星际争霸2更新错误问题

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星际争霸2快速问答
作者:佚名 &&文章来源:本站原创&&
更新时间: 20:14:24
&&&&&&& 1.什么是星际2?
&&&&&&& 星际2是一款建立在星际1基础之上的前所未有的极具竞争力的即时战略游戏。游戏包括三个种族:神族、人族和虫族;这三个种族特色分明,势均力敌(平衡性)。每个种族的单位都会得以重组并加入新的单位,另外,一些经典的被加上新的技能的单位也会回到游戏中。
&&&&&&& 2.游戏什么时候能够出版?
&&&&&&& 公布游戏发布的时间现在还有点早,和其它游戏的发布一样,我们将会用尽可能长的时间来保证游戏的趣味性、平衡性和完美性。
&&&&&&& 3.那么星际争霸2和星际争霸1的不同之处是什么?
&&&&&&& 星际2将会在一个全新的强大的3D图形引擎的环境下运行,这就为游戏美丽的画面,大规模的单位和部队的出场提供了一个很好的展示环境。同时,我们会给每个种族中加入一些全新的单位,甚至一些经典的回归单位也会加入新的技能,使游戏更具自己独有的可玩性特色。除此之外,通过改进的Battle.net将会为玩家提供更多的在线游戏和比赛。战役的任务模式将会为喜欢单独任务模式的玩家量身定做他们喜欢的游戏。我们将会在下来的几个月里提供更多这方面的细节。
&&&&&&& 4.星际2里会同时包含单机游戏和网上对战么?
&&&&&&& 是的,二者都有。更多的的细节我们将会随着游戏开发的进度及时地为大家提供。
&&&&&&& 5.星际2的故事情节是怎么样的?星际1中的原始角色会在星际2中出现么?
&&&&&&& 现在涉及游戏故事情节的细则还有点早,一旦我们可以讨论剧情任务模式的时候,我们就会和广大的玩家一起来分享一些更刺激的关于该游戏故事情节的信息。
&&&&&&& 6.星际2包含几个种族?
&&&&&&& 在星际2中,广大的玩家将会看到神族,人族和虫族这三个种族的回归。我们的目标就是在星际1 的基础上,使各种族在游戏的玩法上更具特色,同时继续保持星际在游戏的平衡性方面的经典。我们还给各个种族引进了大量新的单位以及对广大玩家所熟悉的从星际1回到星际2的单位进行了改装。这些新的在游戏设计上的改进以及我们为游戏的单独任务模式和多人对战模式加入的新的游戏特征,星际2将把广大玩家领进下一代星际游戏体验的大门。
&&&&&&& 7.星际1太成功了,这给你们设计星际2带来的压力大么?
&&&&&&& 我们能意识到我们的游戏设计的门槛很高,但是现在这种压力对我们来说已经不新鲜了。魔兽争霸3只能沿着魔兽争霸2的脚印,暗黑破坏神2只能沿着暗黑破坏神1的脚印,开发一款新的比原始版本更优秀的星际争霸游戏对我们来说确实是一个很大的挑战,但这正是我们所希望并超越的。
&&&&&&& 8.游戏会在多个国家发行吗?是同时发行吗?将会发向那些国家并被本地化成那些语言的版本?&
&&&&&&& 我们的目标就是在全世界范围内同时发行多种语言版本的星际2,接近发行的日期,我们将提供更多信息。
&&&&&&& 9.游戏会有宣传片吗?假如有的话,它的内容是什么呢?
&&&&&&& 过去是,现在还是,我们的把更多的精力放在了对星际2的研发上。所以,即使我们要做宣传片,也确实没有时间来考虑我们的宣传片记录什么样的内容。
&&&&&&& 10.游戏会有游戏机的版本吗?
&&&&&&& 星际2是为PC开发的游戏,我们目前还没有这方面的计划。
&&&&&&& 11.Battle.net会加入新的内容吗?
&&&&&&& 为了确保星际2能成为前所未有的终极竞争力的网上即时战略游戏,我们将会给战网加一些新的能充分刺激广大玩家的改动。我们现在还没有准备好谈这些内容,但我们会逐步地公布更多的这方面的细节。
&&&&&&& 12.星际2发行后我们是不是还能在战网上玩星际1呢?
&&&&&&& 是的。
&&&&&&& 13.游戏会有战队管理的内容吗?
&&&&&&& 我们目前还没有准备好来谈论与战网相关的更具体的细节内容,但是我们希望我们将来能做到这一点。
&&&&&&& 14.游戏设计是如何防止玩家在多人对战模式中作弊的?
&&&&&&& 为了防止作弊,更多的细节我们将不予提供。但是在改进BN的时候我们将会把防止线上作弊做为我们的一项重要的工作,尽我们最大的努力来保证比赛的公平性。在这一点上,我们已经在我们所有的游戏中采取了积极的措施,我们的玩家也特别支持我们的做法,所以在这个问题上我们是不会有任何的动摇的。
&&&&&&& 15.星际2会卖多少钱?我在什么地方能够买到它?
&&&&&&& 我们会在游戏发布之日公布游戏的价格和购买方式的。
&&&&&&& 16.星际2是怎样分级的?
&&&&&&& 我们的目标是在美国达到T级,在世界其它范围达到类似于它的级别,但是这些细节要等到游戏发行之日才能得出结果。
&&&&&&& 17.游戏会有一个beta测试版吗?有没有试玩版呢?
&&&&&&& 这些相关的测试工作一般都是在游戏开发工作的后期进行的。我们目前还没有任何这方面的细节,但是,一旦最终方案制定,我们会很高兴和广大玩家一起分享这方面的消息。
&&&&&&& 18.游戏会有收藏版吗?
&&&&&&& 零售方式的相关决定要等到游戏发行之日才能知道。
&&&&&&& 19.游戏的系统需求是什么?
&&&&&&& 我们会在发行之日公布这方面的细节。
&&&&&&& 20.这款游戏能在Vista上面运行吗?
&&&&&&& 星际2完全支持Windows Vista和Windows XP,我们会在发行前公布系统的要求。
&&&&&&& 21.星际2会在Mac和PC上同步发行吗?
&&&&&&& 与我们最近发行的所有游戏一样,星际2会在PC和Mac上同步发行。
&&&&&&& 22.星际2支持DX10吗?还有其它好的视频技术吗?
&&&&&&& 游戏完全支持DX10,我们也仍在考虑要不要加入DX10的效果,但是游戏视频引擎能够在多种不同的平台上稳定运行星际2。新的游戏引擎还可以稳定的输出超大型的单位或同时在屏幕上输出许多单位。硬件系统也会增加游戏的真实感。
&&&&&&& 星际争霸2官方第二批FAQ
&&&&&&& 1)在比赛中选手可以同时选择多个建筑物么?
&&&&&&& 我们一直致力于把游戏变得更加便于玩家操作,所以玩家在游戏中将能够同时选取多个不同建筑。在游戏中你不能用鼠标直接拖选建筑物,但是你能够用shift选择建筑物并把建筑物添加到你目前已经选取的建筑物中去。这样玩家就能够更加方便的进行兵种建造。
&&&&&&& 2)矿工是否可以设置自动集合点采集资源?
&&&&&&& 可以
&&&&&&& 3)是否可以一次框选超过12个单位?
&&&&&&& 目前是可以无限制的选择,不过还在不断的测试阶段,或许会有改变!
&&&&&&& 4)在同一地图上,是否每个神族玩家都可以拥有一辆母舰,还是一个地图里面在同一时间段只能出现一辆母舰?
&&&&&&& 为了使战斗更有挑战性和竞技性,我们仍然在不断调试,目前是每个神族玩家都可以拥有一辆母舰,依然是那句话。一切都可能有改变!
&&&&&&& 星际争霸2官方第三批FAQ
&&&&&&& Q:在星际争霸2中英雄将扮演一个什么样的角色?是否和星际争霸1中的相同呢?
&&&&&&& A:和星际争霸1中的单人游戏体验模式差不多,星际争霸2的战役中将会完整塑造出英雄的角色。和普通单位相比,英雄甚至会拥有其独有的技能,而且他们也会更具创新性的融入整个背景故事情节。在多人游戏中玩家无法生产英雄。
&&&&&&& Q:星际争霸2中每个种族的人口上限会是多少?
&&&&&&& A:人口上限将和星际争霸1非常相似。
&&&&&&& Q:在游戏里会有修改快捷键的选项么?
&&&&&&& A:这个在我们目前的计划中,但是我们还需要做很多测试。我们正在研究一些创新性的方法,使玩家能够自定义UI(用户接口)。从而使游戏能够适应不同玩家的不同风格。
&&&&&&& Q:Karune的BN头像是神族的HT吗?
&&&&&&& A:是的
这就是Karune的BN头像了
&&&&&&& Q:神族的机械设施(VR)会不会有像弯曲之门一样的升级,以便能够传送里面的单位?
&&&&&&& A:目前我们还没有这方面的打算。
&&&&&&& 现在时空弯曲技术还仅限于弯曲之门(升级后可以配合移动水晶远程造兵的兵营)。
&&&&&&& 在这方面我们依然在做测试和平衡方面的工作,但是还没有什么事情能确定。
&&&&&&& 星际争霸2官方第四批FAQ&
&&&&&&& Q:在预告片中出现的黄色水晶矿是随时都可以采的吗?
&&&&&&& A:是的,这种资源生长迅速并且含量较高,每一轮采集过后,都会生产出比标准蓝水晶矿更多的资源。这能让玩家在扩张的同时进行更多的战略选择。是到产量高更好发展但也更容易被发现的黄水晶矿点,还是到一个相对隐蔽安全可是产量也偏低的蓝水晶矿点将成为一个问题。
&&&&&&& Q:联盟之间可以实现资源共享吗?
&&&&&&& A:当然,我们计划在游戏中实现这一点。虽然围绕这一点还有许多测试和平衡方面的工作要做。
&&&&&&& Q:在预设组队中,同盟者之间能进行聊天是默认的吗?
&&&&&&& A:是的。
&&&&&&& Q:狂战士(Zealot)的Charge能力是否也能升级?
&&&&&&& A:是的,这种能力可以通过神族的War Shrine实现升级。
&&&&&&& Q:你们未来的社区将升级成什么样子?
&&&&&&& A:将继续更新普通单位和建筑资料。还有一些关于Blizzards RTS 社区的项目正在筹划中,敬请大家期待。
&&&&&&& 星际争霸2官方第五批FAQ
&&&&&&& 1)
&&&&&&& Q:SCII是否最大玩家数量是否会高于8?&
&&&&&&& A:我们正在探索这方面的可能性,但目前默认最大玩家还是8.
&&&&&&& 2)
&&&&&&& Q:如果你一次选择多个施法单位时,你施放一个魔法,是全部单位一起施放还是一个单位施放? (比如:8个ghost同时锁定一个单位,是全部同时锁定一个单位还是只有最近的一个ghost施放锁定) 。
&&&&&&& A:目前为止,我们的技能释放采用的是一种比较智能的方法,当你选择了一些技能释放的单位的时候,每次你要释放一个技能,你可以使用热键或者点击图标,然后在地图上点选出你要释放的位置,很显然,现在的系统会阻止让超过1个的Ghost锁定一个单位,而且,我们还在研究另外的释放技能的控制方式,这样可以方便玩家得到在一个控制命令中释放多次技能的效果
&&&&&&& 3)&
&&&&&&& Q:建筑的放置仍是基于网格吗?
&&&&&&& A:是的
&&&&&&& 4)&
&&&&&&& Q:BlizzCon上将会公布什么种族的资料?
&&&&&&& A:BlizzCon上自见分晓(剑心注:个人猜测很可能是terran)
&&&&&&& 5)&
&&&&&&& Q;为什么现在机枪兵增加了一个盾牌?
&&&&&&& A;这个盾牌的作用是用于升级研究后给机枪兵更高的生命值。
&&&&&&& 星际争霸2官方第六批FAQ
&&&&&&& 1)光子炮和相位炮是两个不同的建筑吗?
&&&&&&& 相位炮将会作为新版本的光子炮出现在星际2,这就意味着光子炮不会在星际2里面出现!
&&&&&&& 2) Will carriers (Tempest) produce more than one drone type?&
&&&&&&& 航母(暴风舰)是否可以生产别的类型的小飞机?
&&&&&&& Not at this time.&
&&&&&&& 对不起,目前不可以,或许资料片可以。
&&&&&&& (以上这条我感觉应该是这个意思,不过不确定,所以保留了英文原文)
&&&&&&& 3) 我们在视频中经常看到巨人被防空塔攻击,游戏中是否有另外一种攻击高度,他们是可以同时受到地面和空中攻击?
&&&&&&& 因为巨人非常高,所以他可以被防空塔击中,他们会同时遭到空中和地面攻击,哪怕对方是只能对空或对地。同样的巨人也可以同时攻击空中和地面单位。
&&&&&&& 4) 游戏中是否有中立生物出现?他们会攻击?
&&&&&&& 会有中立生物,但他们不会攻击。
&&&&&&& 5)可以像魔兽争霸3一样按着alt键就能显示所有建筑和单位的血量吗?
&&&&&&& 是的,当你按着alt键时,在你所见范围内的所有单位和建筑的血量你都能清楚的看到。补丁& 攻略
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星际争霸2 更新1.3之后单人模式的秘技问题
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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我也碰到这个问题,实在很头痛
想找patch note来看,可是一般讨论区好像都没写....只好找国外的
1.3.0 PTR patch note 提到Cheat codes now only accept official names.
翻译:现在起密技只接受官方名称
他意思是说以前密技有很多同效果但名称不同的
现在都统一只用固定的
可以用的密技在这边
我在单挑电脑测试了取消战争迷雾和获得5000瓦斯和矿,都能正常运作
相信单人战役也可以
http://us.battle.net/sc2/en/blog/1316152
单挑电脑可用:
WhatIsBestInLife-------Instant Victory(马上赢)
LetsJustBugOutAndCallItEven-------Instant Defeat(马上输)
TookTheRedPill-------Disables Fog of War(取消战争迷雾)
Bunker55AliveInside-------Disables the need for Supplies (Food)(取消人口上限)
TerribleTerribleDamage-------Enables God Mode(无敌模式)
SpectralTiger-------Adds 5000 Minerals to the Available Resources(增加5000矿)
RealMenDrillDeep-------Adds 5000 Gas to the Available Resources(增加5000瓦斯)
WhoRunBartertown-------Adds 5000 of each Resource to the Available Resources(增加5000矿和瓦斯)
SoSayWeAll-------Allows the use of all Tech(可用全部科技)
IAmIronMan-------Instantly Allows all Upgrades(马上升级)
CatFoodForPrawnGuns-------Enables Fast Builds and Fast Upgrades(快速建造)
HanShotFirst-------Disables Cooldowns on Spells(取消法术CD)
TyuHasLeftTheGame-------Disables Victory Conditions to Allow Continued Play(打赢后继续进行游戏)
NeverGiveUpNeverSurrender-------Enables Continued Play After a Defeat(打输后继续进行游戏)
ImADoctorNotARoachJim-------Enables Fast Unit Healing(快速治疗)
MoreDotsMoreDots-------All Units and Buildings are Free to Build (No Cost)(免费生产全部单位和建筑)
单人战役可用:
WhySoSerious-------Adds 5 Million Credits(获得5百万点科技点数)
LeaveYourSleep-------Opens all Missions (Ability to Jump to Missions)(打开所有任务)
EyeOfSauron-------Allows Access to all Cinematics(打开所有动画)
StayClassyMarSara-------Allows Access to all UNN TV News Broadcasts(打开所有UNN电视台广播)
HoradricCube-------Opens all Research Options(打开所有科技)
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星际争霸2 Beta 简体中文破解版
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:2.06 GB
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9.1 星级评分 神作,游戏的巅峰
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我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
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1.5.0补丁更新常见问题及解决方案
国服官网   20:19
  来自国服官网:
  我们已经于8月7日更新《星际争霸II》有史以来最大的补丁1.5.0。
  该补丁采用了全新的技术,将需要较长时间来完成更新,同时更新流程分为多个步骤(具体更新流程请参考这里)。我们整理了其它地区的《星际争霸II》服务器在更新维护过程中遇到问题和解决方案,现列出此次更新有关的注意事项,以帮助玩家减少安装过程中可能遇到的问题。
  以下步骤建议玩家在安装补丁前进行:
  恢复游戏文件并卸载相关插件:部分第三方补丁或游戏启动插件可能会影响游戏本身的文件完整性,从而造成更新无法顺利进行。因此请玩家务必在更新前恢复被修改过的游戏文件,并临时性卸载此类插件。
  备份游戏安装目录下的个人文件:在补丁更新过程中,游戏安装目录下(包括所有的子目录下)的非游戏相关文件都可能会被清除。我们注意到很多地图作者习惯将自己的地图文件存放在星际争霸II安装文件夹的Mods子目录下。对于这些地图作者请务必提前转移或备份好地图文件。
  准备好足够的空余硬盘空间:由 于1.5.0补丁较大,因此在更新过程中可能会需要临时性地占用额外的硬盘空间,因此我们建议玩家在更新补丁前为《星际争霸II》所在盘空出3-4G左右 的空间以便更新过程的顺利进行。但在更新结束后,1.5.0客户端的所占容量应该会明显小于目前完全安装的1.4.4客户端。
  清除游戏缓存文件:为避免安装过程中可能出现的数据错误,我们建议玩家在更新补丁前删除C:\盘下的暴雪游戏缓存文件(如果有的话):
  Vista、Windows 7用户:
  C:\ProgramData\Battle.net
  C:\ProgramData\Blizzard Entertainment
  Windows XP用户:
  C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Battle.net
  C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Blizzard Entertainment
  清除游戏配置文件:旧有的游戏配置文件可能会导致您的游戏被指向不正确的语言包,从而导致游戏更新结束后无法正常登陆服务器。因此我们建议玩家在更新补丁前删除“我的文档”目录下的“StarCraft II\Variables.txt”文件。
  通过直接点击星际争霸II安装目录下的StarCraft II.exe来开始更新:在部分电脑上,通过Windows 7超级任务栏来启动客户端有时可能会导致1.5.0客户端更新无法正常开始。对此我们建议玩家直接进入《星际争霸II》的安装目录,并直接运行StarCraft II.exe来开始更新。
  安装过程中的常见问题及解决方案:
  在更新流程中的下载工具补丁阶段,出现错误提示信息“意外错误,请联系客 服人员”。
  请尝试关闭启动器,并强制关闭任务管理器中的Agent.exe和Blizzard Launcher.exe。然后删除《星际争霸II》安装目录下的Temp文件夹。并重新打开《星际争霸II》尝试继续更新。
  在更新流程中的客户端整合阶段,启动器显示“正在重新配置游戏文件”,但进度条一直为0%。
  客户端整合阶段需要花费较长的时间,因此请玩家耐心等待。但若经过约30分钟后进度条依然为0%,请尝试关闭启动器,并强制关闭任务管理器中的Agent.exe和Blizzard Launcher.exe,并重新打开《星际争霸II》尝试继续更新。
  安装过程结束后的常见问题及解决方案:
  服务器无法连接   请确认网络连接没有问题,1.5.0补丁需要的维护时间较长。因此这可能只是因为服务器仍在维护中。
  连接服务器时提示“未授权的语言包”   请关闭《星际争霸II》,然后修改“我的文档\StarCraft II\ Variables.txt”找到其中的localeidassets=XXXX和localeiddata=XXXX两行,并将它们修改成
  localeidassets=zhCN localeiddata=zhCN
  并保存Variables.txt,然后重新启动《星际争霸II》。
  首次开始游戏时帧数明显较1.4.4版本时大幅度降低。
  在部分电脑上,缓存文件可能需要在第一次进行游戏后才开始生成。因此请退出并重新启动游戏后再次尝试。若该问题仍然持续发生,请汇报给我们的技术支持版块。
  部分单位在移动到悬崖边沿时模型消失,部分建筑的模型在高视频设置下显示为低画质模型,这可能是由于缓存数据文件出现了问题,请尝试删除以下文件夹,并重新启动游戏。
  Vista、Windows 7用户:
  C:\ProgramData\Battle.net
  C:\ProgramData\Blizzard Entertainment
  Windows XP用户:
  C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Battle.net
  C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Blizzard Entertainment
  在进行单人游戏战役时,无法在任务档案界面查看旧有的过场动画(提示“尚未下载完全”)。若您的游戏确实已经下载并更新完全,那么这可能是由于缓存数据文件出现了问题。请按照上一个问题的解决方案来#作。
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虫族如何对抗人族:注重细节控制节奏果断出击
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日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,从前期到后期始终要应付对手层出不停的骚扰。那么看看下面这篇玩家总结的经验,相信你也会有所收获!
在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,前期骚扰兼侦查的死神流,双矿90人口一波流,4矿纯机械无解流,期间还穿插各种恶狼流女妖流空投流维京流等等,打得Zerg是各种悲剧,各种郁闷,各种无语。笔者我是一个从BETA至今的随机选手,并且有一个很强力的练习对象,一个长期保持在钻石组前5的虫族选手,在和他大量的练习中我发现,实际上只要某些细节处理得当,ZvT并没有想像中那么难,我把他总结为以下几点:
现在的人族非常流行死神开局,他的优点有很多,既可以在前期给予虫族的狗和建筑造成巨大伤害,又可以时刻保持对虫族的战略侦查,所以目前最为推荐的还是14D裸双的开局,由于Terran前期没有狂战士这类非常强力的压制型兵种,所以14D裸双几乎可以应对Terran的任何开局(包括征战草原上的7SCV速死神开局)
第二 防骚扰
由于惧怕被恶狼和死神骚扰的缘故,所以很多虫族都喜欢速蟑螂来应对,不过个人确比较推荐提速狗,只要虫苔铺得开,提速狗几乎可以应对前期人族的任何骚扰和RUSH,即使是最具威胁性的速掠夺+恶狼压制流也可以轻松化解,提速狗的优点在于机动性好且便宜,虽然对卵的需求较高但是不会伤及经济,何况前期双虫后的话卵不是问题,多出来的气体可以让你更快的获得2级科技。
第三 地图控制与侦查
前面提到比较推荐提速狗而不是蟑螂的另一个原因就是提速狗的高机动性可以帮助你有效的控制地图,人族除非是出大量升级过蓝火的恶狼战车(必须达到可以大范围秒杀狗的数量),否则是很难跟虫族争夺地图控制权的,不过当他达到这个数量的时候,你的飞螳也差不多该出来了。很多很多的虫族都抱怨说Terran战术多变并且侦查困难,实际上这些所谓的侦查困难都源于玩家自身的&舍不得&,这个&舍不得&所指的就是虫族的房子,如果你有那种用必须房子来换情报的觉悟是,你就会觉得其实侦查人族也并不困难。不用太心痛这100矿太贵,人族高手不也经常往你家里撒雷达,人家一个雷达就要250矿了,而且未必能把你基地看光。
第四 Terran的出门
实际上从BETA阶段ZvT毫压力到现在TvZ毫无压力,这其中最根本的原因就是Terran出门比以前容易了,BETA阶段最困扰Terran的问题就是出不了门,所以当前我们要瞄准的问题目标就是尽量拖延Terran的出门,解决这个问题才能从根本上解决ZvT难打的局面。拖延Terran出门的方法有很多种,最常见的就是飞螳拖,还有埋地毒爆虫,飞螳+狗压对方出兵点围魏救赵,截后援等方法,有两个升级选项也是虫族经常忘记升级的,那就是埋地和运输。假设你是用埋地毒爆虫+飞螳来拖Terran的,那Terran在没有渡鸦之前是不敢出门的,如果对手只带一个渡鸦出门,那么你可以利用飞龙的机动性强秒掉渡鸦后逃跑,即使这样会让你付出2-3条飞螳的代价,如果对手部队较多并且有不知一只渡鸦,那么你可以选择用一波狗去换他的渡鸦,狗上去死飞螳强点掉渡鸦后跑路。如果对手的部队确实非常多,并且很警觉,每次你飞螳强点的时候都能及时放出防御机,大战已经避无可避,那么用感染虫配合空投自爆虫打这一波吧,半机械话就不说了,即使是纯机械话也可以用自爆虫把恶狼和农民清光,然后小狗飞螳参上。
总结出来就是一个字:拖
兵种组合推荐:飞螳+小狗+毒爆虫+感染虫+升级运输能力的房子
第五 Terran的开矿
这个版本的话,除非双方有一定实力差距,否则虫族很难限制住Terran开双矿,那我们的目标就只能是限制住Terran的三矿,但是很多时候Terran都会强行开出3矿并且虫族对此无能为力,那么我们只能换一种思路:限制对手的气体收入!很多时候我们确实很难端掉对手的三矿,但只要不让Terran同时有3片(一片矿2个气矿)或以上的气体资源正常运转,人族就无法在生产出大量的机械化部队来完成他的终极兵种组合。永远记住一个真理&人族半机械化部队很省气,全机械化部队非常耗气&,只要有效限制住对手的气体资源,逼迫对手用半机械化来跟你打,那人族就不是不可战胜的。
第六 Zerg的科技
这个实际上是选手运营实力方面的,简要概括就是在满地图扩张的同时自己的科技也不要忘记,ZvP的话2本科技可能就能解决一切,但是ZvT的话2本更多的是拖,真正给予对手致命一击的往往需要3本科技。
要想在ZvT中享有较高的胜率,你就必须学会随时随地把自己变成一把锋利的矛,只要对方露出一丝一毫的破绽就要毫不留情的攻其软肋。最明显的timeing一个就是早期爆出提速狗的那一波,时不时派一只小狗到Terran门口查看,如果Terran因为科技过快而导致兵力不足的话,不要犹豫,直接毒爆一波流,这招即使在最顶级的职业比赛中也经常出现,只不过顶尖的Terran露出破绽的机率比较小。破口后最重要的一点就是优先压制出兵点和路口而非直接跑去杀工兵,杀工兵的话如果稍微大意可能会被对手翻盘,但如果压出兵点的话,对手将无计可施。另一个Terran比较疲软的时期就是刚开矿的时候,飞螳和狗都是不错的骚扰单位,善于利用的话会让Terran疲于奔命,大大拖延其出门时间,甚至直接拖垮Terran。最后一个比较明显的就是T部队在行动中,做好对地图的有效控制,并在Terran半机械部队(纯机械出门要慢很多)出门时确保自己有感染虫和毒爆虫这两个单位,一次有效的突袭包夹有可能让Terran从此都出不了门。
也许有人会问及关于如何控制人类的气体收集,其实很简单,提速狗,飞螳,感染虫甚至是毒爆虫等都是非常不错的骚扰单位,如果我们感觉无法打下对手分矿的话那我们优先骚扰的目标就瞄准气矿,逼对手拉工兵或者干脆把气矿打掉,这一点跟ZvZ拼飞螳时压制对手气矿采集类似,就是不然对手舒服的采气。
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