接引提升闪避配合什么神武阵法效果好

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异界逍遥天尊阵法介绍 天尊阵法能提升什么属性
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解析异界逍遥天尊阵法介绍 天尊阵法能提升什么属性&&&
我玩《异界逍遥》已经有几天的日子了,对于其中的阵法系统比较感兴趣,在这里根据我的经历总结一下《异界逍遥》的阵法系统。
&&& 《异界逍遥》提供了8种阵法,每个阵法除了有出手速度、站位这些常见玩点外,阵法之间还可以相互克制。
一、阵法间的关系
&&& 这八种阵法之间的关系是:
二、阵法的作用
&&& 其中每个阵法给提升的属性有:
& 此外,阵法里面任务的前后站位,对于防守和进攻的编排也有很大影响。敌人会优先攻击站位靠前的人物角色。站位靠前的角色出手速度会比其在后站位时快。
三、阵法与流派
&&& 在游戏里面,不同的阵法会影响对于整体的竞技能力和杀怪能力,以下是系统推荐的一些阵法对应的流派。
&&& 所有阵法--标准流、先攻流、控制流、恢复流
&&& 周天星斗阵--群攻流、武技流
&&& 九宫八卦阵--闪避流
&&& 天绝阵--格挡流
&&& 当然这些阵法必须配合合适的伙伴才能发挥最大的作用。
&&& 最后一点需要提醒的是,提升实力才是取胜王道。阵法间的相互克制以及流派之间的差距,只有当双方队伍战力接近时才更有参考价值,胜负主要还是看队伍的整体实力。
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作者:&& 更新时间: 09:43&& 阅读最新章节
卷四 逐鹿之战 分卷阅读本卷共0字我的敌人都在等死,因为他们注定要死在我的刀下!
第130章 兑换&第131章 围堵&第132章 办法&第133章 说服&第134章 秘闻&第135章 开战&第136章 凭仗&第137章 失势&第138章 擒王&第139章 发财&第140章 约战&第141章 云集&第142章 震撼&第143章 颠覆&第144章 妄言&第145章 雄威&第146章 渔翁&第147章 联合&第148章 群雄&第149章 沸腾&第150章 布阵&第151章 洗牌&第152章 疯狂&第153章 疑惑&第154章 对决&第155章 奚落&第156章 杀招&第157章 轰动&第158章 条件&第159章 失踪&第160章 蕴雷&第161章 醒悟&第162章 终章(本书完)&
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首先说,上次更新对于阵法属性都做了大幅度的提升 ,唯有七星只做了小幅度的提升,因为七星太过强势,所以其他阵法做出了适当的调整,使之能与七星相比肩,可见以前七星阵法的强大是不可否定的,本人也可自豪的说声,随风并没有误导人,那么现在属性改写成咋样了呢?
  一、基础理论。
  阵法除了方圆是不需要升级书的,其他都需要这点大家都知道,当然随着活动的增多,时间的积累大家都有了不少的阵法升级书,要升阵法是必需的,当升到了70级升级书足够把阵法升到了7级了之后,就可以打开全部的8个位置,这时候就可以摒弃方圆阵了,那么当阵法升到了9级就开始有两个位置大幅度增加属性,然后每升一级就有两个位置大幅提升(如下图),其他位置也有稍微的提升,每4级一个坎,12级、16级、20级、应该20级是现为止最高了,当然也有可能继续开放,以前阵法就七星是加了暴击还附带了不少的攻击,现在改为除了敏捷阵,其他都附带了少许的攻击防御等属性,影响不大,聊胜于无
  ) E! v0如图中所示比如9级七星就是先提升注明1的两个位置,10级就是注明2的两个位置,以此类推。
  二、阵法属性对比
  开始上图:
  1、锥形阵属性(即推图阵)。11级的某个位置。
解说:这个对于通天和推图的作用大家懂的,不多说。
  2、雁行阵属性(即敏捷阵)。11级的某个位置。
  + ^解说:据说加强了不少,42点敏捷,比嵩山还高,能让你和加敏差不多的对手先出手,而且对手不知道你阵法多少级,无从针对。
  3、 锋矢阵属性(即命中阵)。15级某位置属性
  解说:加强了不少,16级就可以所有位置加9600的命中,不过命中这属性,是完全针对闪避而设计的,那么你想打人不闪避,这是个好选择,就像某人说的,打不中人何谈输出,没玉貌等命中大星的可以选择,克制闪避阵的可选择。初步估计终极20级全部位置加命中14400、看个人喜好,本人不多说。
  4、偃月阵(即闪避阵)。 18级某位置属性。
  解说:高级阵法就是变态,20级加所有位置11520的闪避,附带少许的防御,这闪避,让没命中大星的人打的那个叫乳酸啊,据说5大星的大神非常适合,到底如何自己斟酌。
  5、鱼鳞阵(即防御阵)。10级某位置属性。
  解说:非常适合走防御路线的童鞋,高级属性暂时找不到,有意思的童靴自己试试?有道是要进攻别人的同时先保护好自己,后发制人。这个12级所有位置加如此属性,让你额外加了数千的防御,硬了不少,要如何选择自己斟酌。2 c/ Q6 ]9 [2 R! K
  6、八卦阵(即攻击阵)。11级某位置属性。
  解说:与防御阵属性成正比的属性,有点以彼之矛击彼之盾的意思,Zm力荐之阵法,被ZM誉为真正的王道阵法,在此不得不大篇幅描述。&最好的防守是进攻&此人如是说相同将星之下,攻击决定一切,闪避、暴击都要看几率,唯有攻击,不需要看,加再多的暴击也有暴击不出的时候,加再多的闪避也有闪避不了的时候,可见闪避暴击是不可能达到100%的,也就是说暴击等属性加到一定的时候就会达到了可能有的上限,而攻击,加1点是一点,不过传说的能提升疗伤的恢复,本人经测试,暂时没发现,理论上也不通,因为疗伤是战时恢复,而阵法也是战时加成,如果阵法能提升,那么将星也可以提升了,所以这是否定的。至于此阵法与其他阵法的取舍本人不作过多评论。(代Mz说的一句建议:阵法没掉坑或者没掉多远的玩家可选择此阵法。)
  7、七星阵(即暴击阵)。15级某位置属性。
  解说:随风的一篇阵法的选择让猛进入几乎全民七星时代,这次的更新由于大幅度提升其他阵法属性,故可以说七星是被削弱了,亦可见以前七星的强势之处,不过本人再次申明,虽然七星没被提升(相对于其他阵法来说)但依然实用度非常之高,最最主要的是大家都升了七星阵,阵法书都几乎消耗在七星里面,非R小R升一个阵法不容易,随风的七星10级,用了1年时间的积累,1年啊,猛将能有几个1年?12级所有位置加3200暴击16级所有位置加6400暴击,即可推出20级所有位置加暴击9600附带数百的攻击。对于没大星的玩家而言,依然非常适合,是个全民可用之阵法。与其他阵法如何舍弃,本人不多作评论,哈哈,因为我不想成为千古罪人啊,因为我知道我贴子还是有非常之多的人看的,甚至官方也非常的关注,从以前的贴子中可以看出。。。另外我发现上次的阵法活动就是配合阵法改版而推出的,本人在此再次预测此类阵法活动还会再度登场。
  三、总结。
  1、阵法的改版让人看到了某游戏公司 的可恶之处,因为说不定哪天那个道具又来个改版,让从前的路线完全推到。
  2、没有最强的阵法,只有不会玩的玩家,如何站位也是相当重要的
  3、七星这个阵法应不应该舍弃,本人实在不敢下定论,一失足便成千古恨,随风不想成为千古罪人,即使只有一丁点可能性。
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