无主之地2刺客攻略不开镜持续瞄准目标提升致命一击伤害吗

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顺便给搬运插上翻译算了····
搬运你的帖子 希望别介意主技能:军刀枪塔。真正的360°旋转的枪塔,可以进行升级,包括发射火箭,甚至产生小型核爆炸等。 1.Guerrilla系 Sentry所在层数:1 可以进行升级次数:5 每一级+1开火次数且+2秒军刀枪塔的持续时间。 Ready 所在层数:1 可以进行升级次数:5 每一级+8%换弹药速度Laser Sight 所在层数:2 可以进行升级次数:5 每一级+10%枪塔的精准度Willing所在层数:2 可以进行升级次数:5 每一级+15% 护盾充电速度且 -12% 充电时间耽搁Onslaught 所在层数:3 可以进行升级次数:5 杀敌技能,杀敌后,每一级枪械伤害 +6% 且 +12% 的移动速度,持续一段时间. Scorched Earth 所在层数:3 可以进行升级次数:1 使军刀枪塔能够发射迷你火箭炮技能,每次齐发可以打出22发。 Able 所在层数:3 可以进行升级次数:5 每一级杀死一个敌人可以每秒重生0.4%的最大生命,持续一段时间。 Grenadier 所在层数:4 可以进行升级次数:5 每一级+1 手雷携带量Crisis Management所在层数:5 可以进行升级次数:5 当护盾耗尽后每一级+7% 枪械伤害且 +6%肉搏伤害. Double Up 所在层数:6 可以进行升级次数:1 给军刀枪塔多添加一只枪,并且这两支枪都打出爆炸伤害。Gunpowder系Impact所在层数:1 可以进行升级次数:5每一级+4%枪械伤害且+3% 肉搏伤害Expertise所在层数:1 可以进行升级次数:5 每一级提高+14%武器切换速度和瞄准速度,同时还提高+7%瞄准时的移动速度Overload 所在层数:2 可以进行升级次数:5 每一级+10% 的弹夹容量。 Metal Storm 所在层数:2 可以进行升级次数:5 杀敌技能,杀敌后 +12%武器射速且 +15%后坐力减免,持续一段时间.Steady所在层数:3 可以进行升级次数:5 每一级+8% 后坐力减免 +5% 手雷伤害且+4%火箭炮伤害Longbow Turret 所在层数:3 可以进行升级次数:1+10000%枪塔布置范围, +110% 枪塔生命. Battlefront 所在层数:3 可以进行升级次数:5 Duty Calls所在层数:4 可以进行升级次数:5 Do Or Die 所在层数:4 可以进行升级次数:1 使你能够在跪地时候扔手雷。升级后可以+10%手雷和火箭炮伤害。Ranger 所在层数:5 可以进行升级次数:5 每一级+1% 枪械伤害、精准度、暴击伤害、射速、换弹夹速度、最大生命。Nuke 所在层数:6 可以进行升级次数:1 放置枪塔时候能够产生一个微小的核爆炸! Survival系Healthy 所在层数:1 可以进行升级次数:5 每一级+6% 最大生命. 点评:翻版技能,和罗兰的强健体魄技能是一个效果。 Preparation 所在层数:1 可以进行升级次数:5 每一级+3%护盾容量。当护盾充满时候每一级每秒重生0.4%生命. Last Ditch Effort 所在层数:2 可以进行升级次数:5 在跪地期间每一级+8%枪械伤害 +14%移动速度. Pressure 所在层数:2 可以进行升级次数:5 低血状态时候,每级最多提升 +14% 换弹药速度和 -12%护盾再充电时间耽搁,增益多少完全取决于你的低血状态的生命是多少。Forbearance 所在层数:3 可以进行升级次数:5 每一级-8% 的DOT持续时间对于你的伤害且 +1% 最大生命. Phalanx Shield 所在层数:3 可以进行升级次数:1 你的军刀枪塔会产生一个保护盾(类似于1代中的天蝎枪塔的保护盾),能够阻止敌人的火力,但是友军的射击可以透过枪塔。Quick Charge所在层数:3 可以进行升级次数:5 杀敌技能杀敌后每一级每秒玩家的护盾重生1%护盾值,持续一段时间。 Resourceful 所在层数:4 可以进行升级次数:5每一级+5%的军刀枪塔的冷却率。Mag-Lock 所在层数:4 可以进行升级次数:1 让你的军刀枪塔可以放在天花板或者墙壁上. Grit 所在层数:5 可以进行升级次数:5每一级有+4%几率忽视能对你直接终结性命的伤害,除了免受伤害,你还可以恢复最大生命的一半血量。Gemini 所在层数:6 可以进行升级次数:1容许让你可以放置2个军刀枪塔.
主技能:诱饵。使得0号能够放置一个与自己想同全息影像诱饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0 号的诱饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者 +200%枪械伤害 和 +250% 枪械暴击伤害. Sniping系 HeadShot 所在层数:1 可以进行升级次数:5每一级+5% Critical Hit Damage. optics 所在层数:1 可以进行升级次数:5 每一级+3%放大倍数and +12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).
Killer 所在层数:2可以进行升级次数:5 杀敌技能. 每一级杀死敌人后 +10% 暴击伤害 和 +15% 换弹药速度,持续一段时间. one Shot one Kill 所在层数:3 可以进行升级次数:5每一级满弹夹的第一发子弹能够打出 +12% 伤害. Bore 所在层数:3 可以进行升级次数:1 使你的子弹直接穿透敌人,如果子弹穿透敌人后击中敌人则会造成每一级+100%的额外伤害,在诱饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。Velocity 所在层数:3 可以进行升级次数:5 每一级+20%子弹速度, +3% 暴击伤害, 且+2%枪械伤害.Kill Confirmed 所在层数:4 可以进行升级次数:5每一级最多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短. At one with the Gun 所在层数:5 可以进行升级次数:5 每一级狙击枪的+25% Hip-Shot精准度, +10% 换弹夹速度, 且 +1弹夹容量. Critical Ascensi0n 所在层数:6 可以进行升级次数:1 已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。Cunning系 Fast Hands 所在层数:1 可以进行升级次数:5 每一级+5% 的换弹夹速度且+10% 武器切换速度. 点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。 Counter Strike 所在层数:1 可以进行升级次数:5 受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每一级有几率打出+50%肉搏伤害。Fearless 所在层数:2 可以进行升级次数:5 当你的护盾耗尽时,每一级你的射速+5%和枪支伤害会提高3%。Ambush所在层数:2 可以进行升级次数:5当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4% 伤害。Rising Shot所在层数:3 可以进行升级次数:5 每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和 +1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。 Death Mark 所在层数:3 可以进行升级次数:1 对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。Unforseen 所在层数:3 可以进行升级次数:5 当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。Innervate所在层数:4 可以进行升级次数:5 当诱饵激活时候,每一级你会获得 +2%枪械伤害, +7% 移动速度, 和每秒重生 0.8% 的最大生命值. Two Fang 所在层数:5 可以进行升级次数:5 每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。Death Blossom 所在层数:6 可以进行升级次数:1 强化技能. 扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和 Death Mark技能联用。点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。 Bloodshed系 Killing Blow所在层数:1 可以进行升级次数:5 低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。Iron Hand 所在层数:1可以进行升级次数:5 每一级+3% 肉搏伤害和最大生命。Grim所在层数:2可以进行升级次数:5 杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。Be Like Water 所在层数:2 可以进行升级次数:5每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。Followthrough 所在层数:3 可以进行升级次数:5 杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。Execute 所在层数:3 可以进行升级次数:1 近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。Backstab 所在层数:3 可以进行升级次数:5 当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出 +8% 肉搏伤害.Resurgence 所在层数:4 可以进行升级次数:5 用肉搏技能杀死敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。Like The Wind 所在层数:5 可以进行升级次数:5 移动状态下每一级+3%枪械伤害和肉搏伤害.Many Must Fall 所在层数:6 可以进行升级次数:1 在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。
忍不住想插一下——
和我这个有什么区别么?技能树又不清楚。
正版《SD敢达大作战》王者登场,贴吧首服荣耀开启!
纯粹为了四张图,用不用弄这么大篇幅?
LZ可以考虑去游民做版主
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  无主之地2游戏中0号先生的技能有很多,大多都是英文说明。今天把无主之地2游戏中0号先生的技能中文解析给大家。
  除了猜测可能是男性之外,种族、年龄和姓名等一切未知。继上次的玛雅之后,这次翻译万众瞩目的0号先生。
  主技能:诱饵。
  使得0号能够放置一个与自己想同全息影像诱饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0 号的诱饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者 +200%枪械伤害 和 +250% 枪械暴击伤害.
  3系的辅助技能:
  Sniping系
  HeadShot
  所在层数:1
  可以进行升级次数:5
  每一级+5% Critical Hit Damage.
  点评:还是那句话,基础技能也无新意,和莉莉丝的slayer及莫得菜的契约杀手的加暴击伤害效果一样。
  optics
  所在层数:1
  可以进行升级次数:5
  每一级+3%放大倍数and +12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).
  点评:头一次见过增加放大倍数的 ,暂时不好说作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的镜子再加放大倍数吧?加稳定度还不错,类似于莫得菜的高度集中技能的减少摇晃。
  Killer
  所在层数:2
  可以进行升级次数:5
  杀敌技能. 每一级杀死敌人后 +10% 暴击伤害 和 +15% 换弹药速度,持续一段时间.
  点评:杂烩技能之继续,把加暴击伤害和换弹药速度放在了一起,还变成了on kill技能。
  Precison 所在层数:2 可以进行升级次数:5 每一级+5% 精准度. 点评:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一样的。
  one Shot one Kill
  所在层数:3
  可以进行升级次数:5
  每一级满弹夹的第一发子弹能够打出 +12% 伤害.
  点评:这个技能有创意,目的是使你频繁换弹夹,要是1代中的左轮换弹法还能使用,再配合这个技能那就不错了。
  所在层数:3
  可以进行升级次数:1
  使你的子弹直接穿透敌人,如果子弹穿透敌人后击中敌人则会造成每一级+100%的额外伤害,在诱饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。
  点评:使子弹带有穿透效果,还是新加入的特性,1时代没有这种特性,被穿透打中的敌人还能多承受伤害,不过话说回来,除非是敌人们站在一竖条线上(九头蛇要求站在一条横线上)或者很密集时候才能发挥很好。
  Velocity
  所在层数:3
  可以进行升级次数:5
  每一级+20%子弹速度, +3% 暴击伤害, 且+2%枪械伤害.
  点评:不想多说,一个杂烩技能,融合了子弹速度+暴击伤害+枪械伤害。
  Kill Confirmed
  所在层数:4
  可以进行升级次数:5
  每一级最多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短.
  点评:鼓励远距离狙击杀人的,试想近距离谁还能瞄着很长时间再打敌人?
  At one with the Gun
  所在层数:5
  可以进行升级次数:5
  每一级狙击枪的+25% Hip-Shot精准度, +10% 换弹夹速度, 且 +1弹夹容量.
  点评:没啥说的,专精于狙击枪的技能。
  Critical Ascensi0n
  所在层数:6
  可以进行升级次数:1
  已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。
  点评:这个技能原来的解释是能够堆出999次暴击,当时我就很怀疑描述有误,果然今天又更正了,侧重于暴击伤害的,对于很难打出暴击的敌人很适用。
  2.Cunning系
  Fast Hands
  所在层数:1
  可以进行升级次数:5
  每一级+5% 的换弹夹速度且+10% 武器切换速度.
  点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。
  Counter Strike
  所在层数:1
  可以进行升级次数:5
  受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每一级有几率打出+50%肉搏伤害。
  点评:专注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀-----致命一击技能的缩水版(伤害大幅减少和有了条件限制)。
  Fearless
  所在层数:2
  可以进行升级次数:5
  当你的护盾耗尽时,每一级你的射速+5%和枪支伤害会提高3%。
  点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽。
  Ambush
  所在层数:2
  可以进行升级次数:5
  当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4% 伤害。
  点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了死亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为诱饵主技能服务的,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意。
  Rising Shot
  所在层数:3
  可以进行升级次数:5
  每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和 +1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。
  点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。
  Death Mark
  所在层数:3
  可以进行升级次数:1
  对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。
  点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。
  Unforseen
  所在层数:3 可以进行升级次数:5
  当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。
  点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。
  Innervate
  所在层数:4
  可以进行升级次数:5
  当诱饵激活时候,每一级你会获得 +2%枪械伤害, +7% 移动速度, 和每秒重生 0.8% 的最大生命值.
  点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff。
  Two Fang
  所在层数:5
  可以进行升级次数:5
  每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。
  点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制枪支,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?
  Death Blossom
  所在层数:6
  可以进行升级次数:1
  强化技能. 扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和 Death Mark技能联用。
  点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。
  3.Bloodshed系
  Killing Blow
  所在层数:1
  可以进行升级次数:5
  低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。
  点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了。
  Iron Hand
  所在层数:1
  可以进行升级次数:5
  每一级+3% 肉搏伤害和最大生命。
  点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了) ,且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话。
  所在层数:2
  可以进行升级次数:5
  杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。
  点评:中规中矩的on kill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。
  Be Like Water
  所在层数:2
  可以进行升级次数:5
  每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。
  点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹。
  Followthrough
  所在层数:3
  可以进行升级次数:5
  杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。
  点评:还是个不怎么样的on kill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?
  Execute
  所在层数:3
  可以进行升级次数:1
  近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。
  点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级)。
  Backstab
  所在层数:3
  可以进行升级次数:5
  当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出 +8% 肉搏伤害.
  点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。
  Resurgence
  所在层数:4
  可以进行升级次数:5
  用肉搏技能杀死敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。
  点评:回血技能,前提条件是用肉搏杀死且低血状态,建议使用时候最好是现有枪械伤血差不多了,再肉搏解决。
  Like The Wind
  所在层数:5
  可以进行升级次数:5
  移动状态下每一级+3%枪械伤害和肉搏伤害.
  点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。
  Many Must Fall
  所在层数:6
  可以进行升级次数:1
  在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。
  点评:又是一个很变态的终极技能,放置了2个诱饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次性放双枪塔和双鹰呢?),2个诱饵肯定会引诱更多敌人。再配合扔飞刀的Death Blossom 技能和 Death Mark技能联用就更牛了,可惜两个终极技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。
  以上就是游戏大玩家对《无主之地2》0号先生的技能全部讲解了,大家现在都了解了吧,现在去游戏中体验吧。
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& 《无主之地》,作为FPS忠实玩家,我没错过,也不应当错过。较一代相比,确实有很大的改善,进步很多。简直是神作!
《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。
&在无主之地里,目前有6个人物可选,各自有不同的属性和技能,如果要好好玩《无主之地》的话,选人物也应当慎重。介绍一下这些人物:
游戏一种包含5个职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵以及械操控手。 如果你对这些角色的外观或技能都不满意的话,也能透过Quick Change Machine去变更操控角色的长相,或是花点钱去重新分配技能点数。
  “魔女”(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。
  艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。
  杰洛(Zer0),从本质上来看,“刺客”(Assassin)相当于前作中的Ninja,他拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。在杰洛进入欺敌状态下,玩家还可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击,而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。换句话说,他是个以技能为主的角色。
  沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。
  Gaige是首发DLC中出现角色,职业是“机械法师”(Mechromancer),她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫“死亡陷阱(Deathtrap)”的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。技能树基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的,从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。
& 游戏一大亮点在于枪支的多样性,不同的元素武器有不同的攻击效果,比如火元素可使敌人着火,电元素使敌人护甲迅速扣减,等等,其中橙色枪支就是神一样的抢了。不仅奇葩,而且伤害射速等性能都很高。
以下,是一些橙色武器:
武器装备的颜色表示稀有度。从普通到稀有的武器颜色分别是:白-绿-蓝-紫-品红(紫红)-橙-粉
普通物品为白-绿-蓝-紫
这 一代普通武器的枪身部件跟稀有度(其实是balance这个部件)有关系(其他物品如护盾、手雷等应该同理),稀有度越高则对应的枪身有更好的加成。如果 厂商相同、其他部件相同、等级相同,那么稀有度高的物品一般要好一些,但是其他部件也会有变化,所以不绝对。有的其他部件会对物品属性有明显影响,甚至主 要决定物品好不好用,所以常有蓝紫装不如绿装好用的情况。厂商对物品属性也有明显影响,可能某个厂的某类武器的特性不适合你的职业或者你的玩法习惯,那么 就算是紫装往往也不如其他顺手的厂的绿装。如果算上等级影响的话,等级会明显影响武器、手雷的伤害(对于护盾则是盾值、生命值等),也就是所谓的橙装不如 高三级的白装,但如果都是满级来比较的话这点可以不讨论。
品红色为E科技武器(E-tech,俗称外星枪),也可以算紫色中的一个分支,枪管使用特殊部件,发射的不是实弹而是各种能量,弹道比较特别,耗弹数较多,不同类型的E科技武器有各自的效果,最好试用一下,不宜光看面板数值来和普通武器比较。
橙色为传奇(Legendary)物品, 全部都有红字(属性面板下面有一句全红色的特殊文字)。蓝、紫色物品也有带红字的,为独特(Unique)武器装备。粉色为DLC新增的一类物品,学名叫 炽天使(Seraph),全部带红字。红字表示物品有某种特殊效果(注意:不一定有隐藏效果,有的光看面板就能看出来,没有面板显示以外的效果),有的特 殊效果很逆天就使得这件物品成为神器。不过有的特殊效果不怎么样,甚至还会降物品本身某些属性,那就可能比较废。所以要看具体情况来选择。
普通物品(无红字的白、绿、蓝、紫)以及E科技武器是世界掉落, 任何地方(敌人、箱子、容器、商店、老虎机)都出。所以不要询问在哪里刷某类某厂的普通物品。稀有度越高就越难出现。不过特定箱子可能固定出某种品质以上 的物品,比如某些特定位置的箱子一定出蓝以上,避难所的金箱子固定出紫以上。特定的高级BOSS也会固定掉某品质以上的物品。
独特物品一般是特定任务奖励、特定BOSS掉落或特定地点获取,其他地方不会出现。不过有的独特物品也可能出现在普通掉落品里(已经确认的是几个独特护盾)。
传奇物品也是世界掉落,但是几率非常非常低。 不过游戏里很多BOSS、特殊敌人对某种特定传奇物品有相对更高的掉率,因此要刷某类橙装建议专门去刷这个BOSS更有效率(并不是说除这个 BOSS以外就不会出)。不过即使这样掉率也没有你想象的高,可能要刷很多次才掉。具体看吧内的精品帖子有介绍哪个橙装去哪里刷。
粉色物品只能在DLC里的特定商店用水晶(特殊货币)购买(或DLC里二周目的隐藏BOSS可能掉落),货币本身只能通过打二周目DLC主线通关后的隐藏BOSS获得。
Norfleet(诺弗利特,火箭筒)和Longbow(长弓,狙击步枪)虽然是橙色,但游戏将其当作独特武器而非传奇武器,它们无法从老虎机获得。并且在背包里的排序也在品红色武器之下,和其他橙装不排在一起。
 狙击步枪
  狙击步枪狙击步枪是为那些从心底里想成为“刺客”的玩家准备的。如果玩家杀人的时候不想弄脏手,希望仅仅是扣动扳机就能完事儿,那么狙击步枪就是玩家唯一的选择。[12]
  在《无主之地2》中,每一名角色都可以使用狙击步枪,但玩家最终会发现,Zero才是一个中高手,因为Zero有一套专门为狙击设计的技能树。
  手枪是《无主之地2》中的新手武器。并不像冲锋枪那样火力威猛,但伤害却更高。不仅如此,大量不同的变异种类让手枪成为非常值得使用的武器。
  霰弹枪
  《无主之地2》中的霰弹枪可以在中近距离造成巨大的伤害。一把好家伙可以直接将对手的护盾打穿并造成可观的伤害。不过离远了就没什么用了。散弹枪这种武器的最佳发挥场合是,当玩家被众多敌人围攻,需要救场的时候,将其定位为“救场专用”是比较合理的。
  另外,出于平衡性的考虑,霰弹枪所造成的暴击伤害并不像其他武器有那么大幅度的提高。
  突击步枪
  突击步枪是《无主之地2》中大家都需要用到的日常武器。突击枪在中远距离上表现不俗,而且续航能力较强,可以保持长时间的火力压制。
  值得注意的是,突击步枪的暴击比较多。
  冲锋枪
  冲锋枪可以倾泻出大量的子弹,但对目标的伤害比较小。虽然如此,在中近距离上,由于开火速度非常快,冲锋枪攻击也是致命的。尽量让冲锋枪的弹夹更大一些,以免换弹夹耽误事。[12]
  火箭发射器
  火箭筒的开火速度非常慢,而且装弹也很费劲。但是却能造成《无主之地2》中最巨大的伤害。虽然玩家最高只能携火箭发射器带27枚火箭弹,但各种火箭发射器依旧是游戏中最霸气的武器。
&&除此之外,《无主之地2》的另一特点就是炫酷的打斗场面,无论近身攻击,还是枪支射击,打击感都是极强的。
& & 这是我的游戏心得:
1 退出游戏时,你的进程、经验,已完成的任务已经记录了,但是,如果你的最后存档点不是传送点,再次进入游戏会回到传送点,你一路过去怪物可能又刷新出来了。你可能又得重新杀那些怪,因为有的地方不清怪门不开
&&&&2 想在游戏里和联机时用中文名的,用EmEditor Professional选择游戏目录下的3DMGame.ini,将player name后面改成自己想要的名字另存为,要选择编码UTF-8 没有签名
&&&&3 开箱子后,对着箱子摁着E不放,会拿走所有的钱和可用的子弹,不用一下一下点E。对着一把地上的武器长摁E会直接使用它
&&&&4 慎用修改器。我室友用了修改器,只是点了超级条,结果一进去满钱满级,我用了超级跳之后,也是钱满了。关掉修改器结果,明明只是上个台阶,还是超级跳。论坛里还看到一个玩家用了修改器,一上车就掉到地图下面去。
&&&&5 最好用S组的破解补丁,因为以后的升级档和DLC还是S组的支持的最好
&&&&6 某些任务失败了反而能反复刷经验。如果只是想快速刷级可用。
&&&&7 日语发音包亲测可用。想要日语和汉化共存的话得是S组的破解,启动B2Launcher.exe,改为日语,找到目录下的 WillowGame\Localization\ 把JPN和ESN这个文件夹的名字对调,然后汉化。之后,技能树、武器、地点什么的都是中文,只是对话和载入画面变成了日语。因为想看无主2的剧情,所以我又还原回来了&
&&&&8 去找个一代的存档放到我的文档/my game下(是这个吧),会有老兵奖励,给一代的皮肤和头像&
&&&&9 在圣城赌场给女老板摩西钱,她会给你一把不错的枪
&&&&10 技能点点错了别怕,可以洗点。东西不小心卖掉也不要紧,还可以以卖价买回来
&&&&11 在圣城小吵闹那里的共享箱子是各个账号共用的。坏小子属性在你玩二周目的时候也直接继承一周目的。
&&&&12 会随机遇到一位背着火箭筒(有的是双枪)戴着墨镜的npc,跟他聊天会送你一把属性不错的枪。据说是一位得了癌症死掉的喜爱的玩家,由于他的同伴说给了Gearbox社的人听,希望让G社给他做个小吵闹声音的哀悼词,结果Gearbox把这个喜爱无主之地的玩家做成了NPC,让他永远活在游戏中
&&&&13 &很多支线很有意思,不要错过。
&&&&加几个(BY mcnero):
&&&&有车开尽量用车打架,车的子弹无线的,而且车的生命是回回复的
&&&&身上尽量带4把不同种类的枪,因为子弹有限
&&&&打架的时候尽量先用狙击远打,然后等敌人走近了再用别的枪,尽量打要害部位,节省子弹又高伤害
&&&&路边的箱子马桶洗衣机都去开,有钱有子弹满足你的啪啪啪打枪要求不说,偶尔会爆e币
&&&&有些小个敌人还是用近战砍来的快
&&&&雷电对付防御层、腐蚀对付机甲、火烧对付生肉
&&&&级数很要紧
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