游戏王卡组排名鬼计卡组

求教怎么用游戏王鬼计卡组_百度知道
求教怎么用游戏王鬼计卡组
拜托+我的QQ
教我一下【本人理解力不太好,一些效果都没弄懂】
提问者采纳
卡组列表怪兽假面变色龙*3鬼计僵尸*3鬼计科学怪人*2鬼计骷髅*2鬼计木乃伊*2鬼计食尸鬼*1鬼计霜精*3鬼计南瓜灯*3鬼计亡灵*2鬼计玛丽*1魔法月之书*1生者之书·禁断的咒术*3星球改造*2噩梦再临*1鬼计博物馆*3陷阱鬼计匿影*3鬼计惊魂*2尖刺天花板*3额外鬼计惰天使*1黑蔷薇龙*1古代妖精龙*1妖精龙·古代妖*1正义盟军·灾亡兽*1鬼计阿鲁卡多*3鬼计无头骑士*3机装天使·引擎天兵*1No.49 秘鸟·幸运啾啾鸟*1发条机雷·发条雷*1No.39 希望皇 霍普·源望*1目前环境中的主流卡组都具备的特色便是高效的检索和压迫的攻击性,而除此之外它们的攻击方式则各有不同。有的是迅速铺开压过去,有的则是重坑BEAT流,有的则是攒几个回合然后一波推过去。但是鬼计和它们都不一样;鬼计的特色在于防守。鬼计卡组的怪兽主要分为三部分,1星恶魔族怪兽(全萌货)的特征在于防守,对于OTK流派而言简直就是噩梦;2星魔法使族怪兽(全妹子)的要点在于各种翻面效果,但是因为鬼计缺少2阶XYZ怪兽,她们的存在相当鸡肋;3星不死族怪兽则偏向进攻和展开,首先是科学怪人和僵尸的完整检索,而骷髅的效果堪称目前最凶残的卡组破坏。所以说玩鬼计的玩家要切记一点,就是不要试图和对手刚正面:首先你是刚不过的,就算TCG有一张食尸鬼的加攻击力效果也不无法解决鬼计渣打点的问题;其次也没必要刚,只要手握充足的1星鬼计怪再加上场地,就算是空场也没什么好怕的。如果对手不进攻等候关键卡的话,单凭骷髅的效果就能让对面欲哭无泪。说一下个人的打法:简而言之就是对耗,经常我这边的怪兽和手卡是越打越多,而对面是越打越少,等到对面耗光了之后反击起来就很简单了。所以尖刺地板和黑蔷薇龙的效果就很重要,毕竟鬼计匿影的保护效果很好,就算同样是全灭的情况下,鬼计利用生者之互工皋继薤荒鸽维龚哩书和XYZ怪兽的回收效果很容易再次站起来,而对面这时候往往就已经处于手牌耗光的窘境了。当然这对于手牌和操作也有一定要求。比方说手里没有1星怪的时候就很难阻挡对面的攻势了,另外什么时候去叠XYZ怪兽也看形势,一般而言我推荐尽量只在卡差对于自己有优势的时候进行XYZ召唤,另外没有鬼计匿影的时候也尽量不要攻击,不停地用骷髅磨卡组,对面很快就撑不住了。鬼计卡组实际上展开非常慢,通招受限的情况下,最有效率的增加自己场上怪兽的方法就是等对面打过来。而相比阿鲁卡多,无头骑士才是真正的作战主力。等到己方场上布满怪兽的时候,鬼计无头骑士的力量就能够最大幅度地体现出来,毕竟一出场就有1200的攻击力,攻击减半的效果可不是盖的。目前我在外服上使用鬼计面对一些二线卡组已经没有压力了。比较多的像白龙和光道,因为它们的打法比较单一,所以很好克制。像光道越是早出裁决死得越快,总是依赖裁决攻击的境况下用南瓜灯防守其实非常简单。这里提一下守墓,由于王谷的原因,鬼计的续航会很成问题,这时候就比较依赖尖刺天花板的效果了。对于主流卡组而言,面对入魔炎星黑羽我只能说55开,因为对面经常会摆出一大票怪兽狂攻,手牌无力的时候很容易就死了;不过另一方面,如果一时稳住,时间拖长之后对于鬼计就相当有力了。其中炎星最好打,一般用假面变色龙调出一次黑蔷薇来就能重创对方;入魔的话一般,缺少炸场手段的入魔过于依赖在我有场地的时候攻击会很有顾虑,但是入魔的续航很不错,所以能坚持很长时间;黑羽的话有点麻烦,没有鬼计匿影场地就往往会因为神鸟攻击不保,而黑枪的穿刺效果也特别痛。另外的像征龙,龙骑和水产就要看情况,这一类卡组比较多样化,而且炸卡手段较多,对付起来会很麻烦。不过有时候也很简单,像征龙的话被耗光墓地也是常有的事情,而龙骑如果没有星尘龙保护的时候用尖刺天花板和黑蔷薇龙炸一次对面就会特别疼。最后特别提几点:1. 因为是在外服上所以我用的是TCG卡表,就我个人而言我是比较喜欢TCG卡表的,没有大风死者苏生,陷阱也被削弱,TCG的环境很大程度上依赖各式卡组本身的COMBO,对鬼计来讲比较友好;OCG环境说实话对于鬼计有些压力,但是发挥余地还是很大,只是需要针对环境作出一些调整。2. 我个人的卡组中使用的是鬼计博物馆,因为它有很好的翻面效果。我觉得鬼计屋偏向于防守,但是无力阻止对面的攻击,如果用鬼计屋的话最好配合暗之护封剑和好对手的记忆,这两张卡和鬼计屋的相性都不错。3. 鬼计的2星怪兽不是很实用,她们的效果多是翻面效果,但是雪女很大程度上是一次性用品;魔女的效果偏进攻向,而有骷髅和无头骑士的情况下进攻到不是很成问题;猫娘的效果倒是不错,但我认为她需要一直站场,没有阿鲁卡多去进行BLOCK的时候就很危险。所以说不推荐用2星怪兽,如果要用的话倒是可以加废品同调士。
抄的很好,只是我都看过了
拜托,鬼计这种慢速卡组根本不合我的胃口,要是我的话就用各种怪和对方耗,知道鬼计惰天使攒满10个超量素材。鬼计本身战斗力就不高,网上有鬼计甜点,就是把甜点的高爆发拿来当做外挂来弥补鬼计的速度,同时鬼计也能加强R3能力。代行鬼计同理。里侧表示不能发效果,我的卡组就是拖时间然后给堕天使加素材,这种简单暴力的打法你总不会还不懂吧?这又不是什么操作难度高的OTK甚至FTK卡组,各种猥琐,各种拖时间,各种里侧表示,很好用。附本人卡组(纯粹自己租的,绝对没抄)
有几张不认识,就不可以+我Q细说一下吗
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出门在外也不愁卡表:2014.2
成绩:鷹の目チャレンジ 2位 (64人)
武神卡组的上位,可能是第一次在人数较多的比赛中获得2位的好成绩,在欧尼斯特的准限和新卡的支援下,武神卡组也是比之前更强了。
武神的卡一直在出,只是一大推武神器顶用的实在不多,大部分存在感都比较薄弱。由于展开速度的不给力,很多时候使用的都是重坑加虚无的配置,算是一种慢速beat。在808新卡出现之后情况有了点改善,虽然展开速度依然没多快,但是多了一个特招点上黑怪的节奏就比较顺畅了,就以往的话通常一个黑怪被解后第二回合上怪是比较困难的,需要依赖武神降临等魔法陷阱的支持,容易断怪,所以那个时候需要更多的坑来维持战线。
武神-日孁这张新卡效果是除外墓地的武神后特招,也是武神下级中的第四张兽战士族。能被天玑检索,也能被自身系列的武神效果检索,提早检索出这张卡可以为了下回合继续出怪做准备。二效果双方弃一卡,这个效果有那么点用,只是感觉没什么存在感。有了这张卡之后武神卡组的整体结构有了比较大的变化,红坑的数量大幅减少了,主要使用更多的怪站场来维持战线。
当然红坑数量的变化也跟环境本身有更大的关系,可以看出卡组的使用者对古遗物非常忌惮,旋风全部入了side,主卡中的红坑也尽量换成手坑,这是因为古遗物中经常会投入二重旋风,不盖卡对面就发动不了(天玑倒是没办法)。恒常剑对手坑克制比较大,当你的光属性怪攻击的时候,无论手上有羽斩还是欧尼斯特,在战斗宣言发动的时候对面发动了手牌干扰的效果,你都没办法连锁的,战斗也不会卷回。但由于卡组的结构进行了调整,对上古遗物也并不虚,用下级加手坑能比较有效的解掉昴星团,须佐之男的群攻能力也能清掉复数召唤出来的古遗物(商神和神盾有点麻烦),加上自身武神器的保护效果,很容易就变成一种消耗战,还是有一战之力的。额外部分的肿头龙也是跟古遗物有点关系,通招这个再发大风暴,对面就....
主卡的配置部分,虽然日孁用起来不错,但是提早上手并没太大作用,而且能检索,这是只下2的原因。怪物卡25张,实际上真正用来站场的只有9张武神,其他全是类似坑的怪物卡。欧尼斯特跟羽斩的作用类似,但是在须佐之男攻击对方全体的时候能发挥比羽斩更大的作用(如果一次使用了两张),所以准限之后投入两张还是有必要。武神器除了羽斩之外只放了兔子和乌龟,需要保护场上武神的话还是这两张比较实用。魔法卡里面武神降临只有两张,虽然这卡很好,但是跟日孁一样的理由,早期上手没用,而且能检索,所以只有2。实坑只留了4张,理由在上面说过了。
虽然卡组的实坑减少了,但玩法没多大变化,还是一种站场后见招拆招的beat卡组,这跟武士的单挑比武是不是有点类似。武神卡组的稳定性良好,保怪能力强(可能是目前环境中最强的保怪能力),作为一个拼消耗的卡组赚卡能力一般(其实是赚卡的方式有点不一样),只能前期尽量使用一下御雷的效果。无法捉到机会就一波推了对面是个比较大的缺陷,可以说是特招能力的不足,有日孁之后情况有所改善,不过这毕竟不是主打otk的卡组。
至于808中其他的新卡,新的黑怪天照,这卡在日本神话中不是很牛的吗,3张4星叠放出来只是一个除外回收的作用,更接近是泛用型的黑怪,还是等大神开发出怎么使用了。武神决战是一张比较极端的卡,使用条件高(一般搭配羽斩或欧尼斯特使用),达成之后能一击彻底除外对面的一张关键怪,比如说巨怒剑,或者说白龙卡组里面的白龙,先史遗产里面的星象盘,还能看光对面的卡组手牌额外(击破额外怪的时候),只是用着太麻烦,泛用性不高,又是报社属性,用的人可能不多吧。
武神卡组在之前不是没上位,只是玩的人不多,上位的也就更少了。这明明是日本的本土神话弄出来的系列,看起来该系列的特殊玩法不待见啊。既然有了新的上位卡组,也说明了实际战力并不差,可能后面会出现更多新的上位。说起来现在的环境还真是光属性的天下。机械?战士?社长的迷之卡组对阵鬼计卡组
这引用视频不定期格式出问题啊怎么破。这里还是附上b站链接好了
哎要更新这些家伙的卡组还真是麻烦啊,还得放大看清楚用的啥卡啊有木有。
看这视频最好先看看鬼计的卡是什么个效果。
把鬼计卡组改成了黑白波动向也是不错的创意。因为黑白波动这卡使用条件较为苛刻,以前见到这张卡的时候也是想着龙骑用这个大概没问题,也没仔细研究其他卡组怎么发动。
要叠放的主要是2阶和3阶的怪物,就需要2星和3星的白怪,对于鬼计卡组来说就是差1星跟2星的调整罢了。这里选择的是异次元的精灵和变型人姐妹这两张调整,调整最好是能特殊召唤的,未知同调士也能一用,不过对于鬼计来说特招条件比较难满足,用异次元精灵算是比较合适了,还能有效利用跳出来之后无所事事的1星鬼计怪物。能自己跳出来的乌爪鸦也是为了叠2阶用的,在一堆都是黑暗属性的怪里面特殊召唤基本没什么压力。游戏王上膛Beat卡组坑人无极限 - 游戏王视频 - 爱拍原创}

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