dota imba1.70物理和法系dota2最强后期英雄分别是谁

【新手报道】dota imba里的最强后期是哪个?_dotaimba吧_百度贴吧
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【新手报道】dota imba里的最强后期是哪个?
我是个3年dotaer,最您只玩了2天,dota里面讨论最多的就是谁是最强后期,谁单挑厉害,imba谁是第一后期啊?谁神装单挑最猛啊?
不一定啊。IMBA英雄爆发都很高。一般一个的时间解决。但是克制羊刀的有林肯……很多很多
没人最强的英雄,只有最强的操作
没有最强的英雄,只有最强的操作
没有最强的英雄,只有最强的操作和意识
屁,打到后面,同样的装备,有神级被动的肯定最猛,不解释
不ak怎么办
玩过dota神单就知道,单挑往往是看装备的选择
首先你得知道神单规则……
j8脸第一后无解
听说来玩的都领了T豆!
再厉害的技能,遇见煞笔队友,你也只有哭的份,最无解的是遇见煞笔队友,你和谐脸再厉害有煞笔的队友也绝对输,去试试就知道了
IMBA三大后期,虚空,大那家,幽鬼,排名不分先后,各擅胜场
8分钟6蝴蝶 GA上次看大神rep
不得不说IMBA大后太多,大娜迦,火枪,小黑,剑圣,PA,UG,几把,风行,狼人,龙骑等等,排名不分先后,其中伪后也有,就不说了
然后还是控制
后面 大炮在手
比的就是控制
用陈操翻敌法 和谐脸
有鬼的路过
个人觉得是火枪,神装谁打的过?
前中期,后期,打钱成型速度,依赖装备,人为操作等,各类控制反控制道具,如隐刀、、,林肯,散失等,各种GANK。再牛的装备和英雄,也得需要队友和敌方的配合才能发挥,除非对面菜的基本不会玩,你可以一推5。目前版本3.85C 11平台下,25-45分钟一局,没怎么干扰都和平打钱下,两边水准差不多,几乎最牛的单挑英雄是虚空,晕率太高且小片晕,包括大招以及自身难打死。——排除中期TB,大纳加等风剑(双刀、)一波推赢;——排除法系+控制推塔AOE流,或者4人抱团一直抓让对面退人;让对方2-3中后期没打钱空间起不来等情况。像前面那人说的UG
PA, PA后大部分时候不会被UG弹到。而肉英雄比如之类,对于控制远程法球暴击都比较吃力。至于成长技能,黑鸟,,沉默,小鱼人等,无限上限就无敌。团战中,只要稍不留意,橙弓、橙弓骨弓,2、3秒清。强过蚂蚁,大纳加,TB。团战中,牛头卡波+刷新+秘法+跳刀,我经常用,后期瞬间秒2-3个英雄,相比较下,刷新潮汐大招伤害低、但控制更稳定。还有就是带线英雄和技能,比如大树护甲、死灵光环、吼叫,这对兵线有很大影响,还有、老鹿全屏连线、等。目前11上,怕的是2,3后期加酱油不稳定英雄。比如巨魔+PA+POM+UG+死灵法师这类,至少两个得一直打野,一个得一直酱油,一个得插眼。。总结一句话,顺风不怕猪,逆风怕神。关键还是队友和敌方配合。推荐几个比较稳定的英雄,容易上手,不太依赖装备、安全,有一定输出、血量。目前版本3.85C1,沟壑牛头。主要是F和C,大团战放E的机率很小,太不安全,小团战可以用。F是神技,收兵线,AOE伤害,线上磨人,前后期都有很稳定的发挥,伤害很高。大招受克于少单位。2,小小。大部分人打都不想碰上的英雄,技能前中期秒杀,因勋章破林肯,所以小小依然稳定强势。比较受克于多个单位不好仍人。3,龙骑。正面团战最强2号位之一——敌方不会首先集火龙骑,因为有PA,或者UG巨魔小黑一号位。龙骑关键在于血长,皮硬,搅屎棍的片晕以及龙状态下1000射程晕。魔法脆皮。4,大地熊猫。2000码群晕,1000码滚动,技能后攻击片晕,血量成长非常高。5,普通熊猫。分身。得手动控制,团战是打乱阵型,需要点控。6,蓝胖。注意是得先清掉周围小兵,注意弹射。点控受克于敌方散乱阵型。7,混沌。靠大量分身,推塔,团战,只要没大型AOE,控制,几乎没英雄挡得住。比较受克于插地板,群捆,群羊,牛头F和大等。8,、。群体控制CD短,秒人和推塔各有一色。脆皮法师。9,地狱领主。和龙骑类似,属于正面团战2、3号位,首先没人集火,A帐后群体回光返照,比全能效果好。拉人+跳刀,小团战犀利。搅屎棍。缺点在于伤害低。10,潮汐、猛犸、牛头人酋长。前面2者刷新大,不解释,牛头人酋长大招靠血量。整体逊色牛头。 11,冰女、大树。相比较其他脆皮法师,不容易死,技能伤害高。冰女光环前中期辅助极大,自己不会玩也能让队友前中期充分使用技能。大树同样,更不容易死,刷新大招,阵地回血,猥琐潜行,白天全屏护甲回血,非常影响兵线。12,剧毒术士、遗忘法师、术士、死亡先知。推塔英雄,团战猥琐后面放技能。逆风需转型DPS、控制。术士刷新大,地狱火推塔,弱点在于后期地狱火比较废,基本送钱。13,隐形刺客。安全不容易死,酱油探路、放雾很猥琐。雾沉默,MISS,非常克制,小黑等。这里不说地穴刺客的原因是,隐刺的雾团战太无敌,而地穴刺客新手玩不来,后期秒不了人。仔细看我上面说的英雄,基本特点就是,容易操作,非后期,团战放技能就行,都有控制技能,不太依赖装备,团战AOE或控制给力。不推荐英雄,后期伤害低、发挥少(大多数队友),逆风难打等,高手随意。
1,POM。不开图没神射的情况下,比TF差太多,后期输出太酱油。2,GA、。成也萧何,败也萧何。3,。主要是逆风不好打,且新手不注意放大招。英雄得参与GANK吃智力。4,巨魔战将。单A不如小黑,群A不如大纳加,没控制。虽说有大招加速,不适合团战。每个版本新英雄总会火一段时间,像最近的新英雄小狗头(孤光)——短CD1技能,短CD大范围AOE大招,减魔防,克隐形。——伤害怎么这么高,一下烧死了。——手快蓝多团战2、3秒清场。暗夜刺客——虽然不够新,还改了技能,但火爆依旧。容易超神的英雄,不需要很高装备,除去上面说过的英雄1,——虽然晕频率降低了,但依然犀利。2,神灵——对于不会玩的敌人来说,神灵很难打死,所以他打你很疼。3,白牛——冲过来甚至不要大招,你已经死了。4,——不解释。5,——受克于视野、隐形、虚无、吹风、兵多等。6,受折磨的灵魂——隐刀人群中开闪电,瞬间躺完。受克于人少,脆皮,真眼,BKB。7,——前中期超神只需点一两下。后期无力。8,——无尽的血爆、无尽的人头。9,——第一滴血。DOUBLU KILL,无尽的眼雷。受克于视野,真眼宝石,肉英雄,刃甲等,逆风局很容易成酱油,出不了门。前期蓝很是问题。10,——魔抗低,血少的英雄很怕碰上。受克于BKB。11,UG——只要不是太逆风,还是能打赢对面的。受克于必须得肉、对方不攻击、控制。12,蝴蝶。心血来潮,写了这么多哈。谁是最强的,这个问题虽然无解,但别人的回答能扩充你的视野。法师A不过物理DPS,就用控制。还打不过刷新再来一遍。没法就隐刀逃跑吧。物理单个打得慢,就狂战,蝴蝶,怕被控制就林肯,BKB。肉英雄站得住,有个辉耀就足够搅屎棍了。线上能混的自然是优势,能打野刷钱的也是优势,他能出装备。都不行不是还有队友吗。反正这根本没法完全平衡,相对没太变态的就可以了。一些关键词,再简单翻译下发育核心——大后期打架核心——GANK辅助英雄——酱油团战——控制+AOE+集火先手——切入+控制后手——被控制后,没打死再放技能,就是后手肉盾——搅屎棍中单——GANK支援劣单——酱油位打野——大后期,路过酱油线上——磨血、、控制兵线一盘DOTA,想打赢,思路可以有多种,比较稳妥的是阵容是团控(大团控)或范围控制,如牛头,,等点控(小范围GANK),如蓝胖,VS,,,等肉盾(很难想像都是脆皮的场面)或2号位核心后期,如,,龙骑,尸王等后期,UG,PA,虚空,拍拍,狼人等AOE(GANK)辅助,和点控可重合,法师AOE系,死灵法师,,遗忘法师,宙斯等。控制和AOE基本是必需的。当然,上面经常会有同时扮演不同角色的英雄。再有控制,法系AOE的情况下,可以选单核心后期,双核心,但最好别3后期。最后再补充一句,虽然11平台人不少,但似乎很伤硬盘——运行11,硬盘远比运行其他程序滋滋拉拉响,进程多,虽然重命名删除了文件和文件夹。告诫大家,自己留意啊。我的硬盘软件检测已经红了。
风行这英雄给忘了,哈,算半控制,半后期,半推塔,半AOE英雄。生存能力也算强,可惜不够稳定,不如我前面推荐适合新手的英雄。
现在j8确实逆袭了
为什么没有我大敌法
有几局能打到10人神装的大后期???
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看先手。谁先手谁赢
看先手。谁先手谁赢
神马后期都弱暴了,AI无解!!!这尼玛AI刚出生在泉里直接FB,不到100杀,全图各种莫名其妙地技能乱飞,不知道作者是怎么给这些BOSS级的英雄设置的
六神装,j8脸必须单挑第一大后不解释,都不需要操作。群草看出装,和玩家水平。
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浅说法系后期
个人认为,黑鸟,很后期,很强势
说好的火凤凰呢?
看到没宙斯就不往下看了
宙斯,死灵,PUCK,火女靠卡拉波吃饭的人。。。沉默,火鸟,风行走物理DPS,蓝猫黑鸟这两者都可以走
今天我用蓝胖跟我伙宙斯8分钟我俩都11。2级左右,我俩加一起得20多杀,我点金手,
对面都5 6级,前期压的太狠,对面没人能起来,
表示面对对方后期居多适当可以选法师队 一个输出 ,前期速拆无压力。
控多也是比较无敌的。
蓝猫我不会玩,朋友会玩 前期一个魔棒中路单,压英雄,个人表示不用出鞋把?
后期的装备太普遍一个虚灵N卡拉波,也可以来个羊刀,、
火女表示这个英雄非常强大。他的强大建立在你T的判断上,td连击
如果你们不算帕克 我表示很有压力。
死灵也是,都卡拉波的选手。
骨法????!
骨法是爆塔的 幽冥爆轰来了你挡都挡不住 另外5楼 火凤凰好像是力量英雄吧
额 真的么..我去看看
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imba_bjbson
发表于 11-07-20 12:55
DOTA里最强后期英雄
个人认为是幽鬼
雪碧二人组
发表于 11-07-20 12:56
既然我和楼主有缘,那就同意楼主的观点好了
imba_bjbson
发表于 11-07-20 13:00
知心啊!!!!!!!!!!!!!!!1
love_fox_sf
发表于 11-07-20 13:15
果断象鼻子- -,最完美的输出环境,UG只是团战大招支援快,单挑无大用- -,荒芜虽然厉害,但无限晕,UG也没办法,象鼻子刷新更无解- -
发表于 11-07-20 13:15
切!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 11-07-20 13:16
这个 我觉得发挥很重要 幽鬼么 还可以吧 = =总之 大后期 我貌似用的比较少
发表于 11-07-20 13:18
水人和蓝猫~。{:8_994:}
悠羽_silver
发表于 11-07-20 13:20
&&到大后期最主要看被动 主动技一般都物理,单挑的话幽鬼3技能减伤很英霸&&跟大娜伽比还是不行&&幽鬼的中期也很强了& && &最主要是平衡& && &前中期强的话 一般到后期就乏力了
发表于 11-07-20 13:21
幽鬼真的后期无敌
maydayloverain
发表于 11-07-20 13:31
不说单挑的话,最强的后期应该是SPE,MED,LD这三个英雄里面,团战后期我个人认为要做到这几点。1.足够肉,不会被秒掉。2有强大的输出能力,包括单体伤害能力和阵地战团队伤害能力。3。推进能力和带线能力。当然真想分出胜负还得看其他4个人的配合和团队配置。
imba_bjbson
发表于 11-07-20 13:33
幽鬼神装最厉害,攻击和速度都很给力
不是这样的吧
发表于 11-07-20 13:41
必须UG弹死你
发表于 11-07-20 13:51
大娜迦呢....
发表于 11-07-20 13:58
= =有木有搞错
团队后期,猴子出神装也能和UG搞一搞······如果是6.72C的白牛都可以推你到死,反弹?我有吸血,伤血肯定不多
若说单挑,虚空赢你无压力。出了刷新,10多秒的白打,外加疯狂面具,你弹,你弹 你又能弹多少?
此外,巨魔干掉UG也没什么难度,一个60%的物理MISS,外加一个蝴蝶,虽然没有90%,但至少也有75%,你弹?我吸血!
而且个人觉得这种贴问的很无意义啊。。。。。
DOTA没有最强后期,只有用的最好的人。
不解释····
发表于 11-07-20 14:27
六圣剑小黑
发表于 11-07-20 14:28
没有最强的后期的。
嘿~你的益达
发表于 11-07-20 14:31
没有最强,只有更强,都是看人品的,最强的都是无限晕无限了
发表于 11-07-20 14:33
小黑是最给力的大后期{:8_986:}
奔跑的菠萝
发表于 11-07-20 14:42
脚后跟 告诉我 是 一姐
小爱回来了
发表于 11-07-20 14:48
排除掉一切可发育性、中期团战帮助以及Gank、反Gank后确定的最强后期很有意义?
就算排除掉这些 幽鬼完全没有办法和魂守比 神装的魂守破塔只要5秒 基地只要20秒 打起架来除了少数几个特硬的其他都是秒 幽鬼能做到吗?
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回复:IMBA扫盲+科普小技巧攻略,总有你不知道的
力量--蛮山酒馆 之 这是个对面选,己方蛋疼,队友选,自己蛋疼,自己选,队友又蛋疼的英雄。由于我近卫打得比较多,就说下近卫的GA刷钱小技巧。近卫,我刷钱的地方,就是中路旁边的大小野点,站在中间的树林刷。利用好 酸性喷雾(D) 的巨大范围,算好放技能的时间,刷小野,拉大野。感觉能扛得住大野的时候,再把通往大野的树啃开。关键点就是要学会利用 酸性喷雾 来拉野,做到这一点,ZSMJ成就 很容易获得。
力量--乱岗酒馆 之 半人猛犸自从83开始我就不玩这个了,专注于82C的半人猛犸,不过不管哪个版本,獠牙穿刺(T) 最好只保持在一级,哪怕是到了25级。
力量--乱岗酒馆 之 钢背兽这个英雄,怎么说呢,建议不要选,真的不要选,一般看到对面有我就不愁魔棒充不满了。而且这英雄太吃装备了,没装备就是个渣。至于打法,选择一符文,一级学 刺针扫射(R) 刷远古去吧,不停地拉野就是了。刷远古的时候,需要注意的是,不要刻意的去追求 刺针扫射 的叠加伤害,而打乱了拉野的节奏。一开始等级会很低落后很多。等堆的远古野被清完,等级会有个迅速的提升。大招 战意(W)
是 中后期输出的主要来源。注意一定要记得放技能来维持大招的效果提升。大招附加的状态,是无法被净化的,多多少少有那么点欣慰。
力量--乱岗酒馆 之 裂魂人(Spirit Breaker),俗称白牛,又叫SB。第一个技能,暗影冲刺(C),在原地蓄力的时候,对方会获得白牛的视野,直到白牛冲出去为止,所以对面有白牛的时候,一定要多注意小地图。很强的单体控制技能,个人喜欢主升。然后是个小技巧,用白牛和人对A的时候,如果有 暗影冲刺,那么可以C向你攻击的目标,然后立即按S,或者直接对目标A上去,那么你就会立即冲过去,晕住对手,从而给自己创造一个很好的输出环境。不过,在远距离冲人的时候,一定不要这么做,因为这样虽然节省了暗影冲刺 的施法时间,但是会冲的特别特别的慢,得不偿失。第二个技能,神行太保(H) ,前期白牛拥有高攻击力的原因就在于此。但是不要为了这个技能而去选第一个符文,选择一符文最多只能加8点攻击力。第三个技能,巨力重击(T) ,可以完美的和各种被动晕效果叠加。但是前期最多加一级也必须加一级。大招,幽冥一击(E) ,可以对魔免单位施放,会造成的伤害,但是伤害来源是白牛自身的普通攻击,而不是大招本身的伤害。再放大期间,白牛是魔免的。说下一个常见的误区。为了增加大招的伤害,前中期把 巨力重击 的等级学的很高。其实这是个错误的认识。白牛大招的伤害,由三部分组成:幽冥一击本身的伤害,巨力重击的伤害,白牛普通攻击的伤害。满级的 巨力重击 比 一级的 巨力重击 对大招的加成要多上225,仅仅只是为了这多出的225伤害,而放弃性价比极高的黄点,甚至是关键性的技能 暗影冲刺 只学一级,大概满级的 暗影冲刺 让白牛多输出3秒,伤害还不到225?
力量--乱岗酒馆 之 看到不少人针对
的大招 伤害加深(G) 而出了。这是个完全错误的出装,一个勋章1200块就能破掉5000+的林肯法球,而且勋章没有施法动作属于瞬发。最有效的防大鱼先手的装备,是 西瓦的守护。
力量--乱岗酒馆 之 的大招,变狼(F)是个碉堡的技能,我知道的最有效的克制方法就是,接着就是绿杖和吹风。一般情况下,在 变狼 之后,我的第一反应是,能滚多远就滚多远,让这丫杀我的队友去。
力量--乱岗酒馆 之 食尸鬼说下2技能,盛宴(F) ,满级的盛宴,能吸取目标最大生命值10%,但是这个技能是计算护甲的,所以前期大家普遍低护甲时打人很疼,后期没装备支撑就很乏力。-----------------------------------------------------------------------------------接下来说下打法思路。大概是因为我觉得魔免等级低了没有安全感,所以我的加点是 狂暴(R)
和盛宴(F) 对点,优先 盛宴,中间学上一级的 撕裂伤口(W),有大学大。看阵容和局势,跳刀可以作为第一大件,强袭是必备装备,剩下的就是看需要了,并没有什么固定的出装,,地覆,,,狂战,以及其他的有针对性的装备,都是可以考虑的。-----------------------------------------------------------------------------------另外,说下如何防小狗。散失,绿杖,跳刀,推推,看需要,自己选一个。2级的散失,对开启了狂暴的小狗是有效的。
力量--乱岗酒馆 之 说下他的第二个技能,怨念深渊(T),可使敌方单位的攻速降低至极限,这个效果无视魔免,而且对建筑有效。H酱曾经说散失可破这个技能,其实不完全正确,这个技能是每隔一秒给效果范围内的敌方单位上一个BUFF,散失可解除,但是如果解除之后依旧没能走出T的范围,那么下一秒就会再被上上T的BUFF,所以,散失最多只能争取一秒钟的时间。
力量--乱岗酒馆 之 磁极精灵关于大招 泯灭(C) ,1000码范围的神圣伤害。常见的配合方法:C在一个有切入能力的队友身上,比如龙骑敌法女王暗刺这种,出了跳刀的队友也可以;直接C在敌方英雄身上,配合绿杖或者雾,给自己多争取一些安全的时间。当然也可以C在身上,然后信使开加速开无敌切入。风杖和薄葬,可以避免小精灵大招结束后死亡。
力量--断崖酒馆 之 三被动的英雄,无脑平A,没什么好说的。主 冥火暴击(T) 配合抓人挺不错的。大招 重生(R) 是需要有一定魔法值才能生效,一定要注意,不要轻易让自己空蓝。不过那个内置CD30s的回满生命值,并不需要蓝。
力量--断崖酒馆 之 地狱领主表示 (T)
的 心灵冻结 效果碉堡了,恶心死那些依赖技能的英雄。 能移除一些负面状态,例如晕眩,但不包括变羊。大招 回光返照(B) 出了之后,LOA的 回光返照 会变成群体的效果,只是友军最多只能持续4s。回光返照 开启的时候,无法被bingo。-----------------------------------------------------------------------------------回光返照 说是受到高于当前生命值的伤害而技能又不在CD时,会自动触发。其实并不完全是。失灵时不灵的。在
的雾里面,大招不会触发。被人马踩中,大招大部分时候不会触发。被变羊,大招一定不会触发。我个人的推测是,受到致死伤害的时候,如果大招不在CD中,那么会先移除
身上的 负面状态,然后,再“代替”玩家“手动”开启回光返照。如果这些负面状态是无法移除的,那么大招就不会触发。
力量--断崖酒馆 之 暗夜魔王夜晚的老流氓。在夜里的时候,夜魔在小地图上是看不到的,所以,打夜魔的时候,不要轻易相信小地图,多拖动屏幕到处看看。
力量--断崖酒馆 之 末日使者相比于出虚灵配合等级炮 死亡(V)
秒人,我更倾向于跳刀+洛萨,团战 末日(D) 直接废掉对面核心法师,大招 吞噬(E) 废掉 另外一个核心。
力量--断崖酒馆 之 眼位教学,精品贴里有,那些眼位确确实实特别猥琐。另外,玩要多做塔下眼和塔后眼。---------------------------------------------------------------------------------钩子技巧预判钩这是最基本的,不提。①弯钩从截图中可以看出,按照钩子初始的方向,是根本不可能钩到那个大野点的野怪的,在出钩之后,屠夫向右走位,使钩子在中途弯了一下,从而钩中野怪熊。弯钩,属于最简单的也是最常用的进阶技巧。利用推推棒也可以达到类似的效果。②跳钩实战中,利用跳刀,来绕开和目标之间的一些障碍物(例如英雄小兵等),从而钩中目标。属于高端玩法。--------------------------------------------------------------------------------加点及打法新手还是主 肉钩(T) 吧,如果对自己的实力有信心,就主升被动技能 腐肉堆积 偷力量。一般我打的时候,3级钩子满被动之后再学大招和2技能 腐烂(R)。玩的时候,没视野也别担心。想想自己平常打野的位置,多钩钩,不过一定要记得考虑好野怪刷新时间。需要注意的是,别刻意去追求什么 跳钩 了,练习好弯钩,就已经是小高手了。当然,一定的意识是必须要有的。比如,上高地的时候,或者是推中二塔的时候,地图上没见到对面人,怎么办?对着对面高地出钩。对面骂图骂挂,屠少笑而不语。
力量--断崖酒馆 之 可以说斧王是最适合出的英雄了,刃甲配合上满级的 的怒吼(E),等于用20%的血量造成120%的伤害。无视魔免无解的硬控。反击螺旋(X) ,属于抬手判定,被吼中了,不要拼命S,那样只会让转的更厉害,当然,在斧王有的时候,还是S吧--前提是你的输出比他的反击螺旋还高、、、
力量--断崖酒馆 之 个人感觉,一技能 混乱之箭(C)
的不稳定性+高耗蓝,对于混沌这种低智商英雄来说,优先满二技能 实相裂隙(E) 比较好。不过,在确确实实很缺控制类技能的时候,C的等级还是高一点吧。话说,人品不好怎么玩混沌?答曰:2黄对点,不学其他技能。
力量--断崖酒馆 之 噩梦骑士玩噩梦骑士,距离感一定要很好才行。黑暗突刺(C)
造成的伤害是和冲刺距离的70%,最大冲刺距离1400码,贯穿伤害距离大概是500码左右。会被英雄单位,建筑物,以及地形所阻碍。所以噩梦适合打野战,不适合守高地。三连突刺(D) 这才是噩梦骑士中后期高输出的关键来源。可触发攻击特效。警戒(B) 需要在原地站立不动才会触发警戒的增益状态。配合2技能才是真正的输出。大招是增强版的 黑暗突刺,不提。-----------------------------------------------------------------------------------加点打法一级学C刷野速等级是必须的。之后,无论是13对点,还是3黄对点都有可取之处,看个人爱好吧。杀人前,先躲到阴影里,原地站2s,触发被动技能 警戒 的增益,然后按D释放 三连突刺,之后靠一技能或者大招切入,杀人。需要注意的是,无论是一技能还是大招,从释放到冲到目标面前,是需要1s的时间,一定要算好提前量。由于被动技能 警戒 的暴击是内置2sCD的,所以,算好时间,在有暴击增幅的那次攻击A出去之前,释放 三连突刺,接下来就是享受一串暴击数字飘起的快感了。---------------------------------------------------------------------------------噩梦移动速度为0的时候,C和T可以释放,但是是冲不出去的,当移动速度恢复的时候,就能冲走了。
敏捷--晓风酒馆 之 敌法师3技能 法术护盾(D) ,现在版本用的是 动态魔抗。简单地说,英雄技能导致的魔抗增益或损益之间加法叠加,和物品的魔抗乘法叠加,和英雄护甲的抗性乘法叠加。例如,敌法师自身的 法术护盾(45%魔抗),又AK到 腐肉堆积(16%魔抗),敌法师又出了(30%魔抗),同时吃了淤泥怪的buff(-35%魔抗),处于敌方 地狱豺狼 的被动 灵魂波动(-35%魔抗)的作用范围内,自身英雄护甲抗性(25%法伤减免),那么,敌法师最终受到的魔法伤害是 1*(1-45%-16%+35%+35%)*(1-30%)*(1-25%)=57.225%。
敏捷--晓风酒馆 之 关于的缩写一直是有争议,dota里面的剑圣 名字是 主宰(Juggernaut),所以缩写是JUGG,而里面的剑圣就叫剑圣(Blade Master),缩写就是BM,但是由于(Beast Master)的缩写也是BM,所以请慎用缩写。-----------------------------------------------------------------------------------剑刃风暴(F)以及无敌斩(E)的过程中是可以使用物品的,最爱用剑刃风暴+跳刀的组合来艹翻法师。剑刃风暴,属于可打断的魔免,中了无视魔免的晕眩,剑刃风暴直接就被打断了。被小小扔起来也会打断剑刃风暴。-----------------------------------------------------------------------------------加点及打法加点一级剑刃风暴,然后三黄对点,有大学大。前期有打野能力就去打野,没打野能力就混线,或者拉野让小兵帮忙打也行。对面法系比较狠的时候可以考虑适当升级下剑刃风暴。装备选择,只要是能憋出,那第一大件就选择蝴蝶,如果实在逆风的憋不出来,那就出。蝴蝶永远是六神装之一。其余看需要,冰眼米剑都挺合适的。还有一种打法是比较少见的,就是跳刀地覆全程抓人,核心在于跳刀,地覆反而是其次,提供一个无视魔免的控制。
敏捷--晓风酒馆 之 (G) 继承所有的法球和攻击特效,包括碎骨散失双刀这种物品的,也包括敌法虚空被动这种英雄的。同时也由于这个技能,使得成为所有英雄里面,唯一一个适合出门带个吸血面罩的。另一个被动,月之祝福(L) ,在夜晚会有物理伤害减免的效果,最高减免50%。大招 月蚀(E) 的伤害和月光(C) 的等级直接挂钩的,如果不学 月光,那么大招就完全没伤害。---------------------------------------------------------------------------------加点打法①物理系和黄点对点,一般来说,月刃有3级就足够了,接下来就补月之祝福,月光一级就行了,提供减速和打断。装备看需要出,只要第一大件别去无脑憋米剑就行。另外,的六神装里面绝对没有群星这件装备。②法系法系是很难打的一种,加点建议前期还是和黄点对点,速野刷钱混等级才是最重要的,6级开始补 月光,保证11级满月光和2级月蚀。法系装备就是卡拉波 X N,。在切入装备的选择上,个人更倾向于隐刀,毕竟是个小脆皮,开大再开隐刀追人挺带感的。但是法系打法特别的不稳定,一不小心就会悲剧掉,建议还是尽量别尝试。---------------------------------------------------------------------------------小技巧算是小技巧吧。针对第三个技能 月之祝福 在夜晚会有物理减伤的效果,而大招会使当前时间变成夜晚,所以,可以不学 月光,但是一定要学至少一级的 月之祝福 和大招的,在和人对A的时候,如果不是夜晚,就直接开大,让黑夜降临吧。另外,在追杀小鱼人和夜魔的时候,慎用大招。
敏捷--晓风酒馆 之 隐形刺客如果有一个烦人英雄排行榜的话,无疑是要排入前十的。打野或者带线的时候,一不小心就被隐形刺客给偷掉了。说下大招,永久隐身。很少有人知道隐刺大招的效果。在IM模式下,你对SA释放一个命令的时候,有20%/40%/60%的概率将此命令转移给隐刺周围的单位。举个例子,隐刺和一群野怪在一起,你一个,对隐刺丢锤子,锤子丢出去就有可能砸到野怪,鼠标右键A隐刺同样有可能A到野怪去。所以,当队友打隐刺技能缺放到小兵身上的时候,别骂队友傻,有可能是正好触发隐刺大招的IM效果。
敏捷--晓风酒馆 之 -------------------------------------------------------------------------说到pom,就不得不说下她的 月神之箭(R) 。大概是非全屏技能里面,有效距离仅次于钩子的技能了。关于神箭的技巧,个人觉得可以去看看09的pom教学视频,帮助挺大的。群星坠落(T) 前中期都有着不俗的伤害输出。不管你信不信,我反正是主T的。----------------------------------------------------------------------------------误区月神之箭有着1Ω的法术能量加成,但并不意味着出卡拉波就好。法术能量对神箭的伤害加成是加成在最终伤害上的,也就是说,一个卡拉波对 月神之箭 的伤害加成永远是259。群星坠落倒是也有法术能量加成,但是只有0.2Ω。出卡拉波性价比真心很低。和冰女一样,非娱乐局出卡拉波纯属胸大无脑。
敏捷--晓风酒馆 之 娜迦海妖2技能 诱捕(E) 有个最大拉人距离的,大概是2000码左右吧。所以那种满级网配合TP回泉水的打法是不现实的。大招 海妖之歌(G) ,为什么路人中见到的小娜迦放大招都是去逃跑的呢?完全可以睡一群,然后立即唤醒一个,分身+本体上去群殴致死啊。睡拆流也很无解。另外,大招不能无视魔免,同样也不能睡到无敌中的单位。-----------------------------------------------------------------------------------加点打法娜迦每个技能都很有用,六级之前123技能各学2级,很均衡的加点。同样做为一个脆皮的敏后,黄点在前期的作用是很明显的,6级之后建议补黄点,大招如果不是崩盘局,完全可以不加。后面的加点就不固定了,看需要补技能,优先满分身,被动3级就足够了,网一般3级也足够了。装备选择第一大件很适合娜迦。如果觉得不容易出出来,可以先用散失作为过渡。当然作为一个脆皮分身系,对面多AOE爆发的话,先出个地震卡效果很好的。另外,本体打野,分身带线或者刷对面的野,可以让小娜迦的经济起的更快。2级的散失之刃只适合对付不够肉的小娜迦,在后期散失也就是让人能直接找出真身而已。
敏捷--晓风酒馆 之 矮人狙击手说下一直备受人吐槽的一技能,火力压制(R)。它的伤害到底有多高呢?1级的时候,总伤害量大概是1000伤害,之后每级能增加500,满级2500。伤害类型 是 英雄攻击 普通伤害,也就是说,无视魔抗,计算护甲。持续时间8s。一级学个R辅助打野有点用。大招 暗杀(T),本身的伤害是被魔免所抵抗的,附带的榴弹效果的伤害则是无视魔免。另外在1000码外中大招,一定会触发2技能 爆头 的晕眩效果。-----------------------------------------------------------------------------------加点打法火枪的加点方法很多很杂,只要不是把1或者2作为主升的都可以,我只说2中我觉得效果很好的。①第一种,纯后期打法,3黄对点,1级2技能,有大学大,猥琐刷野。1技能 火力压制 可有可无,最多一级。装备就是以分身斧为核心,随后冰眼群星。②第二种,gank型打法。23对点,1级R,有大学大。1000码外放大招,跳刀跟进,之后R+平A,减甲效果还在的时候,1技能的输出还是不能忽视的。抓人之余打打野farm。经济要比上一种要慢一些,目的是在于更强力的压制对面,让对面起的更慢,均势打成优势,优势打成胜势。装备魂戒跳刀分身,之后群星冰眼最后做出。这种打法适合对面多脆皮,容易杀人来获取经济。-----------------------------------------------------------------------------------注意事项①加点方面,主1技能 火力压制 确实性价比不高,比较坑。②大炮这种装备真心不需要,3技能的效果,-100减甲效果足以让所有人包括满级龙骑在内的护甲都打到-20以下。-20护甲71%的伤害加深难道还不够么?③林肯虽然是件很让人吐槽的装备,但是拿来防火枪大招,效果很好。④分身斧能给火枪带来质的提升,优先度最高(别拿跳刀来吐槽)。⑤黑黄很重要,尤其是第一次使用,10s的男人总比一辈子的萎哥好。最关键的是黑黄能破刃甲。
敏捷--晓风酒馆 之 感觉技能没什么好说的,就说下需要加点打法和注意的地方吧-----------------------------------------------------------------------------------加点打法水人的加点也是饱受争议的,各有各的看法。①3黄对点,1级W,最快发育也是纯发育的加点。个人很不喜欢,从来没用过。放弃了水人其他技能前期的优势。②23对点,1级W,靠2技能的爆发。全敏水人也由此而来。路人常见。感觉一个E如果不死人就有点虚了。③13对点,之后再补2技能。个人最常用。一个W之后就是站桩平A了。装备选择,冰眼很适合作为第一大件。之后,个人喜欢虚灵。其实分身斧龙心奥博神马的都挺合适的,依旧是那句话,看需要出,顺风随便出,逆风一定要仔细考虑。----------------------------------------------------------------------------------注意事项①不要随便转全敏,高爆发也就意味着低生存。②阵容实在需要肉盾的时候,全力水人可以当肉盾。满级龙心冰眼+力量腿的全力水人,血量能过万。E的晕眩时间能达到7.9s。③大招不能复制自己,但是能复制自己的幻象。对面有强力物理DPS,果断复制。
敏捷--晓风酒馆 之 暗夜哨兵说下3技能,自然传递。神技能一个。它可以继承的增益有哪些呢?注意是不分敌我的继承。①技能方面1. 的 超强力量(V);2. 的 野性之心(B);3. 的 活血术(V);4.死亡领主 的 (T) 和 回光返照(B);5. 的 跳跃(E);6.风行者 的 风行者(W);②物品方面1.卡嘉之洞察烟斗 的 绝缘(抵消1000魔法伤害的套子);2.暗月卡片:疯狂 的主动效果(2级回血卡);3. 的 回复魔法;4.古之忍耐姜歌 的 激励;5. 的 相位移动;6.黑黄杖 的 ;7.暗月卡片: 的主动效果(3级加血卡);8. 的 不洁狂热;9.雷神之锤 的 静电冲击(那个主动效果);大概就上面这么多吧。常用的配合就是己方TK刷 BKB 和 暗月卡片:疯狂 以及 暗月卡片:,如果TK实在是太有钱了,同时也有心去打辅助,那就刷撒旦去吧。但是同样,如果这是对面的暗夜哨兵的话,使用以上部分物品和技能的时候,请慎重考虑。常见的错误就是风行开W对哨兵放大。
敏捷--晓风酒馆 之 暗夜刺客最近暗刺玩的比较多,说下我对现在的暗刺的认识吧。暗刺和82相比,已经削弱太多了,但是如果是针对特定的阵容的时候,却又比82要更强势些。目前的版本,暗刺适合在对面脆皮较多的情况下选,而且要有着很好的节奏感和意识,别忘了暗刺自身也是个小脆皮。必须是在前期直接将对面打崩,否则一旦拖到中后期,装备上不能造成压制效果暗刺就是个悲剧。而且,一旦暗刺前期的节奏乱了,就很容易一直打酱油。---------------------------------------------------------------------------------技能分析一技能,斩草除根(C)
,每级最大的伤害成长按照2倍伤害只有60点。如果你能做到3倍伤害就当我没说,反正实战中我做到3倍伤害的概率不超过百分之一。二技能,魅影千杀(B) ,伤害成长75,CD-1s,好歹比1技能要高一些,但是CD要比1技能更长。被动,敏锐(E) ,每级伤害加深增加4%,持续时间+0.5s,满级22%,持续时间3.5s。大招 暗夜绞杀(D) ,35s的CD,正常情况下一大半的人头都要靠这个技能了。---------------------------------------------------------------------------------加点打法常年11近卫主机,出门刷等级就说近卫的。暗刺是前期完全靠等级的英雄,一符文,除非要换点金,否则无论什么抽奖,都不要管,买补给和魔棒的商店,CSRVT买完物品,1级学C,TP下一塔,开树卡位刷野,一定要单刷。在加点方面,我一直很犹豫主C是不是合适的,但是打的时候,由于前期实在是太缺蓝了,暗刺又只有这一个AOE小技能而且CD又很短,所以大部分情况下我都是选择了主C,2级学被动,对C的伤害进一步加强,4级补B。RD局,正常情况下如果无对面骚扰无队友抢经验,出兵能到4级,出兵后一分半到两分钟,能到7级,HFBB会更快一些。其实6级就行了。第一个大招完全可以拿来收野怪,之后补给,草鞋+挂件这是去对面野区gank的底线装备。就算对面有点金手,等级最多也就和暗刺持平。暗刺抓人,如果单抓,一定要多挑软柿子捏,不能冒太大风险,死上几次等级一旦慢下来暗刺就废了。
敏捷--狂澜酒馆 之 巨魔战将巨魔的技能没什么好挖掘的,就简单说下加点出装吧。加点只要能保证5级能有3级 巨魔天赋(F) ,1级的 之怒(G),1级的黄点,这就行了,之后狂补黄点,结束farm生活的时候补一级的 炫目之斧(R) 。大招 野性狂暴(D) 记得要多放,尤其是自己或队友在和对面死磕的时候。臂章地覆强袭奥博都是属于可以出的装备。其中蝴蝶属于优先度比较低的装备。至于跳刀西瓦大炮米剑MKB双刀,属于针对性装备。最后,巨魔出风剑是什么心态?!
敏捷--狂澜酒馆 之 虚空假面2技能,回到过去(R) ,属于无敌,变羊无法克制,MKB无法克制,一切全看脸哥的人品和脸哥对手的人品。3技能 时间锁定(E) 和 大招 时间结界(C),都属于暂停效果,被暂停的单位刃甲是失效的。
敏捷--狂澜酒馆 之 熊战士①超强力量(V),3级足够用15s了,4级是浪费,耗蓝也是一方面。②一级学 怒意连击(W) 来打野更合适。③出门裸吸血的拍拍是神蠢,怒意连击 的伤害叠加 是不会计算在吸血之内的。④开启大招以后,抬手瞬间造成一次法球伤害,攻击的时候又会造成一次攻击伤害和法球伤害,这就是说,开大招每攻击一次要叠2次法球,这就是拍拍大招打人特别疼的另一个原因。
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