危机2015里面的命运之手 攻略这个角色怎样?厉害吗?

危机2015的全英雄分别都是什么英雄?_百度知道
危机2015的全英雄分别都是什么英雄?
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破坏性英雄:救赎者、命运手、平鸽、钢铁流浪者、叛逆者、罗萨莉塔策略型英雄:贵族、夏朵希、魅影者、洪门、盗猎手
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危机2015三测前的综合心得
文 章摘 要
    等待已久的三测没来,来了个三测前小体验,这算是老玩家福利么……  话说体验服开服前,天天逛论坛贴吧签到什么的就是不是见消息。真的好心慌啊……这下算解渴了……俺这次小体验的感受吧。  求别喷。先说ID同论坛……。吐槽下,通知可以下载体验客户端时两小时就下了,然后家里的老古懂
    等待已久的三测没来,来了个三测前小体验,这算是老玩家福利么……  话说体验服开服前,天天逛论坛贴吧签到什么的就是不是见消息。真的好心慌啊……这下算解渴了……俺这次小体验的感受吧。  求别喷。先说ID同论坛……。吐槽下,通知可以下载体验客户端时两小时就下了,然后家里的老古懂一直不肯接纳这次的体验端,一直忙活到开服当天……这里感谢下小明大大友情帮助。后来没办法了只能把老古董洗脑了……。开服后近三小时才安装上……安装上后,点开WJ图标后各种激动和惊讶呀。  首先登录界面跟以住的有了很大很大的改变,这次登录界面完全比以前玩的FPS网游酷了不是一丁半点……第一个感觉就是酷。首先好评。看习惯了各种传统的登陆界面这次更新后真心感谢WJ研发了。没让俺们失望啊……。等了这么久。进入游戏后选择服务器。首先输入角色名,这次没了以前的动画体验,虽然以前开飞机很爽但俺感觉有点多余了。选择了 命运之手后进入游戏等待选择界面。第一眼感觉是简洁,这点跟其它FPS网游不一样的,WJ做的很棒进去后已经有好多老基友开起了种征战房间,迫不及待的点了个团队房间进入。等待20秒…………  (第一把团队雪山)进去啦。好冷.还下雪了……。连房间里都飘着小白点雪花。再看看手里拿着个灰灰的东东是啥,真心没看出来那就是威武的M4.....转转鼠标在默认设置下界面FPS30-50,虽然很点不顺畅但还拿着手里的灰灰勇猛的冲了出去……。老基友们,我来了。蚕豆吧人类。  还没到中桥各种流星般的炸弹满天飞啊。那个壮观……。嘿还蛮激烈的嘛。刚跑到中门就被漫天飞舞的流星炸飞了……。尼玛。什么情况——没有AC一个雷就死这传说果不欺我……。在冰天雪地的战场上,我拿着小灰灰,行动缓慢的战斗着…太冷 了??…。想吐……第一把在被虐中结束了……游戏结算界面跟以住的区别不大,看着那坑爹的战绩果断退了。  团队后体验:  [一]天气效果太明显了……冷 啊……雪花太多了。少点吧……都快夏天了还这么大雪……  [二]M4枪模太丑了。这点真心不好夸奖啊。就算是默认枪也不能这样吧。是玩家第一感觉啊[三]团队小地图本来就小了。制式武器加进去就太乱了……特别是雪山矿厂这图。  回到大厅。为了能更好的体验,按老古董的配置,我只开了抗锯齿,角色和场景贴图全满。那光晕什么对于大老爷们来说真心无视了……俺对FPS第一感觉就是可玩性。  再次选择了个老基友的房间进去……这把不去那么冷的地方了……来到了遗失爆破图……阵营CT..(原谅我用这称呼吧。不懂百度。)拿着小灰灰转转鼠标。FPS稳定在了90以上。不错了……看来这次优化还是很好的嘛。很关照俺的老古董。看着那熟悉的地图,远景好像更模糊了……难道没睡醒???看着队友都翻滚着滑铲着远去……刚想找个草丛躲起来了突然发觉这地方大旱啊……。花花草草都死了……。难道现在不是春天?还没苏醒……只能躲箱子了……跑到B点还没跑到C4箱子……就看到有人扔了个红色的烟雾在那空地。真恶心的色色啊……。拿着小灰灰无视着路过突然耳机了传来轰隆响声,??C4爆了???没见装B点啊难道A点炸了……看着HP猛掉最后倒下……感叹着T无敌了……放个C4全图秒杀啊……。??咱还没结束……啥情况……在同阵亡的基友解释下才明白。这叫高科技。原来爆破也加了。这么BT。这是第一感觉……。  第二回合开始了。本人拿着小灰灰快速的跑到中桥。这次多加留意了地面免得给那恶心的烟雾搞掉了。闪进中桥后看到T那边桥门有人拿着不知名武器在那左右快速度移动着穿木门……靠子弹不要钱啊……打掉好几十血。躲到箱子后面下蹲。等对面一停火果断闪出把在那换弹的基友爆掉了……那基友也是老玩家了。名字就不说啦。那名字太傻了……饶到A通捡了两个人头后CTWIN.看着制武器武器能量槽也满了……  第三回合开始。想着要先体验下高科技果断按F切换出来了。嗯这榴弹霸气呀。比小灰灰好看多了……还是老套路跑到了B点……然后拿着枪榴弹对着B通猛扣着……那感觉。枪有明显后座力大的显示动作。但好像不影响准心……弹到地上爆炸后是啥啊,白色烟雾状,是毒气么??威力真心不咱D..没见刷屏。对面两个T从那跑过都没啥事……咱其它角色的这么大……。体验完了高科技,感觉默认角色那把武器也太差了点吧……还是靠小灰灰杀敌了……  打完爆破后感觉……。  [一]场景贴图改动明显。优化了不少,对于硬件较低用户可以接受。但远景好像模糊了点……虽然更接近现实了……这点不知道是我显卡问题还是本来设置就这样。  [二]制式武器在爆破里威力太大了,运用熟练后对双方影响太大了。建议以后自由区开放。新手区可以暂时关闭这攻能。  [三]地图里的花花草草没了。这样减少了内存占用量,画面更流畅了。虽然单调了点。但如果加上了降低流畅度的本人感觉还不如不加好。因花花草草本来是很细腻的东西,如果做的像贴图一样在地图反而影响美感。爆破是小场景对战这些东东还是不加的好。以后出净化时再设置吧。  [四]枪感体验,M4威力小了。后座低了。射速快了。这点跟现实差距很大。捡了别人的AK后感觉AK弹道比较真实,威力适中。点头一枪可以爆头……这点改的比二测好。[五]这次加入了男角色翻滚,女角色滑铲战术动作,这点对操作流玩家来说是福音啊。完全可以大大提高躲闪率,当然用了战术动作后站起来有小小的停顿时间,这点要把握好。毕竟不能像电影里一样一边翻一边开枪的……  爆破出来后想着刚才游戏里捡的AK不错就跑商城买了把,前期赠的钱好多哟。居然有几W……大大的感谢。买完后看着任务版面,想着刷几个橙色任务,一样的一起做了反正钱多。开始不知道刷新要可燃冰……这个提示太小了……无视……再鄙视下。刷完任务后点进了基地。嘿研究所科技点居然跟等级挂勾了。这点大赞啊。毕竟后期公测可燃冰可以通过商城购买的话会给不是RMB玩家差距太多。这次军工厂上同时默认三条都开了。不知道三测时是不是也这样……期待啊领取生产线上的礼包居然全要可燃冰……你这样要游戏币干嘛……建议设置一级用游戏币。二级三级用可燃冰……挑战活动到点了..由于没有各种超限武器..被虐的死去活来后靠蚊子MM方法过了九龙..并拿到了第一天的黑社会旧址分数最高哟..最爱的94有了..感觉没啥特别的.九龙冰怪更会跳了????好吧承认对PVE模式爱好没有PVP大...略过..要攻略找蚊子..PVE大神..还是美女哟.  后几天体验  [一]制式武器作用和威力不一。当然这点很正常,毕竟后期可能这些角色要收费……  [二]翻滚滑铲的战术动作加入,可玩性有很大提高。但感觉女角色滑铲明显好于翻滚啊……滑铲好像距离长点。而且过程中不好锁定……翻滚,你翻呀。照打不误  [三]本人用遍了所有大众化的枪械。感觉枪械改动不大。主要主流武器改动了。M4,AK47,94,MP5.FAMAS的三连发后座跟AK一样??至于么...  [四]枪感后座方面,跟二测相比改的主要还是后座和稳定,这里不说了。各人用法不同。  [五]脚步声方面增强了不小..不单纯是高跟的声音了..有皮靴的摩擦声..[  六]雷达显示真心不给力啊.没二测好..显示太小虽然设置可调整大小,但这功能在战斗时谁会停下了放大缩小啊..队友显示小点跟雷达背景太相近了.总体感觉吧比二测场景优化设置好了,人性化点加入新的制式利器,运用好了影响深远啊……细节方面,人物贴图更细至了……以前死后看人物还是处于3D真空状态吧,现在不管近看远看都好多了,人物模形更整体了。扣字扣太多了……真心累。而且打了两次都是在上班时候打着就出去了回来不知道谁把浏览器关了……坑啊……
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危机2015是网易首款自主研发的第一人称射击游戏,在逼 真写实的近未来世界,玩家因能源危机而展开末日争夺。游戏秉持了快节奏风格,玩家可选择10多种不同能力的角色参与战斗,通过滑翔、翻滚、跳跃躲避敌人, 获得更爽快刺激的体验,还可借助直升机、火箭筒、机械战宠挑战巨型BOSS,变身殖装兽横扫千军。全新的成长模式,独特的玩法设计,将带给你前所未有的枪 战体验。
危机2015游戏特色
机械瞄准《危机2015》有多种造型逼真的枪械,根据各自武器的不同特点和上手的难易程度,有些采用了容易瞄准的十字准心,有些采用了真实 感十足的机械瞄准。例如狙击枪,瞄准镜头除了有常规的十字瞄准,还有专业测距、修正风向所用的瞄准刻度。榴弹枪在射击时是使用十字射击准心,而当需要发射 榴弹时则采用了专业有距离刻度的榴弹准心。百种枪械《危机2015》有种类繁多的枪械,从经典的AK47到未来世界的弧光枪,包括狙击 枪、步枪、冲锋枪、机枪,以及电磁枪、喷火枪、生化枪等,同时也开放了5种背包搭配,个性化选择主副武器,搭配喜欢的枪械,最高效率战胜对手,PVE副本 可以祭出威力强大的电磁枪、高能火焰枪、急速冰冻枪等,消灭恐怖的生化怪兽。真实战场《危机2015》采用次世代引擎Dynamite,战场环境会表现光线明暗变化,远近错落变化,场景建筑立体感等。除此之外,枪械射击后会产生子弹迸发的效果,子弹射到金属会火花飞溅,变化角度射击产生的弹孔也各不相同。丰富角色《危 机2015》有十多种不同造型的人物角色可供选择,有叛逆者,救赎者,命运之手等常规角色,也有一些造型奇特的生化角色,除了在PVE副本中能遇到这些外 形姿势别具一格,但战斗力不容小觑的生化怪物之外,在一些PVP场景中,玩家也能随机扮演其中的一些神秘角色,甚至化身为超级魔王,改变战场格局。铠甲勇士《危 机2015》此次公布的&铠甲勇士&造型,从体型上看要比普通人类高大,但又比传统的机甲角色灵活;从材质上看要比普通人类结实,但又与机甲的质感不同。 据推测,&铠甲勇士&可能是一种定位于人类与机甲之间的全新角色。与铠甲勇士一同公布的还有巨型激光炮,这种激光炮长约铠甲勇士身高的一半,能发射激光 束,能够瞬间摧毁瞄准线上的一切敌人。
全新界面继新角色&铠甲勇士&曝光之后,网易首款射击游戏《危机2015》正在全面进化,包括界面、角色、玩法的全面升级。全新《危机2015》今日终于被掀起神秘面纱,曝光了最新游戏界面,让广大玩家先睹为快。
危机2015游戏玩法
《危机2015》有多种独特的PVP玩法。1、死战模式死战模式中,所有玩家都是相互敌对的,并且每个人的枪膛中都只有唯一的一颗 子弹,只有当玩家击杀一名敌人后,才会恢复枪膛中的子弹。因此,所有玩家都必须格外珍惜自己的子弹,在隐蔽自己的同时,力求将敌对玩家一击命中。如果没有 击中,那就只能用刀性命相搏了。另外,玩家也要时刻注意前后左右所有的位置,因为被击杀的玩家会在地图的任意角落复活。2、净化作战净化 作战模式中,组队玩家将各自分配到人类和生化僵尸两个阵营,人类的目标是用C4炸弹破坏目标,而生化僵尸则负责防守,阻止人类的爆破作战。该模式中会存在 较多草丛,生化角色躲进草丛蹲下后就可进入隐匿状态,而人类角色虽然也可以进入草丛但不能隐匿。同时,埋下C4的人类将成为救世主,救世主不仅获得高级武 器和装备防化服,他的出现也将使已经死亡的队友全部复活。3、动态战场动态战场,不同于FPS静态地图模式,玩家可以通过主动和触发式机关,使战斗地图发生变化。例如在巨兽峡谷中,玩家可通过操纵按钮使部分地形上升,形成局部高点控制。而在林间谷地中,玩家也可通过进入缆车等运输工具,偷袭敌军后方,出奇制胜。
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感受品鉴会 零距离对话《危机2015》
厂商:网易
分类:新闻
发布时间:
  8月12日《危机2015》在网易(杭州)举行了专业品鉴会暨第二期玩家探营活动。在一天的行程中,两位玩家(苏七、宁缺)作为玩家代表出席了本次专业品鉴会,同时还参观了网易大厦、《危机2015》工作室,体验了游戏最新版本,并带着前期搜集的各位玩家的问题和建议,与游戏策划人员进行了互动交流。  作为网易自主研发的首款FPS网游,《危机2015》的研发动态一直备受FPS玩家的广泛关注。本次获邀探营的两位玩家代表,在活动前期广泛搜集了其他玩家的问题和建议,结合自己对游戏最新版本的亲身体验,将相关问题反馈给了研发人员。  以下节选了玩家代表所提出的部分建议以及开发组给予的答复。  玩家代表:游戏的弹道是否会像市面某些FPS游戏,为了凸显商城新上架的枪械而修改基础枪械的弹道呢?开发组:嗯,确实是有其他FPS游戏这样做,不过可以肯定的是,枪械弹道我们是不会随意更改的,也不会为了凸显新上架的枪械而进行调整。大家都知道,基础枪械是最能影响玩家的基础体验的,我们会充分尊重枪械射击的真实性。除此之外,我们还针对第一人称视角,在保证逼真的前提下,对枪模进行了适当的夸张美化,这样大家所看到的枪支就会更酷更帅,细节更惊艳,同时换枪动作也会更流畅。在8月英雄首测中,大家可以关注一下。  玩家代表:剧情模式许多玩家都说剧情性不够,希望官方能多加写剧情进去,让游戏更生动。  开发组:很多玩家所提到的PVE剧情性,我们会根据各位玩家的建议,在后续的开发过程中不断优化。通过在PVE的过场动画、语音等方面进行完善,提升游戏PVE模式的剧情性。  例如,在8月英雄首测中,我们共开放了3个PVE副本。其中新的PVE副本“雪峰异变”中,大家会以探险者视角进入游戏,先后经历塔防、机关、挑战BOSS三个阶段,疯狂清扫十几波小怪后,最后打死终极BOSS冰厉怪。  玩家代表:希望《危机2015》里面的武器能够平衡,特别要注意制式武器,因为有的玩家觉得某个英雄的制式武器好,某个英雄的武器差。希望各种武器之间能够相互制约,希望每把枪都能做好,都能做出自己的特色!  开发组:这个问题之前也有玩家提到过,我们也一直在注意。首先,在基础武器方面,我们游戏中不同类型的枪械会有不同的特点,可以满足各位玩家的不同操作习惯。大家可以根据自己的喜好,选用自己喜欢的枪械。  在英雄方面,我们的英雄也各有特色,但不会有一个英雄是全能型的。他们的制式武器也是存在弱点的,比方说,很多玩家觉得罗萨莉塔的制式武器“坚盾双龙”威力无比,但是在制式武器开启时,罗萨莉塔的头部缺少防护装备,很容易被一枪爆头。并且“坚盾双龙AD3”攻击的角度范围有限,这时候敌人就可以绕到其背后,偷偷地采取致命打击。同时,各英雄的制式武器也是可以相互配合的。例如当魅影者释放“鹰眼”,团队战友“命运之手”了解敌军分布后,即可呼叫己方轰炸机,对敌军造成致命伤害。  玩家代表:玩刀的时候感觉距离感不太对。那把刀太难玩了,上手难度高的游戏新人容易流失,建议研发组改一下。  开发组:很感谢玩家提出这个建议,这种情况的产生,是因为某些刀的攻击距离短,而且近身武器的伤害区域是根据实际挥砍区域来进行判定的,因此大家会遇到拿刀擦身而过、距离感把握不准的情况。  例如,大家所常用的匕首,其攻击距离较短,相对人的移动速度而言,很快就会错过砍杀距离。再比如,军斧的攻击范围较窄,因此攻击的角度也很重要。当然,游戏中的大部分刀,例如大马士革刀,上手难度较小,砍杀效果好。在后面的开发过程中,我们会根据各位玩家的反馈建议,调整武器的上手难度,提升玩家的游戏体验。  玩家代表:战术动作其实可以自由组配,这个就像LOL的天赋,多出几个,玩家自己选择,更加贴近危机的这个主题。  开发组:这个想法非常不错,不过出于对游戏平衡性、可玩性的考虑,我们目前暂时只开放了“翻滚”、“滑铲”这两个战术动作。之前游戏中曾出现的“后空翻”战术动作,我们也在充分听取了玩家的想法之后,暂时从游戏中剔除。当然,我们也在考虑不断开发各种可能的战术动作,例如之前有玩家提到的“冲刺”,我们就在思考如何更好的放到游戏中去。  随着开发的不断进行,我们会听取各位玩家的想法,综合考虑动作表现力、战术转移性能、操作便捷性三个方面,设计出更为丰富的战术动作体系,并允许玩家自由搭配。如果玩家有更好的战术动作设计,也请随时和我们联系,我们会逐步添加到游戏中去。  我们十分重视玩家代表给《危机2015》提出的诸多看法和建议,今后也将开展更多的玩家探营活动,邀请更多的玩家代表亲身探营网易,与游戏开发团队面对面交流。对于玩家代表提出的宝贵建议,我们也会认真吸取,在游戏开发过程中不断改进,以打造符合玩家期望的“全英雄”射击网游。本文转自:/news/official//.html
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