游戏王说书卡组魔导书卡组怎么用?

如何配置一套比较魂的魔导书卡组? - 知乎3被浏览2009分享邀请回答02 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起游戏王801新出了一个魔导书卡组,个人看看卡图还是比较有爱的,但具体效果还是不清楚,-土地公问答
游戏王801新出了一个魔导书卡组,个人看看卡图还是比较有爱的,但具体效果还是不清楚,
游戏王801新出了一个魔导书卡组,个人看看卡图还是比较有爱的,但具体效果还是不清楚,
网上有人说不行也有人说有潜力,所以来问一个这个卡组究竟如何,希望大家全面分析一下。另外问一句,甲虫和圣刻会被打压吗。
之前看到魔使新系列挺高兴的,写写个人的简单看法好了,比较浅显,毕竟没有形成卡组,很多也没深入考虑过:ヒュグロの魔导书(水卜之魔导书) 通常魔法选择自己场上1只魔法师族怪兽才能发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的怪兽的攻击力上升1000,战斗破坏对方怪兽的场合,可以从卡组把1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。「ヒュグロの魔导书」在1回合只能发动1张。グリモの魔导书(奥义之魔导书) 通常魔法从卡组把「グリモの魔导书」以外的1张名字带有「魔导书」的卡加入手卡。「グリモの魔导书」在1回合只能发动1张。ネクロの魔导书(死灵之魔导书) 装备魔法把自己墓地1只魔法师族怪兽从游戏中除外,把这张卡以外的手卡1张名字带有「魔导书」的魔法卡给对方观看才能发动。选择自己墓地1只魔法师族怪兽表侧攻击表示特殊召唤,把这张卡装备。此外,装备怪兽的等级上升因为这张卡发动而除外的魔法师族怪兽的等级数值。「ネクロの魔导书」在1回合只能发动1张。现在公布的3本魔导书,决定卡组一半强度的魔法卡系统,目前来说我觉得就靠这3本的话强度只能说是一般。奥义:肯定要下满的,效果简单易懂。死灵:当初我在想,那“从XX除外”是卡组的话,超强;墓地,很强;场上或者手牌,也不错,因为以上不管是哪种都可以采用3奥义3死灵这种组合让魔导书这个骨架尽可能小。今天看到第一句话是墓地的时候还挺高兴,然后往下一读 - -.....展示手里一张“魔导书”才能发动意味着什么呢?除了直观的要2张魔导书在手以外才能发效果以外,如果投入了一定数量的死灵,意味着要下一定量的水卜保证召唤士的和死灵的成功率,还意味着你需要尽可能在手里留一张魔导书来保证下一张死灵成功发动(也就是你手里抓着一张不能随意使用的卡)这么一看死灵可以说是一张挺难用的卡,如果要让它变得易用,我们需要一张能从墓地回收魔导书的怪兽(最好)或者能一卡直接从墓地拿魔导书上手的魔法陷阱(其实就等于多出了一种魔导书,当然设计组或许会设计出别的什么更逆天的配合 - -)..水卜:这要是张速攻魔法就太强了。通常魔法的话,简单说就是不稳定,对方只要能解你的怪就直接1换2赚卡差,所以要用好水卜要求:1.有一个加上1000攻后能打死对面怪的魔使在场;2.对手的后场清理得尽可能干净;3.别碰上人渣诚 后半段效果成功发动的话一般直接赚一卡差,能确保打死对方怪兽的场合是很棒的卡,以目前公布的情报来看还是有投入价值,甚至要然后看怪:( R )魔导召唤士 テンペル(魔导召唤士 坦普尔) 地 3星 魔法师 自己把名字带有「魔导书」的魔法卡发动的自己回合的主要阶段时,把这张卡解放才能发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的魔法师族·5星以上的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能把其他的5星以上的怪兽特殊召唤。直接从卡组拉BOSS的东西,弱化版的孤火花,KEY卡,个人觉得应该满。除了朱诺外,可以拉的又还有点用的东西如下:命运女郎·达琪时花之魔女变异先导者暗帝 迪尔格守墓的大神官神圣魔导王 恩底弥翁黑魔导少女暗红之魔导师神圣解咒师异次元之主魔法操纵人偶魔族召唤师不过考虑到魔导书这个系统骨架本来就不小,和魔点,命女之类的系统混直觉就是会卡手,某些东西又是连本主题都不用的,因此我觉得环境里值得用的就只有:朱诺时花魔女暗帝上海王异次元之主其中,召唤士的限制使得异次元之主强度多少有些下降,暗帝不能打,上海王对于手牌有要求,一般来说朱诺和时花(多少也是被召唤士限制了强度)是比较好的选择。另外这张卡是比较值得使用魔陷从墓地苏生的卡之一,墓地有召唤士的情况下,“墓呼/死苏/死灵+场上有一定打点的魔使+水卜”这种组合能够确实地让对方面临要同时面对2只高攻怪的情况,也就是说仅仅一张奈落或者遮蔽之类的不能够完全打断你一回合的攻势,对于卡组强度而言这是挺重要的。魔导书士 バテル(魔导书士 巴太尔) 水 2星 魔法师 500 400这张卡召唤·反转时,从卡组把1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。简单易用,必满的东西。数值上能星骸拉(出C龙或者加个啥变789星),星级上能被见习拉而且有效果,同时也能废品拖出来,属性上没啥优势。魔导弓士 ラムール(魔导弓士 拉穆尔) 地 3星 魔法师 [url=tel:600 0[/url]1回合1次,把手卡1张名字带有「魔导书」的魔法卡给对方观看才能发动。从手卡把1只4星以下的魔法师族怪兽特殊召唤。卡组魔使纯度比较高的话,可以描述成:“展示手牌一张魔导书,这张卡变成‘切入敌阵的队长’” ,好不好用就看3阶4阶有没有优良的配合卡了,目前我觉得是不好用。魔导剣士 シャリオ(魔导剑士 沙里奥) 风 4星 魔法师 1回合1次,从手卡丢弃1张名字带有「魔导书」的魔法卡才能发动。选择自己墓地1只魔法师族怪兽加入手卡。我是没想到墓地有很多值得回收的好魔使,环境里来说最适合回收的就是遮蔽,不过要丢魔导书,和死灵冲突比较大,如果不图攻击力和魔导名的话没啥价值...魔导戦士 フォルス(魔导战士福洛斯) 炎 4星 魔法师 ★1回合1次,让自己墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡回到卡组,选择场上1只魔法师族怪兽才能发动。选择的怪兽的等级上升1星,攻击力上升X00。能够和弓士配合叠出4阶,和5星怪配合叠出5阶,攻击力加了以后不超过2000的话没啥作为下级打手的价值。回收墓地的魔导书有利有弊,和朱诺有一定冲突(如果墓地魔导书储量不佳的话有时候是致命的),目前的话不算好用,但还是比上面2个略强。REDU-JP020 魔导法士 ジュノン(魔导法士 朱诺) 光 7星 魔法师 把手卡3张名字带有「魔导书」的魔法卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,把自己的手卡·墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡从游戏中除外才能发动。选择场上1张卡破坏。会用主宰的话应该会用这个,不过其实还是比主宰弱很多,墓地的使用和出来的方式都是(这里不单指第一个效果,因为那个基本没法用....)主题外的魔使的话,一下子能想到配合的就是魔力引导者,存在这样的COMBO:墓地存在召唤士,引导+奥义=朱诺+2700的引导者OR法王+引导(前提是墓地还有一个4星怪,死灵书能用出来,但其实我觉得不常见 )其他没去认真想,欢迎提供思路...总体来说,由于死灵确认多的一句话我觉得这个卡组强度突然下降了 - -由于死灵的发动不稳定,导致要使用水卜这张不稳定的卡;由于使用了水卜,导致要考虑到保护水卜效果的对象,同时也减少了可利用的卡位;由于以上,卡组不稳定性变得更高,强度下降。当然这些都是个人浅见,本着喜欢魔使这点我还是希望没公布的卡里有其余强度比较高的卡作为配合的,目前来说仅仅使用公布卡构筑的话那么我觉得卡组强度确实是一般.【转自NW】某大大对魔导的见解
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title="" data-content='★3/地/魔法师/攻400/守1500这张卡进行战斗的伤害计算时只有1次,支付2000基本分才能发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时上升3000。'>注射天使 莉莉2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★3/地/魔法师/攻1600/守800自己把名字带有「魔导书」的魔法卡发动的自己回合的结束阶段时,把场上的这张卡从游戏中除外才能发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的魔法师族·5星以上的怪兽和1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。「魔导教士 朱丝蒂」的效果1回合只能使用1次。'>魔导教士 朱丝蒂2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★7/光/魔法师/攻2500/守2100把手卡3张名字带有「魔导书」的魔法卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,把自己的手卡·墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡从游戏中除外才能发动。选择场上1张卡破坏。'>魔导法士 朱诺3 <span class='btn' rel='popoverx'
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title="" data-content='★2/水/魔法师/攻500/守400这张卡召唤·反转时,从卡组把1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。'>魔导书士 巴特尔1 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★3/地/魔法师/攻400/守1500这张卡进行战斗的伤害计算时只有1次,支付2000基本分才能发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时上升3000。'>注射天使 莉莉2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★3/地/魔法师/攻1600/守800自己把名字带有「魔导书」的魔法卡发动的自己回合的结束阶段时,把场上的这张卡从游戏中除外才能发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的魔法师族·5星以上的怪兽和1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。「魔导教士 朱丝蒂」的效果1回合只能使用1次。'>魔导教士 朱丝蒂3 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★7/光/魔法师/攻2500/守2100把手卡3张名字带有「魔导书」的魔法卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,把自己的手卡·墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡从游戏中除外才能发动。选择场上1张卡破坏。'>魔导法士 朱诺1 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★4/地/魔法师/攻1900/守900效果·卡通:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能攻击。场上的「卡通世界」被破坏时这张卡也破坏。自己场上有「卡通世界」且对方不控制卡通的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡给予对方玩家战斗伤害时,对方随机丢弃1张手卡。'>卡通双生精灵2 <span class='btn' rel='popoverx'
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title="" data-content='★0///攻/守自己场上或者自己墓地有魔法师族怪兽存在的场合,1回合1次,自己的准备阶段时才能发动。「魔导书院 拉迈松」以外的自己墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡回到卡组最下面,从卡组抽1张卡。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把持有自己墓地的名字带有「魔导书」的魔法卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从手卡·卡组特殊召唤。'>魔导书院 拉迈松2 和睦的使者
1 正义盟军 灾亡兽1 1 1 1 奥金魔术师1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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130325魔導闇ウィルス
怪兽(15枚/8種類)&魔法(23枚/14種類)&罠(5枚/3種類)
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title="" data-content='★1/水/魔法师/攻300/守200这张卡被送去墓地时,从卡组把1只3星的名字带有「魔导」的怪兽加入手卡。'>魔导术士 拉潘迪3 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★2/水/魔法师/攻500/守400这张卡召唤·反转时,从卡组把1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。'>魔导书士 巴特尔1 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★3/地/魔法师/攻1600/守9001回合1次,可以从卡组把1张名字带有「魔导书」的魔法卡送去墓地。这个效果发动的回合的结束阶段时,自己墓地的名字带有「魔导书」的魔法卡是5种类以上的场合,可以通过把这张卡解放,从卡组把1只魔法师族·暗属性·5星以上的怪兽特殊召唤。'>魔导化士 马特2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★3/地/魔法师/攻1000/守1000自己把名字带有「魔导书」的魔法卡发动的自己回合的主要阶段时,把这张卡解放才能发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的魔法师族·5星以上的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能把其他的5星以上的怪兽特殊召唤。'>魔导召唤士 坦佩尔2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★6/暗/魔法师/攻2500 /守1200 这张卡在自己墓地时:可以把自己墓地的3张名字带有「魔导书」的魔法卡从墓地除外;从墓地特殊召唤这张卡。'>魔导鬼士 迪亚勒3 魔导冥士 拉莫尔2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★1/光/魔法师/攻0/守0效果·调整:把这张卡从手卡送去墓地,选择对方场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的对方怪兽的效果直到结束阶段时无效。这个效果在对方的主要阶段时才能发动。'>效果遮蒙者1 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★2/暗/魔法师/攻1300/守400效果·调整:这张卡特殊召唤成功时,可以把对方墓地存在的最多2张卡从游戏中除外。'>夜尽巫师
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title="" data-content='★0///攻/守自己场上或者自己墓地有魔法师族怪兽存在的场合,1回合1次,自己的准备阶段时才能发动。「魔导书院 拉迈松」以外的自己墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡回到卡组最下面,从卡组抽1张卡。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把持有自己墓地的名字带有「魔导书」的魔法卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从手卡·卡组特殊召唤。'>魔导书院 拉迈松2 威吓之咆哮2 暗之卡组破坏病毒1 活死人的呼声
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下载130325魔導闇ウィルス
130327魔導
怪兽(11枚/6種類)&nbsp魔法(25枚/13種類)&nbsp罠(4枚/3種類)&nbsp
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3 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★2/水/魔法师/攻500/守400这张卡召唤·反转时,从卡组把1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。'>魔导书士 巴特尔1 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★3/光/魔法师/攻200/守1300把手卡随机1张丢弃去墓地才能发动。场上的特殊召唤的怪兽全部破坏。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把怪兽特殊召唤。'>升灵术师 奘玄2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★3/地/魔法师/攻1600/守800自己把名字带有「魔导书」的魔法卡发动的自己回合的结束阶段时,把场上的这张卡从游戏中除外才能发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的魔法师族·5星以上的怪兽和1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。「魔导教士 朱丝蒂」的效果1回合只能使用1次。'>魔导教士 朱丝蒂3 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★7/光/魔法师/攻2500/守2100把手卡3张名字带有「魔导书」的魔法卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,把自己的手卡·墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡从游戏中除外才能发动。选择场上1张卡破坏。'>魔导法士 朱诺1 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★4/地/魔法师/攻1900/守900效果·卡通:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能攻击。场上的「卡通世界」被破坏时这张卡也破坏。自己场上有「卡通世界」且对方不控制卡通的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡给予对方玩家战斗伤害时,对方随机丢弃1张手卡。'>卡通双生精灵1 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★1/光/魔法师/攻0/守0效果·调整:把这张卡从手卡送去墓地,选择对方场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的对方怪兽的效果直到结束阶段时无效。这个效果在对方的主要阶段时才能发动。'>效果遮蒙者
1 蜡板之魔导书1 3 奥义之魔导书2 创造之魔导书3 卡通目录3 哥布林暴发户1 水卜之魔导书2 恶灵之魔导书1 2 律法之魔导书3 魔导书的神判1 死灵之魔导书2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★0///攻/守自己场上或者自己墓地有魔法师族怪兽存在的场合,1回合1次,自己的准备阶段时才能发动。「魔导书院 拉迈松」以外的自己墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡回到卡组最下面,从卡组抽1张卡。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把持有自己墓地的名字带有「魔导书」的魔法卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从手卡·卡组特殊召唤。'>魔导书院 拉迈松2 和睦的使者1 1
1 正义盟军 灾亡兽1 1 1 奥金魔术师1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
副卡组(15枚/9種類)&3 小丑与锁鸟&1 执着的老魔术师&1 见习魔术师&1 灵灭术师 海空&2 月读命&1 死者苏生&1 黑洞&2 旋风&3 次元的裂缝&
下载130327魔導
130617青眼魔導機皇帝
怪兽(22枚/10種類)&魔法(18枚/11種類)
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2 青眼白龙2 机皇帝 神陆∞3 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★1/暗/机械/攻2500/守2500这张卡不能通常召唤。自己场上表侧表示存在的怪兽被效果破坏送去墓地时才能从手卡特殊召唤。1回合1次,可以把对方1只同调怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升这个效果装备的怪兽的攻击力数值。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的自己怪兽不能攻击宣言。此外,1回合1次,可以把对方的魔法卡的发动无效并破坏。'>机皇帝 神智∞1 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★2/水/魔法师/攻500/守400这张卡召唤·反转时,从卡组把1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。'>魔导书士 巴特尔1 冥府之使者 格斯3 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★8/暗/龙/攻2500/守2000这张卡不能通常召唤。从自己的额外卡组把1只「星尘龙」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,表侧表示存在的场地魔法卡不会被效果破坏。'>罪 星尘龙3 罪 电子终结龙2 2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★4/暗/魔法师/攻1100/守1400效果·灵魂:这张卡不能进行特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段,这张卡弹回持有者手卡。这张卡召唤·反转时,选择场上1只表侧表示的怪兽,将其变成里侧守备表示。'>月读命3 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★1/光/魔法师/攻0/守0这张卡被选择作为攻击对象时才能发动。那次攻击无效,这张卡的表示形式变更。那之后,可以从自己的手卡·卡组·墓地选1只「青眼白龙」特殊召唤。此外,场上表侧表示存在的这张卡成为卡的效果的对象时才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「青眼白龙」特殊召唤。「青眼少女」的效果1回合只能使用1次。'>青眼少女
1 1 3 奥义之魔导书1 2 水卜之魔导书1 1 1 2 律法之魔导书3 魔导书的神判2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★0///攻/守自己场上或者自己墓地有魔法师族怪兽存在的场合,1回合1次,自己的准备阶段时才能发动。「魔导书院 拉迈松」以外的自己墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡回到卡组最下面,从卡组抽1张卡。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把持有自己墓地的名字带有「魔导书」的魔法卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从手卡·卡组特殊召唤。'>魔导书院 拉迈松
3 1 正义盟军 灾亡兽1 3 3 1 1 1 1
下载130617青眼魔導機皇帝
130626征竜魔導フォーチュンレディ
怪兽(18枚/9種類)&魔法(21枚/12種類)&罠(1枚/1種類)
额外(15枚/15種類)
2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★1/水/魔法师/攻300/守200这张卡被送去墓地时,从卡组把1只3星的名字带有「魔导」的怪兽加入手卡。'>魔导术士 拉潘迪3 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★2/水/魔法师/攻500/守400这张卡召唤·反转时,从卡组把1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。'>魔导书士 巴特尔2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★3/地/魔法师/攻1000/守1000自己把名字带有「魔导书」的魔法卡发动的自己回合的主要阶段时,把这张卡解放才能发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的魔法师族·5星以上的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能把其他的5星以上的怪兽特殊召唤。'>魔导召唤士 坦佩尔1 水征龙-流龙2 <span class='btn' rel='popoverx'
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1 蜡板之魔导书3 奥义之魔导书1 1 创造之魔导书2 水卜之魔导书3 1 命运未来1 恶灵之魔导书2 律法之魔导书2 魔导书的神判2 死灵之魔导书2 <span class='btn' rel='popoverx'
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1 正义盟军 灾亡兽1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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130711魔導青眼
怪兽(11枚/6種類)&nbsp魔法(25枚/12種類)&nbsp罠(4枚/3種類)&nbsp
额外(15枚/15種類)
1 青眼白龙3 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★2/水/魔法师/攻500/守400这张卡召唤·反转时,从卡组把1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。'>魔导书士 巴特尔1 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★3/光/魔法师/攻200/守1300把手卡随机1张丢弃去墓地才能发动。场上的特殊召唤的怪兽全部破坏。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把怪兽特殊召唤。'>升灵术师 奘玄3 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★4/暗/魔法师/攻1800/守700这张卡给予对方基本分战斗伤害时,可以选择对方墓地存在的最多2只怪兽从游戏中除外。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把双方墓地存在的卡从游戏中除外。'>灵灭术师 海空2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★7/光/魔法师/攻2500/守2100把手卡3张名字带有「魔导书」的魔法卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,把自己的手卡·墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡从游戏中除外才能发动。选择场上1张卡破坏。'>魔导法士 朱诺1 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★1/光/魔法师/攻0/守0这张卡被选择作为攻击对象时才能发动。那次攻击无效,这张卡的表示形式变更。那之后,可以从自己的手卡·卡组·墓地选1只「青眼白龙」特殊召唤。此外,场上表侧表示存在的这张卡成为卡的效果的对象时才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「青眼白龙」特殊召唤。「青眼少女」的效果1回合只能使用1次。'>青眼少女
1 蜡板之魔导书3 奥义之魔导书3 创造之魔导书3 水卜之魔导书2 魔导书库 科瑞森3 恶灵之魔导书2 旋风2 律法之魔导书3 魔导书的神判1 死灵之魔导书1 1 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★0///攻/守自己场上或者自己墓地有魔法师族怪兽存在的场合,1回合1次,自己的准备阶段时才能发动。「魔导书院 拉迈松」以外的自己墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡回到卡组最下面,从卡组抽1张卡。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把持有自己墓地的名字带有「魔导书」的魔法卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从手卡·卡组特殊召唤。'>魔导书院 拉迈松2 激流葬1 1
1 1 正义盟军 灾亡兽1 1 1 奥金魔术师1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
副卡组(15枚/7種類)&2 小丑与锁鸟&3 增殖的G&2 效果遮蒙者&1 大风暴&1 旋风&3 虚无空间&3 灵魂抽取&
下载130711魔導青眼
130720闇魔導
怪兽(10枚/5種類)&魔法(28枚/13種類)&罠(2枚/1種類)
额外(15枚/12種類)
1 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★2/水/魔法师/攻500/守400这张卡召唤·反转时,从卡组把1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。'>魔导书士 巴特尔3 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★3/地/魔法师/攻1600/守9001回合1次,可以从卡组把1张名字带有「魔导书」的魔法卡送去墓地。这个效果发动的回合的结束阶段时,自己墓地的名字带有「魔导书」的魔法卡是5种类以上的场合,可以通过把这张卡解放,从卡组把1只魔法师族·暗属性·5星以上的怪兽特殊召唤。'>魔导化士 马特3 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★6/暗/魔法师/攻1700/守2200这张卡召唤成功时,这张卡放置2个「魔力指示物」。只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」。这张卡放置的「魔力指示物」每有1个,这张卡的攻击力上升300。1回合1次,可以把这张卡放置的2个「魔力指示物」取除,对方手卡随机丢弃1张。'>暗红之魔导师2 魔导冥士 拉莫尔1 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★1/光/魔法师/攻0/守0效果·调整:把这张卡从手卡送去墓地,选择对方场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的对方怪兽的效果直到结束阶段时无效。这个效果在对方的主要阶段时才能发动。'>效果遮蒙者
2 蜡板之魔导书1 1 3 奥义之魔导书3 创造之魔导书3 哥布林暴发户1 水卜之魔导书3 恶灵之魔导书3 旋风2 律法之魔导书3 魔导书的神判1 死灵之魔导书2 <span class='btn' rel='popoverx'
title="" data-content='★0///攻/守自己场上或者自己墓地有魔法师族怪兽存在的场合,1回合1次,自己的准备阶段时才能发动。「魔导书院 拉迈松」以外的自己墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡回到卡组最下面,从卡组抽1张卡。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把持有自己墓地的名字带有「魔导书」的魔法卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从手卡·卡组特殊召唤。'>魔导书院 拉迈松2 暗之卡组破坏病毒
1 1 1 1 1 1 2 星圣神星龙 托勒密星团M71 2 1 2 1
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14.4卡表专题: OCG竞技有魂一线系列
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魔导在塔罗中的原型(上)
魔导在塔罗中的原型(下)
魔法都市与拉迈松战争
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