魔兽dota2地图编辑器器的战役编辑器里哪有保存分支的按钮啊,我看了半天都没找到

魔兽地图编辑器自己设的战役不能玩_百度知道
魔兽地图编辑器自己设的战役不能玩
怎么魔兽地图编辑器自己设的战役不能玩,打开就是黑的?
com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=1ad6d6dea706f1af0dd4e4/8c3f6bcfd20c55e736d12e2e9566.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/pic/item/8c3f6bcfd20c55e736d12e2e9566.baidu.jpg" esrc="http://d://d.baidu第一章要设置初始可见.jpg" esrc="http.jpg" esrc="http.hiphotos,也就是每一个按钮要对应你添加的地图.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=9cab6a6f8d1d18c5ccc8/eaf81a4c510fd9f9b85fbeb4a492.hiphotos,加入地图./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=5aeb6cb1fe7807fdd0245//zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/pic/item/fcfaaf51f3deb48f39ba292cf57803.baidu.baidu地图设置的不对.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=c89a10fb9c16fdfad839cee884bfa06c/eaf81a4c510fd9f9b85fbeb4a492://h.hiphotos.baidu。你应该在“场景读取中”(就是下面这个图的“载入画面”)里给每一章设置对应的地图.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=1fcee97b023b5bb5bef901/b21cdfd1f.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http
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应该是你没有设定完整,查攻略,重新搞一个吧
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出门在外也不愁魔兽WE地图触发编辑器问题_百度知道
魔兽WE地图触发编辑器问题
想自己做个地图玩玩 但触发器不太明白 问题如下 1.如何设置传送点 (固定在地图上 或者是通过点击NPC图标实现传送)2 如何设置 地图中 中立单位或敌对单位刷新 以及攻击移动到点(例如和多防守图或TD图中 每隔一段时间就会刷新大批怪物攻击移动到玩家的城堡处 以及固定在地图角落的中立单位
*怎样死亡后经过一定的时间 刷新出来 并且杀死后有一定几率掉落物品*3如何设置物品合成 例 物品A+物品B=物品C4怎么制作那种被动技能 (有一定几率自动释放的魔法(很多RPG图都有的 好像致命一击那种的按百分比自动释放的 只不过是以魔法形势出现攻击多个敌人 5怎么设置 击败 一个BOSS后既游戏胜利 ****请详细回答 本人是纯中文版的触发器 之前也是提问过的 触发器 的子命令符太多了 随便一个选项下面都有很多子命令 我对触发器的了解还少 所以请详细回答 也可以发一些详细的截图给我 QQ 验证密码 8683 邮箱 **********请务必详细回答 100分奉上 如果实验好使的话 我把分数追加到最高
提问者采纳
我说些什么呢,老乡的q~~~~
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给你发一张演示图都可以的,我们可以互相学习,这些问题我都可以做到。我也喜欢做地图我加你
你加我、QQ吧,看能不能帮助你。。。
这个介绍的挺详细,不错
/view/2004407.html?wtp=tt
魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。
世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Ter...
动作里面都有分类的,大部分常用的在 单位 里面,但是种类很多所以建议多多钻研,要熟练才行。特效 也经常用到。 其他的一般自己看看就行,面板一类的很难,没教程不行。
1.先放置2个区域。例如001,002
事件-单位进入区域001(在“单位”里面)
条件-触发单位是英雄为真(布尔判断)
动作-移动触发单位到区域002(“单位”里面)
-移动触发单位所有者的镜头到区域002用时1秒(这个记不清在哪里了,不好找)(这一句可以不写)
事件-每过300秒
动作-创造10个XX在区域000面向默认建筑位置(单位里面)
事件-单位进入区域000
条件-触发单位所有者是玩家11
动作-命令触发单位 攻击移动 到区域XXX(就是你的老家)(单位里面)
中立生物刷新和掉宝:
事件-单位...
一 事件:单位-单位进入举行区域XXX &预设&
动作:单位-立即移动 (触发单位)到矩形区域XXX&预设&的中心)
二 首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组)
并对该数组赋值即
设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)
如set Enemy(0)=农民
set Enemy(1)=步兵
set Enemy(x)=...
其中X取决于你要怪物的波数
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)
事件:游戏开始X秒
动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
事件:计时器到期
动作:For 循环...
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