epsxe1.52怎么用 求在线教一下,关于完全听不懂老公不懂

epsxe1.60使用教程(附图,详细)_无限娱乐吧
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饿狼全系列包括1/2/sp/3/rb/rbs/rb2/rbs dm/wa/mow十作========================[发布]个人mv系列第六弹,real bout饿狼传说2全角色连击mv发布,上传充满屏稍清晰版永久下载页面rb2_all_cha_by_rai_full_screen_edition.rar 下载注意点:ie直接点可下,但最高且目前可行的方法是鼠标右键荀磊下载,速度能到1m以上,这个网盘文件地址貌似不能拖到悬浮窗且直接复制地址在荀磊新文件下载也不可,因此右键直接下至高mv时间长度:32分50秒这是重新压的版本,画面充满了整个屏幕,kbps加大了一些,画面稍清晰了一些=======================自制ps版饿狼传说rbsdm/wa mv,重新压了且上传画面充满屏稍清晰版我用pr把以前录的那些视频合并了,配了曲,加快了速度,以前录的时候epsxe拖慢,不过速度加快之后画面有问题,比较抽丝rbsdm combo mvbgm第一首是nightwish的nemo第二首是中岛美雪阿姨的神曲“銀の龍の背に乗って”tudou在线下载rbsdm_combo_mv.rar =================wild ambition combo mvyoutube 在线tudou在线下载wa_combo_mv.rar bgm globe-angel&#39;s song下载注意点:ie直接点可下,但最高且目前可行的方法是鼠标右键荀磊下载,速度能到1m以上,这个网盘文件地址貌似不能拖到悬浮窗且直接复制地址在荀磊新文件下载也不可,因此右键直接下至高======================日站“ロウスタイル...sraw&#39;s style“更新rbs各角色最高连段数动画下载页面代理进&#12539;コンボにRB餓狼SPの最多段動画upRB餓狼SPの全キャラ最多段コンボ集。このゲームの特性上、シンプルなコンボが多いです。とりあえず見所は崇秀とEXタンです。お気に入りはチンシンザン。BGMはこのゲームのスタッフロールの曲。全コンボの時間が予想以上に長く、BGMが途中で終わってしまいギースがおまけみたいな感じになってしまいました。そのかわりといってはなんですが、ギースは2コンボ収録。 分流:上传至sraws-rbsp_saita.rar 41.41 MB =======================fatal fury battle archives 207.2.22 on sale=500) window.open('http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/img.jpeg');" onload="if(this.width>'500')this.width='500';if(this.height>'500')this.height='500';" >=500) window.open('http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/img.jpeg');" onload="if(this.width>'500')this.width='500';if(this.height>'500')this.height='500';" >fatal fury battle archives 106.7.20 on sale=500) window.open('/img/news/garou/densetsu1.jpg');" onload="if(this.width>'500')this.width='500';if(this.height>'500')this.height='500';" >9.26rb2 bash 624bc*58.19ffsp andy追波非超杀一击毙弄出5.8rbs terry包含3accc的非晕点一击毙弄出,华丽和艺术感兼而有之===========================5.4rb2 terry 28a*2达成5.3完成rb2 terry bb3c之后pp 28a追打,了解一个长时间心愿,以前一直以为rb2 bb3c pp之后无法28a追打5.2 rb2 geese非晕点最大攻击力连击强化4.24rb2 kim非潜在一击毙弄出,较难==========================3.27KIREEK的创意,ffsp krauser,axel一击毙达成,krauser种类还不少,只剩大熊一人,估计不可能了=======================3.26来自KIREEK的创意,ffsp mai一击毙达成,这样ffsp只剩三人=======================3.18ff3崇秀一击毙达成,ff3全员一击毙达成,ff3弄完===============================3.17ff3 geese一击毙打出,还可我方胜利后第二局对方防御力增加情况下一击毙,还剩两人ff3红虎一击毙达成,可我方胜利后第二局对方防御力增加情况下一击毙。还剩一个,崇秀果然是ff系列连击最萎的,中boss竟然没一击毙(暂)=========================================3.16ff3andyjc bb accd accccd晕 bb bb bb bb (a accccd死) or (accd 2a 623c死)terry一击毙中三次普通喷bob,bash,geese,hon-fu,terry连击新打或强化yamazaki新的一击毙joe,sokaku,mai一击毙打出ff3不能一击毙的角色只剩3人========================3.1rb mary非晕点一击毙打出,rb可非晕点一击毙的角色增至五人========================mow terry三个一击毙2ab&66c&c*4&6c&236236c2ab&66c&c*4&2c*2&236236d2ab&66c&a*6&236236d2.28rb yamazaki收工之作,里外线两次打回,视觉效果很好jc&b&c&214c.a&d&214c.a&accc&214c.a&accc&616a&2c 晕 jb&b&6c&214c.a&d&616c&7d&2c死15hits+7hits两次全连rb唯一一个对线攻击hits可连的角色2.26对手下蹲山崎,全面强化rb目押terry 2a*9mary a*10bob a*8mai 2a*11kim a*11chonrei 2a*10bash 2a*9geese 2b*8都增加了1-2次目押,此外andy的2a*9貌似没有变化,duck的2a次数多了也没意义,没有之后的可连招式,不做讨论,joe,billy,yamazaki,sokaku,chonshu,hon-fu没有a目押或者只有远a目押,也不讨论yamazaki下蹲状态尽管只能jc,不能jb.c,但jc&a*(n+1)&...这个模式要比打其他角色的jb.c&a*n&...这个模式费血稍多,因为jb.c中的jc已经是连击第2hit,攻击力有修正了,而jc作为第一hit则没有修正,jc修正损失的血大于jb作为第一hit比连击中的一个a多出的血的量,这么说比较复杂,用个公式可以说一下,那就是(第一hit jc - 修正jc的量)&(第一hits jb - 修正a的量)所以打下蹲yamazaki状态的那个模式攻击力要稍高一些,另外少个jb,多个a目,相对也更好看,所以可以强化很多连击不过在bob jb.c&a*7&b&1c&214214c和jc&a*8&b&1c&214214c这俩连击中,最后的攻击力是完全一样的,估计是个巧合,其他强化的连击中都比以前的jb.c模式攻击力要略高一些此外rbs terry a*8达成,以前没怎么注意过rbs terry的目押次数,终于华丽的和rbsdm terry的目押看齐了,刷刷刷的a的出拳声音跟机关枪似的,不过rbsdm terry没有远a的状态,只是近a就可a*8,如果有远a状态,至少奔11,12去了,所以rbsdm的目押还是更狠总体上rbsdm和rb目押都比较狠,都有一些两位数的目押,rbs少量的狠,比如yamazaki a*9,terry a*8之类的,rb2就没有超过6次的了2.23rb mai,andy,terry,kim连击强化,mai 2a*10达成,kim总和27hits达成;terry珍贵的hits数可连上的非晕点一击毙达成,此前尽管geese,红虎都可以非晕点一击毙,但由于涉及对线攻击,所以hits不是完全能连上,尽管也是不可躲避不可防御的连击,所以terry这个是真正意义的非晕点一击毙,很快感rb2 krauser打了个包含两次d对线攻击的创意连击,配合后面的pp追加,攻击力也达到9成血2.20rb红虎连击强化,珍贵的一击毙打出,需要利用特定场地特定角色,以及血槽的特殊性质和红虎普通技攻击力的微妙不同来达成,b&b&6c/a&b&6c/远a&b&6c/a&a&6c攻击力各不相同,要测试血槽费血的微妙不同才能完成一击毙,这样rb不能一击毙的角色只剩崇秀,billy两人2.18rbs billy最高hits-18 hitsrb billy最高hits 18,最大攻击力连击完成2.16继续强化陈秦山一击毙,而且并不是俩秦限定2.15rb2陈秦山一击毙打出2.7晚强化rb2糖葫芦最高攻击力连击,而且强化的俩连击总攻击力恰好一样,比较巧合,这样糖葫芦最高攻击力连击就有俩,但肯定不可能一击毙,以前过于追求hits数和技巧,反而忽视总攻击力,非一击毙的连击,攻击力永远都是第一位的,hits数等全部退散,这样糖葫芦最高攻击力已经逼近7.5割2.7rbdm terry最后最强的连击214c&2a*5&2c&236a&b&28a,total 17hits,一击毙andy最高hits数之一连击214c(4hits)&2a*7&214a&c,total 22hits,8.5割另外一个最高hits数和第二高攻击力连击jb.c&滑a/2a交织*9&后面一样========================初五rbsdm terry貌似最后的秘密的一击毙打出214c&2a*4&2c&236a&b&28a,total 16hits,感觉华丽快感=======================初三修复两个失效的mv地址,强化整理了不少rb andy和mai的连段,删除了两个rb terry的伪连,rb的伪连很难发现,因为线攻击双方硬吃有很多情况发生。新创意的话,andy 214c之后可连段算个新发现====================大年初一rbs krauser非晕点一击毙最高hits 44hits打出,超过geese最高hits 40hitsrb2 terry power charge之后潜在的连段打出,236b之后潜在的连段打出,billy最大攻击力&最高hits数二合一连段打出rbdm terry 214c&a*4&2b&2c&236a&b&28a==========================1.20rbs bash非晕点一击毙达成,terry三次j攻击后不用466a的非晕点一击毙达成============================更新进行半年后的彻底更新和整理,加入ffsp,ff3,wa的全角色一击毙进展情况,修正最新的rb四作全角色一击毙的最新情况,删除全部早期的心得,删除全部失效的图片和下载连接,整理后都为可用连接==========================================饿狼sp全员16个角色,能够一击毙的目前有:terry,andy,joe,jubei,cheng,kim,duck,tung,billy,laurence,geese,ryo,mai,krauser,axel 15人,只有big bear 1人不能一击毙饿狼3全员13个角色均可一击毙,在我方先胜一局,第二局对方防御力上升情况下可一击毙的目前有terry,bob,mary,bash,andy,geese,红虎,崇秀 8人,其中崇秀可以打晕对方3次甚至更多,ff3唯一一个可以多次打晕对方的角色。rb饿狼全员16个角色有即死连段(非out of bounds)的目前有:terry,andy,joe,mai,bash,sokaku,kim,geese,duck,chonrei,mary,yamazaki,bob,红虎十四人;可在我方先胜一局,第二局对方防御力上升情况下一击杀(非out of bounds)的角色目前有terry,andy,bash,geese,yamazaki,sokaku,kim,duck,mary九人,其中geese,红虎有非晕点一击毙,yamazaki,terry,mary有hits数完全连上的非晕点一击毙,只有崇秀,billy两人不能一击毙rbs全员24个角色均有即死连段,非版边晕点可即死的目前有:terry,mary,duck,krauser,sokaku,geese,yamazaki,bash 八人。rb2全员23个角色可一击即死的目前有:rick,terry,joe,mary,bash,bob,sokaku,duck,laurence,krauser,geese,alfred,kim,香绯,崇雷,红虎,yamazaki,andy,cheng十九人,只有崇秀,billy,mai,tung 4人不能一击毙rbsdm全员22个角色可一击必杀的目前有(dm没有晕点,也没有版边壁,只能一口气打死,所以相对困难):terry,mary,红虎,yamazaki,糖葫芦,kim,bash,geese,krauser,white十人,不能一击毙的有andy,joe,mai,chonrei,chonshu,sokaku,bob,cheng,alfred,duck,billy,laurence十二人饿狼wa全员14各角色目前可一击毙的只有terry,yamazaki,tsukumi,mr.karate四人,在我方先胜一局,第二局对方防御力上升情况下可一击毙的目前有terry,yamazaki,mr.karate三人,不能一击毙的有andy,joe,kim,mai,raiden,toji,香绯,billy,duck,geese(geese我感觉应该可以一击毙,但没打出来)十人其中terry自ffsp,3,rb,rbs,rb2,rbsdm,wa,mow八作每作都有一击必杀,不愧是最强的主角,望月双角在rb三作里每作都有无限连,堪称无限之王,krauser是rb2唯一一个可在两线场地不利用无限连就有非晕点一击毙的角色,显示了暗黑帝王的王者气魄,崇雷是单线场地可以非晕点一击毙的唯一一个角色。经kenan1123验证,rb2 yamazaki存在晕点两次的超级连技:jc 滑a*6 214b晕 jc 3a*6 214b晕 之后可潜在lv5,貌似rb系列唯一可以真正打晕对手两次的角色。rb2 bash和duck潜在拥有100%晕点值,而且之前的连击晕点可以储存到潜在之后的连击中,所以也可造成两次晕点,不过这个应该说不是实至名归的打晕对手两次,所以rb2 yamazaki这个晕点两次含金量更高。另外ff3 terry,mary和ffsp的一大堆人都可以打晕对手两次。各专题位置如下:其他连技心得零星分布在各页中================================我的几个combo mv下载,均以饿狼系列为主:Fighting No LimitedPersonal Combo Movie by Rai Editor:八神幻十郎=500) window.open('http://bbs.kofathena.net/UploadFile/.jpg');" onload="if(this.width>'500')this.width='500';if(this.height>'500')this.height='500';" >在线地址该mv长度28分钟,140m,尽管目前有一定的连击都已强化,但其他连击还是具有一定的观赏性。====================================boss combo collectionEditor:八神幻十郎=500) window.open('http://bbs.kofathena.net/UploadFile/.jpg');" onload="if(this.width>'500')this.width='500';if(this.height>'500')this.height='500';" >在线地址此专辑基本涵盖了龙虎饿狼三位boss所有登场过的neogeo游戏,12分钟,60m,尽管有些连击目前已经强化,但大部分还是具有观赏性。===================================Fighting No Limited Part II The &GLORY& For Real Bout Fatal Fury Personal Combo Movie by Rai Editor:crazyloo=500) window.open('/kof/update/combo/mtv/2005/07/rbff.jpg');" onload="if(this.width>'500')this.width='500';if(this.height>'500')this.height='500';" >在线地址05年夏天的新作,有很多强化了的新连段,rb的专辑==============================================Real Bout Fatal Fury SP combo movie by Rai Editor:kipak=500) window.open('/kof/update/combo/mtv/2005/07/rbffsp.jpg');" onload="if(this.width>'500')this.width='500';if(this.height>'500')this.height='500';" >在线地址也是新作,强化了之前不少的连段,rbs的专辑===========================================Rai&#39;s personal fatal fury 3 combo movie饿狼传说3全角色一击毙mvlzhxx编辑的,感谢之,不过对于擅自改变我rc初始角色颜色和背景以及被打角色我持保留意见厚道更新ftp地址在线地址==============================================自制简陋ps版rbsdm/wa sucker mvrbdm sucker mvyoutube在线wa sucker mvyoutube在线=====================================特别感谢kofia,kofunion提供空间以上连接希望不要过多多线下载,今后如有新专辑发布,也会预先通知。===============================================以后如有心得,首贴还会继续更新
求MOW所有人物心得和连技。。。。。哇哈哈哈
http://www.h5.dion.ne.jp/~h.arena/index.htm都有
求RB2新角色RICK的ED里和他一起的那个金发女子的名字[em59]
[此贴子已经被作者于 18:33:08编辑过]
tina
[em69]
[此贴子已经被作者于 16:02:37编辑过]
今天kof94,95打了40个一击毙rc,感觉还不错
顺道写一下有关rbs dm的一些情况
ps iso去找,也有,但需要帐号和积分,用epsxe模拟效果就不错。
rbs dm全部角色出招表(包括隐藏技):http://www.g-7.ne.jp/~ulin/com/RBSPDM.html
这游戏作为ps独享的原创作品可以说snk相当尽心,尽管是rbs的表面形态,但玩起来完全不一样,说实话有点类似mow的味道,而那个前行防御的系统就有些类似于前行 blocking的味道,这游戏读盘速度较快,也比较流畅,背景方面也比rbs华丽,招式效果比起arc有些差距,不过增加了很多隐藏超杀或潜在,也算弥补了某些演出效果的不足。
这个游戏有许多无限连和一击毙,该游戏由于没有晕点设定,所以要想把对方一击毙,就要活用final impact系统,可以fi的必杀技和fi可能的超杀和潜在要记住,这样使用起来才自如。
本来我打算录一些连技的,但由于电脑配置不行,录出的效果很不流畅,所以只好作罢,不过根据我打出的一些连技,还是可以总结一下。
跳跃combination可以无限的到目前为止有三个角色,terry,mary和红虎,都是ja.b.c,krauser限定,爽快感和视觉效果非常好。
本作某些人物轻攻击的目押次数比rbs要多一些,比如mary可以8-9次,rbs里最多只能6下a,另外mary的超杀玫瑰花突进那个启动速度明显加快,rbs中不能在任何攻击后连续,完成后也不能追打;rbs dm则改为轻攻击后即可连,结束后还可以追打,明显增强了实用性,也增强了mary这一弱角的强度。a*8之后一通玫瑰花乱舞,再加个追打,爽快度满点。
有些角色的必杀技作为break shot专用技,比如bob wilson有好几个br专用必杀技,有的还对应fi。这样均衡了某些角色的强度,起到了好的效果。
geese 214a fi 1632143c斗气风暴不能在版边,应在近版边,这样能够给214a留出一定的距离,fi画面效果暂停的时候214a要恰好出招,但还没有打到对方身上,烈风拳应该能够显示在画面上,这样之后的斗气风暴才能连上。
奉送帝王krauser可以堪称所有作品中最强力的究极连技:
jb.c-2a*6-632146aaaabbbcc-2a*5-c-214a/c-fi 4蓄9bc
超级华丽,效果也很好,这套连技非版边也成立,只不过2a目押的次数少几个罢了。rbs dm对于krauser的一些改动非常好,比如2a目押次数最多可以六发,凯撒波动可以重攻击后连续,加强了连续性,并且对应fi,可以在214a/c后强制接续,效果和爽快度超好。另外如果nbc帝王能够出场的话,希望能以rbs dm的设定为蓝本,因为感觉这些改动都恰到好处,顺便严重期待mr.big龙虎2超级棍子插屁眼潜在投技能够复活,再加上电棍和96屏蔽的乱舞超杀,这就够了。
另外昨天琢磨出rb2 隐藏人物alfred强力无限连技一个,用rc已经分部分确认成立,有时间把完整的打出来。
限定krauser:jc.a.c-j214bb-jc.a.c-晕-jc-jc.a.c-214bb-远c-a-a-a-a-214a-晕-jb-j41236bc
晕点两次,应用了(jc.a.c-j214bb)这一无限,效果也非常好,当然难度也很大,有兴趣的可以试下。
今天心得先到这
[此贴子已经被作者于 23:48:16编辑过]
今天新成果:
rb2 alfred新无限一套
laurence&krauser限定:jc.a.c无限
krauser限定一套超华丽:jc.a.c-j214bb-jc.a.c-晕-jc-jc.a.c-j214bb-jc.a.c-j214b-晕-jb-j41236bc
rb2 rick新技一击毙一套,昨天就打了,忘说了
krauser限定,适当距离:jb.c-66c-c-6ac-b-c-236c(能量满)-623a-623a-623a-623a
rb1 kim新技一套:billy限定:b-b-b-c-2蓄8b*3-2蓄8b-2b-晕,之后随意
rbs dm mary一击毙,限定krauser:ja.b.c*3-a*6-2a-623b-623b-16c-fi-236236c
rbs dm terry简单的一击毙,限定krauser:ja.b.c*3-a*5-c-236a-fi b-2蓄8a
rbs duck非晕点一击毙:jb.c-jc-j214a-2a*4-b-3c-623b-(我方和对手同时换线)-4123692bc
[此贴子已经被作者于 13:26:36编辑过]
krauser限定,适当距离:jb.c-66c-c-6ac-b-c-236c(能量满)-623a-623aRICK这套,位置好的话,后面应该可以623A*N吧,还是已经晕了?
刚才试了下,JB.C-66C.C-6AC-B-C-26C-623A*4,一击KO了
[此贴子已经被作者于 0:20:26编辑过]
果然,上面以修正
另外 rick对山崎有两套623a无限的:
2a*4-2b-236c(能量满)-623a*6
2b-2c-623a*7
rbs mary非晕点一击毙一套:
jb.c-ja.b.c-a*5-2a-b-c-623b-(同时换线)-641236c
[此贴子已经被作者于 13:29:19编辑过]
期待楼上的新mv
日文的页面一个字都看不懂,可惜```饿狼素个好游戏啊
你没有日语子显示支持吧[em46]
PS版本的rbs dm最开始玩的时候,偶有这样的想法:以为会和街机有一样地爽快的连技和系统的------结果大失所望,根本是2个不同的游戏,米有线系统,米有B连(偶忘记具体名字了,就是换线连的那个系统),除了人设和使用的人物多,以及那个中看不中用的SC以外,根本觉得它一无是处后来水平稍有提高后练习了一下目压,真是难连,很快就放弃了。顺便连其他内容的研究也一起放弃了。直到昨天还感觉这个游戏很不爽,简直是侮辱了饿狼的名声。看了RAI的文以后(就素这个帖子的某一楼),偶才发现自己是孤陋寡闻,只是浅尝则止就认为一个好游戏素垃圾,```其实这个是很多LIGHT USER的通病吧,在没有任何深入了解的情况下就随便去评论一个游戏的好坏,并且有很多人跟风(极端KOF97专业户的诞生原因??)真正的好游戏可能只要一个人玩地不爽就说是垃圾,而后说这个游戏垃圾的人一涌而上,于是乎这个游戏就真成了垃圾,当然相反也说一个不好的游戏是经典也成立了```扯远了,在下饿狼水平太菜,还无法说出什么技术性的东西来,以后有机会多拜读一下RAI的文章,水平提高了再来讨论技术问题~~~
楼上就是ez那位吧,看来咱们还有另一个爱好,机战
rbs dm这游戏日本2ch论坛里评价尽管删除线系统,另外一些演出效果也不如arc,不过却比ss版更有价值,因为rbs这游戏在饿狼系列里评价一般,线攻击设定太强,也就是通常的厨系统了,rbs dm恰好改良了这一设定,另外还加入了很多新系统,那个final impact实在是越研究越有价值。另外这游戏一定要打出所有的隐藏超杀和潜在,这样趣味性会更大,很多角色的隐藏技设定的非常好。另外关于目押,rb系列的确是比较难的,尤其是rbs和rb2都比较难,这就要多练了。
这游戏目前日本还有限定版贩卖,售价1460日元,附送那张ff fans光盘,很有收藏价值,有机会我也弄一张。
另外本作有些出招指令可以分段输入,举个例子,terry 236a fi隐藏潜在214214c可以这样输入4c,这样更容易第一时间fi,有利于high angel geyser6下打全。同样billy 214b fi 236236bc可以6bc,不过andy最强的16c-214214c就需要硬输了,很难。
本作有很多隐藏技感觉超高,比如geese的阿修罗疾风拳,terry的h.a.g也明显比kof版有魄力,bash的膝盖狂突,karuser的unlimited desire指令和每段的动作完全变化,陈秦山隐藏超杀大往生把自己那辆面包车叫出来了。mary改良版的splash rose,秦兄弟的俩潜在设计都很不错,足见snk做这款游戏的诚意,另外片头最后alfred和terry的对决明显比mow terry和rock的对决更有气势
any combo for rbffs....i want to know how to cancel...
in
front---连技录象
left----黑洞原创连技集
right--拳皇黑洞vol.11----Rai个人专集
Download````````
only 2 sessions from same IP
````````
偶的英语[em06]
[此贴子已经被作者于 9:03:17编辑过]
Quote:以下是引用98042DR在 8:59:50的发言:
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偶的英语[em06]
谢谢![em02]
楼上的,会说中文为啥米飙英语,偶还以为您是哪里人呢??
偏题了,问一下RAI,你说的”饿狼rbs dm 所有的隐藏超杀和潜在“,是隐藏的设定吗??(即第一次游戏没有的招式)
比如MAI,偶只知道她有超忍峰和月下乱牡丹,难道还有其他的必杀技??
偶打通关一遍多了“必杀技选择“的选项,不过不能用啊,还要满足其他条件吗,难度是否有要求??
p.s---原来RAI也素机战爱好者啊,偶喜欢F完结篇,喜欢琳=玛奥。
```在下确实就素是EZ的那位。
[此贴子已经被作者于 14:01:00编辑过]
楼上的,对不起了。因为我做工的pc不能打中文,而且打中文对我比较难,还要pinyin......对了,连技录象现在还不能download...有没有别的。
黑洞ftp现在有点问题,过一段估计就好了另外林马奥那位,隐藏技并不是初始就有,需要所有角色都通关,而且必须遇到geese,并且把他灭掉,而且最好都是2:0通关,尽量多打s,ss评价的战局,这样才能提早遇到geese,另外如果在打billy的时候还没遇到geese,那就重打吧。mai的隐藏技是必杀,就是乱花蝶扇,214c*4必杀技选择那个项目需要把该角色在生存模式打通一遍才能使用,很难,不建议打另外隐藏技并不是打一个角色的通关就出一个角色的,而是要全打完一起出,而必杀技选择则是打一个角色的生存模式出一个角色的热键。建议挑lv1,迅速以s,ss通关,一定要打geese我当然也喜欢机战了,看我头像就知道了
我也是喜欢饿狼和机战的RBS的连技很简单实用(比如B 2B 3C再连,站防不能),强的偶就不会连了RBS的KIM和HONFU有什么强力连招啊?
kim:ja.b.c-a*6-b-6c-4c-21416c,里线,krauser限定
honfu:jb.c-2a*4-a-b-6c-4c-21416c
-21416bc-顺时针转四圈-2c
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顺便说下rbs非版边障碍物晕点情况下可一击毙的有terry/geese/krauser/sokaku/mary/duck六人(暂)障碍物晕点情况下全员24人(19通常+4 ex+1隐藏)均可一击毙,不过rbs的晕点太不厚道
请教一下rai,rbs里面duck的pp的level2,3,4怎样才能出?还有就是geese的那个6246A的pp后面的指令是怎样?
22abc按住,根据abc按住的时间决定lv1-4632146aaabbbccc&214c
duck的JB,C,JC,J24A后面的2A我接不上,是位置关系还是怎么?
另外就是rb2里面的alfred限定克劳撒跟劳伦斯的那个无限,就是JC,A,C这个。我JC后面始终连不上JA,出来了但是就是连不上,请教一下具体出法
duck:跟对方距离适当,大概jb.c刚踢到的距离,太近了最后的j214a打点太高,2a自然连不上。总体来说j214a第一hit要打到腰部位置,如果在上半身,2a肯定连不上,这招比rb难了,因为rb j214a收招快,一般都能连上2aalfred:jc要j起上攻击,krauser至少要踢到脖子以上,这样之后的ja才能连上,踢的太低a连不上,劳伦斯要踢到下巴以上,另外jc.a.c还有个敲门,连打c也可,jc之后立刻a再c也可
录像mv目前可以先下这个http://bbs.kofathena.net/dispbbs.asp?boardID=11&ID=1963&page=1
正在下,不过速度有点慢。
04.12.14
rb geese二个新连击:
1.小jc-2b*4-b-6c-d-214a-b-b-632146aaabcccbc214c (ring out)
2.rb geese最高hits数:大jb.c-a-c-c-214a-a-c-c-214a-a-c-c-c-632146aaabcccbc214c total 29 hits(ring out),比无限还要多一下,如果墙壁不破,还可以追打2c,可惜无法增加到30hits了
[此贴子已经被作者于 18:35:09编辑过]
我在别的论坛回别人的一些帖子,拿到这里也可以作一般性教程或感想
这么说吧,rb系列三作
研究性:rb&rb2&rbs
对战性:rb&rb2&rbs
完成度:rb2&rb&rbs
上手度:rbs&rb&rb2
爽快度:rbs&rb&rb2
游戏性:rb&rb2&rbs
画面音乐其他:rb2&rb&rbs
整体对比:rb&=rb2&rbs
rbs相对好上手,主要是线攻击一系列的跟d无关,d只是换线,所以新手和对饿狼研究不深的随便按攻击键都可以对线攻击,相对容易接受,rb,rb2把d融入线攻击里,系统明显复杂,不过这样也不会造成rbs出现的一些问题
rbs是饿狼系列除了ff3以外最不适合对战的,除了均衡度是饿狼系列最差以外,rbs的双主线跟ffsp不同,人人对战中会造成许多问题,经常对战rbs的人自然心知肚明。
其实饿狼线系统,rb的一主二副或者rb2的一主一副都不错,不过rb2副线可防御,外加繁杂的二择线攻击则有些画蛇添足
[此贴子已经被作者于 19:26:55编辑过]
大部分人觉得rbs最好玩是因为大部分人只会玩这一作,也就是好上手,再一个爽快感也是最好的
rb2为了制约rbs出现的问题,进行了很多系统上的限制,这样的结果是游戏的整体完成度上升了,均衡度也提高了,不过系统复杂了,爽快感也降低了,再一个rb2还是没解决好对战性的问题,其实抛开对战性,rb2之于rbs类似98之于97的改良,不过由于还是解决不好饿狼自ffsp以后的对战性的问题,所以和98的命运自然迥异,说到底,rb2败就败在过多过强的break shot技上了,能量槽基本让给br了,超杀等血红了再说。
rb又是另一种情况,rb是snk当年御用对抗sfz系列的游戏,自然各方面水准不低,不过当时受vf2大红的影响,加入了很多vf要素,比如倒地追打,起身攻击,还有那个众说纷纭的ring out,相对来说,ring out比rbs的版边晕点还要合理一些,不过2d格加入3d格的太多理念难免出些问题,现在想想,如果rb只是加入倒地追打和起身攻击,版边还是普通形式,估计游戏的流行度还会更好一些,尽管rb当时已经算snk数一数二的吃币机器了。
rb的优点在于均衡度好,除了terry,bash稍强以外,大部分角色在一个水平线。某些系统设定很好,比如combination可取消,加入挑空,线攻击combination,令各角色均有自己的特点,另外break shot(rb的时候还叫guard cancel)也不算过强,所以rb的对战性,研究性等方面都不错,至于ring out确实影响了一定程度的游戏完成度,但相对rbs的对线攻击对均衡度的影响以及rb2的break shot对游戏的影响来说,rb是受系统不完善影响最小的,所以rb也是总合来看最均衡的,这个均衡除了角色强弱以外,包括对战性,完成度等各方面,rb都处于中上水准,没有大起大落的方面,因此rb是个长玩长新的游戏,这一点有些类似ffsp。
[此贴子已经被作者于 19:30:56编辑过]
break shot即rb时的guard cancel,气槽黄色以后(一般是气量一半左右)即可使用,对应break shot的必杀技在我方防御状态中可以强制出招,打破对方的攻击压制,rb导入这个概念借鉴了kof95和sfz,相对k95更合理一些,也对游戏整体性影响不大
combination,连携,全称combination attack,简称c.a,ff3导入的堪称饿狼2大标志性系统之一(另一个是线系统),依指令输入规定的按键,即可完成一套连携连续技,这个系统借鉴了恶魔战士的chain combo,不过饿狼的c.a又有区别,成为区别每个角色特点的一个象征,ff3每个角色都有很多套c.a,而且都像必杀技一样命名,ff3中的c.a不能cancel,只能按照指令输完,或者中途中断,不过有少量ca可以连在一起用。
rb的ca进行了划时代的改良,首先可以cancel,这是一个非常好的改良,另外把c.a分成了几大系,基本上是以下几个:
打down系:一般形态:a-b-c。
挑空系:a-b-1c
对线系:a-b-6c
还有一种是各角色自己拥有的独立形态,如terry的66a-c-c-c-c
除了第四种,前三种的a大部分都可以用b.2a.2b之类的替代,也可以加入多个a或2a或2b目押,总之每个角色又有不同。第四种形态要完全按照指令输完,这样才能成立。
这几种c.a都可以中间加必杀技或超杀或潜在进行cancel,所以rb的连续技相对于ff3是质的飞跃,难能可贵的是,rb的均衡性并没有因为引入如此多的新概念而遭到破坏,这是很不错的现象。
之所以说ring out比rbs版边晕点合理是因为rbs版边建筑物耐受力实在太差,再加上rbs对线攻击大部分角色都是统一的a/b/2a/2b-b-6c-4c,这样以来,强力角色很容易把对方逼至版边,之前如果建筑物已有一定损坏,那边可以轻而易举打晕对方,其实这跟角色晕点值已无任何关系,rbs所有角色都没有晕点值,如果你靠在摇摇欲坠的建筑物边上,对方只需一个a或b,你就晕了,而且rbs的两主线对于攻击判定远的角色很有利,如billy,terry之类流氓角色,即便是建筑物之前未破损,由于耐受力低,对方把你逼至角落,一套平常连,建筑物还是会破损,所以造成了rbs里弱角色或者判定近的角色寸步难行的局面,除了角色自身的强弱,这个晕点系统也造成了一定的不均衡性。而rb由于对线攻击后,d把对方打回主线不是完全的连击,这个过程中,我方和对方使用角色的不同,被打至副线所采取的行动等方面的不同,会造成多种情况,或者被打回主线,或者逃脱,或者相打,亦或是对方直接打回主线,反而我方遭受攻击,rb对线攻击的这种不确定性均衡了系统造成的不平衡,也不似rbs版可以轻易把人逼至角落,另外rb版边建筑物耐受力较强,而且角色本身也有晕点值,对方角落连续技不一定会打晕我方,至于ring out,由于存在很大不确定性,有时一起出场,反而我方获胜,这也是减轻rbs种种弊端的措施,其实rbs在rb之后,snk这款游戏不可谓不尽心,几乎全部角色的建模都进行改变,犹如95=&96一般的大变化,全部bgm也进行了更换,但却在具体系统和角色设定上犯了错误,造成不良后果。
rb2又是另一种情况,rbs发售以后,snk看到了该游戏的一些弱点,所以在续作上打算找回rb的感觉,但由于容量的限制,又不可能再换回三线,所以改成一主一副,但在具体操作上,基本回归了rb的系统。
你所说的rb2副线防御不能是因为cpu ai较高,他一定会出能打破你防御的攻击,所以让你无所适从,上面我也说了rb2拥有繁复的线攻击二则,反而有画蛇添足的味道。
我方主线,对方副线时,d为中段攻击,对方蹲防不能,2d为下段攻击,对方站防不能,而相对的,副线的对手也拥有二则攻击,a回主线攻击为中段攻击,我方蹲防不能,而且下半身无敌,换句话说专门克我方2d攻击,b回主线攻击为下段攻击,我方站防不能,并且上半身无敌,专克我方d攻击,恐怕我这么说听者已经觉得很复杂了,但在实际游戏中会更复杂,这种频繁的中下段二则攻击有些让人无所适从,rb简练而又不错的系统改得太繁复冗余,我觉得除了令新手望而却步,老玩家望而兴叹以外,没有起到好的效果。
rb2已经把版边纠缠了两作的问题彻底解决,却在break shot上犯了错误,各角色对应br的招数越来越多,甚至包括超杀和潜在,而且又详细的分为有无敌时间的br和没无敌时间的br,先不说要记住这么多繁复的招数,就说如此多的br技对均衡性肯定会有影响,果不其然,cheng的46b,terry的236b之类的恶心招数频频出现,对战时气槽黄了以后双方均不敢主动进攻,rb建立起来的鼓励进攻的场面经rbs,rb2两作,基本丧失殆尽,饿狼的对战陷入了难以名状的窘境,rbs失败在强力而又无责任的对线攻击,rb2修正了对线攻击,却在br技上再犯错误,于是线时代的饿狼走到了尽头,日本有些玩家的观点是rb之后饿狼仅有rbs dm而已,除了可以看出ps版rbs dm较为出色以外,也可以看出对rbs,rb2的失望,不过总体来说,rb2的完成性还是比较好的,至少强过rbs,在绝大部分角色的使用中,br技还不是主导胜负的关键,但在某几个角色中问题却比较突出。
rb2 terry相对ff3,rb,rbs来说已经大大削弱,terry在rb2的使用关键在于236b作为br技的使用,由于是有无敌时间br,之后又可接其他招数,所以实用度很高
连击介绍几个:
jb.c-3a-c-c-21416c(triple geyser)-6b-28a(rising tackle)
版边feint技一个:jb.c-3a-c-6ac-3a-c-c-236b(fire kick)-6b-28a(rising tackle)
[此贴子已经被作者于 4:15:24编辑过]
破岩撃 (チン)
ファイヤーキック (テリー)
ブラッディカッター (ローレンス)
飛燕斬 (キム)
電光石化の地(ホンフゥ)
ストレートスライサー(マリー)
バーンナックル(テリー)
火龍追撃棍(ビリー)
喝(双角)
各種623コマンド
这是日本评出的rb2最高性能的几个br技,按顺序排的,其中台湾企业家陈鑫山的46b荣幸的成为最恶心的br,可喜可贺,terry的fire kick紧随其后,laurence在rbs里的br技46c就已经恶心了一代人,rb2的28c继续排名前三,有句戏言,rbs劳伦斯只要一蹲,就没人敢过去了,rb2情况稍好,至少上升系要比前冲系范围小一些,但判定仍然大,指令输入难易程度仍然简易。
你又去哪儿战了,PPX?
没战探讨而已
不错不错,看完了,terry那两套我都差个6B。rbs感觉连招特别爽,rb2感觉上手困难点
rb2击打感觉比较细,j攻击落地有硬直
6b只是个辅助,没攻击力
[此贴子已经被作者于 4:15:53编辑过]
楼主有点专业了,把连技写一下好吗?本人只会rbs里的一点,想细细研究一下,麻烦介绍... ...
连击前几页里不是写了一些么,基础连击我3楼帖的那个网站都有我解释得已经够通俗了吧,饿狼系统复杂,如果详细解释,没个万把字说不清楚
整理了一下ps版饿狼rbs dm全角色combination attack,感兴趣的可以看一下 这游戏到现在好像还没有比较完整的全角色combination,我根据日本网站的一些资料,再加上自己的试验,把ps版rbs dm全角色combination attack写了一下,不加特殊注明的都是可取消的ca,x表示该招不可cancel或是一打down型/投技型/必杀技型的特殊技: 该游戏通过增删角色的ca达到平衡角色强弱的目的,起到一定效果,rbs中的强角自然难逃ca被删减的命运,有些人被删的一个都不剩,弱角色则基本保留大部分ca,或者还有新的ca增加。 alfred: a/2a&c 2b&b/6b(不可连) b&c b&3cterry: 近a&c&c 远a&c 2a&c/2c 2a&3a 近b&candy: a&c&cjoe: a&c a/2a/b&b&c(x)/2c/3c a/2a/b&2b&2c/3c 4a&c 远b&c&c&236c(x)mai: 2a/2b&2c a&a&c/6cmary: a/b&c&33c(x) 2a/2b&2csokaku: 暂无bob: 2a&c/2c a/b&c 2a&3a 远b&c(x)bash: 暂无duck: a/2a&b/2b a/2a/b/2b&c&3chon-fu: 6b&3c a/2a&b&3c b/2b&ckim: c&c 远c&c a/b&cchonrei: a/2a&b/2b&c/2c(x) a/2a&cchonshu: c&c&c&64c a/2a/b/2b&b/2b&c/2c(x)/3c a&a&c/2c(x)/3ctung: 2a&3a a&b&c 2a&2b&2ccheng: a/2a&c/2c(x) a/2a&b/2b&c/2c(x)yamazaki: a/2a&c 远b&c6a&3cbilly: a&b&236c(x) 远a&blaurence: 暂无krauser: a/2a/c&c 远c&236c(x)
问题:有没有什么办法可以让winkawkas模拟rb1?
有下rom&放roms文件夹&扫新游戏
rom我有,但是用winkwawks的模拟器扫不出来,我现在只能用neoragex来打,不过我还是喜欢kwawks我用的1.45版
进去之后把三个rbff1的rar下了,左键直接下,下完解压,然后自己压成zip
[此贴子已经被作者于 17:06:55编辑过]
楼主真是专业人士,佩服佩服。看前面的贴子我也觉得RB最耐玩,RB2和RBSP很少碰。
顺便问楼主一个问题:RB中我曾经用吉斯的投技虎杀掌(3+C 不知这个3是不是表示右斜下)打出了超杀斗气风暴的威力,一直弄不明白,不知楼主能否指点一二?
注:是投技的扣血量等于超杀的,当时是VS电脑,DUCK满血。
哦,对了,还想问楼主一下关于RB2中玛丽的特殊技:
怎么说呢,玛丽有一招倒地斜向上踢的特殊技,好像可以在特殊的2连击之后,比如可连在特殊技“后+B”之后再“前斜下+C”出这招,再接对空技等;在C*2之后好像也可接,记不太清了,几年前在街机上玩的,没弄明白,就是这招特殊技怎么出法,呵呵,麻烦楼主了。
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