minecraft 开服务器服务器的工业mod假如更新了,会丢失什么吗?目前版本有合成bug

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该页面是关于官方公布的PC平台开发阶段试玩版的。关于正式版更新记录,请参阅。
自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来,为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG或自己的看法,以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权,客户端亦不会自动下载预览版。
在版的开发阶段中,这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签(预览版)。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后,预览版的命名使用了一种特殊的格式。(详见下文)
快照的格式为YYwWWx.
YY 是显示年份的2位数,WW 则是显示是那个年份的哪一周,x为一个特殊的识别码,从"a"开始,以防每周会有不止一个快照。
在日 星期一,(Dinnerbone)宣布将会在星期三发布快照而非星期四。
用不同种类可以制成不同种类的门。
不同的门有不同的材质,一些门没有窗。
门的合成配方现在要求六个木板均为同种。
加入NoBasePlate标签——没有底盘。
更改了放置和移除时的音效
使用的受伤音效。
用不同种类制成的栅栏有了不同的样式。
不同种类的栅栏会自动互相连接。
原来的栅栏变成了橡木栅栏。
新的合成配方:两个木棍和四个同种类的木板可以合成三个栅栏。
用不同种类制成的栅栏门有了不同的样式。
不同种类的栅栏门会自动互相连接。
原来的栅栏门变成了橡木栅栏门。
与/相似,但是针对于实体。
对使用无效。
命令语法:/ &entity& &dataTag&
现在可以使用创造模式选取键来选择盔甲架(会选择盔甲架而不是其装备的盔甲)
现在只能用石合成,而不能用其他石质台阶。
的光柱会快速改变颜色。
信标的光柱现在可以穿过所有并非完全不透明的方块,例如冰、水和树叶。
可以装饰性地展示盔甲(包括南瓜和生物头颅)。
可以通过拿着盔甲右键点击盔甲架给它装备,也可以通过发射器来给盔甲架装备盔甲。
发射器无论瞄准盔甲架的什么部位都可以给盔甲架装备盔甲。
右击盔甲架上想移除的盔甲可以移除它。
可以展示盔甲的附魔以及染色效果。
可以用任何石质台阶和6个合成。
最高可堆叠16层。
盔甲架实际上是实体,而不是方块,所以它可以用/ ArmorStand命令生成,而且也可以放在里。
NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。
可以用四个排列成正方形的合成。
可以做成錾制红沙石、平滑红沙石、红沙石台阶和红沙石楼梯。
錾制红沙石上的图案是凋灵而非普通沙石上的爬行者。
红沙石台阶(像石头和沙石一样)有一个平滑的变种。
用双层台阶组成 - minecraft:double_stone_slab2:8
只生成在平顶山生物群系的洞穴入口。
NoAI可以使生物丧失人工智能。
没有人工智能的实体不会自己攻击玩家、移动和转身,也不会重生,它们对重力和其他生物的碰撞不作回应,但是仍然会受到伤害,会死亡,可以骑乘其他实体。
"This is good for realms."
信标发出的光柱会在穿过或后变色。
让光柱穿过多个或后颜色会发生混合。
用锄右键砂土会使其变回普通的。
现在生命条可以显示受到的,此外可以显示玩家一共所失去了多少生命值
Added missing upward gradient and right solid half patterns, upside-down diagonal halves, bottom half, and right half
根据修改了旗面的名称
可以用作的染料
不再免疫掉落伤害
现在有声音了
受伤,死亡,跳跃,空闲的声效
跳跃和空闲的声音几乎听不见
右键点击可以反转
反转后在原来最低强度的时间会达到最大强度
不需要非门也可以在晚上控制灯光启动
世界边界大小更改的时间参数可以更大
世界边界外只有玩家会受到伤害
现在能在单个玩家上使用
用来调试的/debug &start|stop|chunk& [&x& &y& &z&]命令增加新参数
x/y/z只在chunk(区块)模式时有效且必填
由于仅用于开发目的,此命令可能会被移除
加快用破坏的速度
加快用破坏的速度
牧师现在以3~11个的价格售卖
独立线程生物寻路
现在加入了一些新的图案
“十字”:在旗帜上添加十字形(线条比条形旗帜的线条略细些)
“边框”:在旗帜上添加边框(线条同样比条形旗帜的线条略细些)
“曲边”:在旗帜上添加一个更具装饰性的边框
“Mojang的标志”:在旗帜上添加Mojang的标志
有时会出现一些黑块
对黑块的修复导致了的出现,该Bug导致树木在特定的生物群系中无法生成。
高压爬行者造成的爆炸将不再掉落出多于一个怪物头颅。
可以作为头饰装备在身上——只能使用命令实现。
包括超过16*4006= 6.5536x1016种可能的样式。
合成方法与相似,只是在合成配方中用同种颜色的羊毛替换木板。
共有16种摆放方式。
大凡的样式都可以用在工作台中把旗帜和染料放在固定的位置中合成而实现。
新加入的样式:爬行者(creeper)、骷髅与叉骨(skull & crossbones)、砖底以及花底(flower)。仅用它们而不用染料合成会显示出黑色的样式,加上染料可以使花纹呈现不同的颜色(所需物品分别为:爬行者的头、凋零骷髅头颅、砖块、法兰西菊)。
有33种不同的合成配方可以形成不同的样式。
一个旗帜最多可以同时拥有六种样式。
可以被立在地上或粘在墙上(共有16种摆放方式)。
随风飘动。
可以和一个同底色的空旗帜一起复制出两份一样的旗帜。
可以一次洗去旗帜最上方的一个样式。
给实体增加新的Silent标签
设置成1会关闭该实体的音效,比如空闲和被伤害音效。
stat.talkedToVillager
显示玩家与村民交互的次数(打开交易界面的次数)。
stat.tradedWithVillager
显示玩家与村民交易的次数。
/ 命令现在可以用于召唤闪电: / LightningBolt
现在爬行者、骷髅、僵尸头颅可以由生存模式制造出来
爬行者、骷髅、凋零骷髅、僵尸的头颅目前当在被高压爬行者杀死的情况下会掉落他们的头颅,然后凋零骷髅头颅属于稀有掉落物。
头颅目前在佩戴的时候会变得很大以至于2级皮肤不会被发现了。
玩家或者怪物头颅在装备栏里是显示着玩家本身头颅的。
在使用64-位的Java的时候渲染距离滑块最高可达到32.
可以使用RAM的2GB显卡。
删除了OpenGL提升
重写组块排序命令
Ported over the visibility culling code from MCPE to avoid rendering invisible stuff
Threaded chunk rebuilds
Completely fixed black spots
You will need to re-load old worlds for them to be fixed
Now displays how many chunk sections are being rendered currently and how many chunk sections are out of view in percent, the OpenGL version, display size, vendor and GPU
"Vanilla" added to the version number. eg: "Minecraft 14w30b (14w30b/Vanilla)"
Presumably this will say something different if modded. Very few mods (or even APIs) currently exist for versions this recent.
F3+H tooltips now show how many NBT tags an item has
Block names no longer contain blockstate data in brackets next to their name (in the view of a block's name and data along the right side of the screen)
Data is still shown in separate rows beneath the name
Optimizations
Threaded chunk rendering
Multiplayer settings
'Reduced debug info' toggle to enable/disable reduced information on the F3
Video settings
'Use VBOs' toggle to enable/disable vertex buffer objects
Offers a ~10% performance increase when set to ON
reducedDebugInfo
Gamerule to enable/disable reduced information on the F3
Op-only unlike the 'Reduced debug info' toggle in multiplayer settings
Overrides 'reduced debug info' settings in clients
The ability to create gamerule variables
These are fake gamerules which don't actually affect your world, but can be used with / with the new QueryResults argument to update a scoreboard objective based on the value of that gamerule
Declare using / &newRuleName& &value&
Access using / &newRuleName&
/ query &value& argument to check the time
Has an another argument after that which can be daytime or gametime to check either the number of ticks since the start of the day or the number of ticks since the world was created, respectively
/ get argument to see the current size of the border
Additionally has a force argument after the count which can be set to normal or force
This forces particles to show even if the player's 'Particle' toggle is set to Minimal or Decreased
s, s, s, s and s
Now display the cracking animation
s did display the cracking animation previously, but not on their top and bottom
Flipped inventory texture back to original orientation.
Ore generation is more than twice as fast
The scoreboard sidebar is now also secondarily sorted by alphabetical order on the name
手持右击刷怪笼,可改变其刷出生物类型。
/ &entity|block& ...
/ entity &selector& &mode&
/ block [x] [y] [z] &mode&
Alternative and more featureful way of interacting with CommandStats
Will update a scoreboard objective based on the number of entities/blocks which has been affecting the command, it updates the objective for the entity that ran the command, fake players can be used when run in a command block
After the mode there are currently 4 possible stats that can be updated: SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities and AffectedItems
For example: / entity @a set AffectedBlocks @a Test will update a scoreboard objective named 'Test' for all players whenever a command is performed relative to them, the objective will update by the number of blocks affected by the command since the stat was set to AffectedBlocks
Servers can now customize network compression in server.properties
Enchantments and effects now accept named IDs as well as numerical IDs
Video Settings
Added Alternative Block option to disable (or enable) weighted alternative block models
When turned off, the least complex highest priority model will always be used for each block
Block States
Chunks now use block states instead of metadata
Improved performance with rendering
Many optimizations to both the server (including singleplayer) and the client
The block state files now support an array of models allowing for random models.
As a result of this, s, , , , , , , and
all have their top texture randomly rotated
皮肤有8种,包括:黑色、白色、棕色、金色、黑白、 salt & pepper材质、toast材质以及杀手兔材质
将刷怪蛋命名为“Toast”后使用或将命名为“Toast”后修改兔子的名称将使拥有一种特殊的皮肤,作为对用户xyzen420的女友丢失的兔子“Toast”的纪念&/ref&
兔子生成时有1/1000的概率生成杀手兔;杀手兔是敌对性生物并能够在简单模式下造成5 ()的伤害,在普通模式下造成8 ()的伤害,在困难模式下造成12 ()的伤害
A reference to the movie
除了杀手兔的嘴巴有血红色的轮廓外,它的其余部分都是白色的
使用命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}可以直接生成杀手兔
可以使用、或喂养或使它们繁殖
在被驯服前不会繁殖
未被玩家驯服的会被玩家吓跑,这一点与相似
刷怪蛋是棕色的,并且带有棕色斑点
有概率生成3只兔子
4张兔子皮能在2x2合成栏中合成1张
可以被烹煮为
用于酿造跳跃药水
可以被烹煮为
这使兔肉煲成为游戏中仅次于的最佳食物
配方:1份(第一行)、1份、1份、1份(第二行)和1个(第三行)依次放置。
给予跳跃提升I/II效果
可以使用和粗制的酿制
药水和药水光环的颜色均为亮绿色
New {CommandStats:} tag for s and s
to increase a certain score in the
when it runs successfully
The command will increase the score based on the number of items/blocks/entities/successes
For example, a command block with this tag running a command which affects items (e.g. /give) will cause it to update the score based on the number of items given
Usage: {CommandStats:{AffectedItemsName:"playername", AffectedItemsObjective:"objective", AffectedBlocksName:"playername", AffectedBlocksObjective:"objective", AffectedEntitiesName:"playername", AffectedEntitiesObjective:"objective", SuccessCountName:"playername", SuccessCountObjective:"objective"}}
Tweaked world creation
Other world options are not available
mode can be enabled
Now includes all block states rather than all data values
This includes all possible states of
wire, , , , etc.
Arrangement of blocks is very different and a lot smaller, every block state only generates once
Now shows variant states after the item (ex. minecraft:cauldron[level=1])
Changed the particle effect when landing on a block, looks a lot more scattered
Replaced block state names with the actual block state data, separated by commas.
现在为村民加入一个能够放置盔甲或者方块的栏目,使用/命令实现
重新平衡其对的治疗与生长加速效果
能在存档文件中指出他们的方向与变种了
"Stop being reasonable, this is the Internet!"
"/give @a hugs 64"
/ &entity|block& ...
可以重置任何物品栏内的物品,包括生物(例如僵尸)的物品栏。
完整的命令语法:
/replaceitem entity &实体名& &物品栏内的位置编号& &物品& [数量] [数据值]
/replaceitem block &x& &y& &z& &slot& &物品& [数量] [数据值]
例子:/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 会给予所有僵尸一把铁剑。
例子:/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 会在所有玩家的第一个快捷物品栏方格内放置4个小丑鱼。
例子: /replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 会在玩家下方的箱子第六格内放置一个红石块。
对于作者来说很有用。
按住? Shift并多次点选“世界类型”直到找到它。
建议进入旁观者模式以避免游戏崩溃(你也可以使用创造模式,但是在某些机器上这种方法会失效)
所有可能的方块及它们身上所有可能出现的数据值都会生成。
它们生成于y=70处且在y=60处有一个层。
放置的方块会消失,破坏的方块会复原。
有一个特殊的生成设定维持着这个特性。它叫做“debug_all_block_states”。如果你在NBTexplorer中把它改为“超平坦”或“普通”,你就可以与世界交互了。尽管如此,建议不要在该类型的世界逗留(玩太长时间),因为大部分机器运行这种世界时,会变得反应缓慢,甚至会导致游戏崩溃。(不推荐用这个来玩生存模式)
增加detect子命令(仅能在/execute后使用)
仅当某个特定位置的方块与目标方块相符时,才执行execute命令
用法:/execute &玩家/实体名& &x& &y& &z& detect &方块x坐标& &方块y坐标& &方块z坐标& &方块名& &附加值& &符合条件时所执行的命令&
例子:/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say 你站在草方块上。
若输入该指令的玩家脚下是草方块,则会发送“你站在草方块上。”这句话,否则不会执行此命令。
增加add子命令
该命令与set子命令类似,但是它能以一定的方块数量扩大(或缩小)世界边缘
参数为负数时,缩小世界边缘
例如:/worldborder add -75 将会使世界边缘宽度减少75个方块的长度
方块限制数量从4096个增加至32768个
X/O button next to "Last output" in commandblock to turn off the last output string
重做了3D材质,adding the possibility of new blocks with multiple textures
修改了沼泽地形边缘的生成
现在熔炉的燃料槽中只允许放入燃料或空铁桶
物品展示框的框架材质从桦木木板材质改为橡木木板材质
在代码中,方块将仅仅,或在大部分情况下使用方块状态,尽管并非所有方块都有方块状态
现在你可以选择显示方块模型的材质,而不需要指定uvs
如果湿海绵在熔炉中被烘干时,燃料槽中有空桶,它会变成水桶
添加了新的filtered模式
用于过滤不想被影响的方块
添加了新的normal模式
移除右手边显示玩家所注视的方块的方块模型名称
会用“射线”攻击与玩家
在陆地上时,守护者会四处弹跳但不是像鱿鱼一样窒息
守卫者的Boss类型变种
每个遗迹中有3只远古守卫者
当你靠近远古守卫者时将会在屏幕上看见一个滑过的远古守卫者,并会得到5分钟的挖掘疲劳III效果
生成新的生物
新的水下结构,由,,和组成
在遗迹中心能找到8个
也会在旧的世界中生成
会在中生成
能使用合成
海晶石上的裂纹颜色似乎会慢慢在棕色,蓝色,灰色,和紫色之间变化
会在中生成
能使用合成
会在中生成
能使用与合成
会在中生成
能使用与合成
提供15级的亮度,并拥有动态的材质
能被用来合成三种海晶石与海晶灯
从与海晶灯掉落
能被用来合成海晶灯
"海底探索者"
允许玩家在水中移动更快
只能附魔在靴子上
最高等级为III
替代无草泥土
材质比更暗些
能用两个泥土与两个交叉摆放合成
在吸水之后出现
在熔炉中烘干能移除水,得到
散发出水的颗粒
在被杀死时掉落
"Flavor with no seasoning!"
"Strange, but not a stranger!"
"Tougher than diamonds, rich like cream!"
"Getting ready to show!"
"Getting ready to know!"
"Getting ready to drop!"
"Getting ready to shock!"
"Getting ready to freak!"
"Getting ready to speak!"
"It swings, it jives!"
"Cruising streets for gold!"
"Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
"Make me a table, a funky table!"
"Take the elevator to the mezzanine!"
向重新加入海绵,有新的行为和材质
吸水以后会变成
吸水的时候会有水的颗粒效果
海绵会破坏5格范围内的水方块
海绵只有在接触到水的时候才会吸水
烧炼能获得裂石砖
/ operation
添加了三个操作:&,&,=
能由比较器测试,值之间是否相等或大小
按下F3+B会以一条蓝线显示眼前的实体看的方向
玩家列表现在显示玩家的脸部
Use the JSON text components Text1, Text2, Text3, Text4 instead of plain text
Can be used to show scores towards players by using the selector and score tags
Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via
Character limit is based on character width
Might need some time before it can work in survival
Use JSON text components instead of plain text with the new pages tag
Capable of using the clickEvent and hoverEvent tags
Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via
Might need some time before it can work in survival
使用拥有附魔的工具采集时会掉落与方块相同的物品而不是掉落茎部的方块
所有在物品栏里的楼梯的图标都改变了角度
Model format improvements
New tag "textures" to specify the textures used by the model.
Removed the directional attribute from the uv definition and replaced it with explicit texture references
"textureFacing" renamed to "texture", it is prepended with the hash symbol (#)
"useAmbientOcclusion" renamed to "ambientocclusion"
"rotateVariantTextures" renamed to "UV lock"
"cull" renamed to "cullface", specifies the opposite of which neighboring face causes culling to occur
Example: if you have an east-facing face but want it to be culled along a different axis (let's say Z), you would specify "cullface": "north" or "cullface": "south".
Rotation made more verbose, it is now more clear that it can only occur on a single axis
Example, the rotation for one of the two faces of the "cross" model is now: "rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
The folder models/blocks/meshes was removed and model files are now stored in models/blocks.
The folder blockstates was added and stores the model selection files previously found in models/blocks.
所有的物品都拥有模型,有些仍由物品图标生成
资源包可以自定义所有的物品模型
重写方块渲染
重写的处理
组成的方块可以以任何方向放置
这不影响生成的生物的方向
改变在水下的行为
它们飞不过几个方块就会缓慢掉落
火矢会被熄灭
移除了双石台阶的物品形式
移除了双木台阶的物品形式
添加了模式move和force
move会将选择的空间从方位1移动到方位2,方位可以重叠
force将强制执行复制指令,即使有部分重叠。若要使用此选项,玩家必须得声明为replace或masked
标签CustomName和CustomNameVisible现在对所有实体可用。
能让它以title和/或者subtitle的形式显示在玩家的屏幕上
/ &玩家& times &淡入时间& &持续时间& &淡出时间&
设置标题的淡入、持续、和淡出时间
/ &玩家& title &纯json消息&
设定并开始显示标题
/ &玩家& subtitle &纯json消息&
设置并开始显示副标题
/ &玩家& clear
立即清除标题
/ &玩家& reset
将所有标题值设定为默认值(淡化时间)
添加了选择器参数
允许显示玩家的名字
示例:/tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"}将显示出所有在TeamRed的玩家
可与/协同工作
现在会在沙漠,平顶山,大型针叶林和蘑菇生物群系的表面生成
使其在展示生命值目标时更加稳定和更加漂亮
现在会将队伍放在一起
现在以玩家名排列
在旁观模式中飞行也能进行纵向速度调整了
如果你被困在边界外,你现在可以自由的行走(但不可能从内部走到外面)
F3调试屏幕
'面向正/负X/Z轴'消息回归
方块元数据
方块不再拥有储存元数据的空间,腾出来的空间被用于储存方块ID(动态)
"史莱姆的大小是在生成后决定的,因此检测它是否可以生成时是根据原始大小而非最终大小而决定的。现在我们加入了二次确认来解决这个问题。"
警示,一个在世界边界近处时可以看到的红色光晕
仅在高品质模式中可见
在边界外时,警示的效果保持在最大
在边界内时,警示的效果随着玩家接近边界时变大
如果边界时静态的,警示会在玩家进入警示距离时出现,默认距离为5米
如果边界正在缩小,警示将在边界在警示时间内抵达时开始出现,默认时间为15秒
/ damage &buffer|amount&
buffer(默认为5)是玩家在越过边界后会开始受伤害前的距离
amount(默认为0.2)是玩家每越过边界缓冲段一米所受到的伤害
/ warning &time|distance&
time(默认为15)为给玩家的提前提示时间(秒),游戏将会使用红色的边框来提醒边界正在逐渐缩减到他们的位置
distance(默认为5)为红色边框会离边界显示的距离(米)
在的边界大小现与和的相同
下界传送门
传送到下界时将不会在边界外创造新的传送门
玩家仍可能传送到在边界外的传送门
旁观者现有一个用于传送到别的玩家的界面
通过鼠标中键或数字键触发
当可传送的玩家超过8位时,两边会改为箭头
当队伍创建后,队伍可以选择只显示那队的玩家
可以跨空间传送
"距离完成还有段时间"
粘液块现在可以横向或向下推动玩家
在地面上的实体要比在空中的实体受力更小
现在当粘液块和相连时,粘液块将可以推拉与其相邻的方块
当和普通活塞相连时,粘液块只能推动它们而不能拉回
由和编写代码
和平时一样,活塞一次性只能推动12个方块,如果粘液块和其相连的方块超过十二个时,活塞将不会被触发
在所有相连的方块都能移动的情况下,此体积才会被活塞移动
同时触发多个活塞并不代表它们能移动&12的方块体积
可以用于更多的机械,如红石钟,可移动设备,自动收割机等
当活塞向上推动粘液块时所有在其上方的实体都会被抛到空中
可高度自定义地生成地形
若想创建,选择新的"自定义"世界种类并按下"自定义"按钮
总共有4页内容可以用来自定义世界:
第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成几率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。
第2页:自定义泥土、沙砾、、、、、、、、和的矿产分布
稀有度,出现的高度范围,和矿脉大小
第3页和第4页:为专业人员设计的地形生成自定义选项
总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改。
水世界,小岛,探洞者的喜悦,疯狂的山脉,干旱,混沌之穴,祝你好运
多数页面中包含着一个将数值随机化的按钮
使用'generator-settings'字符串来为服务器世界自定义化
生成建筑按钮在选择此种类时消失
/ &set|center&
/ set &大小(方块)& [时间(秒)]
用于设置边界的大小,第一个参数设置边界的大小而第二个参数设置边界扩展或收缩的速度
/ center &x& &z&
设置边界的中心点
randomTickSpeed [数值]
一个能控制随机刻发生频率的游戏规则。这会影响到游戏中随机发生的时间,如农作物生长,草散播的速度,和僵尸猪人从传送门中出现的频率。
当设置为0时,随机刻将不会发生
"Now with multiplayer!"
"Very influential in its circle!"
默认的世界边界现在有了动画材质而不再是隐形的基岩屏障
在世界边界外将不存在任何事物
可以通过/来改变以限制玩家从指定区域中离开
默认值为6千万(-3千万到+3千万),下界中大小为主世界的1/8
生物和玩家都不能穿过边界并会在外面受到伤害。然而,未来你有可能能在不小心穿过边界时穿越回来
服务器图标
同3个按钮显示
上和下箭头改变服务器的顺序
第3个按钮是用于加入服务器
现在有了默认的服务器图标
代表的是未知的资源包图标
F3调试页面
现在所有的方块都会在右上方显示它们的方块信息
已将所有的剩余方块转换至使用方块状态系统
提升了性能
目前一些方块ID和元数据的组合被破坏
复原到14w11a前的状态
的生物群系名从"Sky"改为了"The End"
改进了方块模型
将多数的剩余静态方块转换到使用方块模型
添加了"rotateVariantTextures"来在旋转式保留uv细节
一般方块现会加载模型并不会预定义方块形状
被命名的末影螨现在不会消失了
外形与蠹虫相似,除了是紫色的并会发出末影颗粒
末影人会攻击末影螨
有几率会在末影人传送时出现
会在2分钟后消失
有几率在落地时生成
开发的初始阶段——将来也能和龙蛋互动
模型将在下个快照中更改
更改了矿车的物理性质
矿车现在能移动得更快并走得更远
改进了碰撞和方位处理
矿车在高速转弯时会脱轨,或在上坡时反弹
现在会给其他矿车更强的推力
在启动后,它们能穿过未充能的且不会变慢
TNT矿车的爆炸不再能堆叠了
蠹虫会在移动之前短暂停住
的跳跃变得更随机
、、、和现在会逃离准备爆炸的爬行者了
稍微走得更快一些r
F3调试屏幕
在看着一个方块时,屏幕的右方会显示额外信息和NBT数据
盯着门和红石时会显示方块的状态
门:面朝的方向,是否开启,盯着那个部分,是否被充能,合页的位置
红石:东南西北各个方向的充能位置(上、下、旁、无)和能量等级
尚未100%完成,目前缺失很多方块的数据
现在在内部使用状态而非元数据
元数据仍会被使用一段时间
方块状态会在F3菜单中显示
在内部,元数据不再需要通过4位的数据值来被计算出,而某个属性的数值现在能够被简单地获取和设置了
转换了栅栏门和酿造台
亮度现在也和模型兼容了
现在会渲染它们的顶部/底部材质,即使它的上下方连接着其他的铁栏杆
stat.crouchOneCm
记录玩家在潜行时移动了多少厘米
stat.sprintOneCm
记录玩家在疾跑时移动了多少厘米
stat.timeSinceDeath
记录了从上次死亡后过了多长时间(单位为)
showDeathMessages
切换死亡消息是否会在聊天内出现
测试分数现在也可以用于@e实体选择器了
添加了记分板队伍属性是否禁用死亡消息:/ teams option &名称& deathMessageVisibility选项为never,hideForOtherTeams,hideForOwnTeam,always
/ players命令现在会由NBT数据过滤
在被狼攻击时会开始逃窜而不是反击
现在会自动攻击骷髅,就像它们会自动攻击羊一样
在创造模式的玩家能对标为无敌的实体造成伤害
改进了它们的定位处理
小更改来使其更可靠
转换了更多方块:中继器,比较器,床,漏斗,门,西瓜/南瓜梗,蛋糕和睡莲
旋转现在放宽至22.5度的倍数
现在不仅能覆盖一个方块的模型,而且能覆盖一个具体方块变种的模型
按下F3+T或F3+S来刷新模型
所有的玩家列表现在会自动转换成UUID制
新的NBT标签rewardExp来控制村民在交易后是否会给予经验
NBT数据HideFlags现在有了第5个位元(数值32)来隐藏药水效果
改进了生命值目标在列表中的展示
如果空间不足,则会通过颜色(绿/黄/红)来表示不同程度的生命值
额外的生命值将使图标挤在一起来适应空间
运行/现在会将数值返回到运行指令的命令方块中
超平坦世界
超平坦预设现在使用新的方块ID格式
活板门被重命名为木活板门
仅能通过红石开关,与相似
通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
新的/子命令:/ operation和/ test
operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数
示例:/ players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
示例:/ players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
示例:/ objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/ teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)
选择器参数
新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,ry:y轴最小角度,ry:y轴最大角度
示例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
允许指令在实体的位置执行
示例:/ @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
比较世界上的两个地方
示例:/ 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
放置在墙上的火把和红石火把现在有了倾斜的顶部
现在与拿着的方式相似
资源包现在可以与一个世界打包在一起,通过将其放置在存档的目录内并命名为"resources.zip"
示例:.minecraft/saves/新的世界/resources.zip
在看某个方块时会显示那个方块的坐标
方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入中
示例:/ @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}} &data-value& &amount&
在创造模式中,玩家可以使用ctrl+选取方块键(默认为鼠标滚轮键)来将方块复制到热栏中,包括NBT数据
例:对着装满的钻石的箱子ctrl+选取方块来将箱子复制到热栏内,放置箱子后打开里面将装满钻石
现在会显示(@e)实体参数
能测试NBT列表中的部分匹配
示例:/ @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
现在能在消息内显示记分板里的分数
示例:/ @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
现在能放置了
更新了方块模型的格式
可利用性降低
UV必须为[0,1](材质现在不能从相邻的方块材质中"借用"了)
平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)
平面倾斜角度只能是单轴的 -45/45 旋转
uv方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)
你现在可以以分享LAN世界了。
重写了物品栏系统
修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单
允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中
即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样
用法:/ &目标& &add:set& &数值&
与/ players set或/ players add的功能相同,但只能修改带有trigger准则的目标(被称为触发器)和只能修改执行命令的玩家的分数
可以被非管理员玩家使用
要想使玩家执行命令,触发器首先得对那个玩家启用
/ players enable &玩家& &触发器&将对指定玩家启用指定的触发器目标
触发器的可用状态是对每个玩家和每个触发器是独立的
一个玩家也许不能使用一个触发器,但那个玩家可以使用别的触发器
一个玩家也许不能使用一个触发器,但别的玩家可以使用那个触发器
触发器在被使用后将进入禁用状态(需要重新开启才能再次使用)
主要与/配合使用
新的/参数:[目标]
允许目标一个个被重设
用法:/ players reset &玩家& [目标]
为团队杀人数添加了新的目标准则,如:teamkill.red, killedByTeam.blue
新的目标准则trigger
与dummy准则行为相似
主要与/配合使用
使用*现在可以迭代所有记分板内的玩家
CanPlaceOn
在冒险模式内指定此方块能放置在哪些方块之上
示例:/ @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]} &data-value& &amount&
允许隐藏标签中的一些内容
位段为1/enchantments,2/modifiers,4/unbreakable,8/candestroy,16/canplace
ShowParticles
显示或隐藏所有状态效果所产生的颗粒效果,而不是像'Ambient'标签仅会使颗粒变半透明。1为显示,0为隐藏。
PickupDelay
设置物品能被捡起前所需等待的时间
将其设置为32767将阻止时间减少,使物品完全不能被捡起
添加了barrier颗粒
使用屏障的物品材质
用于显示屏障的位置
新成就君临天下 (Overpowered)
通过合成获得一个
需要先获得获得升级成就
'Yay, puppies for everyone!"
所有的生物现在使用“新”的AI系统(2012年加入的)
和现在会游泳,并时常随机更改方向,减少了卡在墙内或角落里的几率
和的视野不再能穿过非透明方块
和被激怒的现在会寻路了
在和玩家间隔着固体方块时仍会向玩家攻击
的盔甲现在会被渲染了
现在会在玩家不在32米内的范围时随机消失了
现在可以指定颗粒效果是否显示
用法:/ &玩家& &效果& [秒数] [倍数] [隐藏颗粒]
用'true'来隐藏颗粒和'false'来显示,默认为false
添加了用于在旁观时显示玩家轮廓的可选热键
可对队伍进行彩色编码
可在设置内设置/取消
轮廓将在按下按键时显示
将Age设定为-32768将是物品永远不会消失
关于方块/物品的统计数据现在可以用名字来代替数字ID
示例:stat.mineBlock.minecraft.stone
X,Y,Z标题从上个快照的'Feet'改为'XYZ'
添加了计时器
每天黎明时增加1
现在会显示难度
和平-0.00,简单-0.75,普通-1.50,困难-2.25
现在又会显示玩家的旋转角度
然而现在是以度数和象限显示
先在会在玩家处于创造模式中并拿着屏障时显示
方块本身并未渲染,颗粒会在其地方出现
现在使用的材质来作为破坏颗粒
当物品被捡起时,物品现在先会移动到玩家的脚部而不是飞到玩家身上
在资源包内的方块模型现在可以被自定义
在 /assets/minecraft/models/ 内替换文件
在加载材质包后,游戏可能需要被重启
"OpenGL 1.2!"被改为"OpenGL 2.1 (if supported)!"
用法:/ spectator,/ sp或/ 3
与世界无互动
玩家可以穿过任何实体和方块,且不会影响它们
收集和使用物品是不可能的,放置,破环或与方块互动也是不可能的
玩家可以查看物品栏和方块界面,但无法与其互动
被禁用,除了在看生物时会出现十字标
指令内的玩家选择器可以选择旁观者
对旁观者使用/会使物品在他们的位置掉落
生物不会注意到旁观者,也不会触发刷怪箱和生成机制
旁观者的存在能避免生物消失
只有和/能伤害旁观者
不可能着落,玩家可以穿过地面
鼠标滚轮,疾跑键,及其迟缓和迅捷效果都会影响飞行速度
透过别的玩家或生物的第一人称视角
对实体左击会使旁观者的视角和位置皆锁定在那个实体上
旁观者物品控制实体的移动和视角
一些生物会有不同的视觉效果
爬行者会应用新的creeper.json着色器
末影人会应用invert.json着色器
蜘蛛和洞穴蜘蛛会应用新的spider.json着色器
使用F5来查看自认只会显示所在的实体
按下脱离键(默认为? Shift)将让玩家返回飞行模式
旁观者能看到别的旁观者
将以半透明的头颅出现
热栏中所需的物品也会可见
能看到隐身的玩家和生物,不过是半透明的
性质与固体方块相同但是全透明的
允许红石信号被传递和方块在其上方放置
和一样是坚不可摧的
可以通过使用/ @p minecraft:barrier &data-value& &amount&获得
使用岩浆材质作为破坏颗粒
creeper.json
展示一个被绿化的世界,与green.json相似
在爬行者上使用旁观者模式时应用
spider.json
在蜘蛛上使用旁观者模式时应用
复制成书将它们标记为复本/复本的复本
这个标记将在显示作者的下一行内显示
复本的复本无法被复制
充能的激活铁轨现在会使矿车抖动,使玩家脱离
文字现在有了背景
将x、y,、z、b、bl和其他标签换成了更具体的标签
"Light"现在指的是地面水平的亮度而不是眼睛水平
目前缺失LC值
改进了图形用户界面代码
末影传送门方块
物品栏图标现显示无材质方块而不再是下界传送门
在指定区域内生成颗粒
可以在实体的相对位置生成
用法:/ &name& &x& &y& &z& &xd& &yd& &zd& &速度& [数量]
示例:/ lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2
颗粒列表:hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID)_(DATA), blockcrack_(ID)_(DATA), blockdust_(ID)_(DATA)。
放在框内的物品现在可以被旋转45度(总共8个方向)
物品展示框现在会根据物品的方向而向传递信号。
信号强度如下:0:空;1:有物品;2:物品被旋转1次;3:物品被旋转2次……8:物品被旋转7次
村民现在会收割,收集,和补种小麦,马铃薯,和胡萝卜
村民不会拥有无限种子,种子必须被补充才能补种农作物
村民会将小麦合成面包,并给予其他村民
村民现在能通过给予食物来变得愿意繁殖:3个面包或12个马铃薯或12个胡萝卜
门将被添加至最近的村庄
这不会破坏铁锭农场,但会稍微改变它们
抢夺现在每等级会给予额外1%的几率获得稀有掉落物
现在又会在死亡时掉落铁锭了
现在又会在死亡时掉落金粒了
你现在可以使用发射器来放置南瓜和头颅从而生成铁傀儡/雪傀儡/凋灵
现变得可燃
现变得可燃
现在可以被放置在地板/天花板上
现在可以使用和合成
为/添加了过滤方块的能力,前提是不包含方块实体值
仅能在replace模式中使用
语法:/ [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方块名] [数据] replace [过滤方块名] [过滤数据]
F3调试屏幕
当面向东西方向时,X坐标栏会被加粗,Y坐标栏则会在面向南北方向时被加粗
普通的十字标将显示出3条彩色的短线,分别指向每个轴的方向:x/红色,y/绿色,z/蓝色
现在会在第一人称视角中显示右手的第二层皮肤
皮肤和披风信息现在由服务器发送
皮肤服务器将减少过期的现象
服务器是无法更改皮肤/披风的 - 只有URL被保存在服务器中
更换皮肤不再需要客户端重启来显示,最坏的情况仅需重新登陆服务器来为所有人更新
相同的皮肤不再需要被下载两次
服务器流量几乎不会受影响
只有透明的方块会被渲染成透明(消除了x-ray材质包的使用)
在指定的空间内填充指定的方块
一次最多能填充4096个方块
旧方块处理方式参数与/相同,但有额外的选项:hollow来在外层填充方块,而在内部填充空气,outline来在外层填充方块,并忽视内部方块
工作原理与/setblock相似
用法/ &x1& &y1& &z1& &x2& &y2& &z2& &方块名& [数据值] [旧方块处理方式] &数据标签&
wool 6 replace
将指定空间内的方块(非实体)复制到不同的指定空间内
一次最多能复制4096个方块
此指令有两种模式 - replace会复制每一个方块,而masked只会复制非空气方块
用法:/ &x1& &y1& &z1& &x2& &y2& &z2& &x& &y& &z& [模式]
logAdminCommands
如果设置为false,所有的命令方块的输出信息将被阻止传输到客户端。如果在服务器内使用,它也不会在服务器记录内记录玩家执行过的指令。你仍会在聊天栏内看到执行的指令。
现使用不同布局和规格的char.png文件
文件的规格增加至64x64
左右边手脚材质现在可以被分开编辑
帽子层被延伸至全身,可以设为透明
手臂,腿部,头部,和身体的覆盖层分别被称为袖子,裤腿,帽子,和外套
旧的皮肤仍可使用,但不会有新功能
在14w02a之前的版本使用新皮肤会和旧皮肤一样
在选项菜单内新增"自定义皮肤"按钮
披风的可见度现在在此处切换
你也可以切换覆盖层的可视度,每个身体部位都可分别切换
玩家头颅不再只是一层了
现在会显示用于指令中的内部名称(F3+H模式)
在指令中的NBT数据现在可以使用方块/物品名来代替数字ID了
旧的ID仍可使用,但在被慢慢地淘汰
其他需要方块/物品ID的指令将需要名字ID
/ [player] 1 &data-value& &amount&需要被改为/ [player] stone &data-value& &amount&
添加了旋转参数
示例:/ @p ~ ~ ~ ~20 ~40 [&destination-player&|&x& &y& &z&]会将玩家的脸部/视角向右旋转20度并向下旋转40度
目标选择器
现在支持立方区域
示例:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]将选择在0,0,0至10,10,10之间的所有实体
半径数值现在是根据方块的中心点扩散的
半径为0将检测精准的方块位置
现在会生成染色粘土而不是羊毛
现在会在沙砾路下生成圆石
被闪电击中的将会变成
牧师村民不再购买末影珍珠
现在仅在被玩家杀死时掉落铁锭,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
不如不受玩家干涉下死亡,则只会掉落罂粟
现在仅在被玩家杀死时掉落金粒和稀有掉落物,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
不如不受玩家干涉下死亡,则只会掉落腐肉
使用9个粘液球合成,可以被反合成
当掉落在上面时,生物、玩家和颗粒会如在蹦床上弹跳
回弹速度根据着落速度而改变
免除摔落伤害
在此上方会将至灵魂沙之下的速度
会在y=80的地方和石头一起生成,出现方式和存储量与泥土相似
可以使用2个圆石和2个下界石英合成
可以使用1个圆石和1个闪长岩合成
可以使用1个下界石英和1个闪长岩合成
可以使用2x2的原石来分别合成4个磨制花岗岩、磨制闪长岩、磨制安山岩
这6种石材皆与石头拥有相同的数据值、爆炸抗性、挖掘时间、和其他属性
为之前无法合成的方块添加了合成配方
可以使用1个藤蔓和1个石砖合成
可以使用两个石砖台阶合成
添加了用于锁上容器的NBT标签
主要用于冒险地图
在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
/能用于完全移除锁
上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
开锁并不会消耗物品
只对被重命名的物品有效(默认名无效)
示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
"That's Numberwang!"
指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
示例:/ @e[r=50,type=Chicken]
添加了/blockdata指令
用法: / &x& &y& &z& &数据标签&
可以用于修改在特定方位的方块的NBT数据
附魔现在只需花费1-3等级并根据等级需要花费1-3个青金石
你仍需要拥有显示的经验才能附魔
实际魔咒计算并无更改
其中一个魔咒会在提示中显示
某一工具的附魔选在你进行任何附魔之前都不会改变
每个玩家都有自己的附魔种子
降低了经验的花费
重命名物品现在只花费1级,修复大致需要2-5级,提升了工具修复的次数也使得修复高级魔咒的物品变为可能,重命名物品不再能降低维修费用
提升了升级所需的经验
当熔炉用完燃料时,烧炼进度会暂停而不是重置
交易选项的随机性降低并增加实用性
已存在的村民不会受此影响
交易现在会给予经验
村民的职业现在会在交易界面中显示
村民现在一开始就解锁2-4个选项
增加了村民职业(只列出值得注意的交易变化和新内容)
图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买末影珍珠和腐肉)
渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
农民(不再购买西瓜片片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
屠夫(购买生肉,出售熟肉)
制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
上锁箭头现在会带有提示
选项的解锁变得更自由(不再需要对最后选项进行交易)
村民现在会根据自我意识进行繁殖
在进行第一次交易后,村民将愿意进行繁殖,其他时候有20%的几率变得愿意
当生成出小村民时,他的父母会失去意愿
要想在生成模式中看出村民是否有意愿并不容易,唯一的方法是看交易后所得的经验,普通村民会给予3-6点经验,而有意愿的村民会给予8-11点经验
对方块的互动现在默认为禁止
玩家无法破坏的方块不会显示其边缘线
为工具添加了CanDestroy NBT标签
主要用于冒险模式
带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
示例:/ @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]} &data-value& &amount&会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
木门和铁门
现在能堆叠至64
合成现在会给予3个门
当从3米或更高的地方掉落到固体表面时,船会被分解成木棍和木板
胡萝卜的恢复量从4点饥饿值降至3点
胡萝卜的恢复量从6点饥饿值降至5点
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
用正确的食物右击会产生颗粒
会随机地即刻长大
每个世界的难度现在都是独立的
默认难度从简单改为普通
每个世界的难度现在可以被锁定
预防进入世界后不小心更改了难度
锁定后无法撤消
F3调试屏幕
现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
传送不再会使玩家停下,传送现在会保留传送前的速度
增加目标参数
可以用于杀死实体(包括玩家)
能被命令方块执行了
现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
示例:/ @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}} &item& &data-value&将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
注意:最大移除量暂无效果(在14w02c修复)
消息现在被分类为聊天、系统或动作类
总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
现在能用于测试数据标签,如/ @p {foodLevel:20}
现在不限制与命令方块能使用了
青金石矿石
现在会以更大的矿脉生成
服务端下载链接
1.7.6 预览版之 2
1.7.6 预览版之 1
皮肤和披风现在透过服务器分发
皮肤服务器中断发生频率降低,产生的影响减少
更換皮膚不在需要重起客戶端,在最壞的情況下,也只需重登來更新每個人的皮膚
服务器无法修改皮肤 / 披风 - 服务端仅储存签署的 URL
相同的皮肤不再需要重复下载
几乎不影响伺服器流量
支援更改名称
仅为更名系统提供支援, 实际上更名服务会在1.8正式版后开放
The Server Resource Packs option is now per-server, and has three settings: Prompt, Enabled, and Disabled.
FOV 设定最低值更改为30而不是70
1.7.4 预览版
服务器性能问题:区块使用一组杂乱不良的函数
当介面缩放设置为自动时,位于选项语言的“强制使用的Unicode字符”按钮不管用
“Old graphics card detected”闪烁标语在引号之中
1.7.3 预览版
包含一只小僵尸骑着一只鸡
僵尸能够控制小鸡而不是使用鸡的AI
因为是鸡,所以不会受到掉落伤害
僵尸猪人鸡骑士可以在地狱中自然生成
一键在Twitch.tv转播
麦克风也可以被录制
在游戏内引进聊天平台
多项新的设置
Twitch转播设置
清晰度、帧率、带宽、发送元数据、麦克风音量、系统音量和压缩
Twitch聊天设定
开启和用户过滤
游戏启动时将显示新的Mojang标志
在超级秘密设定中添加了"Notch"着色器
改进了全屏模式(仅限于Mac)
服务端下载链接
1.7 预览版
将盖状橡树重命名为深色橡树
更新了除橡木外的木头材质
桦木、云杉木、丛林木现在有了独特的顶部材质
金合欢木板/台阶/楼梯 和 深色橡木木板/台阶/楼梯
2x2的云杉树现在能和丛林树一样种出来了
新指令/或/ &x& &y& &z&
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
添加了两种新的和相对应的木头、木板、树叶和树苗
金合欢树能在热带草原上找到
金合欢木的材质与丛林木相似,但没那么绿
盖状橡树能在黑森林内找到
盖状橡木和云杉木共用相同的材质
盖状橡树必须将树苗摆成2x2方块才能种出,和大型丛林树一样
两种树的树苗都与橡树树叶相同
唱片机播放的音乐现在会循环播放
更新了的材质
摆放在物品展示框里的现在会稍微向外延伸
在四周会显示展示框的材质(如果地图没有完全被加载,正面也会显示)
船的控制被还原到了之前的WASD控制法
仍然能通过鼠标控制,但如果A或D或自定义的移动控制键被按下的话则不会受鼠标影响
玩家现在可以在船中或马上"疾跑",稍微地提升移动速度
明显的漏洞:
- 控制台会发出关于声音的警告
- 盖状橡树和金合欢树会掉落错误的树苗
"强制Unicode字体"按钮被添加到语言选项中
和有了一个更柔和/透明的材质
现在可以在沼泽小屋外生成(万圣节相关)
上现在可以写上不同的符号了
重写了声音系统
能够用于添加新的声音了
资源包现在可以通过使用JSON来添加,移除,补充,随机化,和给声音分组
地图现在能够显示出和的颜色
不同种类的方块在地图上会有不同的阴影
修改了透明效果(漏洞)
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰。
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水。
现在在水下无法看到水面了
明显的漏洞:
- 损坏的附魔工具不会显示它们的损害值
– 药水效果栏内的文字和图片在某些情况下会出错或消失
和现在使用不同的渲染方式
的配方与相似,但使用的是玻璃
染色玻璃板的配方与普通玻璃板相似,但使用的是染色玻璃
现在会与相连接
和现在会与相连接
重写了网络代码
现在使用的是
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
移除了MOTD能延伸至屏幕外的支持
修复了渲染透明方块的问题
"Diamonds to you"现在能通过丢钻石给一个能捡起物品的获得
在上的只会每过4刻激活一次
会在平顶山生成
特性与普通沙子相同
可以烧炼成和用于合成,但不能制成
只能通过/give id:422或minecraft:hopper_command_block或使用/summon获得
在被充能时将每隔一段时间执行命令 - 以最高速度通过单个激活铁轨会执行命令3次
在时,书现在也能获得多重魔咒了
橙色将代替沙石在平顶山生成
在沙漠村庄生成的水井现在也像普通村庄有沙砾和圆石组成
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
(旧特性):按下F4键以停止所有的着色效果
明显的漏洞:
由弓射出的箭变得异常
骷髅射箭和被箭射中时、箭的音效会播放两次
树叶使用的是"流畅"的颜色,因为它比以前明亮了(即使正在使用高品质画面设定)
修复了7个漏洞
Added bumpy shader
修复了9个漏洞
改进了视频设置
能见度现在是个范围为2至16个区块的滑动条
现在在能见度'低'(4个区块)时就能看见天空了
最大帧数现在是个范围为10至250fps以及无限制的滑动条
添加了、和(作为着色器)
Mipmap可以设置成关闭和1至4
各向异性过滤可以设置成关闭和2、4、8、16
全屏抗锯齿(着色器)可以被切换
改进了超级秘密选项
此按钮现在会应用各种不同的实验性
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
改进了在内的展示
现在会占用整个方块
改进了系统
添加了向别的玩家丢的
当一个玩家获得一个时将会在聊天窗口内显示;此功能可以被关闭
修复了8个漏洞
漏洞修复:
修复了世界生成的结构(如下界要塞等)的信息并非与存档一同保存
修复了两个重叠的传送门会产生渲染错误
修复了/give指令会产生异常信息
改进了命令方块
提升了256个字符的限制
改进了下界传送门
下界传送门支持不同的尺寸了,玩家可以设计一个传送门来和恶魂找乐子
玩家现在可以点燃传送门内的任何方块来激活,而不仅是底部的方块
传送门规格:从4x5到23x23之间的任何大小,但必须为长方形
方块/物品的ID可用其名字(英文)来代替原本的ID
改进了/give
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
添加了/setblock来允许不通过使用下落的沙子来放置方块
格式:/setblock &x& &y& &z& &方块名& [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
有效的旧方块处理方式数值:"replace"将放置指定的方块(如果想替换成同样的方块将会显示错误信息),"keep"只会将方块放置在空气中,"destroy"将先破坏原来的方块并在放置方块前掉落其物品。
添加了/testforblock来测试在特定地点的方块
格式:/testforblock &x& &y& &z& &方块名& [数据值] [数据标签]
任何存在于X/Z=±30,000,000的方块都将视为固体方块
这包括空气方块
这基本上即是在边缘创造了一堵无形的墙
由于所有方块都是固体的,如果玩家通过外部工具移动到边缘外的话,他们将无法移动。
即使如此,视角仍能自由地移动。这表示虚幻区块仍会生成,由于玩家的视角能穿过这些实体方块
改进了聊天系统
点击聊天窗口内的内容将自动执行一些命令
这包括之前点击URL能打开网页以及能看到物品标签
截图已保存的消息现在能双击来打开截图或截图文件夹
点击玩家名字能自动设置好私聊消息
添加了/tellraw来用于发送带有多种功能的消息,此消息不会包括发送者的名字
格式:/tellraw &玩家名& &纯json消息&
例子:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
现在无法通过/give获得物品了,但仍能通过/setblock放置。(ID34、36、59、74、75、94、95、104、105、124、150)
漏洞修复:
修复了在世界规则doMobSpawning = false时僵尸猪人仍会出生
修复了在世界规则doMobLoot = false是繁殖动物仍会给予经验
修复了在繁殖出骡子时拥有不正确的花色
修复了修剪哞菇时不会播放音效
修复了在流畅模式下水和冰不是透明的
修复了玩家接近世界边界时会导致游戏崩溃
修复了有些花无法种在花盆里
修复了蒲公英和罂粟会给予2份染料
修复了荆棘附魔有时会伤害装备者
修复了进入暂停菜单的统计和成就表时不会暂停游戏
修复了使用打火器点燃爬行者时不会播放音效和手部动画
修复了在主世界放置末影水晶会产生大量延迟
修复了在水被移除后甘蔗不会被摧毁
按下“超级秘密选项”键会随机播放一段音效。
加入生物统计信息
也被称作"Disco Mountains"
由多种组成
会在此生物群系内生成。
包含2x2树干的。
在代码中被称之为Mega Taiga(大型针叶林)
包含一种名为的草方块变种
目前仅能通过精准采集魔咒获得。
包含不会转化成草方块的方块
它们和泥土的ID相同,但数据值为1。
由于视觉上没有不同之处,它仅能通过/获得。
组成的"巨石"散落在此生物群系内。
、、会在此生物群系内生成。
包含由组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
石滩(技术性生物群系)
主要由组成
与陡坡相似,但更为平坦
包含弯曲的树木
加上草原,热带草原是仅有的两个马会生成的生物群系
NPC村庄有可能在热带草原生成
包含暗色的草,巨型蘑菇,以及2x2粗的云杉树
树木的密度极高,即使在白天也非常地昏暗和危险
怪物能全天候生成的几率很高
这是除蘑菇岛第一个能天然生成巨型蘑菇的生物群系
一个仅存在桦树的森林
向日葵草原
与草原相同,但能生成向日葵
与普通森林相似,但包含多种新添加的花朵
要比普通的海洋要深。最高高度仅在海拔20左右,有可能延伸到基岩层。
无雪的针叶林。先前的针叶林被改为冷针叶林生物群系。
生物群系变种/技术性生物群系
M - 拥有M变种的生物群系比普通版本要稀少
悬壁M、针叶林M、黑森林M、悬壁+M、热带草原M、平顶山高原M、以及平顶山高原FM为普通版本的山区版本。
沙漠M与普通沙漠不同,拥有小型的水源
桦木森林M拥有更高的桦树
沼泽M、丛林M'、丛林边缘M、桦木森林山丘M、冷针叶林M、热带草原高原M为其他的稀少技术性生物群系变种
高原 - 拥有高原变种的高原将于山丘技术性生物群系相似,但顶部是平的。
热带裁员高原和平顶山高原皆为高原
山丘 - 更多的技术性山丘生物群系被添加以配合新的生物群系
桦木森林山丘、冷针叶林山丘、以及红木森林山丘现在会生成在世界中
改进了生物群系
海洋现在将变得更小并更少地占有地图
草变得更绿并会根据生物群系温度而浮动
生成将试图包含更多的平地以及更多的极限山脉
石头的生成几率要比之前更高,即使是在悬壁+之外
生物群系现在主要分为4种
生物群系现在将被试图放置在与其相似的地方
雪现在会根据生物群系的温度和海拔的变化生成雪
新的世界类型:
需要更多的资源来生成
在此类型下的高山能延伸至海拔256米。
现在会在丛林中生成
河流现在会包含沙砾区域而深海的底部将被沙砾覆盖。
改进了钓机制
更多的回报,有好有坏
宝藏:总共7种,包含附魔、附魔、、、、、和
垃圾:总共11种,包含损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子
添加了能改变你钓鱼运气的新魔咒
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
添加了新的
食用后会给予中毒,恶心以及饥饿效果
可用于酿造水肺药水
可被烹饪和食用
新的颗粒效果
添加了关于钓鱼的颗粒效果
在有东西上钩之前能看到有泡泡向着你的浮标移动。
添加了摔落的颗粒效果
从一段距离摔落到地面时会散出着落方块的颗粒,颗粒大小取决于摔落的距离
当在铁砧内使用拥有多种魔咒的附魔书时,工具只会被给予能拥有的魔咒。然而这么做附魔书将会完全消失。
和现在有可能装备和掉落带有耐久附魔的盔甲、弓或剑。
重写了和系统
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被追踪的数据(包括)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的。
/give指令现在能给予玩家拥有自定义名称和背景的物品
同时可用于附魔物品
例子:/give &玩家名& &ID& &数量& &损害值& {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]}
同时也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的
/give指令也能给予特定属性的物品
例子:/give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}
命令方块现在会显示最近执行过的指令
/time set day指令现在会将时间设定为1000而不是0
测重压力板现在会根据在其上方的实体数量输出讯号,任何实体的存在都将使其输出至少强度为1的讯号
对于轻型压力板,任何实体会使讯号强度增加1
对于重型压力板,从1开始,每增加10个实体讯号强度增加1
草的新变种
草无法传到其上,也不会扩散到泥土上
只能通过精准采集魔咒采集
只能在红木森林生物群系内找到
不会变成草方块
方块ID为3:1
只能通过/give获得
破坏时不会像一样生成水源
不透明,不像冰是半透明的
其上面能放置火把和红石
红色、橙色、白色和粉红色的。
分别可以制成红色,橙色,淡灰色和粉红色染料
可以制成淡蓝色染料
可以制作品红色染料
可以制成淡灰色染料
可以制成淡灰色染料
被罂粟取代
铁傀儡现在会掉落罂粟而不是玫瑰
对它们使用会使它们掉落一个可拾取的花物品,因此所有两格高的都是可再生的。
通常指向东方
可以生长,与和不同
可以制成两个黄色染料
可以制成2个粉红色染料
可以制成2个红色染料
可以制成2个品红色染料
两米高的草丛
可以通过对使用获得
可以通过对使用获得
3种新的变种
苔石砖、裂石砖、以及錾制石砖
现在可以像地图一样复制,但使用的是而不是空地图
可以通过在合成格内摆放更多书与笔来一次性复制多本书
现在被打击时会掉落里面的物品,内无物品时则会掉落自身
靠近观察时会显示展示物品的重命名名称
稍微修改了的材质,同时会根据生物群系变更
新的/summon指令
可用于生成实体
格式:/summon &实体名& [x] [y] [z] [数据标签]
改进了系统
现在一次能选择多个资源包,在上面的资源包的内容将被优先使用
这代表不需要手动组合资源包的内容,玩家能同时放入声音包和材质包
合成打火石的配方现在是无形的。
在被点燃后会引爆。
修复了几个光照问题。
减少了在地形生成时会产生的"黑点"
修复了存在于和内的火把漏洞
重写了菜单
新的资源包选择系统
新的控制配置菜单
功能按键现在能被修改了
新增按键,按下即能进入疾跑,默认为左ctrl键
双击前进仍能触发疾跑
圆滑鼠标的默认按键从F8改成了F4
来源于背景音乐、和、敌对生物、被动型生物、玩家、天气、方块/环境、以及主音量的声音现在能被独立调整了
创造模式物品栏内的装饰方块分类的图标从玫瑰改成了牡丹
草丛、蕨、高草丛、大型蕨的颜色现在取决于foliage.png
花现在是可燃的
花现在不会被放置在方块的正中央了
枯死的灌木现在能被放置在硬化粘土和染色粘土上了
发布尔日期
服务端下载链接
1.6.2 预览版
修正马接触墙时会窒息的问题
修正动物逃脱围栏的问题
提升疾跑的体验
Mac上,Ctrl+鼠标视为鼠标右键点击
自定义字体的效果更好了
1.6.1 预览版
新的:/playsound
可以播放文件内的声音
可以指定所听到的玩家
选项包括播放位置,音量,以及音调
漏洞修复:
修复了在马铠取下后马看起来仍然在穿着马铠
1.6 预览版
漏洞修复:
修复了玩家坐在矿车内的位置过高
修复了要想对生物使用拴绳玩家至少需要拥有两条拴绳
修复了当潜行键设定为鼠标键时乘骑任何实体会导致游戏崩溃
修复了当骑着马跳跃时玩家无法攻击任何生物
修复了将拴着的生物推入传送门有几率复制拴绳
修复了虚弱药水的标签显示错误
修复了物品的属性时而会消失
修复了生命提升和伤害吸收效果在重新登入后所对应的生命值会重置
修复了在世界加载时驯服的狼的生命值有缺失
修复了生命提升和伤害吸收药水名称错误
修复了当把水放入水源方块时水的声音会播放两次
修复了只有一帧的指南针会导致游戏崩溃
修复了力量药水的效力降低了
修复了拥有'-'的的队伍名会导致部分指令错误
修复了记分板在玩家死亡时会显示生命值为-1
修复了/kill会导致记分板显示玩家的生命值有20多亿
修复了拥有等级29、61、93、125、189、221、253的瞬间治疗效果会杀死玩家并导致死亡错误
漏洞修复:
修复了信标方块在被方块环绕时会有部分透明材质
修复了南瓜灯的英文名缺少撇号
修复了酿造台在被方块环绕时会有部分透明材质
修复了喷溅药水的颗粒没有使用正确的材质
修复了仙人掌生成在方块旁时会有部分透明材质
修复了当马在水中强行让玩家下马后玩家会进入幽灵模式
修复了测重压力板的名字过长导致铁砧会把名字缩减
修复了船会像马一样在深水时强行让玩家下船
修复了马在行走时会同时发出奔腾的声音和旧的走路声
修复了马的跳跃槽会在重新上马后保持在原来的位置
修复了无鞍的马可以进行横向跳跃
修复了生命提升效果结束时额外的生命值没有被移除
修复了当日夜交替停止和时间设为零时太阳会抖动
修复了穿着马铠的马无法进行繁殖
修复了玩家乘坐马的姿势不正确
修复了玩家操纵马跳跃不会触发马的跳跃提升效果
修复了语言列表只存在English (US)
漏洞修复:
修复了游戏规则doFiretick会导致雨无法扑灭火焰
修复了统计内的死亡次数不会更新
修复了选取方块功能会导致在物品栏内的相同物品消失
修复了被拴绳拴住的狼和猫仍会传送至玩家
修复了生物和物品无法从末地中传送回主世界
修复了拴绳可以移动别的玩家坐着的猫
修复了无法加载有缺少目录的Zip的资源包
修复了末影之诗没有完全显示
修复了在世界加载时驯服的狼的生命值有缺失
在创造模式中拿着剑不再会破坏方块
在个人资料选择界面添加了"新档案"和"修改档案"按钮
漏洞修复:
修复了命令方块界面会产生重叠在一起的文字
修复了在水代替农作物时不会掉落农作物
修复了切换3D效果会导致生物群系颜色错误
修复了水和岩浆能代替梯子的方块
修复了记分板在生命提升效果后不会更新生命值
修复了击退抗性不能让玩家摔伤后立即跳跃
修复了在放大后直接连接和重命名世界界面错位
漏洞修复:
修复了在窗口模式中鼠标按键4和5会打开选项菜单
修复了从瞬间伤害效果受到高伤害时会导致玩家进入幽灵模式
修复了命令方块对于测试一些指令的执行成功计算不正确
修复了玩家能够制造无名字的记分板目标
修复了桦树树叶不使用正确的材质文件
修复了在退出后单人世界的最后进入时间会更改为
修复了更换资源包会导致游戏崩溃
修复了/kill指令会导致服务器挂起
修复了切换3D效果后水和岩浆的颜色错误
修复了用打火石点燃TNT不会消耗耐久度
修复了资源包转换器转换的动画文件会导致动画显示错误
修复了当生命提升或伤害吸收效果有效时盔甲栏的位置过高
修复了生命提升和伤害吸收效果会同时出现同一行并导致混淆
修复了资源包的声音文件只在重启后起作用
现在能够放置在任何方块的上方
这些方块包括源方块,,,,其他地毯,等
这是用于解决无法在上放置地毯的方法 — 使它们哪里都能被放置
添加了伤害吸收
两种都会给予1分30秒的效果
漏洞修复:
修复了命令方块在此存在的世界没人时会将其他维度的人当作执行目标
修复了在没选择多人世界时按下? Shift+↓会导致游戏崩溃
修复了提升了最大生命值的僵尸不会造成任何伤害
修复了按下/+Tab ?会使客户端掉线
修复了在抗性提升5+时/kill指令无法杀死玩家
修复了旧版本的Java会导致游戏刻时间缩短
修复了记分板不会算入提升后的生命值
修复了当生命提升效果结束时玩家会受到伤害
修复了天然生命再生游戏规则不会停止和平模式的生命再生效果
修复了生命提升效果结束时额外的生命值没有被移除
修复了小僵尸刷怪箱会导致游戏崩溃
修复了显示连接程度的信号条在多人游戏菜单和游戏内消失了
修复了资源包仍在选项内显示为"材质包"
修复了生命提升效果显示为"potion.healthBoost"
修复了矿车拥有错误的材质
修复了火焰弹拥有错误的材质
修复了火焰动画会出现跳帧的情况
修复了当Boss生命条显示时HUD会显示错误
修复了地毯可以放置在玻璃板上但不能放置在铁栏杆上
修复了末影之诗不会显示
修复了在动画源文件内存在"time": 1时游戏会忽视"frametime"参数
修复了在日夜交替停止时睡觉仍会将时间跳至早上
修复了在游戏内更换资源包不会更新生物群系颜色
修复了恶魂火球的材质变成了末地传送门框架
明显的漏洞:
在退出后单人世界的最后进入时间会更改为
移除了支持,添加了
添加了控制的游戏规则 - doDaylightCycle
将停止在当前的时间,使天空暂停移动
现在有几率带着药水效果生成
现在可在水上使用
漏洞修复:
修复了/whitelist list指令不会显示所有处在白名单内的玩家
修复了在多人游戏中和平模式内怪物在生成后没有被马上移除
修复了你无法获得"结束了?"成就
修复了当生物的PersistenceRequired标签设为真时生物会冻结不动
修复了鱿鱼在水面会受伤害
修复了末影之眼不总是会导向最近的要塞
修复了记分板在屏幕边记录生命值时某些指令会导致游戏崩溃
修复了设定玩家生命值显示在名下时服务器会中断数据流
修复了进入末地传送门能获得"我们需要再深入些"成就
修复了岩浆的动画播放过快
修复了女巫有时会把自己设为目标
添加了生命提升效果
玩家或生物会根据效果等级提升最大生命值
新的生命属性拥有同样的效果
金苹果现在会给予这个效果
新的僵尸机制和AI
能从更远的距离锁定玩家
有目标的僵尸现在即使离玩家32米外也能继续移动
在没有被注视的时候会生成额外的僵尸
金苹果现在会给予10秒钟的生命恢复II效果
漏洞修复:
修复了生成有药水效果的生物的刷怪箱会导致游戏崩溃
修复了金苹果给予不正确的效果
添加了新的
"HURNERJSGER"
"What's up Doc?"
添加了/spreadplayers
从一个点上散布一些玩家
可设定玩家间最小和最大距离
可用于将散布到同一地方
添加了控制天然生命再生游戏规则naturalRegeneration
平衡了和饥饿机制
瞬间治疗效果减少33%(每等级恢复4 ())
生命恢复效果减少50%(第一级每2.5秒恢复1 (),之后每等级间隔减半)
天然生命恢复现在会消耗饥饿饱和值
平衡了一些配方
的配方从使用8个更改成了使用8块
配方从使用1块金粒增加至8个
漏洞修复:
修复了取牛奶时桶会消失
修复了传送到坐标为NaN时会导致游戏崩溃
修复了刷怪箱会导致游戏崩溃
修复了驯服的狼会攻击驯服的马
添加了,驴,骡,僵尸马,骷髅马的声音
添加了的声音
声音包括多种空闲,是,否,争论和被攻击的声音,以及单一的死亡声音
拴绳有了更高的拉伸度,这使其更难断裂
漏洞修复:
修复了在矿车内时睡觉会产生视觉错误
修复了团队参数不支持"!"来表示除外效果
修复了当友方开火为假时即使友方隐身可视为真也无法看到隐身的友方玩家
修复了马可以攀爬梯子/藤蔓
修复了马在非草方块或在水中时仍会做出吃草的动作
修复了骑上被拴绳拴住的马拴绳会断裂
修复了无法对未驯服的马或马驹使用拴绳
修复了生成多个物品的刷怪箱矿车会产生大量的虚幻实体
修复了马死亡时马铠的附魔会消失
修复了损坏的pack.png会导致空指针异常
修复了马在停下吃草时会使拴绳断裂
修复了在重新加载世界后之前骑着的马无法控制移动
修复了玩家也能在未驯服马上打开界面并给其装备
修复了在创造模式中骑马马的速度会变慢
修复了重新加载世界后下马游戏会认为你在持续按着shift键
修复了驯服的驴和骡在死后会掉落两个鞍
修复了服务器会企图加载非生物实体的属性并导致崩溃
修复了马的速度会时有变化
漏洞修复:
修复了一些死亡信息会使用"null"来代替玩家/生物名称
修复了把附魔物品放入驴/骡的物品栏内会在其死后失去附魔
修复了任何速度加成的效果(疾跑,迅捷效果)失去了效果
修复了服务器控制台不会翻译信息
修复了岩浆的动画播放过快
修复了声音和音效会消失
修复了非法参数异常所导致的崩溃
添加了和驴的用户界面来调整鞍/盔甲/物品栏
通过shift-右击开启,或在乘骑时按物品栏键开启
界面内的内容会根据品种而改变:
马,驴,和骡都有鞍的槽
马拥有盔甲槽
驴和骡没有盔甲,但在装备箱子时有15个槽的物品栏
猪现在会和马一样显示它们的生命值
开始将多个内容转移至新的属性系统:
物品的属性会使用NBT标签:
属性可使用固定的数值相加,相减和相乘
一些物品拥有默认修改符来代替之前硬编码设定的属性
这些特性能和其他NBT属性一样简单地修改
实体速度,基础生命,基础攻击
其他像武器伤害/箭连射速度/挥剑速度将随后加入
给一些工具,武器,和药水添加了效果标签
正在开发新的资源包系统。目前仍和材质包兼容。
新的内部聊天系统:解决了之前信息没有被翻译的问题
信息被更好地模块化
服务器信息将发送它们的代码名,并由客户端根据它们正在使用的语言设定来翻译
颜色现在可以特别设定来避免更多的信息泄露
马铠不能堆叠了
漏洞修复:
修复了损坏的铁钻在物品展示框或物品栏中使用普通铁钻的材质
修复了在创造模式内仍然显示经验条
修复了干草捆不会被烧毁
修复了骑马会导致经验条,饥饿条,和生命条显示错误
修复了刷怪蛋不会生成马驹
修复了无法在马上投掷末影珍珠
修复了在多人游戏中玩家持有的物品不会更新
修复了在骑马时能看到马的名字
修复了在物品展示框内放置指南针会导致炼药锅的材质变成指南针
修复了马具的渲染位置不对
修复了当盔甲被破坏时所持有的物品也会消失
明显的漏洞:
启动器0.8.1不会下载完整的快照或版本文件
任何速度加成的效果(疾跑,迅捷效果)失去了效果
声音和音效会消失
版本更新后马的鞍和盔甲消失
添加了与羊毛颜色相同的
拥有箱子的和骡现在可以在潜行时开启
驴和骡的名字将会像重命名过的容器出现在箱子GUI内
,,和获得了新的材质
又会成群生成了
修复了在创造模式给动力矿车提供燃料会消耗燃料
修复了工具在损毁后会重新出现在物品栏内
修复了煤炭块无法被烧毁
修复了泥土背景变得模糊
修复了附魔书没有显示它所在的标签
修复了在破坏颗粒没消失前更换材质包会导致颗粒材质错误
修复了皮肤出现变白或混乱的情况
修复了破坏物品展示框会导致游戏崩溃
修复了无法连接至服务器
修复了煤炭块无法被烧毁
修复了音符盒不会认定煤炭块为石质方块
修复了动态材质不运行
修复了在看马时帧率会有所下降
修复了加载世界时产生的崩溃
修复了材质包的简介没有加载
修复了骑马时撞上障碍物会导致游戏崩溃
使用3x3煤炭合成
只能用煤炭合成,不能使用木炭
能作为熔炉燃料使用,一块能烧炼72个物品,相当于9个煤炭
可用于储存大量煤炭
开始使用新的材质加载系统
"也许会爆炸"
新的 "缺失材质" 材质
为拴绳和干草块添加了合成配方
干草块能通过3x3的小麦合成
干草块不能还原为小麦
调整了马装备的可获取性
玩家无法合成马铠了
你现在能在大多数的世界生成箱子内找到鞍
马不再使用特殊的马鞍
在地牢箱子内添加了马铠
在下界内添加了世界生成箱子
箱子现在会在下界堡垒内生成,一般出现在内部的角落内
现在能够根据炼药锅和末地传送门框架的状态输出信号
炼药锅在空着时不会输出信号,在满水时会输出强度为3的信号,每填装一个玻璃瓶信号会减弱一格。
末地传送门框架如果没有放入末影之眼则不会输出信号,如有放入则输出强度为15的信号。
菜单内的泥土背景使用了新的模糊渲染
攻击性生物不再会攻击在创造模式内的玩家
调整了僵尸生成更多的僵尸的机制,现在一般会发生在玩家视野外的地方
地毯现在能被放置在透明方块上了
这包括萤石,玻璃,玻璃板,和信标
信标在地毯下仍会发挥作用
修复了将地图从展示栏上取出仍会显示绿色箭头
修复了生物会持续攻击已被其杀死的生物的位置
修复了驯服的狼在被攻击后不会停止低吼
修复了在治疗中的僵尸村民会消失
修复了流动岩浆的消失过于迟缓
修复了在进入下界或末地些许时间后方块无法被更新
修复了你能使用镐来采集命令方块
修复了不能在透明方块上放置地毯
通过烧炼获得
为创造模式物品栏的搜索标签添加了提示
蓝色字样会提示方块/物品属于哪个类别
湖不再会在沙漠中生成,但岩浆湖仍会生成
湖只会在沙漠的边缘生成
在受到伤害时有几率生成更多的僵尸
此为此特性的早期版本,在未来,这将主要发生在视线外的封闭空间内。
的配方现在会给予3个地毯
修复了唱片机的音量不会随着游戏音量减少
修复了被驯服的狼和猫会消失
修复了蠹虫方块在规则mobGriefing设为否时仍能破坏方块
修复了对着燃烧的熔炉使用选取方块能获得燃烧的熔炉方块
修复了成就「热」门话题使用非正面的熔炉图标
修复了无法使用自制的语言包
重新开启崩溃报告功能
为和添加了标签
降低了马的速度和滑行距离
可通过右击骑乘,潜行键来下马,持续按下跳跃键蓄力,放开后可跳跃,用通常的移动键控制前进方向。最大速度与弹跳高度与马的品种相关
最大生命值各不相同,可以用小麦和胡萝卜来恢复生命
死后掉落皮革
可用小麦喂养。小马可以用苹果、金苹果与小麦使其成长
它们会自然地"跳过"1米高的地方
在Mo' Creatures作者DrZhark的协助下完成
添加了驴。
驴与马共享同样的生成代码
驴戴着鞍时也能驮着箱子,但目前并没有物品栏
游戏文件中也存在着僵尸,骷髅,和骡子版本的驴材质文件
拥有铁制,金制,钻石
合成配方为6个铁锭/金锭/钻石和一个羊毛
可堆叠至32
合成配方为5个皮革和3个铁锭
能够像木头一样以各种方向放置
可用于将动物拴在栅栏上或牵着走
先右击动物,然后右击栅栏来拴住,可通过再次右击动物来取回拴绳
地毯可以通过两个同样颜色的羊毛横放来合成
当乘坐在载具内时现在只能通过潜行键来脱离
“水下呼吸”魔咒现在能提升水下视觉
更高级的魔咒会提升效果
改变生物难度的概念
区域难度:在一个地方呆的越久,难度越高
随难度调整:物品,附魔与人工智能会随着难度提高而增强
修复了在非英语语言时铁砧会无缘无故地收取重命名的费用
修复了末影人会在受到环境伤害时变成攻击性生物}

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