古老魔法的地图 世界上最古老的地图

魔法门_百度百科
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魔法门系列是与创世纪(Ultima)(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一如果你是一个不折不扣的ADD爱好者的话那么你不可能说你不知道魔法门这个系列的游戏正如爱好奇幻小说的读者没有不知道龙枪编年史一样虽然这系列的历史并不如创世纪巫术或者冰城传奇悠久但是诞生于1986年的魔法门系列从十六年前就不断推出续作至今且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向更奠定其不朽经典的地位其他名称Might and Magic所属系列魔法门内容主题魔法门
角色扮演发迹于上世纪70年代早期的作品如1975年的pedit5和dnd都是受了TRPG和早期的启发dnd更是规则的衍生品这些古董级RPG在现今看来只具有研究意义已经丧失了游戏价值无论是从画面还是游戏方式来看都相当简陋无在一个由线条组成的地牢里战斗而已对当时玩家造成的影响也微乎其微直到1980年纪Ultima I: The First Age of Darkness的出现才彻底改变了RPG的境况
创世纪对欧美RPG来说是具有里程碑式意义的它就像是一个分水岭在它之前是RPG的萌发期之后的10年里是RPG的黄金时代它影响了包括Wizardry魔法门Might and Magic在内的一系列经典RPG并与后两者并称为欧美三大RPG或者说已逝的三大RPG地牢第一人称视角开放式的游戏方式也形成了欧美RPG的传统风格这些诞生于上世纪80年代每个系列都拥有八九款作品的传统RPG一度被认为是游戏界的常青树然而现留给玩家的只有无尽缅怀创世纪系列由于9代无尽的Bug事件引起嘘声一片直接导致这个的伟大系列不能得以善终系列大概是三大RPG中死得最风光的在沉寂了9年之后推出的巫术8Wizardry 82001年是一款上乘之作保留了战斗复杂严谨的系统等核心向特色在玩家的惋惜与不舍中划上了完美的休止符创世纪和系列由于缺乏正式代理商对国内玩家来说有些距离感魔法门系列最的67两代由上海育碧代理并汉化随后的89代也皆被引进国内魔法门也因此成为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品1983年Jon Van Caneghem在自己洛衫矶的家里与Mark Caldwell一起建立了新世纪电脑公司New World ComputingNWC受了创世纪的启发与影响Jon制作的第一款游戏便是与其类似的RPG魔法门Might and Magic: Book One从策划剧本程序到美工音乐都由他独立完成这款凝聚了Jon 3年心血的游戏终于于1986年的圣诞发售了它比巫术浅显比创世纪复杂以在当时出类拔萃的画面效果完全开放的游戏世界和庞大的任务体系了无数玩家一经问世便引起了强烈的反响续作的开发成了顺理成章的事在随后近10年的时间里魔法门共推出了5部质量出众的续作得以继续魔法门系列素来以波澜壮阔的世界观和无与伦比的自由度著称它创造了最令人神往的虚拟世界之一恩洛斯大陆Enroth恩洛斯是一个类的是一块曾经演绎了无数史诗的土地从诗情画意的新索匹格到威严宏伟的城堡从黄沙漫天的飞沙漠到迷雾重重的浓雾岛从银装素裹<img title="魔法门15" style="float:" picsrc="b999af13d39fbd1cbf5" data-layout="right" width="600" height="400" url="http://e./baike/s%3D220/sign=3dbbaafd73279c9cbecab8d/b999af13d39fbd1cbf5.jpg" compressw="220" compressh="146" useredit="1" />的冰冻高原到终日不见阳光的地下城处处闪耀着的光芒当然还有中在某个黑暗中的洞穴中等待冒险者去挑战的巨龙
恩洛斯大陆是如此迷人成千上万的冒险者漫步在这片广袤的土地上他们在黄昏之时登上山顶欣赏那夜幕降临前的最后一抹夕阳清晨在岛屿上让港口停靠的船泊随意将自己带到恩洛斯的任意一个角落傍晚在嘈杂的新索匹格的旅店内叫上一杯美味的朗姆酒打听城镇中的趣闻逸事倾听城堡的鸟语花香探索郡的拯救于危难之中……生活在恩洛斯大陆里的日日夜夜是让每一位冒险者都刻骨铭心的美好回忆
包罗万象的魔法是魔法门的重头戏之一它被分为光明黑暗灵魂心智肢体等9个门派包含了从攻击治疗到辅助旅行等99种各具特色的魔法其中最有名的莫过于所向披靡的究极魔法这种的屠城杀手可以在瞬间让整个屏幕中的生物都这种的魔法只能在室外使用且有每日使用次数的限制但这并不妨碍它成为最受玩家欢迎的范围魔法……
此外游戏中最讨人喜欢的大概就是那些能开阔玩家视野拓宽玩家脚步的旅行魔法了如光明之火能扩大玩家在黑暗中的可视范围这可是玩家在夜间杀人越货的必备魔法真的可以让玩家像小说中的轻功大师一样漂浮在粼粼水波之上从而到达一些人烟罕至的海中群岛据说某个就把自己的实验室建在这些荒芜的小岛上最受欢迎的旅行魔法里怎么少得了飞行奇术还记得第一次施展这个法术时的震撼吗身体缓缓上升直到云雾之间恩洛斯大陆上的绿水青山乡村小镇尽收眼底……那种感觉真的太美妙了限于技术原因还有时间与精力等因素很少有游戏能做到让玩家在游戏的世界中自由地飞翔而魔法门做到了它因飞行奇术的存在而让游戏的世界变得立体并赋予了玩家一次次空前绝后的冒险体验很可惜这些有特色的旅行魔法由于3D技术的原因并没有在魔法门ⅨMight and Magic IX2002年里体现出来魔法门Ⅸ也因此成为冒险者们最无趣的一次旅程由于魔法门系列的走红NWC和3DO开始以魔法门为背景制作了一系列外传性质的附属作品其中最著名的就是回合制策略游戏的先驱者英雄无敌Heroes of Might and Magic系列剩下的一些作品反响平平如第三人称动作冒险游戏魔法门之Crusaders of Might and Magic1999年画面表现一般操作别扭毫无新意被玩家忽视也可以理解还有模仿的第一人称射击游戏魔法门传奇Legends of Might and Magic2001年以冷兵器和魔法对战的卖点曾吸引了一批投入其中在游戏发售后的一两年的时间里都在Gamespy联网平台上保持着一定的上座率可由于3DO和NWC既没有制作新地图来增加游戏的可玩性同时也对玩家希望开放源代码以自制地图的请求这款原本被十分看好的中世纪对战FPS就这样消失在时代的潮流中了
魔法门在中国
魔法门Ⅵ中文版以今天看来也是优秀汉化游戏的典范上海育碧不但将游戏中的文字内容完全中文化就连人物语音和过场动画都请了专业人士来配音是否还记得那些令人忍俊不禁的配音对白选我吧再见吧铁公鸡1998年那会儿如力压千钧Mass Distortion神龙吐珠Dragon Breath也算是早期本地化的一种另类体现了但也会出现一些现在看来有些不妥甚至完全曲解的误译如将Goblin翻译成大耳怪虽然有点滑稽可还算形象总比强一万倍吧但将法力值消耗翻译成魔法价格就不着边际了
魔法门Ⅵ的汉化虽然有点土可毕竟充满诚意更重要的是它消除了语言的隔阂剧情译文自然生动魔法妙趣横生能较好地让玩家融入游戏中一睹西方奇幻RPG大作的真实风貌
此后国内代理的魔法门一直延续6代的传统每代都在精心汉化后再在国内发售但世纪雷神代理的8代在汉化水准上明显不如育碧时代这也导致9代的代理权最终回到育碧手中育碧甚至还推出了一个收录了1~7代作品的典藏版内赠5本说明书对系列的老玩家来说极具收藏价值可惜168元的售价令当时很多学生玩家们望而却步后来卓越上卖过一次39元超低价倾销典藏版的存货很快就被Fans哄抢一空看来哪怕是经典游戏的典藏版在国内售价过高的话也同样乏人问津
2003年育碧以130万美元的价格获得了魔法门系列的版权8年里他们推出了魔法门之英雄无敌ⅤHeroes of Might and Magic V2006年和FPS游戏魔法门之黑暗弥赛亚Dark Messiah of Might and Magic2006年还有后来的英雄无敌网页版NDS上的魔法门游戏等可是令人无尽缅怀的魔法门系列正作却一直没有消息心灵圣地之谜Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum1986
魔法门1诞生于1986年当时的还是间名不见经传的小公司那一年正是RPG的巅峰时期创世纪4巫术3冰城传奇飞轮武士等等脍炙人口的游戏都出现在这个年代魔法门1以挑战者之姿在当时已有不少开发经验与市场支持的OriginSystemEA当时还叫做EOASirTech等较大的公司之间以杰出的表现打响了New World Computing的名号
游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素包括最多6人的组队探险模式第一人称视角不同种族阵营第二技能94种魔法250种魔法物品近百种怪物以及完全开放的区域可以自由探索不过MMI不带自动地图这使得玩家要手工绘制地图大约要用50张绘图纸可见其地形之庞大剧情很简单就是找到传说中的其实是通向的事实上魔法门1并没有所谓的您最主要的工作就是进行七项主线任务传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌异世界之门Might and Magic II: Gates to Another World1988
1988年New World Computing再接再厉推出了魔法门2彻底地巩固了魔法门系列的经典地位相较于魔法门1的青涩一年多之后推出的魔法门2彻底展现了霸主的气势首先针对前作最薄弱的剧情部分魔法门2塑造了象征正义的与妄想征服宇宙的席尔顿这两位亦神亦魔亦半仙的人物他们之间的争斗一直到魔法门系列第五代才稍微告一段落
魔法门2的画面在当时电脑游戏中可说是首屈一指比起前作的纯文字叙述魔法门2不但加上了敌人的图片而且队伍状况能使用的指令也全部显示在画面上一目了然走在原野上可以看见青山白云钻进地下城要点起火把才能勉强看到路尤其是大尺寸的3D画面毫无疑问是当时RPG当中最杰出的魔法门2的3D视角占了整个画面的三分之二而且无论是城里野外地下城全部都以3D视角显示只要施个法术巫师之眼画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图这些如今看来稀松平常的设计当时可是让人感动不已的创举最大的改进是终于有了自动地图玩家终于不必自己画地图了可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜的乐趣从那时起所有的美式都把自动地图作为一项基本功能
魔法门2还创造了许多流传后世的设计例如佣兵系统就是从魔法门2开始的大部分的制度一直沿用至今虽然一直有些变革但是基本概念仍然是相同的从魔法门2到魔法门5讲述是较完整的一个故事本作讲述了解开时空门的封印后一个来自遥远星球的恶魔席尔顿传送到了你所在的克罗恩大陆为了避免大陆灭亡你所带领的6人小队一路追踪它的痕迹还要穿梭时空回到过去寻找蛛丝马迹游戏的最后在一座小岛发现了它的踪影此时游戏结束在MM3幻岛历险记中你将继续与它斗智斗力[2]幻岛历险记Might and Magic III: Island of Terra1991
如果说魔法门2为这系列作品奠定了完善的基础那么魔法门3可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑由于有了几乎不受限制的内存640K这一作在各方面都是极其优秀甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代三年之后魔法门3将声光效果与操作界面大幅翻新尤其是便利的操作界面加上一鼠走遍天下的设计实在是划时代的创作即使到了今天许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有魔法门3的影子更厉害的是在当时不到4M的容量内居然在片头有将近2分钟的全程语音通过PC喇叭就能100%准确播放这在286的年代简直是不可想象的
魔法门3的另外一项创举是将敌人的距离忠实显现在3D画面上您可以看到远处的怪物一步一步逼近攻击怪物的方式不再仅限于冲上去面对面肉搏保持距离用弓箭与魔法对轰往往是相当好用的策略杀戮过后满山遍野的尸首那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到而魔法门3也因此获得了当年的诸多奖项肯定
故事紧接2代当你破解了席尔顿设下的种种谜题机关最终会来到岛的中心两艘太空船从船中的航行记录及主电脑的信息你大略知道了席尔顿的真实身份同时也知道了另一个来自异星的守护者克拉克也在追击席尔顿但不幸被困在飞船中此时席尔顿已经启动一艘飞船逃离你紧急启动另一艘飞船和克拉克一起追了上去星云之谜Might and Magic IV: Clouds of Xeen1992黑暗星云+星云之剑Might and Magic V: Darkside of Xeen1993
之所以把4代和5代放在一起介绍完全是因为New World Computing这回又想了个创新的好点子两款游戏都发生在席恩这颗星球上魔法门 4发生在席恩正面的星云之中而魔法门5则发生在席恩背面的黑暗世界里两款游戏可以单独进行也有各自的剧情以及任务但是一旦将两者安装进同一台电脑玩家不但可以在席恩的两面之间自由穿梭而且还多了一些必须跨越星球两面才能完成的任务最重要的是游戏还会因此多出第三种结局这个结局与往后的有重大关联游戏剧情紧接 3代席尔顿等人来到了Xeen星球克拉克在降落时由于碰撞而启用粘滞力场结果自己也被封锁在内席尔顿想把成飞向其他星球的移动基地所以笼络了各种怪兽为他效劳并派出手下大将席恩王前往星云界驻扎他滥用机械技术破坏了席恩星球原有的元素平衡席恩正处于极大的危险中你的任务就是想办法解救席恩大陆并彻底解决席尔顿如果你安装的是决战星云世界那么消灭席尔顿后会有新的神秘任务等着你……天堂之令Might and Magic VI: Mandate of Heaven1998
从1993年至1998年长达5年的时间New World Computing没有推出一款魔法门系列的实际上不仅是NWC在整个上这是一段RPG的低潮区以CC为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏铺天盖地们对RPG不屑一顾叫嚣RPG已经死亡了!& 这是所有RPG爱好者的悲哀随着RPG的黑暗时期魔法门系列也沉寂了好一阵子直到1998年才推出了魔法门6在这段时间里New World Computing虽然也推出了魔法门之英雄无敌系列作品但是魔法门停产的传言却一直喧嚣尘上直到魔法门6推出的消息才粉碎了这些传言
魔法门6可说是魔法门系列的一大革新全新的故事剧情全新的3D引擎全新的操作模式由于采用了全新的 3D技术像一样以3D模型来表现因此您在游戏中可以360度转动抬头低头奔跑跳跃甚至爬山涉水用魔法飞行恩洛斯大陆的地形相当复杂有高耸的山丘茂密的森林清澈的河流荒凉的沙漠加上黑夜白天的光影变化魔法门6所营造的画面效果实在令人感动不已在全新的外貌下魔法门的精神依然表现得淋漓尽致相对前几作来说这一代第二技能发展得更细新增了配药体系人物可以转职剧情上由于英雄无敌系列大红大紫这次干脆沿用大家熟悉的阿基巴德和德国王都有提及故事开始于英雄无敌2之战结束后很多年阿基巴德被石化在了城堡的图书馆里而国王则在对恶魔的远征中神秘失踪你们主角们意外的获得了写给的信件并发现了隐藏在的叛徒开始了冒险旅程血统与荣耀Might and Magic VII: For Blood and Honor1999
New World Computing开发魔法门系列的策略相当明显只要开发了一套成功的系统他们就会在最短的时间内利用这套系统推出续作以满足迫不及待的玩家时隔一年不到魔法门7就与玩家们见面了
的系统与六代大同小异增加了几个种族以及盗贼等职业第二技能的发展树中又增加了祖师级而且可以选择走光明路线或黑暗路线同时NPC的强化使交互性大大提高例如怪物如果杀进城城里的守卫也会奋起杀敌主线剧情也比较明显各方面的完善使得魔法门7成为了非常不错的作品最值得注意的就是魔法门7的剧情从一开始就高潮迭起让人欲罢不能显然NWC发现克拉克与席尔顿的对决相当受到欢迎这次他们又安排了两个外星人来扮演魔王与正义使者的角色
另外一个非提不可的特点就是魔法门7的游戏难度游戏刚开始没多久您就得肩负的重责大任往后不可能的任务还多着呢在游戏中您常常会被埋伏已久的怪物层层包围想逃都逃不了甚至您还会遇到满满一整个地下城都是别的RPG当中眼魔甚至可以上封面当魔王了魔法门7竟然拿眼魔大队来屠杀玩家实在是有点缺德不过话说回来打赢这场绝对不可能的任务之后那股成就感也不是其他游戏中所能获得的之日Might and Magic VIII: Day of the destroyer2000
的系统与六七两代相当类似但是为了表现出故事的这次您只能从几位候选人当中挑一位当作主角而队伍的其他四个空缺则是在旅店中找人填补职业与种族大幅翻新魔法门8当中甚至允许您使用牛头人等队员尤其牛头人不能戴头盔因为头上长角不能穿鞋因为脚上长着牛蹄的设定不免让人发出会心一笑最夸张种族的莫过于飞龙了只要飞龙加入队伍大部分的怪物都只能在地面上被追着跑要是队伍里面有四只飞龙那可真的是打遍
除此之外魔法门8的物品种类可说是全系列当中最多的甚至玩到后来会让人懒得进行任务专心收集稀有的装备地图系统新增了注记功能您可以随时在地图上增添注记把重要地点标示出来那些专家级大师级的技能导师同样会自动标示在地图上让您不会再找不到人不过此作仍旧采用旧引擎制作各方面变动不大
这次的故事发生在贾达密大陆上有一天海面上突然升起了一座巨大的水晶从水晶中散射出来的能量在贾达密大陆各地造成了可怕的灾情龙卷风地震火山爆发….各地灾情频传你是一位受雇于商队的佣兵你的任务就是赶紧逃离这座小岛向外求援想办法让各种族相互合作一同渡过难关命运之书Might and Magic IX: Writ of fate2002
熟悉魔法门系列的玩家都知道该系列最令人遗憾的问题就是它那粗糙的画面和似乎永远也无法真正支持3D加速卡的图像引擎不过这一问题在本作中得到改变游戏采用了曾在心智健全等3D游戏大作中表现出色的LithTech引擎将这个古老的游戏系列带入真3D的世界为玩家呈现出一幅幅精美绝伦的画面
故事发生在Cheh&#39;dian大陆上在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛船队失事很不凑巧的是的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻我们的主角无可避免的被卷入了其中是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营主人公的选择将影响着这片大陆的未来
但是游戏并没有结束因为泰仅仅是恩罗姆的一个棋子当见到泰穆兰时主角们惊奇的发现命运之书竟然有两本一本是主角们拿到的另一本在泰穆兰的手中大概内容分别是你们将打败泰穆兰拯救这个大陆和你将征服这个大陆所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸为了弄清这个事实的真相泰穆兰和主角们结为盟友
最后真相终于大白在恩罗姆的家中发现了一个纸条纸条上写的是一个恐怖的阴谋恩罗姆在千兽塔里做了一个机关打算把大天神囚禁在千兽塔里然后自己做这个世界的神……Dark Messiah2006
育碧软件推出采用半条命2&起源&Source引擎的魔法门系
列最新游戏Dark Messiah类型为第一人称动作该作由Arkane工作室开发让玩家以第一人称视角亲身体验到的魅力由于&起源&引擎的先进能力无论是人物动作人工智能还是物理特性都得到长足进步这是原制作公司3DO倒闭后魔法门系列的最新掌门人的第一部作品
在Dark Messiah中玩家将被带入被称为Ashan的世界这是个与魔法门系列前作完全不同的设定Ashan的世界黑暗而残酷有着一段血腥的历史以及威胁着整个世界的玩家扮演的是恶魔大君的孩子黑暗弥赛亚一个叫赛拉斯的年轻人人和恶魔的魔法门10传承 Might & Magic X Legacy
预计于2013年9月于Windows平台发布发行商为软件公司
该作品由Limbic Entertainment开发小组成员都是魔法门系列的死忠粉承诺将此系列开启新的篇章游戏将结合独有的核心机制搭配全新修缮过的新功能
该作品的剧情将延续发生于亚山大陆与前作的剧情无直接联系
在魔法门10传承中你将会控制四人冒险小队卷入亚山大陆上的城市Karthal中纷繁复杂的政治党派斗争中这座城市已经处在崩溃的边缘成为了各派竞争的牺牲品你的行动将会决定它的命运
该作品中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界与强力的神话生物战斗掠取远古遗留下来的财宝据称游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验
不必说游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务满是陷阱的在地城城市和迷宫中探险
游戏的副标题Legacy暂无任何官方中文名称港台非官方译遗产大陆非官方译传承或遗产
地理位置位于恩塔格瑞大陆中西部国内主要地形是平原上的草地
地理位置位于位于恩塔格瑞大陆的北部由人类和合治主要区域为图拉森林
地理位置位于恩塔格瑞大陆的南部法师的圣地
简介其国王为除了之外的另一位不朽英雄格文·马格努斯其前身是一个包括克鲁洛德的大部分都是它的后因的起义而衰弱
地理位置位于和阿维利的中间由统治
简介迪雅人的祖先本是布拉卡达专注于修行黑暗魔法的魔法师后因歧视而离开了布拉卡达来到了埃里境内并且用武力强迫埃里割让了一部分土地然后建国
地理位置位于恩塔格瑞大陆的东部本来是一个富饶的半岛后来克里根人Kreegan即恶魔入侵后就变成了
简介国王为路西法·克里根主要大将为塞尔伦并且通过卡伦达铸造了末日之刃威风一时后因元素城的突然加入和正义联盟寻找到禁魔球而战败最后被灭国
简介尼根本来是一个小国但是自从和红龙族加入他们后国力蒸蒸日上终于成了一大强国他们引以为豪的也和迪雅的一样成为大陆一霸为对抗神圣联盟尼根与迪雅欧弗签订了邪恶联盟尼根人兵力很强连战连捷还一度攻克了首都斯坦德后因欧弗军背信弃义而战败为此尼根和欧弗反目成仇期间尼根发生内战最后原统治者哈德渥被推翻女领主摩莉尔成为了新的国王
地理位置位于的西部
简介在布拉卡达帝国强盛之前也曾有他们的黄金时期那个时期据说包括布拉卡达之内的大部分大陆都是克鲁洛德的领土其首领据说是布拉卡达兴起后反而被们奴役了贾格的故事也渐渐变成了美好的传说后来领导发动了反抗布拉卡达的战争一度逼进布拉卡达本土后因建国塔南在决斗中死在了瑞恩·格芬手中克鲁洛德被迫向埃拉西亚称臣
地理位置位于恩塔格瑞大陆的西部
简介泰塔利亚在建国前是布拉卡达的殖民地后来带领起义的时候将赶出了泰塔利亚不过因为战争而疯狂的塔南也同样给泰塔利亚带来了奴隶制度被瑞恩·格芬哈特杀死后继承了野蛮人的统治权继续在泰塔利亚实行奴隶制度最后还是无法进入乐园的领导了驯兽师起义起义胜利之后德罗格洛成为了泰塔利亚的第一任国王
地理位置无国家生活着异世界的种族曾经在宇宙之神战役中要摧毁整个世界不过被制止最后还被封印在异世界不过后来在末日之刃战役中元素族又出现了而且这次还改了口号不再是要毁灭全世界而是声称自己是被神召唤出来对抗恶魔的……请做好心理准备因为你即将进入魔法门的庞大世界魔法门的所有故事架构依托于一个庞大的以宇宙为背景的世界观这是魔法门系列不朽生命力的来源
一切并非开始于某块大陆而是浩瀚无边的遥远宇宙
在那里一群不为人知的生命形式被称做Ancients他们在各个星系中制造一般的人造生物圈体系支持生命发展创造文明世界进行类似播种的活动没人知道他们是如何开始的也没人知道他们的目的
但后来Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争由于受到了混乱力量的攻击宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控制通讯运输等等的技术都受到了影响而魔法门系列的故事正是发生在宇宙的那些部分里的魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫做Flat planets的东西上而魔法门六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星Colony上
Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行向这些星球委派了Guardians其中有一位名叫Sheltem的被委派到了星球Terra但他却突然跑掉了Treea对Ancients相当重要他们可不想冒险于是立即又委派了Corak去检查到底发生了什么事要他把Sheltem带回去调查在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候Sheltem又逃走了并且开始进入了一种疯狂的状态 Corak只好追着他满宇宙跑
这就是魔法门故事的序幕
魔法门一代1 The Secret of the Inner Sanctum
逃跑了的Sheltem来到了VARN星球他杀死了那里的国王Alamar然后就开始假扮成他的样子一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了这个真相意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用逃跑了一代的故事主线就是这么简单
魔法门二代Might and Magic II Gates to Another World
Sheltem逃跑用的把他带到了CRON星球他改变了这个星球的航道使它一步步飞向本星系的恒星而最后在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候Sheltem同志又逃跑了二代的故事情节主线说起来还是就一句话但除了主要的解谜过程外这一代有一个重要的进步--就是自动地图的出现过去的游戏是从来没有电脑自动地图的玩家必须自己在坐标绘图纸上手画另外在这一代魔法门的系统设置也基本成型了有些设置一直延续着
魔法门三代Might and Magic III Isles of Terra
在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了Isles of Terra的核心地带发现了几艘宇宙飞船认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明最后Sheltem又一次逃跑了不过这次是乘坐太空船而Corak也紧追其后冒险者们也弄了一艘船追了出去游戏就算结束了后来Sheltem的太空船顺利的在XEEN星上降落了而 Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了最倒霉的是我们的冒险者偏离了航运轨道永远的在宇宙里消失了
这一代可以说是最重要的一代了它成了第一次出现在PC上的一代适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家它在情节发展上也是非常重要的一代回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密和后边的几代游戏紧密相连
Terra似乎有暗示地球的意思
魔法门四代Might and Magic IV Clouds of Xeen
这一代魔法门迈出了创新的一步只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起就可以合并两个世界变成完整的World of XEEN游戏版本让玩家连续冒险最终修复受到破坏的星球因此在故事情节上Sheltem将会成为五代的最终对手所以在四代一个新的恶魔诞生了这次是一个不死系的怪兽它自称Lord Xeen占据XEEN星天空云雾中的Clouds of Xeen当玩家打败了它正准备庆祝的时候Sheltem的影像突然出现说你也许击败了我的手下但Darkside of Xeen永远是我的呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈
Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏world of XEEN游戏版本的最终目的就是修复星球
魔法门五代Might and Magic V Darkside of Xeen
正如我上边所说XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开和以前一样Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶他征服了世界招降了怪物失去帮助的the Dragon Pharaoh把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务后来冒险家们发现了失事坠毁了的Corak的太空船把他解救了出来为了最终胜利队员们找来了Soul Box通过这个容器玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战最后就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候 Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统两人便一同炸死了魔法门一到五算是一个比较完整的故事在此可以说是正式结束了
1995年新的JVC把他曾经做过的安到了魔法门的背景中制造了一个全新的故事由一个新的行星开始它没有名字只是称做Colony
在最前面要先讲一下寂静时代的故事所有后边的事情都是发生在这个时代的
在远古时代Enroth--Colony上的一片大陆--的人们和Ancients是可以自由沟通的那时候人们拥有Heavenly Forge以提供强大的工艺技术和魔法同时也制造了一些极其可怕的武器有一次一群强盗洗劫了Ancients的仓库抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器而后他们遭到了当地政府的攻击这件武器就被那里的市长Alan没收了并以保障安全为理由留了下来Alan是公认的确实没想用这件兵器做恶但是后来发生了变故他美貌的女儿遭人谋杀了的他发誓报仇这时一个信息传来说他自己的五个下属正是凶手Alan毫不犹豫的要抓他们不加审讯的要将他们处死于是其中四个人逃跑了而没能逃脱的则被痛苦的绞死随后Alan随即召集军力追击犯人一直追到 Vissias那四个人寻求避难的国家那里的人拒绝了交人的要求战争爆发了那天晚上他的儿子战死了Alan无法控制自己了悲痛和愤怒掩盖了一切他启动了那件远古武器一瞬间什么都没了美丽的国土变成了我们今天所说的Dragonsand那一天被称为Day of Fire
事后恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援但苦苦的哀求没有得到任何回音The Silence从此降临有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑要到人们更加文明后才会继续和我们交流另外一些人则认为两件事情并无关系Ancients不会为了这点小事抛弃自己的孩子们(如前所说Ancients是在宇宙中播种的人)从那以后科技衰落 Heavenly Forge也失去了效用那一年成为了现代日历的元年即寂静年代1年
魔法门六游戏开始于寂静年代1165年魔法门七是1168年魔法八是1172年有时候大家看到A.S.就是After the Silence寂静年代的意思而在寂静年代之前的时期后世称之为Time of wonders
事实的真相是寂静时代是由于Ancients和恶魔的战争引起的通讯被破坏了在魔法门六后期接见神谕时会有说明而上边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的七代中的任务正是要修补通讯重新和Ancients取得联络结束寂静
一和二Heroes of Might and Magic I & II
就在RPG沉默的年代Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的首先是英雄无敌一Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest故事情节大概就是说Lord Ironfist即Morglin Ironfist在另外一个星球发生的权利斗争中失败了没有足够力量反击的他只好逃跑并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门来到了恩洛斯大陆Enroth他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王就这样
JVC开发过类似的战旗游戏那是1990年的事当时NWC就制做过一个叫King&#39;s Bounty的游戏和今天的英雄无敌已经差不多了城堡和在地图上举着旗的英雄等等你为了国王的悬赏而去追捕敌人和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样然后就是英雄无敌二Heroes of Might and Magic II The Succession Wars了这里是大家熟悉的并且还算简单的故事Morglin Ironfist死后他的两个儿子Roland Ironfist和阿基巴德Archibald Ironfist展开了皇位争夺战按照规矩皇帝死后新任的继承人是由某个皇家组织选出来的但是这个人遭遇沉船事故死了然后他的继承人也死了他的继承人的继承人又死了……总之全死了于是阿基巴德把这些皇位判定者的死因都说成了是策划的谋杀把罗兰德赶走了随后他趁不在贿赂新的皇位判定者被选为了皇帝过了三年带兵马杀了回来开始了继承权的战争英雄无敌二就是讲的这个它还有一套资料篇
魔法门之英雄无敌三The Shadow of Death
没错虽然是最后推出的资料篇但故事情节却是最先发生的可以说他是英雄无敌篇的前传原篇里凯瑟林女王Catherine离开恩洛斯去参加父王的葬礼到达后却发现了Erathia的陷落而死亡阴影讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的是怎样陷落的
故事开始的背景差不多是这样恩洛斯的国王收到了一封信在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆Colony上另外一片大陆的所在地狮鹫心即埃拉西亚王国的国王想把自己的女儿嫁给他罗兰德同意了
随着这次婚姻两片大陆才在开始广泛的交流很多冒险者开始到处旅行其中包括极端渴望权利的Sandro为了控制整个 Antagarich他想要得到传说中的两件联合宝物Cloak of the Undead King和Armor of the Damned于是他开始了一个邪恶的计划要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物
Gem本来是个要前往埃里Avlee的精灵国的术士Sandro假扮成人类说自己是反的研究者需要三件宝物来研究并销毁Gem受骗后找到并把这三件东西Cloak of the Undead King给了他
而Crag Hack则是移民潮中旅行的Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物但这些宝物又被邪恶势力偷走了要他帮忙找回来那些也就是Armor of the Damned
另外Gelu是一位Avlee的游侠接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life而在Bracada一位想成为的巫师Yog正叛逃前往Krewlod
骗到了两件联合宝物的Sandro得逞后拿着宝物去了的国境Deyja杀死了自己的主人EthricSandro本来是魔法师后来才变成亡灵巫师找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台成了Deyja的国王开始了侵略战争
Gelu突然发现Lord Faloral已经死了成了吸血鬼他要Elixer of Life是为了摧毁它正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的Gem也有类似的发现Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了四位英雄聚首一堂决定找到神剑天使联盟一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物
然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束他又有了一个新点子让Lord Haart毒死的国王King Gryphonheart凯瑟林的爸爸利用群龙无首的机会Sandro又一次发动了战争并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们为了这个同盟他们兴建了从Eeofol和Nighon通向的海底隧道最终向Antagarich大陆发动了全面进攻在这个故事的最后 Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手把Sandro关进了监狱他自己把所有的功劳揽了下来
三的光复The Restoration of Erathia
的光复是英雄无敌三的原篇但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙听到了很多传言登陆 Antagarich后发现邪恶的势力已经散布整个大陆导致了连锁反应很多本来想出来占占便宜的小国在战场上发现了自己的死敌反到自顾自打起来了
而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候邪恶势力一边也乱开了侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓把他的尸体变成了LichFinneas Vilmar被干掉了Sandro也出来了被Clavius所释放Lich Gryphonheart实在太厉害了根本没人能控制它而恶魔族也露出了本来面目它们从来就没有想要征服世界它们要的是毁灭世界万般无奈的族只好向凯瑟林女王求援而作为帮助的交换条件凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手 Lord Haart最后凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前让父亲报了仇而后又收复了领土重整了秩序
魔法门六代天堂之令Might and Magic VI Mandate of Haven
这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门的续作它的故事和英雄无敌三埃拉西亚的光复是同时发生的只不过一个是在一个在恩洛斯凯瑟林女皇动身前往了而国王也在一次对恶魔的战斗中被抓走了恩洛斯只剩下他们的小儿子王子Prince Nicolai而我们的新的冒险队伍则是一群来自被毁了的在流星雨之夜Night of shooting stars跳井逃脱的战士在Falagar麾下学习了三年终于要开始自己的冒险了
对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教教Baa和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结他们遵照老师的指点联络四处的领主完成他们的任务以求得到接见神谕Oracle的授权羊鸣教暗中阻止在议会收买了叛徒于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据把他赶出了议会最后在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后终于真相大白他正是这片大陆的Guardians由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害在另外一封信中我们得知阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己他一心觉得自己才是真命天子才对神谕指点冒险者们找到了控制盒Box以进入星球的控制中心得到了消灭恶魔所Ancients制造的能量武器
最后因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空Void去的魔法为此百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德当然游戏除了成功的结局外还有失败的结局
NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔最后为了完成任务你不得不把英雄无敌二中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁
总的来说魔法门六是一部自由度非常高的游戏中有一条主线和很多支线任务你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动不象传统的 RPG游戏那样规定你一个一个任务按顺序的去完成而且游戏中的世界是完全开放的几乎可以说你想去哪里就可以去哪里当然前提是你要有实力否则肯定是自讨苦吃魔法门六也有着丰富的游戏内容如果你是第一次玩魔法门六而又想仔细的把所以任务玩通的话大概需要花200个小时除了物品职业等体系外游戏中的迷宫做的很庞大当然这是双刃剑
很多人都认为在1996年之后只有魔法门六才算真正的魔法门游戏而魔法门七和魔法门八充其量只是魔法门六的
魔法门七代Might and Magic VII For Blood and Honor
魔法门七的故事和前做一样又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来并且作出了重大创新你可以加入光明势力还是黑暗势力所以和魔法门六一样这一代也有两个结局而且都是玩家胜利结局
还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗他们永远没有着陆到XEEN星上对他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了一开始动画里从海中上来的就是他们上岸后他们八个人发生了矛盾四个人想利用振荡器制造一个时空门重新和Ancients取得联络结束失去通信的寂静时代而另外四个人则希望利用振荡器建立武器生产基地利用高科技征服世界他们最终不欢而散分别前往了Bracada和Deyja另外在Deyja前作中被放出来了的阿基巴德已经取了在埃拉西亚的光复中被击败的旧亡灵族的权力机构成了新国王
游戏随即开始玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈城堡但多年的战乱使城堡残破不堪为了修理玩家又帮助了矮人族战胜强敌此举证明了玩家的实力作为一股新势力玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中
后来负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了这时候置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人到底选哪一位就是你的自由了选择Bracada就是光明路线选Deyja就是黑暗路线
到后面玩家利用埃拉西亚的光复中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地干掉了恶魔头子Xenofex又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件光明系的结局就是时空门的建造重新打开了星际通道在那里冒险者们穿越了宇宙认识了一位Ancient问到我们能从这里到什么地方那人回答说任何你想去的地方游戏结束的结局就是开战
魔法门之英雄无敌三末日之刃Armageddon&#39;s Blade
这个故事发生在魔法门七之后在魔法门七里恶魔头子Xenofex被消灭了它死后用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物组合成一把末日神剑
骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击战斗中他们发现了一座由驻守的新城堡那里的英雄据称是被神召唤出来对抗恶魔的后来联军成功消灭了恶魔夺取了Eeofol末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu他随即便离开了没人再见过他元素城也在大陆上消失了国王和王后离开了一起回到了他们的王国恩洛斯
魔法门八代毁灭者之日Might and Magic VIII Day of the Destroyer
八代和前面的六七代一样还是从和远古文明相连的秘密开始的首先提一下前面的事情Ancients有一条戒律受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映在一定的时间内消灭它们否则Ancients就会亲自插手因为在Eeofol大陆上的恶魔克里根人已经存在了太长时间Ancients于是派来了Escaton--他们的一个人造仆人最强的PlaneswalkerEscaton被命令毁灭整个星球于是他将土火气水四个元素之王抓了起来把他们关在他的空间中陷入了混乱的各个元素平面失去了控制开始四处破坏而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆Jadame大陆他召唤出了通向各个位面的水晶Crystal Conflux元素们从各自的位面里飞出向水晶杀来只要它们一到水晶处汇合世界就会被毁灭
这就是魔法门八故事的问题所在了因为前作中大陆上的恶魔们已经被消灭了在末日之刃的故事里而人造人毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序
好游戏正式开始新的冒险者作为商队的雇佣兵随队伍来到了匕伤群岛Dagger Wound Islands在那里Escaton打开了地元素平面所以发生了火山特大爆发连接群岛间的桥梁都被毁灭了玩家必须及时想办法从哪里逃出去向大陆的领导者商会报信想办法解决问题
在向Alvar 的证明世界面临毁灭的事实后冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族最后连国王和凯瑟林女王也来了随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队等 Xanthor来到了他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石earts of the elements制造于是队伍冒险闯入了元素空间夺得了宝石并最终进入水晶在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton了解了 Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实在冒险者们回答了他提示性的问题后把解救元素之王的钥匙交了出来
被解救的元素之王联合起来销毁了水晶关闭了各个界面而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了它身体的一部分分离了出来变成了一个小机器人Escaton临死前对它说告诉他们…我…失败了这个他们应该就是指Ancients了之后那个小机器就跑了
也回国去了水晶消失了一切正常了万事大吉了……魔法门宇宙中的新一代故事也可以说是完了
魔法门九代
大概就是说要联合分散的各个部落以抗击新的一个的故事因为3DO的催促据说只用了7个月的时间来完成
英雄无敌四
的新皇帝Kilgor慢慢的开始变成了一位暴君决定向全大陆宣战因为他就是想做全大陆的国王后来他在战场上与Gelu再次相遇他的寒冰神剑与Gelu的末日之刃撞在了一起引发了大灾变星球毁灭了
来自EnrothAntagarich和Jadame的幸存者们在整个行星爆炸之前打开了一道传送门来到了新世界Axeoth重建家园
英雄无敌五育碧为本作谱写了全新的历史我们期待育碧将来能够将魔法门的历史延续并使之前后联贯魔法门之Heroes of Might & Magic系列是New World Computing以其招牌产品魔法门系列的基础创作出的该系列享有回合策略之王的美誉该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下游戏中英雄作为核心角色率领着传说中的生物组成的军队展开了一系列战略斗争该系列共有六部作品I-Ⅵ该系列本来以魔法门外传的身份推出在取得一系列的成功之后后来成长为3DO独当一面的招牌游戏其风头甚至一度胜过魔法门系列
战略任务原版
A Strategic Quest
Ⅱ延续的战争原版
The Succession Wars1996-10月
Ⅱ忠诚的代价资料片
The Price of Loyalty1997年4月
二合一版本1999年1月
Ⅲ的光复原版
The Restoration of Erathia
Ⅲ末日之刃资料片
Armageddon&#39;s Blade
Ⅲ死亡的阴影资料片
The Shadow of Death
魔法门之英雄无敌历代记废墟战神
Warlords of the Wasteland
魔法门之英雄无敌历代记征服地狱
Conquest of the Underworld
魔法门之英雄无敌历代记龙之抗争
Clash of the Dragons
魔法门之英雄无敌历代记元素之主
Masters of the Elements
魔法门之英雄无敌历代记世界之树
The World Tree
买了任意两款历代记就可以免费下载
魔法门之英雄无敌历代记炽热星球
The Fiery Moon
买了任意两款历代记就可以免费下载
魔法门之英雄无敌历代记驯兽师的反抗
Revolt of the Beastmasters
魔法门之英雄无敌历代记寒冰之剑
The Sword of Frost
注最后两部在是一起打包发售的叫做英雄无敌历代记最终章2001年
Heroes of Might and Magic IV
魔法门之英雄无敌IV极速风暴资料片
The Gathering Storm
魔法门之英雄无敌IV疾风战场资料片
Winds of War
Heroes of Might and Magic V
Hammers of Fate
Tribes of the East
魔法门之英雄无敌在线
Heroes of Might and Magic Online
魔法门之英雄无敌王国
Heroes of Might and Migic: Kingdoms
魔法门之英雄无敌VI原版
Heroes of Might and Magic VI
魔法门之英雄无敌VI荒夷海盗资料片
Pirates of the Savage Sea Adventure
魔法门之英雄无敌VI死亡之舞资料片
Danse Macabre
魔法门之英雄无敌VI黑暗之影资料片
Shades of Darkness无尽之路魔法门周年祭
最初的血统
1986年JVC以一人之力创造了魔法门后组建了New World Computing简称NWC在1993年前魔法门共有五代问世然后随着业界的潮流陷入低迷此间被3Do收购1998年在吹响第一声复兴的号角后两年魔法门六发布和博得之门等一起推动重登巅峰
3DO的辉煌时代魔法门系列推出了6至9代正统作品其中不乏优秀制作2001年为了响应席卷全球的网络游戏大潮New World Computing推出了魔法门之传奇但不是很理想在单机方面在经历了第七第八代后New World Computing为了挽回颓势于2002年推出了第九代但就在魔法门Ⅸ正式推出后的10天中接连推出了两个补丁来修正其中出现的大量 BUG更糟糕的是在发售仅几天后NWC被迫大裁员魔法门Ⅸ制作组中2/3的人员都未能幸免日3DO申请破产因资不抵债不得不把旗下的几个著名游戏魔法门系列魔法门英雄无敌系列劲爆棒球系列和玩具军人系列以及正在开发中的街头赛车辛迪加等分别出售到8月6日中午EidosNamco HometekJoWoodTurbineCrave4Kids甚至包括3DO公司前任CEO特里普霍金斯William T. Hawkins都完成了各自希望得到的游戏的竞标申请在对魔法门系列游戏的竞标过程中就一路领先的育碧如愿以偿以130万美元买下了3DO这款最著名和最受欢迎的游戏
Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立从事多媒体等的制作出版和发行育碧是当今世界最成功的游戏公司之一日育碧在3DO申请破产之后买下了魔法门系列魔法门的历史翻过了3DO的一页育碧的时代已经来临广获好评的和魔法门之证明了魔法门的传奇故事仍然在某个不知名的位面延续着……[3]
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