6.0暗牧天赋噬灵疾病一定要3星再放吗 如果配合真言术乱是不是可以1星丢 ?

[神殿6月征文]信仰神殿牧师技能使用心得征文 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2337][f183]
:: [神殿6月征文]信仰神殿牧师技能使用心得征文 ::
精神控制:一个牧师的强大暗影能量赋予其控制敌人精神的作用。
精神控制是一个极其强大的技能。当然,正因为如此,精神控制也拥有极其大的弱点。
1:如果精神控制被反制,则暗系被反制。
2: 精神控制只有20码。
3:精神控制有3秒的施法时间。
4:精神控制是持续施法的法术,所以极其容易被反制。
5:精神控制强大的仇恨
但是这些都不能影响精神控制在PVE/PVP强大的作用。
PVE来说:
精神控制是极其强大的控制技能。
当然,这种控制仅在人形怪身上。
但是精神控制不但禁止怪物攻击我方或治疗敌方,而且还可以使用怪物的技能。
比如:
祖尔法拉克的祭司们的治疗技能绝对比同等级牧师的治疗技能要强。
很多N+1的怪物一群一群的,可以:
1 精神控制一个怪物作为坦克使用。
2 让一个怪物作为一个强大的DPS。
有一些怪物还有一些可以让牧师加给队友的BUFF,间接增强队伍的战斗能力。
对了,一个小Tip:安抚心灵在精神控制之前很有用的。
PVP用处;
PVP的时候我们只能控制对方的行动,不能使用对方的技能。
但是,这个技能也是非常有用的。而且主要是可以控制对方跳崖。比如:
在外域的边上,哈兰,阿拉系盆地的悬崖,甚至竞技场都可以使用(当然,竞技场使用后果自负)
甚至,控制+绷带或者友好的表现:控制+BUFF.
对了,别忘了,加射程法术对心灵控制不起作用。
心灵震爆/暗言术:灭:
这是两个牧师最强大的技能。虽然因为是1.5秒/顺发法术没有太大的法术加成,但是可以收到一下天赋的强化:
昏厥,暗影集中,强化心灵震爆(仅限于心灵震爆),暗影延伸,暗影之波,黑暗,暗影能量,暗影形态,悲惨的加成。
这些使得心灵震爆和灭成为了仅次于精神鞭苔的输出技能。
由于灭的特殊性:(如果目标未死伤害自己)可以用为一下用途。
1.自杀不掉耐久。
2.会让弹回那个弹来弹去的治疗(Prayer of Mending)愈合祷言。
心灵专注和节能施法的最大化利用
2.4精神被极大BUFF,一个装备优良的牧师完全可以成为永动机般的存在
关于精神的修改,详细参见:
[url]/read.php?tid=1497050&fpage=1[/url] 2.4回蓝公式BY redplum
为了追求最有效的回蓝,即5秒外精神回蓝,以下技能的熟练使用是每一个治疗牧师的必修课
(相关要求:神圣天赋出“神圣专注”,戒律天赋出“心灵专注”)
附:官方天赋模拟器[url]/info/talents/priest.shtml[/url]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_484b52a30f185.jpg[/img]神圣专注--神圣系天赋第7层(需要30点在神圣天赋)
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_484be.jpg[/img]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_484b544beb6a7.jpg[/img]心灵专注--戒律系天赋第3层(需要10点在戒律天赋)
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_484b52876ec4b.jpg[/img]
正文部分:
P1:当你的治疗法术触发了“神圣专注”的时候,BUFF栏上面会显示[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_484b52bfa4513.jpg[/img]
P2: 在兼顾战斗节奏不被打乱以及治疗目标状况良好时,吟唱“强效治疗术(等级7),不停的打断直到目标需要治疗(当然,当BUFF要结束前,还是要施放出去,毕竟是免费的)
P3: 当成功施放治疗法术后,使用“心灵专注”技能。然后重复以上动作,直到迫不得已需要施法。
由此,我们获得了一个相当可观的精神回蓝时段。具体的回蓝时间多少,需要视战斗强度导致的施法频率来确定,就不再假设了。
不过需要注意的是,当触发了“神圣专注”的时候,如果同时使用“心灵专注”技能,那么下一个治疗法术会消耗掉2个BUFF,不知道这算不算BUG,请广大牧师同胞注意。
最后推荐2个饰品,[item]热情冥想耳环[/item],[item]无尽祝福法链[/item]
后面一个对于广大受黑手困扰或者无缘25人副本的牧师是个不错的选择,比如说我...
在P1阶段点击使用,你会发现回蓝爽到High
[color=darkblue]驱散/群体驱散
对于牧师的招牌技能来说.驱散/群体驱散是每一个牧师首先要了解的.
驱散的定义在于驱散对方的两个魔法.而全体在于驱散范围内的10个.所以作为一个牧师.驱散和群驱是必不可少的必须放在最顺手的地方口牙.
首先有几点要注意.
对于驱散-抵抗的问题.
各个职业有都有类似的抵抗驱散的天赋,当牧师驱散一个目标的时候,他身上的魔法有80%的概率被驱散.则驱散成功的可能就是0.8*0.8=0.64.
对于驱散-命中-穿透-抵抗的问题.
对于天赋中的驱散抵抗,就目前个人知道的资料.命中和穿透并不能提高驱散的成功率.
但是属于命中不足的驱散抵抗,则提高命中则可以有效提高效果.[/color]
[color=blue]关于PVE的驱散问题.
使用插件可以提高效率.Decursive是一个历史悠久的插件.不过一直还算好用.可以监视目标有什么DEFUU.是否在距离内.操作也很简单.至于和GRID整合的驱散工具..由于是暗牧.并没有专门去研究.待补充.
[IMG]/bassam/092845aecc65/h3mmdybv.jpg[/IMG]
对于PVE来说.按目前的T4-SW的驱散来看.群体驱散的事件大于单独驱散.而驱散本身出场的事件并不多.很多时候由其他职业一起代劳.
对于驱散来说.需要牧师重点驱散的SW 3号由于个人是休闲玩家..没有打过.
具体的驱散问题请看这里.
作者 losingm &菲米斯战中神牧个人详细心得&
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1668463&fpage=1[/url]
对于EOSl来说.一阶段设定BOSS为目标.在其进行灵魂吸取的是由同时预读大驱.可以有效的减少工作量.
对于海山五号来说.对于没有撒满的无爱队.作为牧师可以把反恐给自己,在恐惧前1秒预读大驱.
如果是戒律,可以恐惧后再读.可以有效的节约徽章.[/color]
[/quote]
[quote]
[color=indigo]关于PVP的驱散问题.
对于一个竞技场/战场的牧师来说.驱散可能是牧师的第一任务.裸体的肉砍上去总是比穿了衣服更有血肉飞溅的视觉享受.下面就具体几点驱散的技巧和注意说说自己的看法.
对于驱散来说.重点要考虑什么能驱什么不能驱.(痛苦无偿老子就爱驱咋地= =)
1.其实主要想说明一下对于小D的驱散问题.也就是花的问题.原来有一个研究帖的地址放出.
如果您看的心烦.结论告诉您.一花不驱三花驱.- -..小心1级骗您驱..- -..
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1491683&fpage=2[/url]
2.另外对于SS同学的DOT来说.保留一些DOT保证愈合的最大利用其实更有效.
3.谁说痛苦无偿不能驱?并不是一驱就这么倒霉,当然.你要想一驱就驱掉对放的嗜血啊啥的也要看运气.驱散不分加持上的前后顺序.
4.对于群体驱散来说,就算你的目标在柱子后面.如果从你的位置的驱散范围可以够到目标.其实也是可以驱散到的.
5.对于在JJC中如何预判和驱散冰箱和无敌的问题,尤其是冰箱.很多JJC高手都有自己的心得.个人建议有几点.首先法师应该是你的焦点目标(破羊羊等等0 0).熟悉FS的几个技能CD.冰环和闪现.同时熟悉锤专等几个不熟悉的DEBUFF的图标.
在没有CD的时候又被控制的时候,其实就可以大胆预读了.
同时要注意痛苦压制的可能,有痛苦的冰箱..洗洗睡吧- -..
[/color][/quote]
驱散是最重要的技能之一,个人的经验来看.刚进入JJC的牧师容易沉迷于驱散/大驱而没有用好烧蓝和治疗.所以配合好你的队伍,了解好打法,把驱散用在刀刃上才是王道.
同时.在PVE方面.驱散的工作往往紧张而繁重.插件可以接触一部分,同时经验也可以帮助你另外一部分.
其实我想说的是.保持学习的态度.是做好牧师的基础.大家一起学习萌狼吧(被脱走..)
PS.如果您觉得我有错误或者需要补充请PM或者指出,我会马上改正.谢谢
厄……俺也来凑下热闹
稍微介绍下自个的JJC中 对牧师技能使用的一些经验吧 请指教
鄙人主打22贼牧 和 33贼法牧 戒律天赋 具体是什么看心情-。-#
[size=150%][color=red]暗言术 灭[/color][/size]
灭 在JJC中的作用基本是两种 破控和补刀
关于破控 就是大家经常说的灭破羊 和传说中的灭破盲-。-#
灭破控的基本原理就是利用灭的反噬效果和延迟 达到在对方控制技能刚施放完毕后 反噬伤害生效 达到
破除控制的效果(当然 如果直接灭死了也是有可能的……)
举个例子可能好理解一点
灭破羊 和FS决斗 FS开始读条要变羊 在FS读条到80%左右的时候(视延迟而定) 扔出灭 然后被羊 灭对
FS造成伤害 然后灭的反噬伤害发生 达到破羊的效果
盲同理 JJC中 对方贼突然放弃自己的目标向你跑来 在大约20码的时候 扔出灭 同时贼抬手 你被盲 然后
灭的反噬效果产生伤害 破盲
当然 因为不存在读条和距离很难把握 灭破盲鄙人也只是在某光的经验帖中听说过 召唤灭破盲达人……
同理 考验运气的话灭还可以破恐惧-。-# 或者被吹风的时候不打白不打-。-# 这都是比较神奇的东西 在
这就不讨论了
关于灭破控(主要是破羊 这个最实在)的关键所在 鄙人认为是对于[color=red]公共CD[/color]的掌握
在FS普遍拥有100+急速的今天 1.3秒的羊已然有了大众的趋势 如果对方FS读羊的时候你正在开心的驱散
那么这个羊只能去考验奥抗了 特别在贼法牧内战的时候 徽章一旦给了羊 局势就变了
至于怎么留公共CD……这个 这个 恕鄙人愚钝 我认为这个意会比言传要好的多
当然 这是只理想状态 其实 现实中 被对友攻击导致的读条延迟 或者被对友打断技能 或者骗灭 强反+羊
都是普遍存在的 所以 鄙人还是建议 对付变羊 还是找FS最大的敌人做靠山……[color=red]柱子
灭还有另一个很开心的用途 补刀
至于补刀 简单的说就是对面快死了 扔个灭 达到破羊的效果……穿越了-。-# 应该是 对面某人快死了
扔个灭 杀人数+1
就是这么简单? 就是这么简单 当然 实际情况要复杂的多 比如 你队友的血安全么? 不安全的话是否能
造成对换 对换是否值得 好吧 不想考虑这么多的话 先+血
还有 大家都喜欢用心暴+灭 但是 现实是残酷的 由于心暴和灭都是无飞行轨迹的 所以很有可能 哦不 应
该是经常被1个技能搞定 比如 根基 被根基吸两个还算好的 被盾反到心暴+灭那可是要很伤心的 所以 建
议大家在打补ZS刀的时候用灭+心暴……
[size=150%][color=red]痛苦压制[/color][/size]
压制是个好东西啊 但是我身边的很多人 包括我自己 通常都会对压制的理解有很大的误区
基本情况是这样的 压制可以减少40%的伤害 这个大家经常记得 其实 鄙人认为65%的防驱散才是更关键的
算上MS天赋中的防驱散 效果很黄很暴力
减少40%防伤害 有些时候能把死人变成活人 有些时候很无力
但是 其他的技能 比如 冰箱(FS没防驱散) 保护祝福(74有30%貌似-。-# 理解太不深刻了) 这都是可
以把死人变成活人的说 而压制的防驱散效果 可以更好的保护这两个技能的存活
厄……说的比较乱 举个例子好了 JJC中 33贼法牧内战 同时偷袭对方FS 开始脱对方FS衣服 厄…… 驱散
BUFF 对方MS也驱散我方FS 双方贼玩命对着FS互砍 我首先扔出压制 由于我方FS有压制 冰甲依然存在而
掉血明显慢很多 两个FS相互克隆了一套动作后 对方FS先进冰箱 没有压制 秒驱 对方套上压制 我方FS进
冰箱 对方驱散第一次失败 而此时我方FS血大半 对面空血 结果可想而知
这个例子 完整的利用了痛苦压制 防驱散 减伤
当然 这只是理想的33贼法牧内战状态 现实中要根据自己的队伍组成 蓝血情况 是否值得带着压制直接拼
命 对方的佯攻的实际攻击等情况进行判断
比如 只是比如 鄙人55打的不好-。-# 55中 对方4DPS 如何分清佯攻和主攻 以准确的扔出压制让对方跟
着自己的节奏走 对方2皮3布 在自己将被控制而无解的情况下把压制扔给那个快死的人然后祈祷…… 对
2345 如何让笨蛋战士活着走出来 等等 厄……还是那几个次 只可意会不可言传
[size=150%][color=red]愈合祷言[/color][/size]
对于这个技能 只需要记得 CD好了就扔 哪怕只跳一下 也比快速和盾有效率的多 万一对面有个FS奥暴 厄
[size=150%][color=red]骗打断技能[/color][/size]
严格来说这不是技能 但是也属于MS对技能的运用
骗打断基本意思就是 利用自己的读条技能 在读到1/3 1/4 1/5的时候 主动打断施法 待对方打断技能放
出后 安心的刷啊刷 刷到外婆桥…… 又穿越了
举个例子吧 和DZ决斗 被捅半个小时后-。-# 站起来 给自己扔顺发 然后 读快速治疗 在读到1/4的时候
移动 打断施法 对方由于延迟和反映等因素 一个飞腿…… 然后 可以开心的+血了 当然对方还有肾 凿
盲 投掷…………………………………… 厄 这里只是说这么一个意思
在JJC中 相信大家都看过视频 各种高手在读条的时候喜欢乱动 当然 这不是乱动 而是骗取对方的打断技能
当然 大家都知道所有打断技能都是需要视角的 所以 我还是要说 [color=red]柱子是伟大的[/color] 但是由于延迟关系 很有可能你没看到人的时候就被 沉没 反制了 但是 由于卡视角的关系 反而使得骗打断技能可以更好的执行 在对方被卡视角后 不见得就能沉得住气看你是不是骗了
厄 以上只是理想状态 又是理想状态…… 现实是这样的 由于高科技的存在 骗打断已然是一门更靠高级的活动了……
[size=130%][color=orangered][font=simhei]1.心灵专注[/font][/color][/size]
心灵专注属于必出天赋技能。由于下午很晚才跑回来编辑帖子楼上和楼下我都没仔细看过,所以我就自顾自说了。
使下一个技能的法术消耗降低100%,也就等于获得了额外的精神回蓝时间。特别是结合下MS的职业饰品[item]热情冥想耳环[/item],大约等于吃下一个大蓝瓶,甚至更多。
我不是很厉害的数据控,所以提不出非常有说服力的数据来说明心灵专注和热情冥想耳环结合使用能带来多大的回蓝收益。仅以自己为例,在90%的BOSS战中,耗蓝30%开始点下心灵专注和耳环,预读GH7,在看上去差不多的情况下释放出去,但是由于心灵专注效果使得自己仍然处在精神回蓝状态中,且如果达到满BUFF700智力700精神的标准,那么等耳环效果结束,基本蓝满。
[size=130%][color=orangered][font=simhei]2.关于光明之泉[/font][/color][/size]
我承认在很多流行天赋中都忽略过这个技能。在奥格或者是沙城中偶遇牧师,观察天赋情况下,也是极少数人点出了光明之泉。由于CD时间过长,受伤害打断效果的2个缺陷,大部分牧师都认为这是一个鸡肋技能,可有可无。当我还没有70级时,我也长期忽略这个技能,某个patch前,救赎之魂也被认为是垃圾。
但是,作为一个31点天赋的存在,它真的如此鸡肋吗?
目前顶级的光明之泉,耗蓝445,6分钟CD。如果在不打断的情况下,跳3次,基础治疗量是800+一跳。在装备的支持下,除开强化过天赋的德鲁依、术士、盗贼以外,每2秒跳1600。这是一个相当可观的数字。无仇恨,高HPM。但是,为什么大部分牧师都选择忽视掉这个看起来很美好的技能呢?
小白的存在毁掉了光明之泉。很多人不理解这个泉水的机理,认为它可以无限点,认为它类似恢复即使受伤害也能继续发挥作用。甚至还有不认识的人好奇:“这是什么?”然后就看见他身上闪了5次光,泉水消失了。6分钟的CD,就这样没了。
好吧,我想花点时间和团队里的人解释一下光明之泉的作用机理是相当有必要的。它在某些时候的确成为了重要的治疗手段。我们来看,自从2.4开了之后,上山进庙的队伍不在少数了。谈一个很特别的BOSS,一个能让光明之泉大放光芒的舞台。EOS应该都不陌生,P2阶段的光环,当最后一滴蓝也消失殆尽,能给团队带来希望的,只有牧师!是的,心灵专注可以驱散,可以给T刷上关键的一口。那么DPS们呢?那些近战DPS们呢?反噬的伤害是可观的,当远程已经弹尽粮绝的时候,眼看只有4%的血了,我们能过的希望全部在近战身上。如果这个时候,有MS早在蓝空前放上一个光明之泉,我想,对于每一个近战而言, 这就是生的希望。
也许你要说,这个技能平时没有什么用。但是对我而言,当我变成天使也许15秒后再也无法治疗任何人,我会在最后的2秒时间放上一个光明之泉,一个生存的希望。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_484b413b6acc1.jpg[/img]
灭的pve用途无非是fb中[color=blue]提高伤害[/color],如果有一个很淫荡的ms或者d给你上hot的话,提升的dps是很可观的。。当然,这是在有一定装备基础上,不然很快你的蓝就会oom。。。
灭的pve高级实用技巧,在高端副本更多的小怪不吃暗影法术-昏厥的前提下,可以将暗影系的5点点向[color=blue]精深分流[/color],没错,就是这个练级必备天赋 [s:37]
比如在与瓦mm的战斗中,可以用灭给与其小弟最后一击,虽然am的精神比较低。但一个精神分流带来的回蓝还是比较可观的~~~可以节约同组法系dps一瓶蓝。(前提是计算要精准,那些火冲抢最后一击的fs还是很多口牙)
灭的其他用途---路边杀只1级小动物骗精神分流不喝水 [s:24]
灭团时自杀...等等
灭的pvp用途。最为熟悉的无非是[color=blue]灭破羊[/color]了,除非pk 1v1,在jjc 5v5的战斗中,很多时候即使焦点设定为fs,但在想用灭去破时,无奈发现,还停留在1.5s的gcd上(无奈。。无奈。。无奈。。)
所以,灭破羊在22,33中的使用比较多,技巧。。即在fs羊读条快结束前,一个灭。。。
至于传说中的灭破致盲。。。这个需要很大的经验累计,一般来说,dz回头很有可能就是放出致盲的讯号
在jjc中,灭的更大的用途是集火时的补刀。如果在一场5v5的战斗中,戒律ms杀了3,4个人,请不要为之惊讶。在敌人血下安全线时,一个戒律ms心爆+灭的伤害不出爆可达2000左右,如果此时已方dps被控制时,这2000伤害就是致命的。很多时候,对方都是被我和qs,心爆+灭+神圣震击+小锤子搞死
jjc 灭的第2用途,就是防止对方法系喝水,用jjc插件可以看出对方治疗正处于喝水状态,远远过去一个灭,即可让其进入战斗状态。
偶也来凑个热闹 [s:41]
[size=130%][color=blue][u][b]简介[/color][/b][/u][/size]
[img]/p.aspx?u=v20_p14_p_1238_0.jpg[/img]
牧师的一个瞬加
效果:
(1)立即在目标身上制造一个吸收一定伤害的护盾,最多持续30秒。
(2)在持续期间內,100%免疫因受到伤害打退施法。
(3)目标进入灵魂虚弱状态,15秒內无法再被施加真言术:盾。
[size=130%][color=blue][b][u]细节[/color][/b][/u][/size]
[u][color=blue]详细数据:[/u][/color]
真言术:盾
耗蓝:较多
持续时间:最多30秒
射程:40码 (很长)
施放时间:瞬发
冷却时间:4秒
是否占用公共CD:是
法术类别:神圣
牧师法术分类:戒律
Buff类别:魔法
(可被驱散魔法、净化、群体驱散、法术偷取、吞噬魔法、奥术射击、盾牌猛击驱散)
吸收机制:吸收所有物理和法术伤害
仇恨:同等效果治疗法术的50%
效果加成:治疗效果的30%
[u][color=blue]相关天赋:[/u][/color]
强化真言术:盾:增加5%/10%/15%伤害吸收量(包括效果加成)
无声消退:减少仇恨4%/8%/12%/16%/20%,减少被驱散几率4%/8%/12%/16%/20%
精神敏锐:减少耗蓝2%/4%/6%/8%/10%
反射盾:把吸收伤害量的10%/20%30%/40%/50%反弹给攻击者。这种伤害不造成任何仇恨。
[u][color=blue]可学习等级:[/u][/color]
人物等级6
1级
人物等级12
2级
人物等级18
3级
人物等级24
4级
人物等级30
5级
人物等级36
6级
人物等级42
7级
人物等级48
8级
人物等级54
9级
人物等级60
10级
人物等级65
11级
人物等级70
[size=130%][color=blue][u][b]历史[/color][/b][/u][/size]
[color=blue]前Raid时期[/color]:牧师最早学习的治疗法术之一。因为时代原因,相当一部分牧师不知道应该怎么使用这个法术,甚至从来不用这个法术。相反,倒是暗牧因为只有这么一个治疗法术,抱着不用也得用的心态被大量使用。因为盾的吸收量相比当时各职业的伤害能力实在高出很多,盾成为了很多PvP人士心中的bug技能之一。
[color=blue]三大副本时期[/color]:群众纷纷表示给法师套盾A骷髅很安逸,其他治疗纷纷表示自己是去打酱油的,从此盾成为很多人心中的牧师标志性技能。暗牧继续套盾1v2、1v3…
[color=blue]地球Raid时期[/color]:被认为是牧师占据主治疗位置的重要原因之一,对于有致死打击的boss、有固定时间强力伤害技能的boss等,盾的作用无可替代。Naxx时期,米锤3下破盾成为新闻。
[color=blue]火星时期[/color]:伤害吸收量相当令人失望,套盾不如预先猛刷圣光成为流行观点,PvP中更是产生了真言术:纸的说法。与此同时,反射盾成为强力竞技场技能。
[size=130%][color=blue][u][b]使用技巧[/color][/b][/u][/size]
本文试图从盾的三个效果逐一入手分析
[color=blue]1. 立即在目标身上制造一个吸收一定伤害的护盾,最多持续30秒。[/color]
(1)“立即制造”
盾可以说是牧师唯一的真正瞬加法术。快就是最大的优点,其次是cd极短(和其余治疗职业的瞬加相比)。无论是在PvE还是PvP,这都是一个可以被频繁使用的救命技能。虽然在很多情况下盾在HPS方面确实和预读圣光差的很远,但是,面对大星术师、血沸那种随机选定目标短时间內输出大量伤害的boss来说,盾仍然是最好的常规瞬加手段。在PvP方面,瞬发的特性可以让我们用它来挡对方的大招,尤其当对方可以驱散你的buff时。
(2)“吸收一定伤害”
恩,是吸收,不是治疗。首先,吸收等于增加血的上限,boss准备施放足以秒杀mt的大招时,mt多出的2000多血比任何同类药剂、食物、合剂要强的多得多。其次,吸收意味着不受“减治疗效果”类debuff的影响,副本或者竞技场的boss们施放致死打击的时候,盾相当于一个4000多效果的治疗法术。最后,吸收意味着战士不能从中获得怒气,怒气是制约战士施放重要技能的关键因素。如willforever同学所说,“当对面的战士很聪明的给你上了4破以后,记得痛苦压制+盾,也许就能让他补不到第5下破甲”。PvE中给战士上盾则是个见仁见智的问题。另外,目标被套盾之后,对方牧师的影魔就无法制造实际伤害,他也就回不了蓝了,这时候就是双方牧师套盾和驱散间电光火石般的对决。
(3)“最多持续30秒”
请无视这句话。
[color=blue]2. 在持续期间內,100%免疫因受到伤害打退施法。[/color]
打退施法效果是任何读条职业头痛的问题。盾的免疫打断效果主要体现在PvP中。PvE时,神戒牧自己有70%防打断的天赋,暗牧在EoS P2那种情况下也不能指望套盾防打断,因为过不了2秒就破了Orz。PvP中很多人把盾主要当作一个救场和伤害吸收技能,其实,用好盾的防打断效果很关键。观看优秀牧师的PvP视频时,可以发现他们对于盾的使用时机非常讲究,尤其是吸血鬼之触和法力燃烧这类不能天赋防打断的天赋(殉难太不稳定),一个盾能让你泪流满面的。此法同样适用于保护队友的读条。
[color=blue]3 目标进入灵魂虚弱状态,15秒內无法再被施加真言术:盾。[/color]
使盾不至于成为bug的必然效果。当年法师泪流满面骂“体温过低”脑残设计时,骑士笑了,说体温过低算什么,自律是它祖宗。听骑士这么一说,牧师也笑了。关键的一点就是,不要盲目对坦克上盾,你浪费的不仅仅是你的蓝,更可能是坦克的小命和全团的小命。尤其是面对必须在特定时机放盾的特殊boss时。这种时候最好找专人上盾。另外,因为盾的理论持续时间比虚弱的时间多15秒,法师a怪前提前上个盾很不错,这等于让他获得了两个盾。
ps:1级盾和亚麻绷带是个好东西,但是请慎用。 [s:33]
[size=110%][b][u]参考文献[/b][/u][/size]
感谢所有相关精华贴作者以及本帖第7楼的作者[b]willforever[/b]
心灵震暴&暗言术:灭
[img].cn/uploads/attachments//769983attach1jwN39.jpg[/img]
[img].cn/uploads/attachments//769982attach3Thp0Z.jpg[/img]
PVE面:首先你要明白,心灵震暴是暗影牧师一场Raid战斗中的最常用也是伤害比率最高的一个技能,下面先简单做下介绍:
心灵震暴(Lv 11)
382MANA消耗
36码距离(有2点暗影延伸天赋天赋)
1.5秒施法时间
8秒冷却时间(5点强化心灵震暴后可缩短为5.5秒)
对地方造成782到827点暗影伤害
受42.9%法术伤害加成
首先感谢暴雪使心灵震暴回归到普通仇恨的光荣壮举(TBC前仇恨100%...),使得暗牧可以克服仇恨这一大瓶颈。回归到正题,心灵震暴无疑是牧师最强力的输出技能,但是CD的过长,以及施法时间过快导致享受的法术加成仅为42.9%都导致了暗牧的目前输出瓶颈.
但是请机住,仇恨的降低并不代表了你可以在任何时候放心的使用这个技能,试想下在开怪5秒之内你的心灵震暴和暗言术:灭同时使用的结果,不用我说你也应该明白意味着什么了
另外关于天赋 强化心灵震暴的讨论,目前大众还是选择节奏感很强的4点强化震暴配鞭笞和灭的使用,但是当你急速达到一定程度在5级强化心暴下,可以保证在急速与万恶的延迟影响下能2鞭1暴的输出循环,说不定能获得更高的DPS收益。
在PVP中,不管是2V2 3V3 抑或5V5,请善用它,永远不要将你的定位摆放在单一的治疗上,请记住依靠心灵震暴+灭,你也可以在瞬间创造出恐怖的伤害。也许,有时候你的队友们就是欠缺这一点点火力的协助。但是这并不意味着你可以无脑的在CD结束之后就使用使用再使用,请把握好你的MANA与宝贵的时间,在你觉得最有价值的时候使用它
心灵震暴(Lv 2)
278MANA消耗
36码距离(有2点暗影延伸天赋天赋)
瞬发法术
12秒冷却时间(5点强化心灵震暴后可缩短为5.5秒)
对地方造成629到731点暗影伤害如果对方没有死于暗言术:灭,则施法者受到等量的伤害
受42.9%法术伤害加成
这是TBC后BLZ牧师们新增的一个输出手段,但是是一个危险的输出手段。请你善用它,是的,它可以为你的DPS添光增彩,但是同样也可以让你死于它强大的反噬伤害下。和心灵震暴一样,过低的法术加成收益和长时间的CD,一样限制了暗牧的输出。
另外灭的时机也是一个需要你把握好的技巧,在一些危险的Raid中或者危险的时间就请放弃它吧(比如BT老1,SW老2等等,太多了),不管它当时能给你增加再多的DPS,但是请不要冒者风险使用他,还是一句老话,你活着可以制造更多的DPS,而你死了将什么也做不了。
PVP中灭的使用完全可以衡量一个MS的整体水平。不管是参与的集火工作还是破控制,一个好的使用时机可以赢得不少喝彩。首先和心灵震暴一起配合助攻的重要上面已经提到了,这些瞬间的大量伤害也许就可以另对手死在你的法术之下。
另外关键的破控制技能将灭的使用推到了一个新的高度,不管灭破羊或者致盲,其重要度我觉得不用再多说了,拿最简单的2V2来讲,任何一个MS都应该明白一个灭破羊失败的结果(也许就是吃满23秒的控制时间,而这23秒意味着什么因该不用我说了)。3V3贼法牧的内战也是如此,一个8秒满羊,也许就会导致你们的失败。
有人会说灭破盲也许真的很难很难,仅靠目测DZ的跑位与之间的距离把握灭的时间确实太苛刻了,但是我记得Hydra一个视频的灭破盲,几乎是精确到了秒上,让我为之叫绝,也许这样的技术除了日积月累真的是没有别的捷径了
[size=120%][color=blue]愈合导言[/color][/size]
开怪给mt上个,给其回血+仇恨,前面都有人叙述,不累赘
补充下,打22碰到ss尤其这个技能要到cd就用,你会发现你和队友的血上的很快-。-
这个技能是boss有aoe技能(zam老2之类)或者双方身上都有dot时的ms招牌技能
[color=blue][size=120%]心灵之火[/size][/color]
虽然给贼一个破甲...就有点不够看,但好歹多点护甲是一点...在这个韧性再高也怕菜刀的年代里,没了就尽量补一个吧...
碰到对面很喜欢驱散的sm/ms或者被ss狗咬了,也上一个1级的骗驱散吧
[color=blue][size=120%]精神控制[/size][/color]
在比如新的平台fb,控制个ss怪是很提升dps的。
使用前最好放一个盾,防止被aoe等打中打断控制。在快结束前,提醒t注意拉住。
我想说的是在22战斗中,给自己一个盾,控制对方一dps杀治疗也是一种方法。
缺点:施法3s,受伤害控制容易脱离,距离20码
[color=blue][size=120%]神圣新星[/size][/color]
在神圣41天赋环的出现后,一般此技能很少有人在用
在jjc中,此天赋还是应该点出。
用处1,不停的1级新星防止对方dz靠近。
用处2,被急火时的瞬加
用处3,dz消失时将其炸出
[b][color=blue]那我来个比较冷门的——[/color][color=red]魔杖的要点和妙用[/color][/b]
[color=blue]魔杖,一个很富有魔幻风味的武器,在很多故事中法师手中的至宝。
在WOW中,能使用魔杖的只有我们三大布衣法系职业。
之中法师和牧师也有其专属的魔杖天赋,虽然一个只需要2点一个需要点满5点。但是对于广大有爱的PVE牧师们,曾经因为没有反恐的存在,每一次恐惧都有OT的风险,于是强化魔杖成为了PVE牧师们戒律天赋第一层的选择。
在此,我不讨论强化魔杖这个天赋,还是谈谈他的一些要点和妙用:
[quote]1.魔杖是一个元素伤害物理攻击的特殊装置。
2.暗月卡片:远征能让你的每下魔杖攻击堆加AP加成的BUFF。
3.对于开了法术反射或者一些法术免疫的怪物,不用担心束手无策,拿起你的魔杖狠狠地扔吧。
4.对于开斗篷想脱离的潜行者,魔杖会让他们很郁闷。
5.然则,暗影和火焰伤害的魔杖会触发术士的虚空防护,暗牧决斗毁灭术士时甚用。
6.每一根魔杖都有不同的速度,现在S装竞技场的魔杖都是1.9。
7.紫色武器中,速度最快的魔杖是1.5,他会比1.9速度的角斗士系列魔杖在PVP中有更好的表现。
8.PK用快速低攻的魔杖,输出用慢速高攻的魔杖
9.魔杖攻击可以延缓对方的施法条。
10.对于新玩牧师们的朋友,拥有一根魔杖能让你更快速的冲向20级出精神鞭笞。
11.附魔可以制作魔杖。
12.魔杖不能被附魔。
13.升级过程中请留意暮色森林的一个任务奖励魔杖,他拥有1.2的最快魔杖速度,请保留。
14.对于TBC后的玩家,各地有很多1.3速度魔杖的奖励,也请留意。
15.魔杖可以触发骑士的智慧圣印审判,这就是为什么要保留1.2魔杖的理由。
16.曾经的紫罗兰之眼坠饰可以由魔杖攻击快速堆加buff效果,现在不能了。
17.在拖技能栏时,请把射击拖入技能栏,而不是把魔杖拖入。
18.同等级武器中,魔杖的DPS是最高的,但是魔杖不享受任何法伤加成。
19.在TBC前的某个版本中,魔杖享受法伤加成,但只是面板加成,实际没有。
20.黑石深渊中有一根神圣伤害的魔杖。
21.曾经的2.3.2有个惊天的魔杖大bug,具体内容不要问了,已经修正了。
22.骗反接甩魔杖宏
/stopcasting
/cast 射击
不起眼但是用处很大的宏,存心要骗反的时候念技能后直接用这个宏打断并立刻开始丢魔杖的准备..比esc/移动打断或者技能本身做成宏按2下打断再丢魔杖方便点。
23.在你不知道干吗的时候,别傻站着,使用手中的魔杖吧。
24.最后,魔杖的攻击会触发公众CD,这是最最重要的![/quote][/color]
惩击/神圣之火/神圣新星
惩击:2.5秒施法 545到661伤害。
作为神圣/戒律牧师的主要输出技能之一。
这个技能在太阳井最后一个BOSS基尔加丹可能有闪光点哦。
而且作为一个输出技能这也不是很差。毕竟没有神圣抗性的存在使这个技能输出增强很多。
这个技能配合能量贯注可以让这个技能在rush的时候放光芒。
尤其是,当地方目标不是你的时候。
& && &
神圣之火:3.5秒施法 412到522 伤害 165dot伤害。
挺废柴的一个技能。
作为一个神圣炮台天赋的牧师的起手技能不错。效果比较华丽。
一般连招可以包括:神圣之火,惩击,心灵震爆,灭。当然这些技能都是读条技能,而牧师又没有法师一样的生存能力,所以略显鸡肋。
这个技能在太阳井最后一个BOSS基尔加丹可能有闪光点哦。没有神圣抗性的存在使这个技能输出增强很多。
神圣新星:有着高耗蓝无仇恨的特点。AOE治疗/杀伤技能。
PVE的时候因为无仇恨而放光芒。
而且AOE可以作为带小号的强大技能之一。注意由于它的高耗兰,可能无法杀死怪物。
而且由于技能无仇恨,其他人的仇恨就很敏感。
PVP这个技能主要用1级来炸潜行,在竞技场里非人类牧师很有用。还可以保护旗,以及杀毒蛇陷阱的蛇。
由于牧师缺乏AOE技能,有一个总是好的。
实在不知道这个写什么好。。。。。
[size=150%][color=crimson][b][u]治疗祷言[/u][/b][/color][/size]
以6级为例--&3秒施法,为半径30码内的小队成员恢复点生命值
以3级为例--&3秒施法,为半径30码内的小队成员恢复675-713点生命值
享受42.9%的治疗效果加成(每个目标)
1,可被&神圣延伸&2/2天赋强化延伸范围至36码
2,可被&治疗祈祷&2/2天赋强化减少法力消耗20%
3,可被&精神治疗&5/5天赋强化提高治疗效果10%
4,不占公共CD
模板: 70级人类牧师,无BUFF治疗效果2245,精神662.在&精神治疗&5/5的情况下,6级治疗祷言将为单个队友恢复2500左右的生命,爆击时3700.3级治疗祷言为队友恢复1750左右的生命,爆击时2600.
[size=150%][color=crimson][b][u]治疗祷言在PVE中的应用[/u][/b][/color][/size]
有不少牧师更喜欢治疗之环,但是如果作为一个为团队出&精神&BUFF的牧师该怎么办,我们将回到传统的治疗技能上来.不必担心,治疗祷言一样强大,但是在一些特定的BOSS中,[color=red]它要求使用的人更好地掌握治疗节奏[/color],你可以将这看作是对自己治疗手法的一种考验和提高.
我作为长期出&精神&BUFF的牧师,在这里分享一些我在RAID中使用祷言的心得.RAID以BT和SW的典型BOSS战作为范例.
[color=blue][size=120%]黑暗神殿[/color][/size]
一号:在高阶督军一战中,牧师通常作为小队治疗者存在,在每一次击破潮汐之盾后,你需要使用2-3次6级治疗祷言将全队的血提满.
六号:在灵魂之匣的第3阶段,所有团队成员将受到不断叠加的暗影伤害.在伤害的最初阶段,我们可以配合恢复和3级治疗祷言使用,而在光环伤害每跳达到你的6级祷言的平均治疗值时,你需要不停地使用最高级的祷言才能保住队友的性命.
[size=120%][color=blue]太阳之井高地[/color][/size]
[b]蓝龙卡雷苟斯[/b]:
面对奥术打击的伤害,一开始的应对策略与灵魂之匣相似,由恢复和低级祷言来治疗全队.如果你所在的小队是第3或者第4才被传送的队伍,这个时候,小队受到的伤害越来越高,场上留下的MT的治疗者逐渐减少.为了保证两者的存活,我通常使用的治疗节奏有如下2种(牵涉到配合其他技能的使用)--2次祷言+1次强效刷T,时间为3秒+3秒+2.5秒=8.5秒&10秒的奥术打击发动时间;如果是MT掉血较多的情况则是1次祷言+2次强效,时间为3秒+2.5秒+2.5秒=8秒&10秒.
这其中空出的时间一般为考虑到延迟等因素.每一个节奏的循环都始自奥术即将施放前,预读治疗,在T或者小队承受伤害之后以最快的速度加满.当然这中间牵涉到配合恢复以及先读强效(T较危险)还是先读祷言(小队较危险)的问题.但是总的节奏不会有太大变化.
[b]菲米丝[/b]:
作为一个不出环的牧师,在这一战中祷言将成为拉全队血线的主要手段之一,当然还要配合恢复.
首先放上一张我们团FD菲米丝的我的治疗数据
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_484a409f4d16d.jpg[/img]
并且在开荒的过程中,有80%以上的战斗我的有效治疗可以排在第一位,我想说的是,只要掌握好治疗节奏,祷言不会输给治疗之环.
龙一落地,首先依次给每个小队成员包括自己上好恢复,这时毒气新星的CD通常还剩3秒左右,因为第一轮小队掉血不多,可以选择这时给MT读一个强效治疗以治疗可能先于新星的腐蚀.因为不占公共CD,所以即使在读的过程中毒气施放了,也可以马上打断治疗来驱散.
第一次新星施放完以后,你可以继续选择全队恢复-祷言-等新星的循环.但是这个时候通常会有压缩或者腐蚀,你要誊出手来治疗他们,那么你可以选择祷言-治疗压缩或腐蚀-祷言-等新星的模式.这个时候,恢复和愈合祷言要看情况使用,特别不能在新星即将CD的时候施放,因为它们将会占用宝贵的公共CD.在新星CD并且还未施放的过程中,为了保持全队血线,读一个治疗祷言应该是优于治疗之环的选择(因为环占CD).
在龙上天的过程(大概5秒)中,迅速读1-2次祷言将血线拉满,然后开始跑位.
到了2阶段,第2条恶魔蒸汽出来之后,集中到防骑附近,保证&自己-防骑-骷髅&的位置.先开渐隐,然后读一个低级祷言,最好不要用6级的,因为仍然怕OT.当然也可以选择联结治疗或者盾+恢复的办法暂时保证血量,等骷髅的仇恨稳定之后再开始祷言.
我的团队进度就到这里,总的来说,祷言由于它区别于环的最大特点--不占公共CD,在治疗小队的任务中,将会有自己独特的表现.
[u]参考文献:[/u]
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1668463&fpage=1[/url]
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1408221&fpage=2[/url]
从恢复说起:预读,群体治疗到有重点的多点治疗
治疗,抽象的说,为了某个目标的生命条不至于到0(到0就是死亡),而采取的一种补充生命条数值的操作。这是一种防御性的手段,他往往被动,所以做为一名治疗人员你需要清楚进攻方的手段,以作出对应。
有一种通俗的做法就是不停的施放治疗技能,使得目标获得的治疗效果在时间上的间隔最小。然而,WOW里,多数治疗技能的释放需要读施法条,这就意味着,施法的速度影响了目标获得治疗效果的时间上间隔。现在你可以通过装备+速装备来缩小这种间隔,但这需要相当的装备基础,这里我们尽量不引入装备的效果,纯粹从技能使用上进行思考。
[color=orangered]方法一:同时施放多个技能,并在时间上略加错开。很显然,一般的来说这样的做法在只有1个治疗者时是不可能的。原因么就不用我废话了,但实际上这样的操作是可以实现的,因为有一类技能我们统称它为HOT。一旦施放,在一定的时间内他将每隔一个固定的时间治疗目标,无须引导,你可以在施放后开始使用其他技能。对应的MS技能就是恢复。[/color]
[color=red]HOT技能---恢复
恢复,每3秒回复目标一定的生命值,持续15秒。
保持一个目标身上的恢复,再施放其他治疗技能,很显然,目标获得治疗效果在时间上的间隔已经达到了最小。在实际游戏中,养成保持重点治疗目标(MT)身上的恢复的习惯将会给你的操作带来很大的进步.[/color]
[color=orangered]方法二:将损失生命值的时刻与这些生命值被恢复的时刻之间的时间间隔缩小到最小。目标在第1秒受到攻击损失了1000生命值,这1000生命值在是第2秒还是在第3秒被补充上来显然有着很大的区别,因为很可能在这100生命值还没被补充上来时,目标就因为再次受到攻击而死亡。这就要求我们去掌握目标受到攻击的节奏,以便调整我们自己施放治疗技能的节奏,来达到这个方法的目的。考虑到技能需要施放时间,那我们还要加上技能施放所需要的时间。用数学表示:目标受到伤害的时刻+技能施放所需要的时间=施放技能开始的时刻。这个就是我们常说的预读。[/color]
实际操作中,被治疗目标往往没有固定的受到伤害的节奏,所以我们实际的操作手段往往是 施放技能---技能施放完前判断目标是否需要治疗-----需要,完成施放(不需要,中断施法),这样一个操作流程。这需要一定的经验,在开荒时,我们应该多观察BOSS的攻击手段和T受到伤害的规律,这样才能更好的实现预读。
[color=red]完美的预读---愈合祷言
通过阅读技能说明,很明显,我们发现,这个技能在目标未受到伤害时必然不发动,一旦受到伤害,立刻发动。这非常完美的对应了我们的预读理论。因此,多多的使用这个技能,它可以使T的血线明显的稳当起来。再仔细看这个技能说明的后半段,哇,一个会自由发挥的预读,在拉群体血线时,又是1个非常好的技能。[/color]
对多个目标的治疗,是常见的一种情况。首先我们应该做个判断。这种群体性的生命值损失,对于这些人的生存有威胁么?他是全团性的,还是针对多个(相对全团少的多,2-5个吧)目标?留给我们做治疗操作的时间有多少呢?这些应该事先通过RL讲解,看攻略知道,否则你只能拿大家的命去冒险了。
所以说,需要群体治疗的时候,要是有1个无厘头的技能,就比较好对付了。它,治疗范围大,治疗效果可观,操作简便。没错,就是它。
无脑流群加---治疗之环
当70级的天赋公布时,我们对于这个技能的评价相当低:高蓝耗,低效果。但当70级开结束时,这个技能却成了MS地位的一大救命稻草。
  [color=orangered]无脑在这样的场合不是坏事,面对全团性的大量损失生命值,如果需要一定的操作来治疗,我估计10个奶妈里有9个想哭,还有一个已经发疯了 - -! 。对于1个团队的治疗体系而言,BLZ至今给的2个大BUFF,一个是治疗链AI化,另1个是HOT可以叠加。前者使得治疗链成了无脑流技能,也正因为这样,RAID时的治疗难度也大大的降低了。我敢说,没有这个改变,现在穿T4套的也可以理直气壮的自称高端玩家了。治疗之环的出现更是锦上添花--治疗链有1个缺点就是治疗不集中(针对小队而言吧),导致治疗分工的效率下降,环正好做了一大补充。[/color]
以下为对80级MS的预想,由于骑士与撒满的天赋还未出现,所以还无法完全确定80级MS在治疗体系中的大致定位。
有重点的多点治疗
先解释下。这是一种群体治疗,目标一般在2-3个,但这几个目标都要花相当的操作才能保证他们的生存,靠无脑流技能是没办法保住他们滴。额,这是一种什么情况呢?很常见:我们打很多BOSS时需要多个T,RL往往会分配AA治疗XX T,BB治疗OO T。作为一个MS,[color=skyblue]针对这样的情况,我们在操作上,往往会选择:在保证自己需要治疗T安全的情况下,尽量保持多个T身上的恢复。因为现在同类HOT可以叠加,多一个HOT对于其他治疗而言是一种莫大的支援。[/color]
  已现在公布的MS 80级技能与天赋,我发现,我们针对这样的情况有了更加强大的应对手段。
[color=red]圣灵守护 1/1
瞬发 3分钟冷却
召唤一个守护圣灵治疗并照看一个友方目标。圣灵将会每两秒治疗624点伤害,并且通过牺牲自己阻止目标死亡。持续10秒
尚不知道这个技能受到治疗效果加成多少,顶级治疗能力如何,实际能力到底如何也还是一知半解,但可以看的出,被技能照看的目标在
10秒内不会死亡。非常好,当你忙于照顾多个需要大量治疗的目标时,你可以使用这个技能保证1个人在一定时间内不至于死亡,然后你的精
力短时间内大可以不必照看这个目标,转而去照顾其他目标。当你忙完其他目标后,转头再来照顾被技能保护的目标吧,简直是影分身啊。
神圣印记
用神圣印记标记目标,使目标获得相当于你30%的治疗总量的治疗
记得黑暗神庙中祖母的招牌技能--军刀猛刺不? 给3T 1个神圣印记,军刀猛刺! GH 2T,回头FH 3T!一个顶俩的强悍技能啊![/color]
  如此的运用还能举例很多,凭借这样的技能,MS虽然不象骑士奶的那么汹涌澎湃,却可以以一敌百,堪称立与不败啊。
发现主题列表未加入暗影恶魔
借个图[IMG]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_484b3d3d141bb.jpg[/IMG]
暗影恶魔算法术攻击
四议会的时候尽量选择在击碎者刚放奉献MT将其拉离奉献范围同时250抗光环不存在的情况下使用
达到以上两点,一般可以回左右,而如果250抗性光环存在,一般回
广泛使用原则,如果队里有SM,事先询问好放英勇/嗜血的时机,等暗影恶魔出去的时候开英勇/嗜血可以多回很多
一些比较能救场的时候地方
毒蛇盲眼,海度斯,BOSS切形态时,因为T没及时到位的情况下,可以瞬间拉一下仇恨,运气好可以顶几秒,有足够的缓冲
风暴 奥,P1上天后如果T来不及跑位,直接用暗影恶魔可以顶,我顶过12秒
继续凑热闹……刚才吃饭 厄…… 好饱
还是继续MS技能 在JJC中的作用……我的一点经验
[size=150%][color=red]噬灵瘟疫[/color][/size]
这是一个很废蓝的技能 真的很废蓝 大多数时候 至少我是不舍得把这些蓝就这么给扔了……
当然 需要看情况 假如 一场比赛打完 也不见得能把蓝撒光 比如 贼牧对贼术 我会毫不犹豫的多给SS一个DOT 看谁先死 不过 大多数情况下我会绑着心灵专注一起使用 毕竟 瘟疫似的专注更有“价值”这是我的专注瘟疫宏……
#show 噬灵瘟疫
/stopcasting
/cast 心灵专注
/cast 噬灵瘟疫
[size=150%][color=red]精神控制[/color][/size]
这是一把双刃剑 话说 很多人不建议在JJC中使用精神控制 但是 偶尔的一次使用 会起到意想不到的好作用 刀锋山把对方治疗扔下桥 战局恐怕会发生质的改变 或者 将精神控制用做让对方交章也是很强大的
举两个例子好了 都是我亲自体验的 一个正面例子 一个反面教材-。-#
某次 贼牧VS战德 贼上去搞ZS 我鞭子之 ZS砍我 将其拉到角落 XD出现 吹风 距离近 徽章解掉 恐惧 XD不解 拉开个ZS的距离 回头给ZS一心暴+灭 开始读精神控制 贼跑去盲 XD立即解 正好精神控制读完条 ZS倒
另一次 贼法牧VS战贼德 十分被动的 贼被闷我被菜刀 各种挣扎 把战打死 我空蓝FS空血 这个时候 我做了一个很好的决定-。-# 精神控制D 然后 FS被对方满血贼切死 最后 满蓝贼德对空蓝贼牧-。-#
好吧 精神控制是一把双刃刀 虽然很多次用出来达到了流氓的效果 但是有一两次害了自己之后 还是后怕的很
还有 假如在JJC中精神控制 对面也有MS的话 8成 对面想要还回来 有些时候精神控制对手 导致精神上的变化也是可以对战局有帮助的……
最后 请尊重你的对手 精神控制不是一个用来侮辱人的技能!
[size=150%][color=red]心灵之火 虚弱之触[/color][/size]
虚弱之触……不乐意单独列出来了 比较鸡肋的技能 但是了胜于无 尤其你有昏厥 被虚弱之触昏厥的对手通常都会很感慨-。-# 建议还是无聊时刻 随时保持 万一 哪天运气好 昏厥到免疫呢……
俗话说的好 韧性再高 也怕菜刀 心灵之火虽然只是让MS“不是那么脆” 但是 布衣通过护甲得到的提升是巨大的
当今贼的脱衣服……厄 不 破甲 威力是巨大的 举个简单的例子 有没心火对于贼来说基本就是穿不穿衣服的区别
对于心火的补充 也是一个很讨厌的问题 由于20次的消耗存在 而贼的攻击速度快(这里先不讨论ZS了 ZS攻击速度慢 晕得少 补心火还是不需要挑时间的说)通常在第二次被连晕的时候 通常心火就已经被消耗光了 所以鄙人建议打贼的时候算好肾的时间 保证下一套晕 不会裸体承受
[size=150%][color=red]沉没[/color][/size]
暗牧用得少……提供个宏得了
#showtooltip 沉默
/stopcasting
/Cast [target=focus,exists] 沉默;沉默
有焦点焦点 没焦点目标
[size=150%][color=red]暗影恶魔[/color][/size]
这个东西的智商……和水元素不相上下
一定记得 打跑不动闪不开的的 比如……水元素 LR的宠 SS等等 否则 闪避 闪现等等会让你有想死的冲动
当然 见于暗影魔的智商 我们需要一点可爱的宏……
/cast [nopet] 暗影恶魔(等级 1)
/petpassive
/petattack
好吧 让我们更多的精力去干点别的好了
[size=150%][color=red]恢复 愈合祷言 真言术纸 心火[/color][/size]
MS安身立命的本钱 本来斑竹是把前3个技能放到一起了 鄙人对于心火有特殊癖好-。-# 所以也把它+进来了
对于这4个技能 补充的顺序 我是……先纸(CD时间长) 愈合(有CD) 恢复 看情况心火 估计大家也是这个顺序-。-#
这里只介绍一下自己觉得需要注意的一些地方吧 请指教
对ZS 无限补盾是减少伤害最简单的方法 当然 有盾反的效果更好
愈合无限补 哪怕只跳一次 也比快速来的有效
蓝是有限的 恢复不要乱补 细节决定成败
心火面对贼的时候就是衣服 永远别裸奔
如果对面可以驱散 记得 不要让你的盾成为只一个DEBUFF 哪怕一次攻击 挡一下就有一下的效果
恢复不只有顶级的 特别是面对驱散职业
愈合很难一次也不跳 就被驱散
[size=150%][color=red]其他[/color][/size]
对于抽蓝 盾是个好东西 但是 也有其他的影响(蓝)
当你脱离战斗4秒的时候 如果需要 可以对队友读一个大+ 越大越好 然后 玩命点水
专注可以驱散 而且最好驱散掉!
关于[color=silver][size=150%]痛苦压制[/size][/color]的PVP向(补充3楼)
痛苦压制除了40%减伤,还有一个65%抗驱散(可以和无身消退跌加到85%)的效果,在痛苦压制生效期间,目标身上所有BUFF都拥有该抗驱概率
所以,痛苦压制除了保护目标不被急火杀死的方面呢
还有另外一个相当重要的用途,那就是[color=red]保护法师的冰箱和骑士的无敌[/color],当然,大多数情况下是保护法师的冰箱,因为在33和55中法师大部分时间是在被压迫状态下的
当法师进冰箱的时候一定是被控制(法师本人的反控制技能用完)即将被急火,或者是已经被急火HP急剧下降.
这个时候如果对面有牧师存在的话,请不要犹豫,速度把痛苦压制丢给法师来保护他的冰箱,然后再给他补血.
如果冰箱被驱散..那么对于己方的压力是相当大的,很可能法师迅速死亡...
关于[color=silver][size=150%]驱散[/size][/color]的PVP向
这个技能貌似和命中有一定的关系,技能本身是属于&神圣魔法&但是属于戒律系.所以当治疗法术被反制以后,驱散也会处与CD之中.
一个牧师在JJC做的最多的事情就是驱散,所以请把驱散减耗的天赋点满,可以节约大量的MANA
关于[color=silver][size=150%]群体驱散[/size][/color]的PVP向
这个技能是牧师的VIP技能,为什么牧师JJC的地位如此牢固,大部分原因就是群体驱散
这个技能的说明是:一次影响20个目标,敌10,我10,驱散掉目标身上的1个DEBUFF或者BUFF
改技能的重要作用就是:[color=red]驱散法师的冰箱,骑士的无敌和保护祝福[/color]
大家请看技能说明&改技能相当的强大,可以驱散掉一些无法驱散的效果&
那么法师的冰箱,骑士的无敌和保护祝福就是这些&特别的效果&
并且当驱散冰箱无敌和保护祝福的时候,改技能的作用机制是这样的:
首先,判断目标身上是否有冰箱无敌和保护祝福
如果有,那么驱散掉冰箱,无敌和保护祝福,然后,再驱散掉目标身上一个普通的魔法状态
这两个驱散效果是同时进行的,同时摘掉&冰箱,无敌和保护祝福&和&一个普通的魔法状态&
所以大家在驱散冰箱和无敌时候为什么目标会显示一个 &免疫&
这个&免疫&的意思就是&一个普通的魔法状态&由于冰箱和无敌的免疫所有物理和法术作用,驱散失效了,但是冰箱和无敌在同一时刻被成功驱散掉
那为什么保护祝福不显示&免疫&呢?
是因为保护祝福只是免疫物理效果,而驱散属于法术效果
编辑中 [s:5]
一.[color=blue]攻击类技能[/color]
[img]/attachments/month_8_fe14131afdHsxe0urNHwS6.jpg[/img][color=red]惩击[/color]
牧师一开始就会的神圣属性攻击法术,施放时间略长,同时伤害过低,是一个不算很好用的技能。如果天赋走暗影路线,在20级加出天赋技能精神痛击(Mind Flay)后,这个法术基本可以忽略掉了。但是对于神圣牧师而言,这个法术是主要攻击手段之一(因为牧师攻击魔法略少),但是仍然不建议神圣牧师去强化这个技能。
另外值得注意的是,此法术的伤害属于神圣伤害,目前游戏中没有神圣抗性,也就是说理论上此法术可以对任何不处于无敌状态或魔法完全免疫状态的目标造成完全的伤害。这可以说是这个法术的一个亮点之一吧。虽然不是非常的亮…但是其是奶妈日常任务的主要攻击手段哇!
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//.jpg[/img][color=red]精神鞭笞[/color]
牧师伤害最高的攻击法术,施放速度也很令人满意,唯一缺点就是在未强化天赋的情况下,拥有长达8秒的冷却时间(即便强化天赋,也依然拥有5.5秒的冷却时间)。需要注意的是这个法术会造成比等量伤害高出不少的仇恨,所以一般只会用在solo以及PVP时,组队出团请勿使用此技能进行攻击。
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//D31.jpg[/img][color=red]暗言术:痛[/color]
牧师拥有的DOT类(Damage over Time,指一定时间内给予一定伤害的技能)攻击法术。此法术原本可以持续18秒,每3秒造成一次伤害,共计6次伤害,而强化暗言术•痛可以增加6秒持续时间,即在法力消耗和DPS不变的情况下,增加总伤害1/3,是非常值得强化的天赋。在全部天赋的加成下,此技能的总伤害可以比没有天赋时多出一倍,成为目前整个游戏中最强力的DOT攻击法术。
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//9.jpg[/img][color=red]法力燃烧[/color]
这个法术仅对有法力的怪或玩家有效,可以燃烧掉目标的法力(即使目标法力消失),并且将减少量的一半作为伤害攻击目标。上面的数据以伤害为准,而燃烧法力实为738-780,这个数量的法力对于普通怪比较多,但是普通怪一般也比较弱,即便不用燃烧他们的法力也可以轻易杀死,可以考虑使用法力燃烧作为起手技,然后用精神冲击。而法力燃烧对大部分精英怪的发挥则基本造成不了什么影响,所以不推荐在对付精英怪时使用法力燃烧,当然有少部分例外,具体请自己总结经验。此技能在PVP时对付特定职业非常的有效。
二.[color=blue]治疗类技能[/color]
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//19.jpg[/img][color=red]恢复[/color]
这个技能可以在15秒内以每3秒一次的回复速度对目标进行治疗。因为治疗速度慢,所以仇恨累积也相对小很多;由于是瞬间释放,对其他治疗技能不会有过多影响;而且此法术DPM非常高(可参见后面的对比表),所以非常常用,主要用来辅助治疗坦克,治疗其他人员以及逃跑时治疗。
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//113A1C.jpg[/img][color=red]治疗术[/color]
小治疗的强化版,施放时间更长,回复量更多,一共有4级,之后便是学Greater Heal(大治疗)。到60级时因为治疗和最高级的Flash Heal(快速治疗)的治疗量基本相当,所以其成为NAXX时代MS治疗手段的首选,不过在TBC时已经被底级强效治疗代替而失去光彩
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//9.jpg[/img][color=red]强效治疗术[/color]
施放时间3秒,回复量非常多,60级通常需要放两个大治疗在快捷栏上,一个最高级的一个较低级的。强化治疗大师可以减少施放时间0.5秒,表面上2.5秒和3秒其实差距不大,但实际应用的话差距还是相当明显的,解说不便,可以自己尝试一下。大治疗通常用在非紧急情况下治疗坦克。
事实上小治疗、治疗和大治疗是同一个技能,只不过技能升级途中换了图标和名字而已。
其在TBC时代应用相当广泛,有着2T5的支持下,回蓝也想当可观
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//619.jpg[/img][color=red]快速治疗[/color]
相对于大治疗而已性价比略差的法术(主要原因为缺乏足够天赋的支持),但是因为施放速度快,仍然是一个非常实用的法术。通常用在高级副本队伍中的治疗(因为高级副本中的怪DPS过高,使用大治疗可能会导致意外发生)以及PVP中的治疗。建议将此法术放到一个比较容易按到的快捷键上。此技能我的看法是用来保命的,比如某人一下掉很多血,我们的通常手段是一个盾加一快速
[color=red]治疗之环[/color]
此技能不得不好好说说,在TBC,MS不同于60级的时候就是我们可以给其他队伍群疗的能力,它就是治疗之环这个技能,顶级环消耗450魔法,可以回复1000左右生命值,当然这个根据你的效果而论。用不用此技能,取决于你们打的副本。如果你们打的是T4副本,答案是:不用,因为你此时效果太底。如果是毒蛇/风暴,它在某些情况下很强,比如塌朝者的战斗中。如果是海山/黑庙,是。如果你准备去太阳井,会发现整个副本的设计都看起来像是为了展示治疗之环似的,所以早点用治疗之环,多用治疗之环。蓝龙,3号,双子,都把治疗之环发挥到了极至。可以通过我很错次战斗在SW的数据中看出
[url]/combat/25126?type=2[/url]
[url]/combat/30961?type=2[/url]
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//796.jpg[/img][color=red]治疗祈祷[/color]
范围治疗法术,消耗法力虽然较多,但是对于单个目标的治疗量超过快速治疗,在碰到会使用范围攻击的怪时使用会明显提高治疗效率。治疗祈祷的重击是针对每个目标单个计算的,重击类装备或天赋对此法术会更加有效。另外,治疗祈祷会使你进入所有正在攻击你队伍成员的怪的关注列表,致使当你治疗自己时会使所有怪对你增加仇恨.其加满天赋配合2T6特效,在SW可以说是大放光彩,比如菲米斯,蓝龙等战斗中
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//9.jpg[/img][color=red]复活[/color]
10秒施放,复活目标玩家,复活的玩家拥有750生命以及1000法力,仅能在非战斗状态下使用。消耗的法力随等级提高而提高,各级别的复活技能消耗法力相同(所以复活时应该选择自己学会的最高级复活)。复活法术施放后,被复活的目标会得到复活提示,需得被复活目标同意才能真正的复活目标。如果被复活目标已经下线,那么复活法术是无效果的。
各级复活只区别于复活后的生命和法力,但是因为不管哪级的复活,复活后的生命和法力都是相当少的(意味着需要休息而不能马上投入战斗),所以在某些情况下,后面几级的复活可以考虑暂时不学。
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//.jpg[/img][color=red]废除疾病[/color]
瞬间施放,为友军加一个持续20秒的buff,此buff每5秒去除一个疾病类型的debuff。属于治疗疾病的增强版。并非拥有此技能后就可以不使用治疗疾病了,应当视情况选择使用哪个法术来进行驱散(因为治愈疾病比废除疾病少消耗40法力)
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//112E.jpg[/img][color=red]驱散魔法[/color]
瞬间施放,趋散友军身上属于魔法类型的debuff或是敌军身上属于魔法类型的buff,第一级可以趋散一个,第二级可以趋散两个。非常重要的法术,不论是PvE还是PvP。PvE中的使用具体还需要经验,比如有些怪给自己放的buff便是魔法类型的,能不能趋散需要多试几次。(如果目标怪是人形的,可以使用精神控制来查看其技能属于什么类型。也可以让法师使用法术查看目标的buff)而PvP时很多东西都可以趋散,比如牧师的真言术:盾、真言术:韧,法师的魔法盾或是德鲁依的野性印记、聚精等等
[color=red]群体驱散[/color]
此技能对于FB战斗很有必要,给我影响最深的就是ZAM老6祖金的战斗,当然SW3号,MS就靠这个吃饭了。此技能可以驱散以你鼠标在地上点的位置为圆心,15码为半径的一个圆内最多10名玩家的魔法,在2.4时候,此技能命中率大大加强,不像2.3时候可能频繁被抵抗
[color=red]愈合导言[/color]
不得不说BLZ给了我们MS又一个强大的技能,他由系统自动判断,自动跳到百分比血量相对较少的玩家身上,其效果是当玩家受到伤害自动回复800多左右的生命值,当然根据治疗效果而定,最为关键是一点是,此技能的治疗仇恨是加在被作用的目标上,所以开怪前给MT上个是不错的选择,还有就是在有疯狂AOE的BOSS战中,它也是大放光彩
三.[color=blue]辅助类技能[/color]
[color=red]真言术:韧[/color]
牧师拥有的强力buff,可以在60分钟内提高耐力若干,每点耐力相当于10点最大生命值,最高级的韧可以提高79点耐力即790点最大生命值,可以大大提高了队伍的生存能力。请不要忘记组队时对所有队友包括队友的宠物使用这个法术。
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//9.jpg[/img][color=red]真言术:盾[/color]
牧师区别于其他治疗职业的重要技能。此技能给目标队伍成员(包括Raid队伍成员,牧师自己也算队伍成员,所以可以给自己用盾)的灵魂加一个保护盾,可以吸收若干伤害,持续30秒,在盾保护的状态中,施法不会因为伤害而增加施法时间(不过中断类技能依然有效)。当盾被展开的同时,目标也会获得一个的debuff,这个debuff称为灵魂虚弱,在灵魂虚弱状态中,目标无法再被盾保护(除此之外,灵魂虚弱没有任何其他的不良影响)。当然盾不能乱套,记住他是一个9命技能
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//943.jpg[/img][color=red]渐隐[/color]
牧师区别于其他治疗职业的重要技能。消失这个技能的作用是:在10秒内暂时降低敌人对你的仇恨程度,大多数情况下因为一次治疗导致仇恨过度而被怪追,只需要使用此技能,怪物便会调头。需要注意的是,这个技能只在组队时有用,因为在solo时即便你降低了仇恨,但是因为只有你一个人在仇恨列表,所以怪物还是会打你。还有,消失时角色会产生半透明效果,这真的只是一个半透明视觉效果,并非隐身而不会被别人发现。有人研究此技能会产生-仇恨,但是值得说的一点是当此BUFF消失后,你的仇恨会回来原来的仇恨值
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//D27.jpg[/img][color=red]心灵之火[/color]
自身强化用的buff,持续10分钟,可以增加一定的Attack Power(攻击能量,影响物理攻击伤害)以及一定的防御力。用处不算很大,因为普通怪不用心灵之火也不会挨到多大伤害,而副本内的精英怪一般也轮不到牧师去顶,如果牧师顶怪,估计已经离灭团不远了。不过此法术耗魔不多,想得起来的话还是加下比较好。此技能用于BT的血沸,被点名后一定要记得给自己上个.
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//112D.jpg[/img][color=red]心灵恐惧[/color]
最高级可以瞬间恐惧牧师身边的5个目标,最多持续8秒,冷却时间30秒。非常好用的跑路技、PvP技外加采花技…需要注意的是,被恐惧的目标如果被攻击将有很高几率恢复行动。
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//A.jpg[/img][color=red]精神安抚[/color]
此法术可以降低目标人形系怪物被激怒范围10码,持续15秒,需要1.5秒施放。此法术如果被抵抗,将会激怒怪,所以在副本内请慎重使用。
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//19.jpg[/img][color=red]束缚亡灵[/color]
最高级可以锁住亡灵类目标长达45秒,在有很多亡灵的东西瘟疫之地(这两个区域都是目前的最高级区)以及处于这两个地方的两个副本(通灵学院和斯塔索姆),KLZ2号,ZAM5号非常好用。需要注意的是,亡灵玩家是属于人形系的,所以此技能对亡灵玩家无效。不过对亡灵的幽暗城的守卫还是很好用的…
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//.jpg[/img][color=red]精神视野[/color]
这个技能分成两级,第一级只能作用于100码的范围,而且中间有障碍物时无法使用,所以第一级基本无用。而第二级的作用范围是50000码,可以通过一个目标的视野看到的另外一个目标然后继续使用此技能,如此反复不停的看到很远的地方,不过需要注意的是,此技能是一个通道技能,意即通道过程中是无法回复法力的,可以配合圣骑或是萨满的一些回复法力的技能使用。总之是一个相当方便的侦察技能。
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//19.jpg[/img][color=red]暗影防护[/color]
一个持续20分钟的buff,可以增加目标的暗影抗性,如果面对的怪拥有暗影属性攻击的话,此技能是非常值得使用的。需要注意的是,此技能不能和其他增加暗影抗性的buff叠加,而是以它们这些增加暗影抗性的buff中最高的一个计算。例如此技能和圣骑的抗暗影光环增加量相同,此时不建议圣骑开抗影光环。而这个技能增加的影抗性比德鲁依的野性印记要多,因此会覆盖野性印记关于暗影抗性的效果。
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//4.jpg[/img][color=red]精神控制[/color]
控制目标人形系怪物或玩家,被控制目标攻击速度减少20%,最多持续1分钟。此技能使用时,玩家将以被控制目标的视野观察,移动等也是控制被控制目标,此时牧师本身处于无法控制状态,因此此技能大多数情况无甚大用。因为玩家也是属于人形系的,所以此法术可以控制玩家,但是控制玩家时很难到达1分钟,大约15-25秒便会解除控制。
如果控制的目标是怪,则可以使用怪的部分技能(有些过强的技能控制后是不允许使用的),如果目标是玩家,则只能使用普通攻击而无法使用任何技能。
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//EA.jpg[/img][color=red]漂浮[/color]
此法术可以使牧师从高处缓慢下落并可以在水上移动,持续1分钟。法术状态中如果受到伤害,法术效果会被中断。此法术需要消耗媒介Light Feather(轻羽毛),轻羽毛只有低级的鸟类怪才会掉落,收集媒介是这个法术最麻烦的地方。这个法术实用性还行,比如打ZAM2号被风吹起来,没有他的话你会掉5000左右的HP而可能导致死亡,同理还有BT的主母
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//19.jpg[/img][color=red]绝望祈祷[/color]
瞬间回复一定生命值,无任何消耗,技能冷却时间30分钟。最高级可以回复2000左右的HP。这个技能非常非常非常的好用,大多数情况下可以救牧师和他的队伍一命。不要因为冷却10分钟就想留到关键时刻使用而平常舍不得用,记住:任何一次可能死亡的情况都是关键时刻,不要吝啬这个技能。在血沸的战斗中此技能相当好用,可以一次给你回复很多生命值
[img]http://img1..cn/filemanage/Forum//9.jpg[/img][color=red]恐惧防护[/color]
对目标使用一个恐惧防护,在10分钟内使下一次恐惧失效。恐惧的威力非常大,这个技能的威力也非常大,就是这样。
牧师的所有技能在不同的状况下有不同的作用,没有没用的,只看你会不会用了.
治疗之环
施法距离:40码
施法时间:瞬发
使用: 治疗友方目标及其身边半径15码范围内的该目标小队成员,恢复XX到XX点生命值。
在5点精神敏锐的天赋下 只耗蓝 405点 和恢复一样
不考虑爆击 2200治疗效果左右
hps
提高环的 hps 有2个
爆击和 加速
由于 爆击占的 物品等级高于加速
提升还是以 加速为主
天赋神圣专精尽可能加满 300加速下
公共cd 1.25秒 这样 环的hps 提升到 .25 = 4000
环的范围是 小组 18码半径 使用前 有几点要注意
在一场战斗中 要观察好每个小组队员的相对位置 使你的环可以尽可能覆盖更多人
有时要和 队员 协商好站位
2血量
当一个小组有3人 掉了1000血 就可以考虑 丢环了。 .5 =2000 血量是保证队友存活的前提 尽可能的刷满队友
保证队友的存活。
3 蓝
装备加速 越高 蓝下的越快 注意好 boss的技能 合理安排好 大蓝的cd 暗影魔 以及 m小d激活 405一次30次一管蓝就没了
sw治疗压力最大的 muru p2 和鸡蛋 特别要安排 好技能 蓝的cd和激活
我会问小d要次激活 这样可以无蓝顾虑的刷队伍20秒
然后在狂刷40秒一管蓝 吃大蓝 黑暗符文 空蓝然后死掉 天使刷15秒
4 按键 环一直是1号键
从naxx有环天赋开始 一直把环作为 治疗的主要技能 即使当时有很多人认为环很废 直到 tbc前 基本都是51点神圣天赋
5插件
grid 加 Clique 绑定右键环 grid比较精简 鼠标移动距离较少 适合高强度的治疗
Clique 绑定右键环 环可以不用移动鼠标直接治疗2个组
圣光的恩赐-----绝望祷言
人类和矮人牧师专有技能,截至2.42,共8个等级,不消耗任何法力值;享受42.9%的装备治疗效果加成;统一的10分钟冷却时间,这个冷却时间不随施法加速等级的提高而改变,不与任何治疗饰品,药水共冷却时间。
& &立即为施法者治疗 148到 185点伤害
& &立即为施法者治疗 283到 348点伤害
& &立即为施法者治疗 474到 570点伤害
& &立即为施法者治疗 619到 740点伤害
& &立即为施法者治疗 872到1033点伤害
& &立即为施法者治疗点伤害
& &立即为施法者治疗点伤害
& &立即为施法者治疗点伤害
可以说 绝望祷言 是人类与矮人牧师在PVE与PVP中比较超值的技能之一,尽管拥有10分钟的冷却时间,但是由于其不消耗法力值,在各大副本BOSS面前是不错的手段,尤其是黑暗神殿1号等拥有AOE技能的BOSS,能够有效的防范与应对强效治疗药水和治疗石使用过后的冷却空挡。
个人感觉,这个特点在太阳井高地1号蓝龙卡雷苟斯的战斗中体现得最好,很多工会要求进第四门时治疗最后进,此时身上的DEBUFF以及蓝龙的AOE会造成牧师进门后容易出现血量危险的状态,如果是回蓝不足的牧师,药水冷却时间需要留给法力药水,当无法依靠治疗石补充的时候,绝望祷言就是决定生死的技能,2000+的回复量足够挡下一个暗影伤害。}

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