有什么好玩的手游互动性,感官好的手游么?

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《最强主公》获2014手游年度大奖最佳特色奖
7月31日,由ChinaJoy、搞趣网联合主办的&2014年手游第一发布盛会&暨&手游年度大奖颁奖典礼&在沪华美上演。成都动鱼数码旗下的3D&反&三国联网S?RPG策略手游大作《最强主公》(Dragon Of Fate)凭借独创的&圣珠战法&等一系列特色荣膺本届手游盛典年度大奖评选大赛&最佳游戏特色&奖。
《最强主公》获最佳游戏特色奖
《最强主公》包含RPG、SLG、卡牌、策略等多元交互创新元素,策略性和互动性极强,给玩家带来了前所未有的3D手游感官体验。游戏讲述了一名黄巾军中的&小兵&在中成长为最强主公的&反&三国故事。由U3D引擎开发的游戏拥有次时代手游画面;其独创的&圣珠系统&允许玩家在战场上通过收集、排列四色圣珠触发武将技能,从而直接影响到战局。这一特色玩法的研发成功,一举颠覆了以往战争游戏玩家只能当观众的形式,在手游卡牌战斗方面迈出了重要的一步。另外,游戏里上百种培养路线、&征战&交互玩法、各式小游戏等特色也是助其在本届大赛上获奖的重要因素。
《最强主公》获最佳游戏特色奖
&最强主公&研发团队&BDS&(英文&伙伴&的意思)的核心成员均出自华义、金山、天盟等大型游戏公司,并拥有9年以上的从业经验。这群爱玩《骑士与砍刀》《三国志》《》等游戏的资深玩家,苦于当时国内市场没有一款囊括真实的战场场景,华丽却不单调的游戏玩法以及贴近手游用户操作习惯的古代战争题材手机游戏。在充分研究市场需求的基础上,《最强主公》制作人陈彬将手游用户体验感置于制作理念的第一位,采用贴近手游用户的操作习惯,历时3年潜心研发,经过反复修改,才得以展现在公众眼前,并在去年获得GMGC&最佳创新手机游戏奖&及MDCC&新锐游戏&奖。
《最强主公》英雄角色
游戏现已由天机游戏斥资2000万完成代理。天机游戏是一家集研发、运营为一体的手机游戏发行公司,其团队核心成员曾供职于完美时空、麒麟游戏、新浪网、金山游戏、搜狐畅游、昆仑游戏等国内一线网络游戏公司,享有资深业界口碑和人脉,是一群对中国游戏事业抱有执着追求和崇高理想的职业游戏人。相信天机游戏携手成都动鱼数码,会一起为广大玩家提供专业、优质的平台服务。
《最强主公》将于8月中旬上线
《最强主公》目前正在开放越狱试玩版限量体验。官方透露,游戏将于8月中旬上线。
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有什么互动性,感官好有交易系统的手游游么?
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类型: 策略
类型: 策略 卡牌
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闽网文【-031号 闽ICP备号-2 您的位置:&›&&›&《天降》评测:公平性互动性俱佳的卡牌手游
《天降》评测:公平性互动性俱佳的卡牌手游
作者:卡恩&&&&来源:当乐网&&&&发布时间: 16:43&&&&14195
  《天降》手游是一款即时战斗类卡牌手游,最初知道《天降》是缘于中国电竞第一人sky李晓峰对此游戏的倾力推荐,所以小编卡恩决定试玩一番。那么《天降》这款手游好玩吗?它的玩法究竟如何?赶快跟随我到游戏里体验一番吧!  画面音效  《天降》的画面风格属于欧美魔幻风,进入主场景感觉和《刀塔传奇》有些类似,卡牌人物的设计和dota如出一辙,像“时光倒流”“反击螺旋”等人物的技能也按照dota的模型来设计。身为一个dota迷,看到这些设计元素不免会有些欣喜。游戏的战斗画面给卡恩的第一感觉特像炉石传说,只不过该游戏采用的是5V5即时对战,各种炫酷技能也给玩家带来畅爽的体验。  《天降》的音效一般,不过节奏比较快,游戏也尽力呈现给玩家一种战斗将至的氛围。  UI  主场景的UI设计前面也提到过,和刀塔传奇有些类似,左右拖拽可以发现不同的游戏玩法,上方提供了玩家的等级、、粉尘、钻石、体力等,下面由三大系统“社交”“”“打造”和一些充值活动等组成,各按钮布置比较分散不会出现误点现象。  操作  玩家在游戏中主要做的是副本推图和野区探索。在副本战斗过程中,玩家需派上五名英雄上场,普攻只能攻击自己正对面的卡牌,同时最下方的蓝色能量槽会缓慢增长,当满足英雄施放技能所需能量时,卡牌会亮起,这时玩家便可施放技能了。两方除了各5名英雄外,上下各有一个指挥官,指挥官共10滴血,当杀死对方英雄后便会直接攻击指挥官,指挥官死亡也就意味着战斗的结束。  这种玩法有点类似于炉石传说,但又比炉石传说节奏更快,战术更为多变,技能之间可以打断,卡牌也有治疗、控制之分,玩家可配置一套自己喜爱的阵容。由于卡牌之间是1V1单挑,有人会问在各方面略逊于对方时“田忌赛马”的套路是不是也能被搬出来,答案是可以的,不过那只是理想状态下哦,虽然卡牌攻击方式为1V1,但因为卡牌中有些具备群体技能,也有些指向性机能可指向任意敌方卡牌。游戏玩法多种多样,局势瞬息万变,更多套路还请小伙伴们来一起进行体验吧。  特色玩法  说起游戏内特色,卡恩要首推《拍卖行》玩法,因为在该系统里玩家和玩家之间也能卡牌、等,同时也增强了互动,瞬间感觉游戏高大上了有木有啊!  此外,天梯玩法作为PVP对战也融入了游戏中,在天梯玩法中,玩家可以查看排在自己前面4名玩家,并参考自己当前战斗力和建议战斗力选择对手作战,这种设计也相当人性化。  最后一种特色玩法便是竞技场了。玩家在竞技场内需重新抽取卡牌用来丰富竞技场阵容,这些卡牌全部为五星20级,意味着玩家之间处在同一起跑线上进行竞技,所以竞技场考验的更多是玩家的头脑,即便是土豪来了也不好使啦!  总结:  卡恩觉得《天降》这款游戏有点像《刀塔传奇》和《炉石传说》的结合体,操作上并不复杂,考验的是玩家对阵容和技能打断的理解能力,在即时性卡牌类游戏中算得上合格。其中的拍卖行、竞技场等特色玩法也非常具有互动性、公平性,卡恩为《天降》的打分为7.5分,小伙伴们你们能给出多少分呢?&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
当乐小编:卡恩
&&&6个礼包
类型:策略&竞技&
平台:安卓,苹果
状态:内测
大小:95.08M
即时战斗卡牌手游《天降》史诗级宣传视频
好炫的卡牌技能《天降》即时战斗玩法视频
《天降》9月30普天同庆开服活动介绍
《天降》国庆当乐七大活动火爆来袭 
《天降》英雄技能猜猜猜 回帖赢好礼
《天降》下周三不删档 7大卖点记录创新之路
玩家评论参与评论0条
类型:策略&竞技&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
版本号:3.1.2
更新时间:
《天降》是乐逗游戏是继《三剑豪》后,手机网游领域的第二张大牌。前zynga金牌制作人倾力打造,前所未有的卡牌创新玩法,秒...
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类型:策略&竞技&卡牌&6个礼包|||||| 更多
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【2014GMGC】中国手游总裁应书岭:坚持全球化
关键字:全球化 中国手游
  -27日,由GMGC全球移动游联盟主办的“第三届GMGC全球移动游戏大会”在北京举行,大会邀请了百位全球移动游戏产业知名公司高层出席。作为大会顶级赞助商,CMGE中国手游总裁应书岭发表主题演讲《全球化发行 全球化分工》。
  应书岭表示,现在国内的游戏类型已分化,2014年休闲游戏依然有市场,但重度手游市场份额会打开。而渠道、CP和发行商三方的关系会有进一步的结合,竞争关系与合作关系并存。针对今年的行业趋势与格局,与大家分享中国手游的2014年战略布局。
  2014年重度手游市场将超100亿
  2013年游戏的市场规模达112.4亿,比2012年增长246.9% 。随着硬件市场迅猛发展和网络环境的改善,重度手游市场份额逐年递增,年重度手游收入占比增长迅速,2008年重度手游占手游市场收入的5%,2013年这一比重达到了42%,预计到2014年重度手游所占份额将达到52%。轻度很可能成为潜在的重度手游用户。
  应书岭的演讲内容里这样写道:“2014重度手游市场将超100亿。”
  其实,早在2013年,中国手游已开始探索重度手游市场。此前由Glu开发,中手游与360联合发行的暗黑风ARPG《永恒战士3》,在360手机助手首发仅10天,即以132万次下载傲视同期所有新游。第二款重度游戏,则是中手游与91合作成功发行的MMORPG手游《怒斩轩辕》。该作在上架48小时内即付费总榜NO.1位置,2013年12月份更是实现最高100万日流水的佳绩。如今两款游戏都是千万级流水产品,开辟了手游界先河。
  近期,中手游在旧GDC展出最新的独立IP大作《英雄之刃》系列,这款游戏邀请了《三角洲部队》CEO、《black hide》故事执笔者撰写游戏世界观, 由《骇客帝国》动画制作班底操刀游戏CG,美术制作是由韩国GSTAR美术金奖的公司JSC负责,音乐更是由原LOL音效、雷蛇音乐的新加坡团队执行。此款独立IP游戏作为中手游2014年重度手游布局的开始。
  小型研发团队依然有机会
  对于小团队而言,选择与优质发行商合作,已成为了现在手游行业的主流。有实力的发行商深谙市场和运营之道,在推广经验、资金实力和投入规模都不是一般手游厂商所能比拟。
  对于发行商而言,小团队的优势在于执行力强,成本低,有创意优势,运转也十分灵活;劣势就是稳定性和专业性低于大公司,而且缺少推广和运营资金,所以发行商与小团队合作,最大程度的发挥小团队的优势,避免了劣势。
  应书岭说:“我们会不遗余力帮助手游开发团队做发行,尤其是小微团队。”对于一些资金相对紧缺的小型团队,中国手游推出了扶持计划,从产品研发初期便投入资金鼓励整个团队的建设以及产品的产出。
  此前中国手游代理的《怪兽岛》,团队人数只有17人,如今流水已超过2000万。中手游旗下卡牌游戏《三国志威力加强版》,一直排名国内手游畅销榜前列。开发商是成都赤月科技,在获得中手游助推之前,也只是一间名不见经传的,团队只有十余人的小公司,现在的国内流水已过2000万,国外流水超越1000万。甚至现在已有人报价6亿想要收购。
  “我们2014年的目标,是要将10家以上的小团队送上流水3000万以上的队列。”中手游即将发布的卡牌游戏《吾皇万岁》,就是其中之一。
  搭建全球开发者合作平台
  中国手游在大陆和海外都分别有独立的发行团队,分管不同业务。说到国内游戏发行商的发展问题,应书岭认为:“手游发行商应该摆脱国内市场的束缚,走出去才能有大发展”
  据市场研究公司App Annie的统计数据,就应用商店的下载量而言,中国排在第二名,仅次于美国。但是中国用户普遍只习惯于下载免费内容,不习惯于购买应用程序。如果将苹果App Store应用程序的总营收除以总下载量,那么平均每款被下载的应用程序仅能创造0.03美元的营收。而在美国,平均每款被下载的应用程序能够带来0.美元的营收;而在日本,这个数字为0.40美元。“虽然国内应用程序下载量很高,但用户付费率偏低,导致国内市场看起来很大,其实要做的工作还很多。”
  那么,作为发行商应该具备怎样的核心竞争力才能走出去呢?
  1、 强大的运营体系。具体来说就是拥有产品筛选、数据挖掘、产品修改、精细化运营、72小时客服和强大的GS等具体而又实际的能力;
  2、 立体化营销能力。不管2B、2C、线上还是线下,、娱乐化营销等立体化营销能力,会是未来优秀发行商的必备能力之一;
  3、 分销能力,也就是可以进行强大的区域分销或者全球化分销。
  有实力“走出去”还不行,还要有眼光识别好游戏。中手游在接入一款产品时有一套严格的流程进行评测,“产品筛选内部要过会,本着宁缺毋滥的原则,项目评审委员会拥有一票否决的权利。必须是通过考察该款产品本身的感官性、游戏性、互动性和可拓展性等四个维度,以及运营层面上产品的盈利点、消费点、用户黏度、可玩性、操作性和完成度等,得出详细的评测报告和分数,确定产品的等级。其中A+和S等级的产品我们会做重点接入,全力推广。”
  中手游每个季度举办四场线下demo秀,给小团队展示自己的机会。并以此评分标准进行游戏筛选,现在已经储备了30多款网游产品,分别为:动漫10款,3D动作2款,2D动作2款,宫廷2款,创新卡牌6款,运动题材4款,轻度竞技6款。在未来时间,中手游将以台湾为起点,以每月4~5款的发行速度,逐步打开东南亚、北欧、北美市场。
  在“走出去”的同时,中手游也在“引进来”。由Gameloft开发的跑酷游戏《神偷奶爸:小黄人快跑》,中手游与360联合发行,2014年1月份上线以来人气居高不下,仅在360手机助手上就达到了2000万次下载,中国手游更砸下重金,在华视传媒单月下单2000万,广告视频全国58个城市地铁公交。 小黄人的综合评分达到了8.1的高分,现在月流水已过千万。中手游在国内发行上的重要战略,就是紧密和国内大渠道商合作,依靠渠道的力量,保证发行的效果。
  海外厂商的游戏人群、制作形式、推广方式与中国完全不同,水土不服是海外游戏进入中国最大的阻碍,所以,选择靠谱的发行商合作,一方面可以解决产品本地化修改和运营的问题,另一方面就是更能够帮助他们完成本地化发行推广的工作。
  最后,应书岭以“感恩,沉淀,反思,突破,用一颗年轻的心拥抱变化!”一句话结束发言,这正是对中手游团队未来一年的期待。
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[ 责任编辑:周文 ]
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有什么互动性强的手游
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关注全球市场 中国手游“走出去”
  移动互联网时代竞争节奏急剧加快,只是短短几年时间,国内手游市场竞争进入白热化阶段:用户可选择的范围越来越广,但黏性却一直不高;国内同质性游戏偏多,而手机游戏平台又大多被腾讯、360等公司垄断。且手机用户大多还未养成付费下载的习惯,80%手机游戏开发商连游戏成本都收不回来,能赚钱的最多只有10%,生存情况并不乐观&&面对国内巨大的竞争压力,许多中国手游业内人士开始把目光投向海外。有专家预测,2014年海外手游的增长速度将超过国内的增速,海外市场将是一片蓝海。
  中国开启全球化手游战略模式
  苹果App Store和谷歌Google Play在世界范围内广泛应用,使得手游无国界化发行成为大势所趋,这为中国的手游&走出去&创造了契机。一批国内专业的移动游戏运营推广服务商如昆仑、环球网、智明星通、绿洲等,抓住了时代赋予的先机,做出了中国的手游&走出去&的成功探索。以环球网为例,作为一家国际化的新闻网站,它也是第一批成功代理中国手游走出海外的公司之一。据了解,其在阿语地区代理的一款战争策略性手游,月回报额过百万美金。中国的手游&走出去&,需要更多这样的行业先锋。同时,立志于从事海外游戏发行代理的国内团队应该关注全球手游市场,冷静地对市场动态进行深入分析。
  俄语、阿语地区手游市场开发潜力大
  据统计,全球手游玩家中,3.68亿人平均每月消费2.78美元,占手游玩家总数的38%。2016年将有50%玩家平均每月消费3.07美元。整个全球手游市场收入都在快速增长,其中东西欧将以33%的增速发展,西欧付费用户平均每月消费达到4.4美元。北美付费用户平均每月消费3.87美元,而北美付费玩家占比最多,高达45%,成为全球付费手游玩家比例最高的市场。
  北美虽拥有高比例的付费手游玩家,但北美区域手游市场逐渐成熟,进入的成本较高。因此,目前国内大多数发行商,还是选择停留在、、东南亚这些离中国较近的区域发展。然而,专家认为,亚洲国家的手游市场竞争日益激烈、趋于饱和,反观地处北欧、中东的一些俄语、阿语地区,手游市场尚有很多开发空间,不失为中国的手游&走出去&的良好选择。那么,开发这些地区的手游市场需要注意什么呢?对此,环球网副总熊娟,作为该网站手游海外发行代理总负责人,在接受记者采访时表示:&要进入俄语、阿语地区手游市场,需要采取本地化的运营方针。许多国内发行团队因为语言问题对阿语地区的手游市场望而却步,但根据我们的实际操作经验,英语在阿语地区普及率高,因此英语版的手游在阿语地区更易被接受。而且多年来,我们对俄语、阿语地区当地民众文化、游戏习惯、支付习惯有深入了解,与当地媒体、游戏公司、发行渠道、社交平台有着密切的互动,积累了丰富的经验。希望未来能和国内优秀的开发商强强联手,在俄语、阿语地区的手游市场做出更多的有益尝试。&
  国内手游发行商&走出去&,需有眼光识别好游戏
  那么,作为发行商应该具备怎样的核心竞争力才能走出去呢?首先,需具备强大的运营体系。具体来说就是拥有产品筛选、数据挖掘、产品修改、精细化运营、72小时客服和强大的GS等具体而又实际的能力。其次,具备立体化营销能力。不管2B、2C、线上还是线下,跨界营销、娱乐化营销等立体化营销能力,会是未来优秀发行商的必备能力之一。第三,分销能力,也就是可以进行强大的区域分销或者全球化分销。最重要的是,国内手游发行商还要有眼光识别好游戏。环球网副总熊娟表示,环球网在接入一款手游产品前有一套严格的评测流程,&我们在选择发行海外的手游产品时本着宁缺毋滥的原则。通过考察该款产品本身的感官性、游戏性、互动性和可拓展性等四个维度,以及运营层面上产品的盈利点、消费点、用户黏度、可玩性、操作性和完成度等,得出详细的评测报告和分数,确定产品的等级。评测等级达到A+和S级的产品,我们会做重点接入,全力推广。&
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《Q宠大乐斗》评测:互动性很强的对战网游
时间: 来源:
  《Q宠大乐斗》是一款在线,而对战的主角是腾讯的宠物“企鹅们”,玩家在挑战他人或挑战BOSS的同时提升自己的等级,每次升级都有机会学习新技能或获得新武器,在对战中根据玩家的属性进行打斗,HP最先空掉的玩家为负,虽然游戏方式十分简单,但综合来看《》是一款较好玩的休闲类小游戏,适合闲暇时把玩。
  一句话点评:
  相比起页游版本的Q宠大乐斗有着机动性强的优势,缺点是数据不能互通。
  画面:6.0
  画面上虽然没有RPG游戏那般绚丽,但在场景及UI的设计上可见腾讯还是十分用心的,整体画面在iphone上显得很细致,技能效果华丽,在同类游戏中属上游画面。
  音效:5.0
  在默认场景下,背景音乐轻松舒适,甚至让玩家忘了背景音乐的存在,与游戏契合度很高,但在战斗场景中略有不足,打击音效雷同,技能并没有专属音效。
  操作:6.0
  作为一款休闲游戏,操作并不是其核心,玩家多数用于打发时间之用,如果操作性过强就变成了动作游戏,《Q宠大乐斗》在这一方面做得比较到位,玩家可观赏打斗,但不能干涉,角色可以进行培养,但技能及武器为随机给予。
  创意:6.0
  很有创意的作品,将页游移植到iOS端,弥补了iOS不支持flash,无法玩页游的不足,随机技能及武器的设定令每个游戏角色的成长都不同,但在移植过程中并没有加入更多内容,如果能加入微信类的摇一摇对战或添加附近朋友的功能相信会更好。
  粘度:6.0
  这是一款适合休闲玩家闲暇时间把玩的一款游戏,玩家们利用碎片时间游戏,体力的限制令玩家不能一直战斗,缺乏玩点是此款游戏的软肋,玩家在对战几局后发现没有其他可玩,开发商应多开发些特色玩点,这样才能留住玩家。
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  1月14日,周三,小雪。帝都部分地区已经迎来了2015年的第一场雪,虽然很小但还是令人激动不已。《极限摩托4》、《竞逐之国:毁灭时代》测试上架;《乐世超级英雄》、《黑暗侦探》将上架;《战斗幻想:血色骰子》 ...
近日,邢山虎在卓越游戏内部发布的一封邮件被媒体曝光,邮件内容表示尽管MT2成绩喜人,但是应该也要看到存在不少问题。邢山虎表示公司内员工90%是玩家,将向全体员工征集MT2改进的意见,而不仅仅是MT2项目组。 ... . ...
在12月底,淘乐网络出品的重量级手游《大侠别嚣张》,因侵犯著作权的原因遭到搜狐畅游维权并被多渠道下架,在淘乐网络年度首款产品“出师不利”的情况下,宝诚股份毅然决然的以8.13亿元用于收购淘乐网络100%的股权… ...
三国杀的发展历程也有十余载了,自打09年推出Online联机游戏后,这款桌游瞬间红遍大江南北、享誉世界,作为早期的页游应当属于非常成功的国产游戏。开发商边锋近日,也推出了一款名为《三国杀传奇》的卡牌手游。喜爱 ...
以制作精美像素游戏而闻名的研发商Nitrome近日来了新作《枪砖gunbric》,这是一款轻松休闲的闯关式手游,并且“精美地”冠上了18元的售价。游戏体验到底如何呢?你可以随小编先体验一番。 ...
2014年很多已经完结的网文IP被天价出售,而2015年正在连载的网文则更受手游厂商的欢迎……《魔天记》与《大主宰》手游版就是在这样的背景下横空出世。
《魔天记》是改编自忘语修仙小说的同名手游,是网易自去年 ...
如今出品的赛车竞速手游,多数都是在平坦的道路上竞速,而由开发商 Bigben Interactive打造的《世界拉力锦标赛》( WRC The Official Game ) 却不走寻常路,将赛道选择在泥泞崎岖的山坡上,带来惊现刺激的弯道竞速
飞流代理的年度重量级手游《众妖之怒》近日展开内测,官方称这是一款3D大型动作RPG手游,拥有较高美术水准、创新的玩法、炫爆眼球的战斗打击感等牛X亮点……为了验证真相,小编“以身试游”! ... ... ... ...
腾讯的全民系列游戏又添一名成员,《全民突击》昨天已经正式登陆iOS平台。本作由腾讯光速工作室开发,是一款FPS枪战手游。对枪战游戏感兴趣的玩家可以随小编体验一番。 ... ... ... ... ...
礼包内容:
礼包内容: 符石(绑金)*300、金币*300万、卡牌南瓜王子[5星]1级*5、体力加满*1、万能碎片*10
库存:2694
剩余:2095
结束时间: 15:33:06
结束时间: 17:41:00
结束时间: 15:37:11
结束时间:
库存:1900
结束时间: 18:30:46
库存:1000
结束时间: 10:06:16
结束时间: 15:47:25
结束时间:
结束时间:
礼包内容:
银币*20w、烤山鸡*3、天灯*10、烈云烧*10、橙色宝箱*1
本礼包仅适用于iOS正版用户,安卓和iOS越狱平台会出现兑换码错误。
本礼包各区服通用,一个角色/账号只可使用一次
库存:1000
结束时间: 18:31:41
结束时间:
结束时间: 15:51:02
结束时间:
结束时间: 15:52:46
商品内容:
符石是《我叫MT》的一种货币形式。玩家可以通过符石来抽取卡牌,购买体力,扩展仓库背包,级队长技能置换等。
起拍价:50
结束时间: 11:00:00
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起拍价:50
结束时间: 11:00:00
结束时间:
起拍价:50
结束时间: 18:05:00
起拍价:50
结束时间: 11:00:00
起拍价:50
结束时间: 11:00:00
库存:1000
结束时间:
库存:1000
结束时间:
商品内容:
移动充值卡是中国移动为了方便人们为自己手机或电话的充值而发行的一种充值卡,在卡的背面有充值提示,刮开密码根据提示音输入卡号和密码,按照提示拨打相应的号码操作,等充值成功后再挂电话,也可发送短信充值。
结束时间: 12:00:00
结束时间:
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懒散丶喵[斑竹]}

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