lol召唤师峡谷补丁升级,lol配置要求会变吗

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召唤师峡谷全面升级!小苍陪你看新地图
时间: 10:38:41来源:http://lol.replays.net/编辑:Swain
大型综合攻略:召唤师峡谷 全面升级!
对设计师的提问Q:电脑配置是否需要升级才能玩SRU?Riot方凡:如果你的电脑现在可以跑召唤师峡谷,那么更新之后也可以跑召唤师峡谷。我们这次更新的一个基本原则就是至少不增加配置要求,最好是能提高游戏性能,降低电脑的配置要求。Q:为什么要更新?Riot方凡:就像我们的英雄重做,版本更新一样,地图的更新也是为了提高玩家的整体的游戏体验。就这次召唤师峡谷更新而言,我们通过提高游戏信息的清晰度,地图的生命感等来提高游戏体验。Q:请问,之前的技能和皮肤都是根据在老峡谷的环境制作的,召唤师峡谷地图更新后,一些英雄的技能特效是不是会变得看起来不和谐?一些比较早起制作的英雄会不会显得很不搭?Riot方凡:确实可能会有一些不和谐的地方。所以如果出现了某些较老的英雄和技能和更新的地图色彩不和谐,我们会在这些英雄和技能的视觉上做一些小调整。Q:老版地图可以穿墙和翻越的地方,在新版地图中还可以穿越么?Riot方凡:这次地图更新的原则是尽量不改变当前地图的玩法,所以墙的实际厚度并没有发生变化。也就是说,以前能穿过去的地方,现在也能。Q:新地图野怪要靠近才能出来那么对于李青,蜘蛛这样的英雄会不会造成影响?有没有考虑出一个在总结列表那里出个存视频的东西?这样可以把有精彩镜头的比赛存下。最好是要上帝视角的那种。Riot方凡:首先要澄清一点,野怪的刷新机制并没有变化。换句话说,玩家是否靠近野怪,并不影响野怪的登场。玩家在野怪刷新时在野怪附近的话,可以多看到一小段登场动画,这个动画,并不影响任何游戏行为,所以以前是怎么样,现在还是怎么样。解答人员:Riot方凡RiotGames的游戏设计师,曾参与英雄设计,皮肤开发,玩家行为研究等游戏相关设计工作。目前负责LOL中国地区游戏系统设计。
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亲爱的召唤师: 我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过——要持续不断地改进英雄联盟。我们的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。 鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然保持不变:可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。 明晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够“弹”到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。 除此之外,召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克——而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像(新版蓝爸爸)。 一旦这些更新同步到体验服上,我们就会开始分享一系列新特点,来让你们对本次更新的开发有深入的了解。玩家们可以期待: 1、由团队的美术师、设计师及制作人所写的开发者博客 2、与开发者们进行现场问答 3、附有最新开发进度的体验服版本更新公告 开发者博客将会陆续到来,在这里将让大家深入了解这个升级版地图的美术和设计,并且可以和设计者们进行讨论。我们也为玩家们准备了专门的讨论、反馈贴,来让玩家们提供重要反馈。在技术侧,新的纹理表现技术需要占用的内存比当前地图多一点,但我们正在努力进行优化,来缓解它对玩家的冲击。这个升级版地图在发布到现网时,绝对不应该要求玩家升级自己的。 即使在这个升级版地图同步到现网时,我们仍然会不断进行更新。总会有改进的空间,而且我们更期待着你们提出想法。 FAQ:
1)这张地图正在取代如今的召唤师峡谷吗?? 是的。我们仍在筹备着完整版的发布,但这个升级版地图最终将会设置到每一条与召唤师峡谷有关的队列中。敬请期待更多细节。 2)游戏体验方面有多大改动? 我们围绕着可读性做了若干改动,但玩家们不会因为新地图的关系而闪现撞墙。可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。巨龙和男爵只重做了设计和美术,让它们变得更有威慑力了。从单纯的游戏体验角度来说,我们把重心放在了明晰度上,排除了它们攻击模式中的随机性,好让老手们可以预测并规避野怪们的攻击。 3)它什么时候才会在现网更新? 我们现在还没有确定具体日期。在本次更新到体验服后,我们将会修复游戏BUG、确保良好表现并听取玩家反馈。所有这些工作,都是为了确定一个可靠的上线日期。 4)我要怎么玩到升级版的新图? 这张新版地图很快就会更新到我们的体验服中,并且在它更新到现网前,玩家们也只能在体验服上玩到这张地图。我们正在致力于让这张地图变得井然有序,并且会在发布计划成形后通知各位玩家。 5)你们会在现网进行和阵容匹配系统一样的测试吗? 我们很愿意开启这么一条较为稳妥的的途径来测试并获取反馈,并且我们还在探索着可能性,但诸如版本容量和性能问题等技术障碍会让这张新版地图的现网测试成为一个棘手的事情。 6)我需要升级我的才能玩吗? 在这个非常时期,新的地图要比当前地图占用更多内存,但我们正在拼命地进行优化,并且我们承诺,最终的性能表现方面会与当前的召唤师峡谷平齐。在新版地图发布到现网时,玩家是不必升级的。 7)这对其它地图而言意味着什么? 我们现在还不是非常确定。我们正在专注于让全球玩家都能体验到这张新版地图。 8)我还有更多问题!该去哪提问? 我们在论坛已经开了一个专版来让玩家们围绕新版召唤师峡谷进行讨论、提供反馈与问题(点击进入),在那里我们将会有官方设计师、开发者来共同为您解答问题。
感觉以后玩的不是同一个游戏了
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英雄联盟lol官网新版召唤师峡谷地形改变清晰...
作者:未知
  英雄联盟lol官网新版召唤师峡谷地形改变清晰度增强
    英雄联盟官网提到的召唤师峡谷更新,所追求的是在改善游戏的同时又不改变已有的玩法。这么多次的版本迭代都有一个共同目标:通过机制设计、玩法平衡或提升游戏的清晰度来升级召唤师峡谷的游戏体验。那么言归正传,跟随7k小编Mercy来查看一下峡谷上的东西吧。
  地形改变
  在我们开始动工之前,我们所知道的是,维持地图的导航网格将成为我们最为优先的设计原则。导航网格决定了哪里是可通过的地形,以及哪里只是单纯的地形。但是,当我们制作新模型并将其与导航网格相对应时,我们发现了许多不一致的地方,尤其是在上方北面的野区。在目前的地图上,导航网格与墙体的视觉边缘之间的对应十分勉强,并且一些悬挂式的边界会在不应该的地方遮挡视线。为了这次地图更新,我们做了一次全面的检查,确保现在的导航网格能与每一边的地形都对应上,并且悬挂式的边界不会对玩家们的插眼造成阻碍。
  这些问题不是野区特有的。如果玩家们曾经尝试过跳越基地围墙的话,那么应该记得,在某些部分是翻不过去的。这个问题是双重的——不但墙体的视觉效果与导航网格不相符,而且墙体各个部分的厚度也是不一样的——请看好,是各个部分。即使墙体看上去每个部分都可以翻越,但实际上则大相径庭。通过召唤师峡谷的更新,我们对基地的墙体进行一项以标准化为目标的改动,靠近防御塔的墙体会变薄且可以翻越,而防御塔之间的墙体会变厚。这就意味着豹女这样拥有短距位移的英雄将能通过视觉分析来判断哪些墙体是可以用E技能翻越的。我们也将在这个地图上线PBE的时候,对这个改动进行持续的观测和调整。
  游戏镜头
  因为镜头是以一个角度对地平面进行俯拍的,所以视野区域的形状是一个等腰梯形,而不是一个矩形。这就意味着,玩家们在屏幕上端看到的东西要多于屏幕下端的,造成了一些不合需要的奇偶校验问题(取决于威胁是从屏幕顶部靠近还是从屏幕底部靠近)。此外,当前的视野范围在屏幕边缘附近创建了透视变形,导致非指向性技能和瞄准指示器出现了一些微妙的扭曲。
  游戏清晰度
  当提到清晰度与视觉保真度之间的对抗时,这两者通常都是成反比关系的——也就是说,你附加的视觉修饰物越多,游戏就显得越杂乱。随着我们添加了越来越多的内容,这一效应也变得尤为明显。约德尔人需要比其余物种更矮小,但与其他100来个英雄拥有相同规格的可识别的轮廓,也是同样重要的。在我们的一些较旧的内容里,比如深受玩家喜爱的小兵们,我们在可读性方面就很走运。它们也许没有腿,但它们的简单形状意味着它们有一个可辨认的轮廓。也就是说,小兵们已经有很长一段时间没有进行视觉升级了——并且在它们拥有极好的可读性的同时,它们需要打破等边三角形的框架,来更好地与峡谷的新风景相对应。值得高兴的是,新的小兵们在视觉保证度上有所提升,同时也保持了它们的前辈们的低调。
  接下来是一个对如何驱使这些强横野怪的详尽翻新过程,翻新对象包括:技术、美术和设计。下一篇开发者博客将专门用来讲述,这些新的遭遇战是如何使召唤师峡谷复苏的!
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来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
英雄联盟的新地图模型相信众多玩家都期待已久了,这次ROIT终于放出了新的消息。
亲爱的召唤师:
我们即将在体验服升级召唤师峡谷地图,升级地图的开放时间的时间为9月24日至9月29日。
召唤师峡谷地图升级仍在紧张的研发当中,当前表现并不代表最终品质。我们后续会持续更新,请密切留意官网公告。
鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然未被触碰。可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫
(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。
召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在每个象限各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。
说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克——而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像。
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