刀塔传奇礼包小白提问

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Lv1新手上路, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
如果对方有人马,好像白虎没啥大用处?
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Lv4初学乍练, 经验 886, 距离下一级还需 114 经验
有人马的可以不上老虎,没有人马,对面上老虎你不上,会被压缩阵型,然后被对面AOE全中,然后就没然后了
&有值得培养的需要?&
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Lv6略有小成, 经验 1610, 距离下一级还需 390 经验
有用,虽然不万能了,还是比较好的。
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Lv12渐入佳境, 经验 7689, 距离下一级还需 1311 经验
白虎第二技能加速,又加伤害,虽然被人马欺负了,不过还是必备
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Lv10渐入佳境, 经验 5750, 距离下一级还需 250 经验
楼主好厉害噢
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Lv10渐入佳境, 经验 5750, 距离下一级还需 250 经验
祝游戏越来越好
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Lv10渐入佳境, 经验 5881, 距离下一级还需 119 经验
虽然3技能被人马废了,但是你要想想,起手的BUFF是不是会让对面的盾更快的被打掉····
4技能提升的敏捷对物理队的提升效果·······
只能说没有过去那么强力了,起手还能带晕,但是也没有弱到哪去····
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打副本很好用,而且后面人马有点废材,你看前50,很少人马
&不少吧!前50人马很多啊!&
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Lv5略有小成, 经验 1098, 距离下一级还需 302 经验
前面几名的都有白虎,不信去看看排行榜。
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& 刀塔传奇14个技巧 让你不再小白刀塔传奇14个技巧 让你不再小白发布时间: 15:35
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刀塔传奇中有个好英雄并不是那么容易获得,当然什么才算好呢,那得看你到底有什么英雄好搭配了,团结就是力量呢,如果你有小黑的话,请带到死
搅扰一切传奇玩家最大的一个问题是什么:这个英雄后期强不强。
何为后期,怎样判别他是不是后期,在我看来我们需求抓住两个点:1、技艺 2、出装
技艺决议一个英雄的定位,定位决议一个英雄的高度。白虎有输出吗?白虎很硬吗?白虎美观吗?白虎能带你翻盘吗?为何人人用白虎——正是由于虎跃神技。虎跃让白虎稳坐辅助一姐一哥一爸一妈的宝座,收场神剑+25%的攻击加成+面对无白虎队的队形紧缩,简单实惠,低调豪华。
白虎说完说小黑,同为后排英雄的小黑,在五小强开局后被很多人舍弃,缘由一输出乏力,缘由二白虎驾到。随着级别越来越高,玩家的队伍方式越来越多变,死亡先知的横空出世:小黑的时期来了。
说说小黑的特征:
1、攻击:物理队必备,混合队选带,法师队你要呵呵是吧,往下看
2、大招箭雨:箭雨在前期经常碰到射不到人的状况,但是大家要留意该技艺的生长方式,级别越高,箭矢的数量越多,箭矢的数量越多,暴击产生的状况越大,箭矢的数量越多,扫人越疼
3、缄默:为何说DP的呈现让小黑重拾首发辅助位置,由于小黑和DP的都有缄默,而且有先后手衔接,一个小黑和DP同时存在的队伍对上同级别规范法系队,能把对面控到死
4、真正的后期:小黑的三围中规中矩乏善可陈,但是从出装图就能看出端倪,暴击牛,吸血强。秒你不行我还不能磨你?
在我带着131的国标队笑傲前五十时,被人以122队形的一次吊打让我半天没缓过神,为何对面如此轻而易举的获得了成功,我的大呢?我做错了啥?
我啥也没做错,对面有DP,对面有小黑,我,无话可说。
斧王潮汐死骑死灵法熊猫蓝胖刀枪剑戟斧钺勾叉煎饼油条糖蒜麻花,谁才是最强T
最强?真有最强吗?
潮汐说本人能控,神牛笑了
神牛说本人能打,斧王笑了
斧王说本人万撘,熊猫笑了
熊猫说本人输出高,蓝胖笑了
蓝胖说本人两万血,小小笑了
显而易见,能打能控的都比拟脆,血厚的不能控,能控的站不稳,站得稳的又是沙包。在最强T这方面,着实没有第一第二,只要依据本人的队伍来搭配。死灵法法抗无双无对,血量也不错,但是物理护甲偏低,你要打法系队,带他没错。神牛外号妙脆角,大招一出谁与争锋?全能骑士样样都行,样样稀松。熊猫土豪专属,可控可打还能一波流,但魔抗在巫妖的削减下简直成了负值。
纵观各区竞技场前五十,或许中后排英雄阵容相对固定,但T这个位置真的百花齐放,与其见异思迁背道而驰东一榔头西一棒子的分散资源给很多T身上,不如一条道走到黑。A区第一名带着四星斧王,B区扛把子带着五星蓝胖,C区大哥死骑独领风骚,你参考谁?谁能让你参考?
主T这个位置,贵精不贵多。
远征怎样过
远征作为刀塔传奇收益率第一的任务活动,是很多人的宝库,也是很多人的噩梦。关于60级以上的玩家,远征最难的永远是第一关,缘由很简单:第一关空能量放不了大。
远征的敌方阵容永远在匹配玩家阵容,而玩家阵容又是不固定的,你很难做到一招鲜吃遍天,如何做到在远征时清风拂面的扫荡,说白了就是一句话:控住对面再放大。
现阶段面对四剑客阵容拿什么控:56级以上的缄默术士。缄默完整是个靠配备才起家的后期英雄,他为什么是后期:1、羊刀 2、刷新球
这两件配备保证了缄默术士打完一场回满一场,再开一场进场就是大,影魔很牛,被缄默了影压就是P。
永久的小鹿:假如竞技场能带到死的英雄是小黑,那小鹿对远征的奉献就是死去活来的。控的再好也要挨打,血条子不满了靠谁?全能?无济于事那是夸他。把小鹿练上去,给你一个抗住一波流的底气。
死亡先知:大招的释放方式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的动手难度=撕碎一张厕纸。
再别说这游戏坑了,低头看看你的死亡先知吧。
钻石怎样花
有限的钻石永远要投入在无限的买膂力里。这个游戏,队形大克很重要,越个两三级吊打大克队常有,但是越个四五级再吊打还常有吗?等级压制在刀塔传奇里客观重要。
等级你能让你的英雄从蓝二变紫一,开个新英雄能对你有这么大协助吗?
等级能让你的小黑变废为宝,你开个流行有这效果?
等级能让你的美杜莎在65级以后重新回首发,你开个电棍能抚慰一姐吗?
等你能让你在世界频道具有话语权,你开十个敌法满频道喊一嗓子,谁搭理你?
钻石不多时就买膂力刷战队等级吧,开这开那你开200个英雄又有何用?一个80级一姐一女当关万夫莫开。
五、金币箱子十连抽,是你为本人的低智商交的税
屎难吃钱难挣,走哪儿都是这道理,你一天通一次远征就富豪了?你V10两次远征就能买下全世界了?兄弟,点技艺不?我62级的英雄,一个技艺升一级需求41000金币,升两个鸡肋技艺就是一次十连抽
十连抽你疯脸树枝小魔棒,有啥用?两个技艺,却决议着能不能缄默掉对面的影魔,却决议着在对面扔大之前你给不给他那一丝血的时机,不积跬步无以致千里,你奔着高级去的,就应该想到高级的英雄对应着高级的技艺,高级的技艺对应着大量的金币耗费。
你钱多吗?我300万金币没有把缄默的四个技艺点满到58、日后随着新英雄的参加,会有越来越多的战略英雄必需动手,你的级别越来越高时金币却是日光,技艺还点不点了?竞技场还打不打了?远征还要不要先控再一波流了?
人跟钱没仇这句话,不光表现在挣钱方面,也表现在花钱方面。
单打双打男女混打,菜刀法师混合队谁才是NO、1
没有NO、1,石头剪刀布的简单逻辑关系谁都懂。当我区一T三中排(DP,巫妖,影魔)一白虎江河日下虎虎生风洋洋自得嘻嘻哈哈的时分,白虎小黑双后排的阵容打的我耳光疼。拳头再硬也被布包着,在无等级压制的状况下,阵容第一,菜刀队牛逼被法师A。法师队牛逼被缄默队打的回不过神,缄默队牛逼又被菜刀队削的叫妈。假如你钱少资源少,那就一条道走到黑练个混合队吧,混合队无法逆天,却永远无法被抑制。
在这里引见一下混合队的几个搭配:
1、 1 3 1 队形,前后排一T一白虎这没话说,中排3英雄是关键,一法一控一菜刀,这就是混合,听着不像话,用着可称手
2队形,带到死也不会被人压着打的队伍,前排一T,后排小黑白虎,中排一法师一菜刀。万能队,带到满级也是值得的。这个游戏后期的一大段时间内这个阵型会变成主流而且不会被摧毁,人人都是122时,就看你的T和中排如何针对培育,这个队形和思绪绝对不会被淘汰。
阵型,双T一中排,这个混合队打一些切中队伍有奇效,规范的神经刀队伍,迸发你秒人,不迸发人秒你,土豪练起来无人能挡,普通玩家练着累心,一会儿赢一会儿输,而且打的是同一队。。。
最后补一句:新英雄要出刚背兽,DOTA第一硬汉,组成212带电棍,在45——65这个阶段或许有奇效。
48级是你在刀塔传奇里面对的第一个难关
何尴尬关,不好过,为啥在48级不好过,为啥是48级,由于宙斯这个奇男子在49级变紫了。
全传奇一切英雄第一个变紫的英雄是宙斯,很多玩家在抽出强力中排后就把宙斯扔了,结果步入48/49时竞技场排名一泻千里,缘由就是有玩家把宙斯变紫了,蓝一蓝二是质变,蓝二变紫是质变,宙斯紫后一个大出来根本上瞬杀全场,很多心理素质低的玩家也去忍不住把宙斯给升了,在我看来纯属糜费资源。当紫宙斯横行乡里鱼肉百姓欺负人时,请你一定要坚持,他就是一颗流星,闪烁了49级这一霎时。
宙斯为何不能练:
1、三围平凡的前提下配备依然平凡。我们说双头龙是后期,由于双头龙这个英雄紫123阶段每升一阶就加一把红杖,一把红杖再升一阶,法术暴击放的飞起。而反观宙斯,一把红杖搭配着零星的冰甲龙心,扛没有双头能扛,爆没有双头能爆,技艺释放速度有如老太太拉布鞋,中排法系竞争如此鼓励我为何要你?
2、难看,丑,霍比特人。
62级你又得难受一两天
影魔,刀塔影魔传奇,传奇影魔刀塔,刀塔传奇影魔,在影魔白虎狗男女搭配不被削弱的状况下,这个游戏的一切英雄必定是在影魔的胳膊底下和白虎的虎胯底下找食儿吃。
影魔为何如此变态:
1、远中近三亚打的中排生活不能自理
2、对面中排之所以生活不能自理是由于影压有打断技艺效果,它压了你至少两个回合
3、死了能炸你,不死能爆你
62级影魔配备大电锤变紫,输出又上一个台阶,自爆又能多削你1000血,60你能跨级打61的,61的你不能跨级打62的,就是由于影魔。假如你在这个级别吃了大亏,不要心灰意懒。
谁说巫妖是法系中心,请你站出来,我要好好跟你谈谈顺便打死你
巫妖是个强力的英雄这没错儿,刀塔传奇少有的五位英雄能装两颗刷新球,巫妖就是一位。但是,她真是法系中心吗?你通知我啥是中心。
大神理论一:巫妖之所以是中心,四技艺削弱对面魔抗。确实,巫妖削魔抗了,但是,你觉得那点儿魔抗形成的负差在满级两三万血的队伍里能顶几事儿?中排英雄如此之多,能控能打的不可胜数,我为啥要一个只会溜冰的花瓶。
我做过一个测试,下了三星巫妖上了一只二星技艺未满的双头龙,以前打不过的人我能打过了,以前捏我的人他再捏我时他软了,为啥,就由于双头龙的0伤害大招有先减速后冰冻效果,简简单单一个控位,就把所谓的法系中心给替代了。
法系中心,中心了谁的脸。
压战力顶个鸟用,一切技艺全点满
有人曾说白虎技艺只点神箭和虎跃,我说你是放屁你敢回嘴吗。
你耍影魔的见过影魔收过几个人头,为何好屡次都是白虎给了对面要命的一箭,白虎的定位固然是个辅助,但是兔子急了也是咬人的。你把技艺点满了战力也就涨了那么一点,对你的远征的对手匹配没啥太大影响,但是在竞技场上一点技艺就有一点效果。
况且为了远征去压战力着实不值得,等你DP缄默在手时你还怕对面比你高两级?别怕,真别怕,缄默一个大十秒,对面的影魔除了自爆啥也干不了,别怕千万别怕,技艺点满,竞技场够你耍。
培育几个英雄才适宜
一T是必需的,小黑白虎也是必需的。所谓的培育英雄实践上就是你该如何培育中排,中排英雄百花齐放百花怒放,有影魔这样的敢死队,有缄默术士这样的硬控,有一姐和双头龙这样的能控能打,如何取舍我不敢讲,但是一个能控能打是必备,一个菜刀是必备,一个纯控是必备。
针对竞技场你至少培育6位英雄。
而针对远征,思索到后期不晓得主流队又是何种奇葩,多一个T能让你的中排多攒会能量,而小鹿又是必备的,所以在竞技场英雄的根底上,小鹿+备用T这也是必需的。
6+2=8、至少八个英雄,两T一奶这是刚需。
骷髅王蓝胖我是不是你最深爱的人你为什么不说话
骷髅王和蓝胖是我看好的两位战略英雄,作为一个前排你太能打了让中排当观众这是不合理的,早期的船长初期的全能潮汐站在队伍里耳刮子让人抽的啪啪响也不见得能每场出手,当我们对T的请求不只仅是挨打时,骷髅王和蓝胖呈现在了大家的视野里。
题外话斧王:斧王的技艺比拟简单粗暴,三围在T里面属于中上游,很多人纠结他像个鸡肋一样能否有必要狠狠练下去时,请看他的三技艺还击螺旋。T的功用固然是扛,但是别把T当上帝,倒下了那是对面火力猛,不倒下常常有奇效。在面对双前排如潮汐电棍这种队伍时,斧王的螺旋经常在不知不觉中把对面削薄了,我方斧王倒下时对面两个前排也简直喘成了狗就差白虎一个大。我的队伍中排有控,经常发作残血斧王淘汰对面被冻住的死亡先知的事情。好不好用我不想多说,我喜欢他。题外话说完了,接正题
骷髅王为何是战略英雄:
1、毁坏队形:刀塔传奇在PK时存在一个相互走位问题,骷髅王的两条命并不是单纯意义上的死了活了,他原地信春哥时常常双方都剩三个左右的残血战役力,对面中排欺压到你的队伍时他们脆弱性感的后背也漏给了骷髅王,骷髅王的反身出剑暴击吸血一剑倒一个,这种暴力的输出和稳定的拿下一个人头,我不会回绝
2、吸血光环:茹毛饮血,钢的汉子,不需求多说,放出来了更好,不放出来也不怪他。
骷髅王的缺陷:
1、面对一波流时跪的太早,中前期基本扛不太住DP和影魔的一波一压。能够练,但是在中期不能给你逆袭反草的快感
2、远征十五个关卡只能复生一次,远征带他纯属见世面。
3、蓝胖为何是战略英雄,他为啥是大后期土豪的玩物?
4、蓝胖初始一星英雄,他的碎片一个在第十章一个在第十一章,接近满级时才干给它升星,你早期为他投资太多但是星数的确太低,金币的耗费又不允许你整天五六次十连抽来开蓝胖,所以他在70级之前很难有强力发挥。什么是后期,这就是。
5、战略意义何在:法术暴击的高输出,四倍熄灭瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,这是何等的残忍。蓝胖施法法术攻击但是力气生长如此之高成为很多大神的诟病,实践上物法双练也不失为一种特征,技艺交叉平A怎样打都能看都能感动人,而且五星满级三万+的血量一定会在倒下前有精彩演出。这种神经刀的表现固然有些无理取闹,但是谁愿意跟一个疯子动刀子呢,会出人命?
骷髅王和蓝胖如何取舍全看各位,舍弃了稳定你就承当了风险,越大的收益陪伴着越大的风险,骷髅王和蓝胖就是T里的脸战士。
第一条我就说过判别一个英雄是不是后期的规范:看技艺,看出装。小娜迦的出装图各位有看过吗?从紫色开端到紫三完毕:分身斧
流失二阶,极限球,强袭,金箍棒,林肯,蝴蝶,流失三阶,大炮,冰眼,龙心,光耀,撒旦。
整整十三件紫装,这是什么概念?局部屌丝英雄我就不说了,以免有人骂我,升到满级一身五件紫装比起十三紫装的小娜迦,会不会有一种捏着兰花指打飞机的娘炮感,会不会有一种拿着筷子搅水缸的无力感?
撇开小娜迦这种猖獗的出装,再看它的技艺
1、海妖之歌:全屏睡眠,不论前后排,不论法师菜刀。睡眠后无法被A醒直到时间到,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,催眠能否更配得上“吊打对面”“教会做人”八个字
2、激流斩击:磨刀霍霍向猪羊,还不光斩一个,中前排无法防止,212阵型对上小娜迦的122几乎不敢想
3、诱捕:撒出一张网,形成魔法伤害。被网住的敌人无法挪动、闪避或停止物理攻击。先手技艺,机理相似白虎的神剑,网住了就是死控
4、镜像防御:加闪避,技艺点满加到60%,在面对菜刀队经常常有奇观,我能够站着让你打,打不打的上就看本领吧。
小娜迦的四个技艺一小控一大控一输出,imba的出装就算她站在前排也是一个倒下前也要撕你一层皮的女人。她十分合适呈现在混合队阵型中,122 和
212都适用。
最后提示一点:十三级紫装中有近十件都是70级上下才干携带的配备,早期练她用她你不会尝到太多甜头,但是后期绝对一妈。
再谈法系中心骨法巫妖
话不说不明灯不点不亮,当我说双头龙带给我巫妖没给我的实惠时很多人提出了抗议。巫妖假如真要说是法系的中心,那再说透一点是
远征队伍里的法系中心,而非竞技场
1、巫妖出装:双刷新球——两个刷新球能让巫妖连环开大,远征自主开大的世界关于巫妖确实是个好的发挥场地。但是竞技场中排英雄原本不多我上巫妖削魔抗,下其他硬控英雄能否真能给我太多实惠?竞技场巫妖开大时对面还能站几人让你弹来弹去。
2、辅助效益:提升护甲让某一人多站三秒钟好,还是换成其他英雄让对面岁月静好的静止三秒钟好,这是一个问题吗?
骨法的选择:
1、流放确实神技但是有个苛刻的条件,你的流放对象就一定是你法术攻击的轰杀对象吗?远征你能够一遍一遍的SL来合二为一,竞技场瞬息万变不可反悔的前提下你的流放能否真能起关键性作用
2、血量:很开心,敌法的呈现,终于让中排第一脆的位置从骨法变成了。
中心中心,何为中心,事物最主要且赖以生存和开展的那一局部称之为中心,没有巫妖的混打队或者法师队就没法获胜了吗?没有骨法的流放,各位法师的队就杀不了人了吗?明明起到了辅助的作用为何要扣上中心的帽子?
攻略的最后,如果你不行当小白,那就乖乖的去领悟文中的意思吧,如果你想知道更多关于刀塔传奇的攻略,可以直接登录鱼丸互动:
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现前排死灵师电魂敌全能船排:双龙宙斯排白虎黑鹿求指点JJC远征阵容
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远征51前用 死灵师保电魂远征再租DP作安全保障远征速度兑换DP至少换3星租用51紫采用远征波流JJC1.速度团本换刚背刚背2星做T用简单效率& && &&&2.JJC兑换处影魔影魔吊打70解释& && &&&3.黑+白+影魔+刚背+(刚背星高考虑单T用双或DP;试用死灵加强刚背存能力;80付师阵容用 敌想双T建议换47或刷骷髅)
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JJC:防守,潮汐,巨魔,影魔,小黑,白虎(潮汐耐操,以不变应万变);进攻,把潮汐换成骷髅就行,我天天都是这个阵容,胜率杠杠的,谁用谁知道!远征万金油阵容:先知,巫妖,双头,沉默,小鹿,无脑通,LZ没有的英雄赶紧凑呀,望采纳
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