魔力宝贝人物角色多酷账号转91账号怎么转后角色还在?

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今天一时兴趣,注册了个魔力宝贝账号 登入了怀旧服 发现现在一切都变了 都已经不认识了 都有4转了 怀旧呀
[标签:,,] [匿名] [ 15:01:34] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
是那个年代的经典 现在gf已经玩不下去了 但是我们还有很多在原生态ml(ystml)玩 现在还在举办pk大赛 已经是第三届了 实力还是很硬的 你来试试吧 baidu一下你就了
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& 魔力宝贝2评测报告
魔力宝贝2评测报告
  测试环境描述:    联想天逸笔记本配置如下:操作系统:WINXP HOME,CPU:双核1.73GHZ,内存:1G ,GPU:NVIDIA GEFORCE GO 7300独立显卡。    硬件测试部分    因为机器本身配置达到推荐要求,并且打开了十个网页不卡,但游戏自带防外挂系统,导致游戏登陆后无法登陆QQ,带来许多不便。游戏自身还有些小BUG,导致第一天部分玩家提示“不得擅自修改程序”无法登陆,好在第二天基本解决。
  游戏介绍
  登录界面    游戏开放了一组体验服务器,登陆界面简洁明快,两旁是典型日式风格的人物漫画,中央为登陆账号和密码栏,没有软键盘输入方式来保护密码,但游戏自带的反外挂程序在一定程度上保护了账号安全。
  人物选择    登陆创建人物很有趣,需要在多达34位卡通人物形象中选择自己的形象,满屏的卡通形象还真有点挑花眼的感受。不但如此,选中形象后还可以进一步调整形象,例如调整肤色,眼睛和嘴的特征,需要提示大家的是假如想要调整发型,会直接连脸型一起更换,那么前期我们认真选择的形象就会发生改变。另外无论是创建人物还是每次登陆游戏都会需要填写验证码,验证码是在一堆彩色小点中的几个数字,输入的同时还可以检测一下自己有没有对色彩不敏感现象(色盲):)最后将自由的点数分配到体力,力量,灵巧,速度,精神中创建满意的人物。
  创建人物
  游戏有高达15种职业,大体分为战斗类,生活类,制作类三种不同的发展方向。战斗类职业又分成平均型的战士,防御为主的骑士,敏捷的弓术士,法系的魔法师,传教士。同样职业点数分配不同直接影响人物发展方向,因此如何完美加点也是争论不休的话题,建议玩家在创建人物前就考虑周到想要使用的角色和加点方案。
  画面介绍    游戏画面色彩宜人,并不鲜艳,Q版卡通人物均为2个半头设定,游戏城镇非常壮观,场面宏大,NPC繁多,但野外场景稍显简陋,有时候会让人无法相信这光秃秃的地面画面来自人气大作魔力宝贝2,让人感觉仿佛不是同一个游戏。游戏默认800*600的窗口显示,游戏中文字都显得非常小,看起来很吃力,其实这样的设定估计是暗示着大家多使用些账号达到同屏显示4个游戏窗口的目的。但是根据实际测试,目前游戏还不支持多开,修改游戏分辨率后画面稍显粗糙,反而觉得小窗口看着舒服。
  出生地
和NPC坐着聊天
  音乐介绍    游戏音乐轻快活泼,走在游戏的任何角落都会有乐曲伴随着你,唯一不舒服的是聊天栏里只要有人说话,就会发出一次提示音,如果游戏正式开放大家不停说话。原本悦耳的提示音就会变成刺耳的噪音。
  游戏系统
  游戏中鼠标左键为跑路,点击NPC,拾取等功能,右键控制人物原地转向,同时使用道具也需要右键操作,和同类回合游戏相比上手难度稍大,需要一段适应期。熟练使用各种快捷键才能够更轻松地游戏。野外地图中随机踩地雷的方式打怪,但遇怪几率很低,有时候跑了很久也碰不到一个怪,但地下城系统中可以自由遇怪,看到有来回游荡的怪,冲上去痛打一顿吧。
  游戏地图采用了类似《暗黑破坏神》的方式,需要玩家去探索地图,将所有的范围照亮,增加了冒险的乐趣。
  遗憾的是游戏整体架构不理想,从新人诞生开始,仿佛进入了单机世界,而完成了一些简单的打怪任务后,进入玩家云集的主城,没有非常明显的NPC将玩家分流到各个地方,在玩家花费了10分钟甚至30分钟后也还在主城中闲逛,极大地伤害了玩家的积极性。笔者在城里不知道转到什么位置偶然地发现了一位新手指导员NPC,他身边只有我一个玩家进行查询。还要提到的是,在《魔力宝贝2》中,任何NPC头上都没有接任务标志,任务完全通过游戏窗口最下一排中任务按钮中查询,新人还没完成最简单的任务,就能发现一个庞大的任务表,因为游戏不提供自动寻路,所以这些NPC找起来非常困难。各种NPC给出的支线任务描述不是很清晰,有些任务需要的物品来源不详,估计大多数是需要打怪获得。
  玩家在遇到怪物战斗场面会自动视角转换,经常出现人物特写攻击怪物时的样子,攻击面板上使用技能,使用道具等条目清晰,在战斗时人物会出现红蓝黄三色条,前两者是我们熟悉的HP.MP条,黄色的条是攻击僵直时间条,黄色条满额时可以进行攻击,红色为僵直时间,这个时间的快慢取决于玩家的加点方式。在战斗中受到伤害可以花些游戏币找医生护士救治一下。
  虽然官方提供了比较详细的功能介绍,但大多数玩家在游戏中显得无所事事,估计是主城实在太大,等跑玩若干房子后已经开始疲倦,在游戏公告牌中提供玩家一个随时写入心情的地方,查看一下,很多玩家表示出不满情绪。
布告栏中玩家评价
  城中可以看到一些带有蓝色大宝石的建筑——传送台,可以方便地在城中各个区域异形换位。野外地上会看到有类似田鼠打的洞,站在上面就可以来到地下城系统,地下城中怪物走来走去,可以自由选择是否迎敌,同时地下城还提供一个小游戏来获得中奖券,大概是翻牌打洞,如果得到“宾果”牌就可以领赏啦,不过笔者有点糊涂,什么是“宾果”呢?看来针对新人,魔力宝贝2还需要更进一步将游戏内容通俗易懂地传达给玩家才好。
  因为本次测试开放时间不多,在游戏初期提供了一些技能给大家体验,但在进入主城后这些技能就被NPC没收,如果恰好你又是个路盲,找不到NPC就职,就只能先靠普通攻击收拾小怪。
  测试小结    游戏画面放在目前产品丰富的市场中做个比较属于中等水平,因为采用了3D造型,对系统的要求有些偏高,对于多年前的老爷机来说达到最低配置都很难,这样将会将很大一部分喜欢Q版回合的玩家拒之门外。野外场景过分简单,除了几个路牌就是几只小鸡,极大伤害了玩家的热情,庞大的像迷宫般的主城因为没有明确的指向,导致玩家无法在第一时间获得打怪升级的乐趣,而且时间超过10分钟还无法找到出城的路,很大一部分玩家会产生负面心态。总体来看,本次测试暴露游戏缺陷还比较大,希望引起官方重视。
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