冒险与挖矿英雄大全的甜密蜂巢加多少饱食度

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饥荒&-&原意
饥荒 jīhuāng
crop failure distitution;famine:荒歉
严重的饥荒之苦。
饥荒&-&引申意
be in financial difficulties;be short of money :比喻
(debt)(口):指债
饥荒&-&相关记载
不意一时失算,娶了个郭氏,弄出天大的饥荒。——清·
【quarrel;dispute;conflict】:争吵;理论;矛盾。
等他晚上果然来的时候,我们店里就好合
了。——《
饥荒&-&事件
肯尼亚--两个妇女前面是分配食品的袋子
2009年09月,肯尼亚拉响干旱“红色警报”,当地居民承受着干旱带来的饥荒灾难。大批居民无食物可吃,西方支援国家也并未提供帮助。肯尼亚政府至今未公布旱灾饥荒造成了多少人死亡,该数据目前尚未对媒体公开。但据
记者对现场的描述,可以看到动物的尸体“横七竖八”地躺在干旱的大地,绿色的草场化成了缕缕灰尘,
群都没了。当地一名难民菲利普告诉记者,他3岁的儿子最近饿死了,他也不指望自己能活多久。
而埃塞俄比亚、苏丹和索马里,甚至尼日尔和乍得,这些国家成了肯尼亚的“难兄难弟”——干旱和饥荒在考验着人们最后的意志力。但作为
最发达的国家之一,此前肯尼亚经济蓬勃发展,无数的联合国办事处和数千名援助人员都驻扎在此。而“红色警报”在肯尼亚全国范围内拉响之后,援助国却迟迟没有反映。部分原因可能是因为肯尼亚的领导人太让人失望。他们一直嘲笑和刺激西方国家的大使——并呼吁自己的公民——全面改革司法系统,包括警察部队和选举委员会。肯尼亚饥荒
干旱最严重的地区包括
还有内罗毕等地。在巴林戈的一个村庄,人们开始吃仙人掌充饥,因为玉米和小麦的价格变得非常的昂贵。肯尼亚中部的涅里,有些人饿的已经吃猪饲料了。在首都
,即使是最繁华的地区都已经一个星期没有水了。不光如此,这个城市陷入了一片黑暗当中。因为肯尼亚的是靠水力发电的,雨量较少意味着能源越少。
毁灭性的干旱席卷整个肯尼亚,给肯尼亚的二个支柱性产业——农业和旅游业造成沉重的打击,造成大量牲畜死亡、农作物绝收还有许多小孩饿死了。曾经风景如画的草原现在只剩下一地太阳暴晒后的白骨。肯尼亚北部干旱地区是重灾区,有一些村庄已经有好几年没下雨了。
饥荒&-&同名游戏
 基本信息
游戏封面游戏名称:饥荒 英文名字:Don't&Starve
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作冒险
游戏开发:Klei&Entertainment&Inc.
游戏发行:Klei&Entertainment
发行时间:2013年3月
 游戏配置需求
操作系统:Windows&xp/vista/7/8。
处理器:1.7GHz或是更高。
内存:1GB&RAM内存。
显卡:Radeon&Hd5450独显或更好。
Directx:9.0C。
硬盘:500&MB硬盘空间。
声音:100%&Directx9.0c兼容声卡和驱动程序。
 游戏介绍
饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。
他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,差不多就是《》加上能乖巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。
1:出生后第一件事收集树枝、燧石、胡萝卜,工具先做铁镐,见到石头就敲。天黑做火把,连夜赶路寻找:矿区,池塘,沼泽,杀人蜂窝。四种重要地点。寻找过程是漫长的,一般需要两到三天,实在快饿死了再出斧头随便砍个树生火把萝卜烤来吃。
2:找到池塘、沼泽、杀人蜂窝后后,立刻在附近摆1本,出一个锅,一个铲子,一个锤子,一个背包。对于这个地方是否能长期发展作为基地来说,不重要。原路返回移植浆果丛,树枝和草,随手打点小蜘蛛,靠着怪物肉+任意3食材做肉丸先稳定下来再说,先落脚。
3:根据附近是池塘还是蜜蜂窝决定蜘蛛网用来做什么工具,往哪个方向发展。
以池塘为例,做鱼竿,黄昏去钓鱼,今后就是鱼+怪物肉+怪物肉+树枝做成的鱼糕为主食,血太多就去打蜘蛛消耗消耗。打蜘蛛前做两个抓兔子的陷阱,一字摆开,一人就能轻松搞定2层蜘蛛巢。3层蜘蛛巢一般要4到5个陷阱才安全。
4:食物和血基本稳定后,建立2本。锤掉1本收回物资。避雷针是必须的。准备妥当后开始找野外猪房,找到后直接抡锤砸掉,将物资带到池塘边修建猪房。按1池塘1猪房的比例,就能保证每天的猪青蛙大战中猪完败,青蛙大量死亡。隔两三天就跑去拣肉钓鱼,生活特惬意,炖肉汤(2大肉+怪物肉+青蛙腿)、大肉丸(怪物肉+3青蛙腿)、鱼糕(鱼+2怪物肉+树枝),吃肉吃得你想吐,大量腐烂在冰箱里。再做个鸟笼,要腐烂的肉喂鸟换蛋,蛋饺(2蛋+怪物肉+任意)。就算是冬天都饿不死了。 游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,wasd移动,空格使用手上的工具,TAB键调出地图。不过上来没有教程,真是两眼一抹黑啊。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了笔者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。游戏里分白天黑夜,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎,不亦乐乎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿、生命值和理智值(俗称san值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些坑爹的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/攻击某些怪物时会减少,然后会随时间缓慢恢复(可以食用花瓣/蜂蜜等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的恶魔。击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作 另外如天气,地形等对人物也有影响。如下雨时火灭的会更快,需要及时添加柴火。本作的音效算是比较平庸的了,没有游戏主题曲,听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当贴合的。总的来说就是背景略压抑,加一些轻快的音效,还是比较有代入感的。本游戏经过了很多个测试版本的更新,游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升。不过这种美式漫画风格加上2D卡通形象的设定,相信会在玩家群中比较讨巧吧,毕竟这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊。总体来说游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断滴~对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。1、类似暗黑的死亡系统:死了之后会爆全身装备,第二天会在记录过的复活石处复活2、特殊的装扮系统:可用拾取来的物品,如花、草、树枝等做成帽子,给角色带上后略喜感3、相当巨大的游戏地图:开放的游戏世界,到后期甚至可以建造自己的基地,捕获动物,训练打猎大军。据说到10天以后,游戏才是真正的开始4、丰富的烹饪系统,各种动物的捕获或者驯养,庞大的异世界等待着你去探索5、每过一段时间会有猎狗主动攻击你。数量根据你的存活时间判定6、杀中立怪物过多会导致出现“惩罚者”,砍伐过多树木会导致出现树精等等。7、对于一些中立怪物你是可以进行招募的。8、独特的过关方式(收集恶魔零件)9、会不定时,不定地点的出现各种各样的“生存者遗迹”。有的是无害的,有的是会致命的。《饥荒》PC版 IGN评测7.0 良好《饥荒》是按照《》成功公式制作的精致作品,但结尾让人感觉有些空空的。+精美的表现力+完善的物品制作系统+有趣的故事-缺少成就感-单一的任务很快变得无聊
饥荒&-&资料
首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着你的东西进入下一个世界里,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有6关,通关后可以获得新人物,在通关的过程中也有可能获得人物。游戏里有三个人物数值,生命值、饱食度和精神度(即san值),精神值降低到80时兔子会变成胡须兔,30以下时会有影怪主动攻击。饱食度为零会掉血,只有血掉完了才会死。爱心图示的生命值,吃到有毒食物(如怪物肉,未烤熟的红蘑菇),被其他生物攻击(画面闪红警告),或是处于没有生火的深夜黑暗里都会下降。依照时间进行会缓慢的回复,也可藉由食用具备回复生命功能的食物来回血。 (请参考下面食谱)装备具防护功能的防具可以减少被攻击的损血量。饱食度过低,画面会闪红警告,玩家人物会喊饿,图示的胃袋也会干瘪下去,如果见底就会迅速扣血。 (感谢lufer修正)食物的来源可依靠采集(植物、蛋、蜂蜜),种植(需开发农田、捡拾种子、粪便),猎捕(杀死生物获得生肉)。老版中画面最上方的灯泡则是表示科技数值,可藉由科技数值研发出帮助自己活得更滋润的各种发明,一开始除了基本装备外大多都是上锁的,必须将各种物品丢入科技机器获取科技数值来解锁,解锁后制作发明只需要材料,不会再损耗科技点数。新版本则取消了科技点。地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区、森林。地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)键盘tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。老手们可以根据想玩的类型选择地图。 (搭配lua地图全开的修改查看。)平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。沼泽:深色地面,有部分被污染的池塘,并且居住着鱼人。还有会隐藏的触手,接近时触手会露出一点,绕道走就好。芦苇只有沼泽才有。草原:土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的枆牛,偶尔可见大量兔窝。有部分的树枝。矿区:有大量矿石可敲,分为三种矿石:有金色条纹的矿石,纯白色的矿石和较矮的鹅卵石(存于冒险模式或开局将石头调到较多或以上)。前两者者均出普通石头与燧石。其中金色条纹的矿石有较大几率出黄金,鹅卵石只出普通石头墓区:雾气垄罩,散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会减精神度),可挖出一堆文物、蓝宝石、红宝石、护身符、齿轮,或不好打的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧。文物可以找猪的国王交换金子。森林:深色地面,有大量树木和较多树枝,干草则较少。另外有几个比较重要的地图点,不一定出在哪个区,只有部分会显示在小地图上,所以分开来介绍:蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、森林,分作一、二和三层,白天蜘蛛会躲在巢穴里,晚上则主动出来游荡,在蛛穴附近过夜容易受蜘蛛攻击。三层的蜘蛛穴有一定的几率变成蜘蛛女王。猪村:一般位于平原与森林,可沿着鹅卵石石板路到达。丢肉给猪王可得到金块。丢大肉给其他村民可换得该村民两天的跟随,丢小肉或怪物肉只有一天(没有上限。)跟随的猪村民黄昏时会乱跑不会砍树,有火源会呆在火边。未跟随的则黄昏就回家。高鸟窝:可能出现在矿区或草原边,长着一颗独眼,高鸟窝可捡到鸟蛋,可以孵出小高鸟饲养,营养也很高,但是偷蛋或主动靠近则会被高鸟攻击。树精:伪装成一般大树的生物,相当强但是攻击速度慢,砍附近的树或是砍树精本身都会被攻击,猪民则会主动攻击范围内的树精。长时间砍树就会召唤出树精。在它面前种树有一定几率让它平静牦牛:必定出现在草原,不主动攻击其他生物,但是被攻击了则会群起反击,建议可将营地设在枆牛群附近,方便捡粪种植,也可帮助抵御野狗。牦牛到发情(红屁股)时期会是狂暴的,任意单位靠近都会被攻击,戴耗牛帽可避免其攻击。死亡会掉大量生肉和毛发,一定几率掉落牛角。猎犬:随机生成,移动速度快,攻击力强,会主动攻击范围内的所有目标,出现数量最低2只,最高无上限(根据存活时间判定)。兔窝:可能出现在平原或草原,不断生成兔子,有窝的兔子在玩家靠近时会马上往兔窝跑,可习性设置陷阱,从11版更新后开始兔子AI增加,只能使用陷阱捕捉。玩家身上的空格有限,堆叠的物品数量也越改越少,如何取舍身上物品就相当重要,一般还是以必要的东西为主,不必要的物品可放置到科技发明制作出来的箱子或做出背包放在营地。背包不会消失,但不可同时携带或穿上铠甲。浆果灌木丛:可采集浆果,烤过的浆果饱食度增加,摘过浆果的灌木丛可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长,两次挖掘会变成树枝。浆果摘取几次后会枯萎,需要重新施肥。浆果:用营火烤熟可作为料理配料,亦可作为陷阱诱饵或给猪村民换粪。树丛:可拆取树枝,摘过的树丛也可铲起移植,会再长出树枝。树枝是基本工具的材料,还没研发出黄金工具的话最好常备。草:可采到草堆,采过的矮草坑可用铲子铲起。矮草堆:已经被采过的草根,用铲子获取。可用来继续种植或者用来当燃料。燧石:地上会闪光的小石头,制作基本工具的材料,由于初期工具经常损坏,所以刚开始能捡就捡。石头:只能由敲碎矿脉获得,制作不会消失的石头营火之必须,制作石砖也需要大量石头。树:地图上到处可见的资源,游戏里不同有七八种不同树种名称,依大小种类不同掉落的资源也不同。除了木材之外,也有只掉落树枝的沼泽针木,掉落的松果可直接种成树苗,经过一段时间后即可长成成树。砍被烧过的树木可得木炭。木材:游戏中最容易取得的资源,3条木腿即可让石头营火烧到最大,可制作木板。矿区和草原树木稀少,进入探险请先准备好木材。木炭:树木燃烧熄灭后,会被成干瘪的焦糊模样,用斧头击碎会掉落木炭,可做燃料,也是制作煮锅和晾肉架等的材料。萝卜:一般存于平原,烤熟后可获得较多饱食度花:可由蝴蝶种植,招引蜜蜂,也可直接摘取喂猪换粪,建议直接捡牛粪比较划算。猪民会主动捡地上的花吃,附近没花了可用抓来的蝴蝶种植。吃掉回1点血,也可以制作花圈带上。邪恶之花:靠近或采集会降低精神值,但可以制作魔法材料。蜂巢:分为黄色的一般蜂巢和红色的杀人蜂巢。红色的杀人蜂巢靠近则会有红色杀人蜂攻击。一窝有四只左右的蜜蜂,攻击蜂巢可得到蜂蜜和小蜂窝,带着研发出来的采蜂帽可抵御蜜蜂攻击。蜜蜂:黄色。非主动攻击,可用捕虫网捕捉或用武器杀死。整只蜜蜂可用来制作蜂箱和蜜蜂地雷,杀死蜜蜂可获得蜂刺或蜂蜜杀人蜂:红色。主动攻击,靠近杀人蜂巢、袭击两种蜂巢和攻击捕捉普通蜜蜂均会受到群殴。掉落物同蜜蜂、蜂刺。蝴蝶:每丛花丛固定生成,可用网捕捞或武器攻击,网捞可获得整只蝴蝶,武器攻击则得到翅膀或黄油,种植整只蝴蝶则会变成花供蜜蜂采蜜。鸟:分作红鸟和乌鸦,冬天则会出现雪雀,地图随机降落,靠近会被吓跑,有机率可捡到农耕种子,用陷阱抓捕可获得小肉块、红色羽毛、黑色羽毛、白色羽毛,不同颜色的羽毛制作出的吹箭效果也不同。粪便:枆牛粪多,听到有苍蝇声便表示附近有粪可捡,用Q或者E切换角度捡屎可避免点到攻击,粪便可做营火燃料,也可做农耕和植物肥料,加快生长。蜘蛛网:猎杀蜘蛛取得,打爆蜘蛛巢可获得大量蛛网,制作虫网、装备、陷阱的必需品。蛛巢不更新,地图上的蛛巢打光了记得种几个。芦苇:生长在沼泽,摘取后可制作排笛和纸张,排笛可让画面上生物沉睡,纸张可以制作吹箭和药膏。(将芦苇自定义较多或大量时在别的地方也会看见。)兔子:七版以前地图上有些兔子是没有窝的,可把他们赶到海边,利用角落堵死猎杀,烤过的兔肉饱食度很高,深夜后会陷入沉睡,不会逃跑。猪舍:天黑后猪民会进入猪舍。除了猪村,地图上也会有落单的猪舍,宰之可获得猪肉、猪皮,三天后又生成新猪。也可用锤子砸,会掉落木板、石砖和猪皮。可靠科技发明自建猪舍,太靠近猪民会跑开。猎犬:晚上随机出现的野狗会掉肉和牙,牙齿可制作狗牙背心、狗牙陷阱和吹箭等,在地上放肉可转移野狗注意,吃过肉的猎犬会陷入沉睡,也可逃到枆牛或猪村。红色的地狱猎犬有机率掉落红宝石,可制作红宝石复活项链和火魔杖。蓝色的冰猎犬有机率掉落蓝宝石,可制作冰魔杖。红蓝宝石可合成紫宝石,是制作魔法二本(阴影操纵者)的必备材料曼德拉草:长得有点类似萝卜,白天拔出会死亡,黄昏及夜间拔出会跟随和吵闹,死亡时会尖叫,吃掉血槽和饱食度全满,但是会昏迷一天。在烹饪时也会导致沉睡一天,回复精神值,且不会降低饱食度。如果附近没有萝卜,却突然冒出一颗萝卜头,赶紧拔吧,而且曼陀罗草是群居物种,一般四周都会有四到六株。火鸡:采摘浆果时有几率出现,速度很快。会吃掉浆果丛中的浆果和地上的曼德拉草,可用浆果引诱杀死,死后可以得到2个鸡腿【新版本】旧版本是鸡腿和小肉(鸡腿是制作火鸡大餐的唯一方式)【工具】斧头:砍树,可当武器。铁锹:敲碎矿堆,可当武器。草叉:铲起地皮,可当武器。铲子:可挖掘坟墓,铲起大部分植物的根部,可当武器。槌子:可以用来拆任何建筑,能捡到部分材料,可当武器。剃刀:可帮威尔逊刮胡子,或给睡着的枆牛剃毛,获得毛发。黄金斧:同斧头,较不容易损坏。黄金铲:同铲子,较不容易损坏。黄金锹:同铁锹,较不容易损坏。【照明】木头营火:提供定点照明,三种照明强度,火势弱了可以丢干草堆、木材、粪便、木炭等增强,大火容易点燃附近物品。石头营火:同木头营火,较持久的照明,并且熄灭后不会消失,熄灭后添加燃料再次点燃,不容易点燃附近树木,可挡怪,可多次使用。火把:可携带的移动照明,范围有限且耐久耗损快,可点燃物品。南瓜灯笼:萤火虫和南瓜制成,放置在地上等同营火照明,随时间耗损耐久。矿帽:占据装备栏帽子的位置,提供照明,耐久随时间损耗。【生存】背包:8格制作后自动携入装备,无法放入身上道具栏,可放地上不会消失。陷阱:可捕捉陆地小型生物(兔子、青蛙、蜘蛛),每捉一次耗耐久,耐久耗尽消失。虫网:可捕捉昆虫,但是昆虫身上物品只有用猎杀方式才采的到(蜂刺、蝶翅、黄油等),但用虫网攻击其他东西一打就坏。钓竿:可在鱼塘里钓到鱼。鸟陷阱:可捕捉鸟类,耗耐久,放种子引诱捕获率大增。干草睡袋:使用之后,直接睡到第二天天亮,不用生火,不会受任何伤,但会降低饱食度。帐篷:放置地上,度过夜晚。有次数限制,也会降低饱食度。猪皮包:12格背包,但会降低速度。治疗药膏:使用后可回20血蜂蜜药膏:使用后可回30血保温石头:放在火边即可加温,冬天出门必备品,加热至红色使用时间较长。【食物】基础农场:基本的农耕用地,可使用种子种植,粪便施肥加快熟成时间,作物随机。高级农场:同农园,两天可熟成的农耕用地,煮锅:可烹调食物,烹调需一会儿,时间到再来取菜,烹调过后有一定组合让食品补血和饱食度大增还可以增长精神值。晾肉架:可晒干肉,制成的肉干可保存较长时间,同时饱食度,补血及加精神大增,肉干20天完全腐烂。蜂箱:可定期收获蜂蜜,但收取蜂蜜时仍会遭到蜜蜂的攻击。冰箱:储存食物,延长保质期。【科学】科学机器:解锁1级科技。炼金引擎:解锁2级科技。灵子分解器:解锁1级魔法。阴影操纵者:解锁2级魔法。火药:攻击怪物,但自身也会受到伤害。(用火把点燃即可)避雷针:吸引一定范围的雷电,防止周围植物因遭雷击而烧毁温度计:显示距到达冬天与夏天的距离湿度计:显示天气。【战斗】草地套装:抵消一部分伤害。圆木套装:防具,耗耐久降低伤害(70%),但还是会损血。大理石套装:不管什么样的攻击,每次都只掉1点血。猪皮足球头盔:抵消较高的伤害。火腿棒:可做武器,有新鲜度,22版威力较大。长矛:武器,攻击耗耐久。可用来合成法杖。催眠吹箭:远距离攻击生物,一次性,攻击鸟类会让鸟沉睡,再上去补刀。燃烧吹箭:同上,可以让目标被点燃。普通吹箭:攻击较高,但一次性。蜂矿(蜜蜂炸弹):类似定时炸弹,爆炸后蜜蜂群出攻击范围内生物,包括玩家。回旋镖:远程攻击,记得按空格键接住。每次攻击消耗耐久10点。牙齿陷阱:用狗牙做的陷阱,攻击力很可观,会攻击一切除玩家外的生物(包括切斯特狗箱与阿比盖尔,17版已修复)有耐久度,攻击一次后需要重置。【结构建材】柜子(储物箱):9格储物空间。路牌:装饰用草墙:抵挡较少攻击,可燃烧木墙:抵挡部分攻击,可燃烧石墙:抵挡部分攻击,约200血铥墙:抵挡攻击最高的墙,初始400血,最高800血猪房:可建造类似猪村的房舍,但同样要给肉才会跟你走。木质地板:装饰用地毯地板:装饰用大理石地板:装饰用卵石地板:可增加行走速度【精炼】绳子:草堆制作。木板:木头制作。石砖:石头制作,不用麻烦搬砖的。纸:芦苇制作,用来合成蜂蜜膏药和魔法类物品。噩梦燃料:可由恶魔花合成,制作魔法类物品。紫宝石:蓝宝石和红宝石合成,制作魔法类物品。【魔法】肉像(人偶):制作后放置在营地,玩家人物死亡时会从人偶里爬出一个新的,等同多出一条命。(制作1个会降低玩家30点生命上限,复活后可取回)排笛:催眠画面中所有生物。护身符:保护你不受死亡威胁,作用和人偶一样,需红宝石 (可在坟墓中挖出功能一样的宝石项链)。火魔杖:火焰法杖,攻击时让敌人被点燃。冰魔杖:冰法杖,攻击让敌人被冰冻住。影刀:高攻击,但会降低大量精神影甲:高防御,同样也会降低大量精神,损坏较快。单人乐队:在猪村演奏可免费时大量猪跟随。暗夜灯:加入噩梦燃料才会发光,靠近会降低精神【穿着】花环:增加较少的精神,新版不可食用。枆牛帽:装饰用,也可保暖,在牛发情时可以穿上来避免攻击。耗耐久度采蜂帽:采蜜时受蜜蜂攻击损1点血,耗耐久。羽毛帽:装饰用,增加鸟落在你身旁的几率。可增加精神,耗耐久度高帽:装饰用,增加精神值回复速度狗牙背心:装饰,高速回复精神。夏日背心:一定保暖,可增加精神寒冬背心:较多保暖,可增加精神冬帽:一定量的保暖,可增加精神,耗耐久度兔毛耳套:较少的保暖草帽:装饰用,无耐久。是矿工帽和丛林帽的原料。 丛林帽:不动时会躲在灌木丛里,不被野兽所注意到。海象帽子:打死海象父亲,25%几率掉落,可一直回复精神值,直到达到上限。蜘蛛帽:蜘蛛女王死后可获得,100%掉落,戴上后降低精神,蜘蛛会跟着你,但是猪人会攻击你。威尔逊(Wilson):威尔逊。P. 海格斯贝瑞 是一名彬彬有礼地科学家。他是游戏中第一个可使用的玩家角色。他也是唯一可以长出胡子的角色。威尔逊制作肉像时少不了他。同时刮胡子也会增加精神。冬天时威尔逊的大胡子具有一定的保暖功能。威尔逊的胡子有三个成长阶段:第1阶段:需要四天的成长,可在最短的时间内得到胡子。在这个阶段,使用剃刀只能获得一个胡子。第2阶段:需要八天,从没有胡子的状态算起。在这个阶段,使用剃刀可获得三个胡子。第3阶段:需要十六天,从没有胡子的状态算起。这是成长的最后阶段,并且会停止胡子的生长。任一阶段剃光了胡须之后,将从头计算。你知道吗?虽然他自称是伟大的科学家,这似乎没有对生产或科技研究产生任何影响。初始人物,无需解锁薇洛(Willow):薇洛,是一名纵火女孩,是游戏中第一解锁的角色,也是第一个可使用的女性角色。开局自带一无耐久度的打火机(新版取消了打火机)。能力;1 在黑夜到来时自动在脚下点火 。2 在靠近火时会有精神加成。3 免疫火焰伤害。薇洛爱火,在100%的黑暗降临时,当你听到夜间的怪物声音,一撮小火苗会出现在她的裙下。你可能经常会听见薇洛说:‥是什么呢?“,这表示附近有些易于燃烧的东西(根本是森林杀手),这在晚上是一种容易获得资源的方式。使用薇洛,你甚至不需要在每晚都点起火把。当自动升起的小火苗熄灭,在你听见黑夜怪物的叫声时,马上会生出另外一个新的小火苗取代原来的,让营火旁只有好吃的料理和留宿的猪猪好伙伴。但是要注意,如果她精神值很低,可能会在晚上乱放火。解锁条件:存活8天。温迪(Wendy):幸存者,是游戏中第二个解锁的角色。开局自带一朵阿比盖尔的花。她的能力是很诡异的,她已故的孪生姐妹阿比盖尔可以用花召唤,但召唤阿比盖尔需要花费一些精神。温迪在晚上和遇到温迪怪物时精神减少的慢(新版取消了花,不过她还是隔几天出现)。在15版更新后,如果阿比盖尔出现的时候,你刚好在闲置状态,她不会伤害进而杀死你。阿比盖尔的攻击力由高到低依次为夜晚、黄昏、白天。夜里,阿比盖尔会为你攻击任何敌对敌对的生物。她会受到伤害,并且伤害她接触的任何东西(包括你自己)。不过,阿比盖尔会主动和玩家距离保持。解锁条件:32天。沃尔夫冈(Wolfgang),壮汉,是游戏中第三个解锁的角色。男子气概与大男人主义,为他带来了双倍于一般角色的生命值与饱食沃尔夫冈度,以及额外的力量。尽管他留著男子汉小胡须,但他的胡子不能刮。沃夫冈在饱食度高的时候会有生命和攻击加成,同时饱食度也下降的快。但如果饱食度太低则会有惩罚。虽然他是个大力士,但却很怕黑,所以在黑暗中与怪物周围精神下降的更快。解锁条件:存活16天。WX-78:WX-78是一个人造机器人,他可以吃变质的食品,而不会造成生命或饱食度的降低。WX-78由于他是机器人,在使用齿轮后可以增加生命值和精神值,饥饿度的上限((饥饿 100 -& 200, 血量100 -& 400, 精神 100 -& 300). 大约吃15个零件就会达到最大值(这些数值在通过传送平台时会保留)。在雷击中他时,会使他”系统超载“,在黑暗中隐隐发光(如同暖石),跑得更快。同时也会恢复血量,但理智也会减少。下雨时雨水会对他造成伤害。解锁条件:存活48天。薇克巴顿(Wickerbottom):在游戏中设定为图书馆管理员,她具备一定的科学常识,无需建立第一台科学机机来解锁研发清单还包括了一部分炼金仪器解锁的清单,而其他需要建立机器才能解锁的研发物品,只需要低一个级别的科技就能解锁。开局自带两张芦苇纸,可用来制作书籍从而施展3种魔法(1 召唤整个屏幕的鸟。2使周围植物快速生长。3使周围生物睡眠。4、召唤一大片的闪电。5、召唤出几条触手),施展魔法会降低一些精神度。失眠症患者,不能睡觉来回复精神。挑食,吃变质的食物会有更高的惩罚。解锁条件:存活64天。伍迪(Woodie):伍迪是在17版中出现的角色。最后一个可用经验解锁的人物(两年)从他伍迪的描述和名称,他是一个伐木工人。开局自带一个无耐久的红斧子(Lucy),砍树速度极快。砍到一定数量的数目后会变成海狸,此状态下无物品栏且可以吃木材回复木头值,木头值为零时变回伍迪,扣除精神。变身为海狸的伍迪可做除草叉以外所有工具可做的事(相当于无敌状态)。解锁条件:存活80天。韦斯(Wes):韦斯的职业是一名默剧演员,具有较低的理智,生命和更容易降低的饱食度。可通过冒险模式解锁。韦斯什么擅长技能也没有,也不会说话,相对地只会做一些随机的默剧韦斯动作。具有静止惩罚(血量瞬间变为1)对玩家唯一的帮助,就是提高玩家生存下去的本钱。但是他拥有一个无限制的气球,吹出并打破可以略微增加精神,也可以用来保护自己。解锁条件:在冒险模式中发现被困的韦斯,打碎边上雕像救出即可解锁。麦斯威尔(Maxwell):麦斯威尔是整个饥荒世界的主宰,具有极高的智商,一般的饥饿度和很低的生命值(75血)。开局自带梦魇刀和梦魇甲,一紫宝石,4噩梦燃料,一暗影书拥有极高的理智恢复速度,(2点/s)可用暗影书召唤一个影子,费2噩梦燃料。解锁条件:通关冒险模式。女武神扮演者(Wigfrid):女武神扮演者,有着过人的战斗本领,从倒下的敌人身上获得力量,只爱吃肉。解锁条件:存活96天。韦伯(Webber):蜘蛛人,是一个怪物。可以亲近蜘蛛,猪人天生仇恨,吃怪物肉没有惩罚,长有十分柔滑的胡须,可以刮掉。解锁条件:打蜘蛛会有几率掉落一个骷髅头一样的东西,把它放进挖开的坟墓坑里就可以解锁
饥荒&-&烹饪方法
首先要能烹饪就必须先解锁煮食器具。下面是烹饪配方,烹饪配方分为食材和调料。食材包括:肉、水果、种植的蔬菜等大多数能食用的物品。调料包括:花、草、其它棒状的东西(烤肉串除外)。食材中分佳肴和非熟食(以下所说的肉没有说明指的是非熟食)佳肴:指熟的食材(指用火煮熟的食材)烹饪配方组合列表:【黏黏糊糊的东西】材料: 调料x4蒸煮时间:未知效果:放在地上晾干后可以作为移植植物复生的粪便替代物,但作为肥料时效果比粪便低【普罗旺斯大杂烩】材料:至少有一个蔬菜蒸煮时间:未知效果:未知【水果沙拉】材料:至少有一个水果蒸煮时间:未知效果:未知【烤肉串】材料:树枝+肉蒸煮时间:未知效果:未知【火龙果派】材料:至少有一个火龙果蒸煮时间:未知配方和效果:1龙水果+ 3调料 (+75饥饿 40血)【小圆面包】材料:至少1青蛙腿蒸煮时间:4/16效果及配方:1青蛙腿+ 3调料 (+51饥饿)【黄油松饼】材料:蝴蝶的翅膀+胡萝卜蒸煮时间:未知效果:未知【熏肉鸡蛋】材料:一个煮鸡蛋+煮熟的肉蒸煮时间:4/16效果及配方:1鸡蛋+ 3佳肴 (+68饥饿 不补血)【蜂蜜火腿】材料:两个蜂蜜+2肉蒸煮时间:4/16效果及配方:2怪物肉+ 2蜂蜜 (+65饥饿 +35血)2肉+ 2蜂蜜 (+81饥饿 不补血)【波兰馅饼】材料:鸡蛋+蔬菜+肉蒸煮时间:2/16效果:未知【曼德拉草汤】材料:曼德拉草+树枝蒸煮时间:7/16效果:大量血 大量饥饿 微量精神
饥荒&-&问题修复
许多玩家在运行《饥荒》时,都会弹出Error During Initialization的错误,现得出基本修复方案。1. 计算机配置问题游戏运行基本配置,参见下图 :2. 游戏组件缺失DirectX组建缺失,可以使用DirectX修复工具进行修复。附 。Visual C++ 2005运行环境,该组件用于为游戏提供编译环境。Frame Work 3.5经过以上步骤,可以解决部分游戏运行初始化错误,至于显卡性能低以及显卡驱动的问题,影响仅限于花屏。
饥荒&-&危险生物排名
&饥荒游戏中有不同的敌人和各种各样的怪物,它们对你造成的威胁也是不一样的,下面为你简单介绍下饥荒危险生物的排名,也方便玩家更好地了解游戏设定。普通蜘蛛,走位杀即可。危险性1跳跳蜘蛛,跳的很远,危险性3疯了的猪人,速度有些许提高,刷猪皮的好选择,危险性2鱼人,有领地意识,攻击闯入领地的生物,危险性2猎狗,随着生存天数的增加,会出现,引入牛群很好杀,危险性1火狗,同上,会时不时弄出一团火,所以尽量远离作物旁,小心悲剧,危险性3冰狗,很好杀,危险性1触手,沼泽地的生物,会从地下突然钻出来攻击你,新手很容易死到触手的手上,危险性3海象父亲,远距离攻击,很难缠,被打一下很疼,危险性3海象熊孩子,毫无用处,留着这熊孩子可以每天刷狗牙,危险性0发条主教,可以远距离攻击,穿上皮毛,木甲,不怎么疼,危险性2鬼魂,挖坟时有几率出现,或者鬼妹的妹妹,离TA远点就没问题啦,危险性1发条木马,恶魔花旁必须有这东西,很好杀,危险性1小偷,因为太淘气而引来的怪物,死亡有几率掉落大格包包,危险性2影怪,SAN值过低时出现的怪物,危险性2蜘蛛女王,健康 1250,攻击 80,发作期 3,攻击范围 5,步行速度 1.75掉落,蜘蛛网X4;怪物肉 X4;可从三层蜘蛛巢变化而来,可以最多添加16个追随者小boss怪物,危险性4树精健康 ,2500攻击 35,50,62攻击范围 2.1,3,3.75步行速度 1.05,1.5,1.875掉落: 有生命的木材X4由于你过度砍伐树木,激怒了树精,他从沉睡中醒了过来攻击力很高,boss怪,危险性4独眼巨鹿健康 2000攻击 50攻击范围 8步行速度 3掉落:X8大肉 X1巨鹿眼球他只会在冬天出现,出现的征兆就是剧烈的震动还有巨大的咆哮声,boss级怪物,危险性4远古守卫健康 2000攻击 100攻击范围 4步行速度12掉落:*8大肉 *1犀牛角它会在远古洞穴迷宫中出现,boss级怪物,危险性4
饥荒&-&附带
饥荒22版新增the screecher 《饥荒》首次更新了第一版收费DLC:《Reign of Giants》(巨人的统治)其更新量甚多,而最大的亮点就是“四季”概念和雨水值的融入,让《饥荒》难度更大,游戏更耐玩;DLC第一次更新:1,开始出现四季和雨水值;冬天更容易冻伤,夏天高于70度会中暑且植物也会自燃;2,鼹鼠、秃鹫、山羊,橡树加入,增添新地形:沙漠和橡树林(地皮不可移植)3,月圆可以看清环境了,陆地蘑菇月圆会变成蘑菇树,鲜花会成为恶魔花;4,灭火器,雨衣,花伞,橡胶帽,电阻,吸热火堆和篝火加入DLC第二次更新:1,修复第一次更新的部分BUG2,巨人铃铛加入;3,更新六眼飞虫雕像和浣熊巢,加入六眼飞虫,浣熊,霸王花;DLC第三次更新:1,冰切斯特和暗影切斯特加入号,饥荒DLC:巨人的统治将迎来正式发售。}

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