谁有我的世界mod包大型整合包(80个mod以上),给网址,快!!!!!!!!

我的世界僵尸截肢mod懒人整合包
我的世界僵尸截肢mod懒人整合包游戏介绍
植物大战僵尸MOD &
更多活塞MOD &&
这是末影武器MOD &&
这是更多门MOD &&
这是梦境MOD &&
这是截肢和碎尸MOD & & & &就这些了还有TMI,小地图和血量显示,他家都看见了,我也就不多说了。记得给人气啊。
我的世界合成表之僵尸,是一种有敌意的生物,经常以如下两种形态出现:最常见的一种形态与玩家形态类似,而在快照12w32中出现了类一种与村民相似的特殊形态&&僵尸村民
我的世界僵尸截肢mod懒人整合包下载地址
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我的世界1.6.2超大整合包,要有各种MOD
给我mod越越太发给我网址注意谐,,用传功能或网址
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我我世界文论坛找型整合包载址百度盘面加入共包含60MOD些RPG类型MOD
你的其实也还可以,,,他的好些,,,下次再给你
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我的世界怎么去
整合好Mod材质包皮肤马上就可以玩
还是走老地方?太枯燥?换个地图
想变成谁都可以!金馆长还是金坷垃
只为好看华丽而生 换一个心情
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我的世界Minecraft百科
《我的世界》(英语:Minecraft,台湾译作"当个创世神")是一款来自瑞典的沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·泊松(Markus 'Notch' Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。
马库斯·阿列克谢·泊松又译马库斯·佩尔松。佩尔松于日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的游戏公司是Mojang。
《Minecraft》基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《无尽矿工》。
游戏现分为两个版本,正式版和Classic版。Classic版为免费,但只有创造模式(Creative Mode),而且已停止更新。而正式版则添加了生存模式(Survival Mode),包括敌人、生命值等特性和更多道具。在正式版1.0加入了极限模式(Hardcore Mode),跟生存模式基本一致,不过难度被强制锁定为困难,而且只有一次生命(死亡后不能重生,离开后地图会强制删除)。游戏目前最新正式版本为1.7.10。而2013年愚人节的Minecraft 2.0只不过是开发者的一个玩笑。
《Minecraft》在历时约一周的开发之后于日发布在TIGSource论坛,并在那里积聚了相当的人气。此后一直在不断更新,即使还是在Beta版时,也已经受到许多游戏评论网站的高度评价和关注。截至日,已经售出约八百六十万份,及拥有约四千二百万位注册用户。而在日当天,PC版本售出第一千万份。
未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。
PC版本信息:PC版本的Minecraft是所有设备中游戏内容最多的,比PE版里有更多的功能。PC版支持中文,而PE版只有英文。
PC版已更新至14w33c,正式版到1.7.10。
现在最新版本已经快照更新到Minecraft 1.8-pre3。
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我的世界1.6.4城市建设主题的整合包--包含大型城市mod(个人汉化)、火车、汽车等
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& & & & &《我的世界1.6.4城市建设主题的整合包--包含大型城市mod(个人汉化)、火车、汽车等》属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
整合版作者的话
虽然已经发布有段时间了,但是一直没有更新汉化。刚好最近放假在家,闲着没事,就把这个模组加上道路mod一起汉化了。
虽然这些模组里的东西已经很丰富了,但我觉得还不够,所以就添加了一些交通工具类的模组,比如汽车mod、火车mod、小船Mod、摩托车mod。光有交通工具好像还不够像一个城市,于是我添加了潘马斯的农场和花的模组,增添装饰和食物;加了一个我自己汉化的啤酒mod来增加饮料。同时我想到,清理出一块建设城市的空地一定会很麻烦,所以,也算是为我自己搬运的Mod打个广告,加了一个清理方块Mod,来快速清理出一片空地。
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我的世界世界大战mod懒人整合包游戏介绍
MOD列表:[spoiler] 1.Flans.
2.G建合成.(汉化)不是我汉化
3.更多武器.(汉化)不是我汉化
4.家具.(汉化)不是我汉化
5.伤害显示.(汉化)不是我汉化
6.有用的食物.(汉化)不是我汉化
7.自定义NPC.(未汉化)
8.现代战争枪械.(汉化)不是我汉化
9.二战枪械.(汉化)不是我汉化
10.飞机.(汉化)不是我汉化
11.载具.(汽车,坦克)(汉化)不是我汉化[/spoiler]
服务器插件列表:
1.CoreProtect
2.craftconomy.(未汉化)
3.Lockette.(未汉化)
4.AutoMessage.(未汉化)
5.mcMMO.(未汉化)
6.Modifyworld.(未汉化)
7.PermissionsEx.(未汉化)
8.Residence.(未汉化)
9.Vault.(未汉化)
10.WeaponLevels.(未汉化)
11.WorldEdit.(未汉化)&
《我的世界》的开发者马库斯&佩尔松,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program(英语:type-in program)的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏 。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online 。他还曾在网站做过4年以上的游戏开发员。
《我的世界》的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去网站游戏开发员的工作没多久。]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《我的世界》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克&于(Derek Yu)的论坛&TIGSource&上同其他网友们一起玩这款游戏。]当时他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试验性质的原型。]可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
这款游戏最开始于日发布了&内测版&,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始诺奇还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《我的世界》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《我的世界》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止
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