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圣斗士星矢 勇士
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  NBGI又一动漫改编FTG新作《圣斗士星矢 勇士(BRAVE SOLDIERS)》发布,预定2013年秋季于PS3平台发售
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类型:动作类
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类型:格斗类
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&&&&nbsp售价&&
&&&&nbsp发售状况&&
&&&&名称&&&
产品评测中心-&-&圣斗士星矢:十二宫篇
游戏中文名:
圣斗士星矢:十二宫篇
游戏外文名:
Seitoushi Seiya Seiiki Juunikyuu Hen
游戏类型:
游戏平台:
开发厂商:
代理厂商:
BANDAI NAMCO
发售日期:
游戏价格:
推荐指数:
官方网站:
一句话评测:
&&&&&&&&&&&&
不知道为什么,现在一看到天上飞机留下的痕迹就有种想哭的感觉(瑞士的天上全是这种痕迹)……
这是个非常冷的冬季的早晨,这一天我完成了这部系列。我去公园散步,无意见抬头望天空,看见了飞机留下的痕迹。飞机已经不在了,但这条痕迹仍清楚的呈现在碧空中。
我终于从我画了5年的作品“星矢”中解放了出来。
所以终于能安详的仰望天空了。
那只我一直用来画这部作品的笔,现在已经很旧了;它躺在我的桌上,蒙上了灰尘。
似乎是让这只笔使用过度了,它现在已经无法再使用了。
然而,我用这只笔画出来的作品“圣斗士星矢”是永远不会消失的了。
就算有一天人们全忘记了她,这部作品也会永远在我的心中,就像那道飞机的痕迹。
~车田正美~
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(.cn)原创之作品,转载请注明出处,并不得删除此行,违者追究责任!*]
  小宇宙、圣衣、第七感、天马流星拳……当这一系列特殊的名词出现时,出生于八十年代的不少朋友心中可能会泛起涟漪,因为,这都是当年陪伴很多孩子成长的著名动漫《圣斗士星矢》中,大家耳熟能详的词汇了。随着近年来《冥王篇》和《天界篇序章》等续篇动画的推出,或许很多人心中早已淡忘的童年回忆又再次于脑海中浮现了。籍此良机,BANDAI乘势推出了次时代主机上的首款圣斗士游戏-《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》,现在,就让我们先抛开对动漫那剪不断、理还乱的感情。从游戏的角度去分析一下这款游戏在各方面的表现吧。
画面与音效:
  游戏的制作方Dimps(近期代表作品:《七龙珠Z:武道会》系列)我们并不陌生。在这次的《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》开发中,他们抛弃了其擅长的卡通渲染技术,而改为了全3D的普通画面呈现方式。
  虽然如此,但游戏的画面还是有不俗的表现-锯齿较少,必杀技也较为华丽。可是画面也不是完全令人满意的,譬如说人物设定过于玩具模型化,圣衣和场景建筑显得较为粗糙,且黄金圣衣上那种“亮晶晶”的感觉过重等等。游戏的开场动画是我们再熟悉不过的动画版片头了,只是经过了3D化的重新处理而已,但在每一场战斗之前都要重播一次的设定感觉有些多余。
  听着熟悉的片头曲和亲切的画面,真令人怀念童年的点点滴滴啊!至于过场CG方面,是以游戏的引擎即时演算而成的,和片头的画面质量有一定的差距,但总体而言还是不错的。因为角色的配音都是动画版的声优担任,且音效、背景音乐等等也和动画完全一致,怀旧的氛围确实非常浓。就是背景音乐变化不多,来来回回就那几首,令人感觉有些美中不足。
游戏的相关模式:
黄金十二宫:
  即故事模式,过程与动漫原著是比较吻合的,玩家将根据剧情需要轮流操纵五名青铜圣斗士(星矢、紫龙、冰河、瞬、一辉)与把守黄道十二宫的黄金圣斗士一一交手,除了与第一宫白羊座的穆先生是以教学形式进行战斗,以达到让玩家熟悉操作的目的外,余下的战斗可都是真刀真枪的对决。
  由于教学过程中的提示都是以专门的格斗键位为主,而不是入乡随俗,与PS2手柄的按键一一对应,对不是经常玩格斗游戏的玩家而言,可能有些不知所云的味道,这样的设定,感觉有些不太体贴。
千日战争:
  即对战模式,当中可选择的人物和场景与黄金十二宫模式是息息相关的,玩家在黄金十二宫模式中每战胜一个黄金圣斗士,那么,在千日战争模式中,就会相应地增加一个黄金圣斗士和其镇守的宫殿场景供玩家选择。
在玩家达成所有的条件时,就会开放所有的角色和场景供玩家选择。具体的角色如下:
黄金圣斗士12(13)名:
白羊座-穆先生、金牛座-阿鲁迪巴、双子座-撒加、巨蟹座-迪斯马斯克、狮子座-艾欧里亚、处女座-沙加、天秤座-童虎(18岁)、天蝎座-米罗、射手座-艾欧里斯、山羊座-修罗、水瓶座-卡妙、双鱼座-阿布罗迪。另:教皇-邪恶的撒加
白银圣斗士3名:
天鹰座-魔铃、蛇夫座-莎尔娜、蜥蜴座-米斯迪
青铜圣斗士5(6)名:
天马座-星矢、天龙座-紫龙、天鹅座-冰河、仙女座-瞬、凤凰座-一辉。另:身披射手座黄金圣衣的星矢
钢铁圣斗士3名:
天空-翔、大地、海洋-潮
幻胧魔皇拳:
确切地说,这是一个黄金十二宫的逆模式,玩家的扮演的是镇守黄道十二宫的黄金圣斗士,目的只有一个,就是阻止星矢他们成功突破12宫,到达雅典娜神殿。值得一提的是,只有在普通(或以上)难度连续两次将黄金十二宫模式通关,才会出现幻胧魔皇拳这个隐藏模式。由于在这个模式下,玩家的对手-星矢等角色的攻击能力非常强,且能频繁地复活和将玩家必杀技弹回去,因此,难度之大,与黄金十二宫模式不可同日而语。
星矢之休日:
即收集鉴赏模式,与千日战争一样,该模式也是一个讲求互动的环节,根据玩家达成的各种条件,角色介绍、卡片、CG动画、背景音乐、角色语音等分项的内容将会逐步增加,这是一个让玩家反复游戏的过程,也是本作FANS向的一个具体表现形式吧!
手感和操作:
  游戏的手感并不是很理想,轻攻击、重攻击等各种判定也不是很严谨。整个游戏的亮点还是在于每个角色使用各种必杀技时的动画特写。操作方面,与时下很多大乱斗基本相仿,都是考验玩家按动手柄按钮与类比摇杆的速率和准确性。
  因为是一款全3D的格斗类游戏,攻击落空的情况并不鲜见,这与游戏的视点处理不完善也有关系。和《铁拳》、《VR战士》、《生与死》等正统的3D格斗名作的最新版本相比,在与场地的互动性、还有模式的丰富性、招式的条理性等方面,《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》都有相当大的差距。且复活的设定也让游戏显得有些拖沓,蓄积小宇宙的过程也显得过长和过于单调……。
  但,正如BANDAI代理的很多由动漫改编的游戏一样,《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》也是一款FANS向的作品,因此,喜欢圣斗士动漫的玩家是绝对不会因为品质不高而放弃游戏的,这也是此类游戏的生存之道,正印证了存在即合理这个论调。
车田正美个人档案:(编辑:一辉,来源:南方网讯)
出生地:日本东京都
  看到车田的名字,的确是一种古董的感觉。毕竟在贞本义行、井上雄彦、藤崎龙、押井守等等疯狂家伙们扑天卷来的今天,车田的辉煌已是上个世纪的小火花了呢。曾经在九十年代狂刮的" 圣斗士" 旋风,如今看来,也变成了" 热血傻瓜搞笑漫画".但作为打开国内漫画大门的日本漫画第一浪,车田的业绩的确是不可抹灭的哟。" 斗士的小宇宙" 到底曾让人热血沸腾过啊。
  其实以现在的眼光来看,车田正美还算不上顶级的漫画家,但他的名字在国内漫画迷的心中始终能占有一席之地。国内掀起的新漫画之风正是由他的作品带来的。其实,早在多年以前我们就已经接触过新漫画了,象《铁臂阿童木》,《森林大帝》,《丁丁历险记》。但那时出版社并未打破旧连环画的传统,这些漫画仍是以小儿书的形式与大家见面,虽然十分受欢迎,但并没能把新漫画之风带入中国。
真正的改变在92年,就是由车田正美的代表作《女神的圣斗士》改编的动画《圣斗士星矢》在全国的播出,其轰动效果,不用我多说了。海南摄影美术出版社趁热打铁,适时推出车田正美的原作,这种画面连续,具有电影效果的新式连环画一下就抓住了读者的心。想起当时的狂热,至今仍回味无穷呀。从这个角度来说,车田可以被称为日本漫画打开中国大门的钥匙。
1953年12月6日出生在东京都到今天,车田真成了近五十岁名符其实的" 欧吉桑".自幼就一心想获得漫画新人奖,1974年终以《女强风暴》在《周刊少年jump》上发表而崭露头角,随后《拳王赌注》、《风魔小次郎》、《男坂》、《雷鸣泽基》相继问世。
直至因《圣斗士》而受到疯狂拥戴的车田,在新世纪里,恐怕只能以" 想当年……" 开头,重温自己的黄金时代了吧。《圣斗士》连载结束后,本想借92年的《静斗士翔》重燃渐渐微弱的斗士之火,然而结果差强人意,也正是从那时起,车田开始步入了逐渐被淡忘的迟暮前辈之列……
从《雷鸣泽基》开始,车田漫画正义与邪恶的斗争,层层打关式的风格已然形成,到《静斗士翔》更是根深蒂固,时至今日在《月刊少年ace-a》(少年エ-ス)连载的《b' tx》(钢铁神兵),都依然延续着斗士的套路,也难怪会身价大跌。冷饭炒了n遍,自己不腻,读者老爷们的胃口,却早已倒足了呢。(笑)
然而回头望时,热血少年(有时也是头脑简单的代名词,代表为星矢。星迷不要追杀我。)历尽艰险(不然怎能拖到这许多卷),打败大坏蛋(邪不胜正,千古不变),诸如此类的恶俗故事在" 斗士系列" 之前已不在少数,为什么唯独车田大获成功呢?而那也就是车田漫画最根本的动人之处吧……
浩瀚深遂的夜空,熠熠闪烁的群星,车田从希腊神话和宇宙的星座中构筑起了自己的传奇。智慧与胜利的女神雅典娜、海王波塞冬、冥王哈迪斯还有那个惨兮兮的潘多拉,远古神话中的神祗在现代人的肉体里苏醒。极乐净土、地下冥界、以天空星座为依托的战士,在车田重写的神话中,东西方文化、古代现代文明被融汇一炉,的确是不一般的想象力呢。而《圣斗士》之后,为了让后继的斗士们能紧跟时代,不被口味变得很快,总是朝三暮四的读者上帝们抛弃,车田将盛旧酒的瓶子作了高科技包装。加入了地球环境问题、相对论、进化论、遗传工程、基因重组等等艰深的东东,成就了《静斗士翔》和《b'tx》。从进化生成护身铠甲的翔和神人类,到传说中的圣兽- 终极b' tx,虽说是换汤不换药,但能将这一堆足以令人消化不良的干抽名词塞进斗士的壳子里,且能自圆其说还似模似样,也确是车田的本事。呵呵……
" 天马流星拳" 虽乃" 宇宙第一的正义战士" 星矢十战九败的成名" 必杀技" ,但其流传之广,连周星驰的搞笑片里也有用到,车田拳招的深入人心,由此可见一斑。无论多么麻烦,开打前总要高呼一声的华丽名词,从钻石星辰到庐山升龙,再到后来的天隼爆裂、死亡轮舞(静斗士- 翔)和耶稣的晚宴(b' tx)等等,车田对拳招的命名,一直本着唯美的宗旨呀。既贴切,又上口,当时这些名目繁多的招式,真是被津津乐道的哟。而且其对拳法的力度、速度、气度,全都作了新的解释,战斗力、经验值、潜在力都能以数值计算,这不能不说是车田的独创呢。
车田正美作品内容大多是很典型的正邪之战,正邪之间极端对立,可谓黑白分明,没什么引人思考的思想内涵,就象童话故事(非安徒生的那种)。在人物的刻画上也没有复杂内心世界的描写。以如今的观点来看,他的漫画是适合初中生和小学生阅读,而不能满足思想层次较高的读者。不过车田正美的故事构想还是很出色的。拿代表作《女神的圣斗士》来说,以人人都喜欢的希腊神话作背景,创造出代表星座的圣斗士,同时赋予斗士们与星座相应的性格,这样的设定实在迷人。其中对各种拳法和必杀技的命名也颇有匠心。尤其是对那些可以装卸组合的圣衣的设定更是吸引人。从这点来说,他的漫画与玩具厂商结合是最适合不过的了《水浒传》一百单八将,个个鲜明,其中主要人物更是家喻户晓,看来,一部作品成功与否,人物塑造是关键。
《圣斗士》中,有名有姓的人物多达八九十人,其中有星座的六十七人,还有一些没有被列入星籍。也难为车田,不光要为他们每人都设计圣衣和绝招,还得搜肠刮肚地交代各人的出身、经历,甚至身高、体重、血型等等零碎东东,如此一来总算不辱使命,使得每个人物都栩栩如生。星矢就没必要多说了吧。充满东方气质的紫龙、纤细敏感的美少年瞬,或优雅或沉静的黄金战士和十二宫后一个比一个帅的角色,《圣斗士》不仅用博击套路取悦了亚当的同胞们,更因大批可以轻易美型的,又迷人又个性的酷哥美男,引得女生们狂追。假如没有这些顶级万人迷出场,每集都看着那个打不死的星矢" 天马流星拳"乱飞,恐怕没有几个人能忍受得了吧,呵呵……
关于车田正美的画风,我觉得他非常擅长于对物体表面光泽的处理,只用黑白两色就赋予了圣衣金属般熠熠生辉的效果,看起来很有质感,十分出色。另外打斗画面也处理得不错,不但气势足,震撼力强,而且画面依然很整洁,并不给人混乱的感觉,这是很难得的。只是在人物塑造上不令人满意。角色的表情姿态模式化,几乎没有细节的描绘,形象不够丰满。
《女神的圣斗士》,车田正美的代表作,发表时引起轰动,并带动了大量" 斗士" 类漫画的出台。漫画由攻打十二宫,海皇波塞冬,冥王哈得斯三部分组成。但动画版的内容则大大增加了。除了以上三个内容外,还有与纷争女神的战斗(取自希腊神话中金苹果的故事),与太阳神阿波罗的战斗,与北欧神话中的神的战斗,和圣经故事中的堕天使魔王路西华的战斗,等等唉,怎么说呢,实在有千篇一律的感觉。只怕要等把全世界神话中出现过的神灵都收拾了,故事才可能有完结的一天,众斗士们依然任重道远呀。
现在的《b' tx》TV版,终于改变了《圣斗士》五六集打败不了一个敌人的蜗牛速度(主要原因:几乎每集的三分之一都是星矢的大段豪言壮语、情感自白和被打翻第一百的平方次的反复挣扎。爬起- 被打翻- 再爬起- 再被打翻,依此类推。),剧情发展和节奏速度都有所加快,另外,也不大再见到诸如" 去死吧" 、" 这不可能"之类,车田动画中的经典白痴台词,总算让人觉得车田大叔有了些进步。(笑)
说起来,车田的漫画真是典型的少年漫画呢。友情、亲情、正义、真理、热血的感召,光明与黑暗的决战,永远是其创作的主题。从白色坟墓(雷鸣泽基)到机械王国(b' tx),对正义黎明的不懈追求,在车田来说是无法改变的。而车田所极力刻画的也正是那种坚强、执着、独立、无畏的战斗着的男人呀。就象他在《雷鸣泽基》中借泽基之口说出的那句话" 真正的男人,站得更高,看得更远"." 男人"这个词语,在车田的诠释下,成为了顶天立地燃烧一腔热血,怀着无法摧毁的信念的战斗者的代名词。车田对正义和热血的执念,还真不是一般的少年漫画所能比拟的哟。
" 写一本有趣的漫画,作者的感性笔触是唯一的必要因素,只要是描绘光明,其他东西也就可有可无了。" 车田的话虽然有些老土,也有些偏狭,但这种对光与爱的追求和赞颂,也正是其一生中最珍视的、最引以为傲的东西吧……
作品一览:
《真友仁义》
《雷鸣泽基》
《实录.神轮会》
《青鸟的神话》
《铁机神兵b'tx》/ 《b'tx》
《圣斗士星矢》/ 《saintseiya》
《风魔小次郎》
《静斗士- 翔》/ 《silentknight》
《女强风暴》
《拳台赌注》
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
《黄金十二宫》动漫原著剧情概要(来源:圣斗士星矢专题站):
教皇亚历士见众多的白银圣斗士亦不敌星矢他们一班青铜圣斗士,终于,连黄金圣斗士也要出动了。狮子座的艾奥里亚因要为哥哥艾奥罗斯洗去污名,因此自愿出发。穿上了人马座黄金圣衣的星矢仍然不是艾奥里亚的敌手,幸得沙织以女神的身份出现,再加上艾奥罗斯的灵魂帮助星矢,艾奥里亚终于明白真相,返回圣域找亚历士算帐。
沙织率领一班青铜圣斗士来到希腊圣域与教皇决战,可是郄被黄金之箭射中,一定要在十二小时内突破十二宫并找出教皇才能救回沙织一命。于是星矢、紫龙、冰河、瞬决定冒死突破十二宫。
白羊座穆先生先替星矢他们修好圣衣,接着说出了第七感的奥秘。于是星矢来到了金牛宫,在几经恶战后把亚尔迪的牛角拔去,亚尔迪很佩服星矢的勇气,于是让他们通过了金牛宫。来到了像幻觉迷宫的双子宫,紫龙由于双目失明所以不被幻觉所困扰,带着星矢赶去下一宫。另一方面,瞬几乎被打进异次元空间,幸有星云锁链的帮助,终突破了双子宫。
紫龙在巨蟹宫遇到了邪恶的迪斯马斯克,更被他打下黄泉。同时迪斯马斯克发出念动波攻击祈祷中的春丽,紫龙因此而爆发他的小宇宙,把连巨蟹圣衣亦离他而去的迪斯马斯克打败并回到人界。这时星矢已到达狮子宫,再次与被操纵的艾奥里亚对决。因为卡西欧士为星矢挡了光速拳而牺牲,所以艾奥里亚受感动而回复本性。接着星矢、紫龙、瞬来到处女宫,三人联手亦不敌被喻为最接近神的处女座沙加,此时一辉赶来,但仍不是沙加的对手。六感亦被夺去的一辉最后只好抱着沙加自爆,一同消失于夜空中。
在天秤宫,众人见到被封于冰柜中的冰河。就在这时,天秤圣衣出现,紫龙用其中的剑将冰河救了出来。来到天蝎宫,米罗和冰河发生激战。到最后,米罗终于知道他们保护的乃是真正的雅典娜,所以点了冰河的真央点,恢愎冰河的五感。人马座圣衣特然飞往人马宫,引领星矢他们看见艾奥罗斯的遗书,使青铜圣斗士们充满斗志。
接下来,由紫龙对山羊座修罗,他正是十三年前杀死艾奥罗斯的真凶。紫龙为了战胜修罗,便使出禁招庐山亢龙霸,和修罗同归于尽。跟着,冰河在水瓶宫再对卡妙,双方使出曙光女神之宽恕互斗,结果二人同力尽而倒地。瞬单独留下对付双鱼座阿布罗狄,虽然星云暴风把阿布罗狄击败,但是自已亦被索命白攻瑰剌中心脏。
星矢赶到教庭,看到善良的教皇,他命星矢到雅典娜神殿拿取神盾去救雅典娜。但是教皇突然变成邪恶的化身,并穿上了双子座黄金圣衣,原来他就是十三年前失踪的撒加。这时复活过来的一辉牵制着撒加,星矢终能拿到神盾救回雅典娜。女神得到剩下的黄金圣斗士迎接,赶去教庭,途中救回濒死的紫龙、冰河及瞬。到最后,撒加被星矢集合众人力量的一拳回复善良,含着泪向女神手杖自尽。至此圣战宣布结束,邪恶再一次离开圣域。
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提问者采纳
说红白机我玩早候事概10前我记任堂游戏似乎属于单独PK类型名字叫做《圣斗士星矢黄道十二宫》够……我看全套文版种连载型些搞笑SBS负载
提问者评价
哈哈我玩爆了电视游戏机的那个啊呵呵不是PS2的那个是小霸王的那个很怀恋呢呵呵
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