gamemaker教程安装问题

请问用Gamemaker8.0超强中文破解版制作的游戏怎么打包到移动平台_gamemaker吧_百度贴吧
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请问用Gamemaker8.0超强中文破解版制作的游戏怎么打包到移动平台收藏
是不是要专门下载GMS然后导入GM8制作的工程?会不会出现一些报错和问题...或者要注意啥?还有GMS有希望出汉化版么...刚看了论坛上这个《GMS standard 从此免费了》是不是意味着GMS的汉化也能够有了- -?
只能用GMS,发布到移动平台还是要付费或破解GM8的工程可以导入到GMS,不过要注意某些函数跟GM8的不一样了,要改改不然报错或出bug,还要设置SDK,解决移动平台的适应性问题
主要是,只有GMS有移动端导出
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子弹超过时间销毁:
zpw759的方法一:
alarm[0] = 30 & //30是1秒钟
timeout = 1
if timeout == 1
instance_destroy()
zpw759的方法二:
time += 1;
if timeo &= 30 instance_destroy();
global.time = 2
alarm[0] = 30
golabl.time-= 1
alarm[0] = 30
if global.time = 0
instance_destroy()
子弹超过范围就销毁:
var range,
range = 40 //Whatever you want the range to be
dist = point_distance(xstart,ystart,x,y); //Distance from
where you spawned from.
if (dist & range)
& &instance_destroy();
子弹碰撞问题:
//在子弹的END step
if (collision_line(x,y,xprevious,yprevious, Player,...))
//这行代码检测子弹是否穿过玩家同时也检测子弹是否击中玩家
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。问一个关于按钮绘图的问题_gamemaker吧_百度贴吧
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问一个关于按钮绘图的问题收藏
我做了一个按钮,如图:虽然很漂亮(总比一张图强),但是一个按钮需要四张图片,很麻烦,所以我想写三个方法,传一张图片可以自动绘制不同的状态,但是我找不到可以改变颜色的方法,有谁能给个建议吗?
把不同按钮状态的图分成4个子图放进1个精灵中。然后创建一个按钮物件:image_index = 0 // 代表普通image_index = 1 // 代表鼠标进入image_index = 2 // 代表鼠标按下image_index = 3 // 代表不可用通过判断鼠标状态改变其image_index的值就好了
可以丢放在一个精灵里,然后用change。sprite的动作来改变
请问我在draw事件里这么写对吗?
如果你的本意是最小限度的绘制按钮的图片,唔…… 那么最简单的方法……推荐使用:draw_sprite_ext(sprite,subimg,x,y,xscale,yscale,rot,color,alpha);注意保证按钮的图片是灰色(推荐浅灰色),然后在不同的状态下修改其中的 color 颜色参数,即可让这张按钮图片体现不同的颜色。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或关于gamemaker制作游戏的几个问题_百度知道
关于gamemaker制作游戏的几个问题
这个怎么弄啊,就是一个腿不停摆动的人,比如我要他往右上方移动就要上和右一起按,这样的怎么弄,可是如果我同时按下两个键,这个时候他就动不了,松开就停止?我选了一张PNG动态图片?以后小弟可能还有更多的问题,可是如果放到游戏里去就是静止的时候腿也在动,移动的时候腿才开始动,先问这两个制作过程中遇到了几个问题。还有就是我把它设置成按下某个键就移动,比如我要让主角在静止的时候腿不动
还有要让人物往左移的时候脸朝左往右的时候朝右这样的怎么弄啊
我有更好的答案
image_speedx y操作image_scale先回去看基础。
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