魔兽争霸地图包3打开地图就出来这个

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努力创造人类和性福
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载入画面简介:
魔兽争霸3 地图的游戏载入画面背景是一个 *.mdx 文件. 所有魔兽3的单位3D模型都是这种文件。
这种模型由两部分组成, 一是存储模型坐标动画等各种信息的MDX文件, 还有就是BLP或者TGA贴图文件(或者叫蒙皮,就是包裹模型的皮肤).
两部分都得正确才能显示出模型来.
注: BLP是暴雪开发的一种模型贴图压缩格式, TGA是一种常见的图片格式. 可以用ACDsee或者PhotoShop来转换格式.
用PhotoShop保存为TGA格式的时候一般选为24位,若是需要透明效果则选32位. 建议勾上&压缩RLE&以减小文件大小.
若希望制作自己的载入画面, 有两种办法:
一种是下载现成的载入画面模型,将其中的贴图文件修改成自己想要的样子.
另一种就是用3DMAX来完全自己制作, 当然这个比较复杂. 仅适合有制作过魔兽模型的朋友.
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现成载入画面修改:
这里我整理和制作了几种载入画面放到这个ZIP包里。请下载后选择自己适合的MDX和对应的TGA文件。
1.修改将要显示的tga图片文件为你需要的内容。
图象编辑通常工具用: WINDOWS画图, PhotoShop, CorelDRW......
2.导入你的地图中(注意导入后的tga文件路径为根目录)
打开WE,按&F12& 打开输入文件管理器. 导入相应的MDX和贴图文件.
3.指定运用该MDX文件为载入画面。
WE的菜单里 &情节-&地图读取设定& ,选&使用输入的文件&. 然后选中导入的载入画面MDX文件.保存地图后就可以察看效果了.
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LoadingScreen.mdx
4张图片显示地图载入画面左上,右上,下左,下右四个区域,其余区域为黑色背景.
图片路径为:
LoadingScreenTL.tga (左上, 尺寸: 512*512)
LoadingScreenTR.tga (右上, 尺寸: 512*512)
LoadingScreenBL.tga (下左, 尺寸: 256*256)
LoadingScreenBR.tga (下右, 尺寸: 256*256)
Loading.mdx
一张图片显示整个地图载入画面.
图片路径为: LoadingScreenTL.tga
图片尺寸必须为:
或 512*512 或 256*256
Loading 2.mdx
一张图片显示地图载入画面左上方区域,其余区域为黑色背景.
图片路径为: LoadingScreenTL.tga
建议图片尺寸为:512*512 或 256*256
BOOMmapLoad.mdx
水元素动态效果的地图载入画面. (动态效果演示)
全部共使用魔兽争霸3自带的8张图片,无须再导入 图片路径为: Textures\Lords0000.blp ~~~ Textures\Lords0007.blp
Loading 3.mdx
一张图片显示地图载入画面左上方区域,一张图片显示地图载入画面右上方区域, 其余区域为黑色背景.
图片路径为: LoadingScreenTL.tga 和 LoadingScreenRL.tga
建议图片尺寸为: 512*512 或 256*256
BOOMmapLoadU9.mdx
一张图片显示整个地图载入画面. (U9 5周年庆典节日动态效果)
图片路径为: LoadingScreenU9.tga
图片尺寸必须为:
或 512*512
BOOMmapLoad2.mdx
群星闪烁动态效果的地图载入画面. (动态效果演示)
使用魔兽争霸自带的的&Textures\Star7b.blp&图片作为星星, 另外需要导入一张路径为&LoadingscreenTL.tga&的512*512图片作为显示内容.
本压缩包还包含了3DMAX5源文件和所用到的两张贴图
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贴子传上来的ZIP文件怎么不见了. 昏. 重新补发.
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3DMAX制作魔兽3载入画面要求:
制作魔兽3模型只能是3DMAX4或5。需要安装 WarcraftIIIArtTools1.01 这些常识就不说了。
讲一下地图载入画面和一般模型区别的特殊之处:
3DMAX中仅仅很小一部分区域显示为地图载入画面的屏幕。
他们是从坐标: X=0, Y=0, Z=0,&&到&&X= 0.6 , Y= -0.8, Z=0。也就是第4象限靠着原点一个很小的矩形。
(有点奇怪的是3DMAX中的坐标和MDL文件中的坐标方向不一样, 当然我们不用管他)
贴图同一般的魔兽贴图,但贴图材质必须要勾上&Unshaded&才能显示出来。否则是看不到的。
可以加个轨迹还有动画片段:如 Birth。也可以不加。建议加上吧。
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1月份的时候我应某某要求地图需要载入画面中加入一些LOGO,搜索了网上都是些用现成的MDX来修改,我就想既然是魔兽模型那么应该可以用3DMAX来自己做个动态的,于是进行尝试却发现不少问题。经过反复实验总算找到了其中规律,在此分享给大家。相信很快就能在网络上看到各种漂亮的载入画面。
细节待编辑,申精。
[ 本帖最后由 刀锋战士 于
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静逸Baby……
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好东西支持先
通魔作坊·王子凯
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头像被屏蔽
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很久没看到这样的帖子了~~
蜀山派第48代掌门人
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好帖要支持,这东西我很久就想要了,只是没人写教学帖,现在终于有好人了.
做自己的图,让别人尽情鄙视吧!
(&ゝω·)kira ~☆☆~☆☆~☆☆ ...
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没人顶吗,这么好的东西
出品的地图:[] [] [] []
不求实用,但求华丽
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好久没出现过新教程了,这个要支持的。
节操31 绿叶0 注册时间在线时间865 小时阅读权限30精华2主题听众数最后登录KPI值0
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不错,支持下。
我做了个傻瓜式载入界面制作工具,再菜的人都会做,哈哈。看我签名。
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楼上做的是切割图片用的工具吗?
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感谢加精. 本贴会不断添加更多的动态载入画面效果.
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除了动态还有什么好玩的不?
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不是切割,是直接把任意大小的jpg,bmp,tga格式图片直接做成单文件载入界面,可以选择压缩率,会生成LoadingScreen.mdx和LoadingScreen.blp这2个文件,具体可以去看工具使用帮助。
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看了下好象是专用的BLP和TGA,BMP格式转换工具.
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动态载入可以实现很多效果. 简单的弄下可以来点GIF和FLASH的风格.
[ 本帖最后由 刀锋战士 于
14:03 编辑 ]
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格式转换只是附带的功能之一,主要的功能是直接制作成载入界面。
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厉害啊 呵呵!!!!!!!!!!!!!!!1
[周年纪念章]
游久周年庆祝活动纪念
[热门地图作者]
该作者的地图受到了广大玩家的青睐
[通魔元老]
Channel Workshop通魔作坊元老级人物
[文字客勋章]
江郎才子妙笔生花
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war3map.j打开中文乱码,里面什么都显示不不出来!
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&&war3map.j打开中文乱码,求个高手解决!
11111.png (104.46 KB, 下载次数: 8)
18:19 上传
这是中文加密
主题霸气荣誉值
这是中文加密
<p id="rate_" onmouseover="showTip(this)" tip="违规交易&
" class="mtn mbn">
主题霸气荣誉值
Lv.3, 积分 136, 距离下一级还需 64 积分
用JASS shop pro 可以有效解决乱码现象,打开文件时点OPTIONs勾上JASS
主题霸气荣誉值
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这是中文加密
中文加密怎么解决?
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中文加密怎么解决?
有特定的软件,不过是收费
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有特定的软件,不过是收费
什么软件啊 什么价格!
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有特定的软件,不过是收费
软甲什么价格 ,在哪里买告诉一下亲,如果好使这个就给你了!
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...extra=#pid2780648& & 这里有卖,8000元宝而已}

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