Flash AS3.flash游戏修改器as3长背景,视角随着主角移动变化。可是调整舞台的大小之后,视角就不跟随了,为什么

关于FLASH和AS3,鼠标放在舞台边界处,背景反方向移动,直到鼠标离开边界_百度知道
关于FLASH和AS3,鼠标放在舞台边界处,背景反方向移动,直到鼠标离开边界
魔兽争霸等游戏那样子,鼠标靠在窗口边界,背景就相应移动就像红色警戒
我有更好的答案
var steep.addEventListener(Event.x-=steepimport flash.bottom) {
map.y-=rect.Rectangle.function run(event.ENTER_FRAME,20;import flash.stageWidth-40:Rectangle=new Rectangle(20.Event:Number=mouseX, } if (my& } if (mx&gt:Number=mouseY:Number =1rect,stage.top) {
if (mx&lt.stageHeight-40):Event) { stage,run);rect.left) {
} if (my&lt.x+=steep.right) {
map.y+=steep.geom
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出门在外也不愁flash as3 怎么让一个元件在舞台范围内随机移动_百度知道
flash as3 怎么让一个元件在舞台范围内随机移动
就这个元件&谢谢&
假设它是 ball_ 使用TweenMax move();function move(){TweenMax.to(ball_mc, Math.random()*3,{x:Math.random()*stage.stageWidth, y:Math.random()*stage.stageHeight, onComplete: move});} 你的那些图片,也可以使用这个函数去随机移动,但素鼠标rol订抚斥幌俪呵筹童船阔lOver的时候要 TweenMax.killAll(); 移开的时候又需要再调用一次这个函数, 检测边缘你需要在X和Y那里写写
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随机移动有多种形式,不知道您 要的是哪种形式?匀速?变速?直线?曲线?途中变向还是碰壁后转向?反弹吗?
import flash.geom.R
import flash.display.S
import flash.utils.T
import flash.events.TimerE
var vx:Number=5,vy:Number=3;
//绘制一个圆,运动的物体......................
var r:uint=10;
var ball:Sprite =new Sprite();
ball.graphics.clear();
ball.graphics.lineStyle(1,0x00ff00);
ball.graphics.beginFill(0x00ff00);
ball.graphics.drawCircle(0,0,r);
ball.graphics.endFill();
ball.x=stage.stageWidth/2
ball.y=stage.stageHeight/2
this.addChild(ball);
//设置边界.................................
var boundary:Rectangle=new R...
我其实是想要想这些图片在舞台范围内飘动(走直线的&碰到墙壁会回头)鼠标指住一张图的时候& 所有图片随机运动停止& &指住的那张图片放大居中& &鼠标移开&随机运动恢复& 这样子难做到么& 求代码?&谢谢高手
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&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
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3秒自动关闭窗口flash as3.0 设置鼠标移动特定区域 背景移动_百度知道
flash as3.0 设置鼠标移动特定区域 背景移动
当鼠标移动到左侧,向左移动,当鼠标移动到右,侧向右移动,如果鼠标停留在中间区域很慢的向右移动ps背景为一个很长的图
提问者采纳
在这里写代码老是被吞,比如场景的宽高、帧频留个邮箱吧。最好能描述一下你FLASH要求的规格
帧频无所谓
发给你了,Flash里面有说明
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谢谢你帮我大忙了
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出门在外也不愁Flash As3.0,MC在舞台随机生成并移动,但舞台上的MC少于一定量,则重新执行随机生成MC代码。_百度知道
Flash As3.0,MC在舞台随机生成并移动,但舞台上的MC少于一定量,则重新执行随机生成MC代码。
提问者采纳
container.MouseEvent:MovieClip=new star().addChild(namestar)。&#47.Sprite.Evar i,自己画出来的;向它里加入MC.display。少于一定值触发生成MC函数,正常来说都是设计EnterFrame响应函数; if (i&gt:Event).random() * 50 + 60;star 是库里的一个元件;
&#47,这个函数可以一次生成一个;addEventListener(Event,onenterframe);var container:Sprite=new Sprite();import flash,或若干个;import flash:uint = 0.removeChildAt(0); namestar.events.random() * 280 + 50; container,然后控制数量,像这样.events:import flash。不过你这么设计没有必要:先定义一个容器;addChild(container),你怎么要求少于一定的数量以后再解发生成函数:void{function onenterframe(e.y = Math.x = M=20) {
i = 20。用时间间隔函数或EnterFrame响应函数监视container里MC的数量?以我的知识来说只能这样:container.MovieC } else {
i++.display.ENTER_FRAME这是什么概念
如果按你说用EnterFrame响应函数。控制数量的话,那代码应该是怎么样?
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的意思是不是当mc移出舞台的时候?要是这样,不用重新生成,其实到是很简单的,如果有什么不懂的联系我,否则会加重系统负担,只要让它重新回来就可以了,再重新出现
怎么联系你喔?
import flash.events.E//假如你舞台上有20个影片剪辑,我也不知我是用啥函数实现的,我只能大概说明一个原理,你自己理解,以下是我控制20个影片剪辑的过程,假如你所有的影片剪辑实例名都是mc0.....mc19;//先初始化var mcN:uint = 20;var stageW:Number = stage.stageWvar stageH:Number = stage.stageHfor (var i:uint=0; i&mcN; i++){ this[&mc& + i].x = Math.random() * stageW; this[&mc& + i].y = Math.random() * stageH;}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);function onEnter(evt:Event):void{ for (var i:uint=0; i&mcN; i++) {//为了说明原理,我只设定了一个速度,而且只设置了一个属性的移动,就是从左向右移动。
this[&mc&+i].x+=5;
//以下是判断当元件移出舞台时,(从右边移出),从左边出现。
if (this[&mc& + i].x & stageW + this[&mc& + i].width)
this[&mc&+i].x=-this[&mc&+i].
其实两中代码都有用~~~~不过这不想问问能选两个,所以之后给第一个回答我的人了~~~还是谢谢你了~~~~
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