艾诺迪亚4电脑版誓约之剑获得方法

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艾诺迪亚4忍者的猥琐流技能体系分析
要是新人问别的职业怎么打我没意见,可是问忍者的就实在是太弱了。看看技能解释,动动脑子不就什么都有了嘛~自己看看攻略可以,但一味地让人指导,游戏乐趣何在呢?好了,下面奉上我第一次玩忍者时写的感想,并没有什么实际内容,大家就当一个笑话看看吧。
第一次选职业时,身为男性,见到&狂战士&这个颇为霸气的名称时难免会有些心驰神往~可惜的是:因本人技术不佳,玩到红帽盗贼团那里就撑不住场子了。退出游戏后,思索了一下,开始仔细地浏览职业栏。不久后,终于敲定了下来&&忍者。
&艾诺迪亚大陆最神秘的暗杀者。在古老的暗杀军团内部,通过重重考验脱颖而出的顶尖杀手。个人作战能力极强,一对一的战斗中,罕逢敌手&。职业栏里,如此介绍到。其实,我是被介绍的最后一句话所吸引,而在接下来的游戏中,其真实性得到了充分的验证。
同多数的游戏相差不多,人物每升一级,就会得到三个属性点和一个技能点。加点的方式决定了人物以后的走向,所以加点的方式就变得很重要。在属性栏里,能加的方面分别为:力量、敏捷、体力、智力、精力。前三项就不用解释了,剩下的两个嘛:加智力可增加魔法攻击力、加精力可增加魔法命中率。说到这里得提一下:想必玩过游戏的都知道HP和MP的意思。在这款游戏中,并没有可以增加人物MP的属性选项,这点可以通过装备来弥补。其实这样可以省不少脑力,在HP和MP之间苦苦抉择的苦日子本人并不是没有经历过&&
好了,说正事。关于忍者的加点方式,我推崇前期二加敏、一加体的方式,而在经过装备的增幅使得HP达到两万左右时,接下来的点数就全部加敏。这样做有人就可能会觉得奇怪:那&力量&这一项怎么办?没有攻击力岂不是白痴一个?其实不然,忍者并不适合跟敌人打无脑的近战,因其技能的特殊性与搭配性,物理攻击对其还真不是太重要。在忍者的诸多必杀技能中,都会有&敏捷&这一属性的加成。除了这个,加敏还可提高忍者的命中率、闪避率等等。所以提高忍者的敏捷,从某种程度上来说也是在为以后的&秒杀&做准备。至于技能的加法,暂且先放一下,现在先说说忍者的装备。
一名角色能佩戴的装备为:头部饰品、项链、左右手各一戒指、披风、手套、鞋子、主手武器、副手装备、铠甲。在这里,我重点强调一下主副手的武装以及铠甲的类型:忍者能装备的武器为:短剑、长剑、钝器,其区别为从前到后攻击速度依次放慢、攻击力逐渐提高,当然,忍者还能拿盾牌(增强防御以及附带一些增幅属性)。我个人的推荐是:主手持短剑、副手持钝器(不过我的副手拿的是长剑,因为看起来更帅一些&&)。而穿的铠甲嘛,我推荐的是皮甲。说到这里,就得解释一下艾4里的铠甲之分:游戏中的铠甲有三种类型,为布甲、皮甲、板甲。对于布甲,我觉得这可能是为&黑魔导&这一角色打造的专属装备,并不适合忍者,所以就不再提它了。我来说说后两者的区别。
皮甲和板甲,区别在于防御力的增幅度和附加属性:板甲的防御非常高,但除了这也就没别的了。皮甲的防御虽低,但附加属性多多~而且不论级别,只要是皮甲,就都会有先天必带的两个附加属性:暴击率提高10%、左手(副手)攻击概率提高5%,其余的属性则看皮甲的级别和玩家自己的打造。说到这里,就会产生某些分歧:我们是要利剑型还是肉盾型的忍者?因为前面说过:忍者的副手除了装备武器外,也是可以拿盾牌的。为了解决这个问题,我在&浓雾森林3&里做了个小测试:当我的物理防御为1217时,被小怪K的高低值分别为:;当我的物理防御为771时,被小怪K的高低值分别为。取平均值后,得出结论:增加446的防御力,换来的甜头是被少K了155的血。因为测试的草率及精度,得出的结论可能会不太准确,但给我的启示是:不必为了那几百的防御而舍弃宝贵的属性。当然,我见过把防御堆到7000多的高手,但那是另外一种境界的玩法,在这里我就不多提了。我只是觉得:我们是忍者,追求的就是暴击、暴击、再暴击!秒杀、秒杀、再秒杀!那种一招毙敌的快感实在是一种无法形容的爽!以此为凭,在前期,对于我们忍者而言:暴击率高的装备就是好装备。在那爆出的数字面前,一切都是浮云。而在后期,则开始着重增幅&暴击伤害增加率&,在增幅的同时,也要注意始终将暴击率保持在30%以上。玩的时候,再把设置里的特效打开:欣赏着满屏的闪光和震动以及那小怪飞速下降的血条。啧~啧~舒服呀~~~
忍者的两大标志性技能:隐身、暗杀之剑。只要这两个技能运用得好,通关不是问题!忍者这个职业的诸多被动辅助技能就我个人感觉而言就好像是专为辅助这两个技能而设计的,这也就形成了忍者所独具有的&猥琐流&打法。废话不多说,下面开始详细解释。
&猥琐流&技能体系:1.隐身&&隐匿身形,提高攻击力,使暗杀之剑的命中率大幅提高。2.暗杀之剑&&攻击敌人的弱点,命中率较低,在隐身状态下可提高该技能的命中率(100%发动毒属性攻击)。3.黑暗感知&&解除隐身状态,并暂时提高自身的回避率。4.不屈意志&&回避或武器格挡发动成功时,初始化所有技能的冷却时间。5.闪光弹&&攻击时有一定几率使自身再次进入隐身状态。6.幻影迷踪&&提高在隐身状态下攻击敌人时的暴击率。&隐身&是所有猥琐的开始。在隐身状态下,敌人看不见你、攻击不到你,你甚至可以和近战大BOSS来个近身照的合影(我第一次玩的狂战不知道被在近身战的状态下秒了多少回&&)。在这期间,如果你发动别的技能或是进行普通攻击,隐身的状态就会被解除。在不用技能书升级的普通状况下,&隐身&的最高级别为四级,效果时续时间为11秒、冷却时间为12秒。写到这里,我想经常玩手机RPG的玩家就会马上意识到些什么了。没错,在这一技能体系下,所有的BOSS便都成了浮云(记忆的除外):首先,发动技能&隐身&,触发技能&幻影迷踪&。然后,找到一个进可攻退可逃(注意!不是&守&,是&逃&!)的BOSS身边的位置。接着,就开始等&&等到表示隐身效果持续中的标志开始闪烁(表示技能效果持续马上就要结束)时(往往把握在8&9秒),发动&暗杀之剑&!此时,隐身状态解除,触发技能&黑暗感知&。这时,离下一次的隐身还有2&3秒的时间。在这期间,BOSS会疯狂地向你发动报复性反击(&&夸张了,BOSS只是不带感情的电脑程序,其实只是普通的进攻而已)。知道为什么还要加体力了吧?知道为什么要选一个可以很方便地逃跑的位置了吧?而在逃跑的这段时间里,&黑暗感知&很好地为我们提供了保命的资本(持续时间刚好也就是几秒)。在闪避率提高的状态下(知道加敏捷提高闪避的好处了吧?),BOSS打过来的那几招会有很大的几率被我们给miss掉。看着那时不时飘起的&miss&,心里真是舒坦~闪避成功时,还会有一定的几率触发技能&不屈意志&(几率比较小,得看自身的人品,不过这个也并不重要就是了)。短短的几秒种过后,让我们再次隐身。看着全身发绿的BOSS(暗杀之剑所造成的中毒状态)在那慢慢地掉血,虽说掉的不多(每次100左右,累积下来也不过几百而已,只占总血量的很少一部分),但聊胜于无呀。而且在这期间,我们除了为下一次逃跑找位置外,还可以顺带自动恢复一些MP(上面所说的六个技能,消耗MP的也就前两个而已,被动的辅助技能发动时是不消耗MP的)。就这样有限地循环下去,每次爆掉BOSS几万的血。过上一段时间,BOSS就这么被我们给咔嚓掉了。知道为什么说这猥琐了吧?靠着这个技能体系,我一路打来,愣是每次只消耗1&3瓶恢复药水就完事了(打记忆之层的BOSS除外)。所以对于新手来说,&忍者&这个职业绝对是通关首选!&猥琐&怎么了?哥就是喜欢!
除去这个体系里所包含的技能,别的技能嘛,按着个人喜好加就是了。本人觉得最鸡肋的三个技能就是&涂毒&、&黑暗奇袭&和&绝命格挡&,因为我从不和BOSS发生正面的接触,所以根本就用不上这三个技能。不过关于这些问题的争论还是很大的,所以玩的时候,因人而异吧。
紧接着就是佣兵的使用。与我玩的别的主角单打独斗的RPG不同,在艾4里,我们可以通过佣兵勋章召唤某种职业的佣兵为我们所用。在未付费的版本里(&&好吧,我是贪小便宜了&&),我们有六个佣兵槽,换言之,就是我们可以储备六个佣兵(当然如果舍得花钱的话你也可以把锁住的佣兵槽全部打开)。在战斗时,最多可召唤出两名佣兵。自己的职业玩厌了,也可以尝试一下别的职业类型。不过此时,你的角色便会处于系统自动控制的状态下了。事物嘛,总会有个三六九等,不承认不行。艾4里的佣兵也是有优劣之分的:一般资质的佣兵,是什么样的职业,就是什么样的名字,毫无特色与个性,而且技能的数量也是少得可怜。优质的佣兵,都会有属于自己的名字,技能的数量也很可观。如果运气好的话,甚至还能得到技能全开的优质佣兵。带佣兵有什么好处呢?首先,人多好办事、打怪轮番虐。其次,佣兵特有的佣兵团技能也为游戏增添了不少的乐趣。一般而言:普通的佣兵只会带一个团体技能,优质的可以带两个。为了方便大家,我上网查了一下所有类型佣兵的团队技能一览表,并在这里附送给大家。在此,让我们表示一下对这位玩家的敬意与谢意。
佣兵团队技能一览表
黑暗骑士:
板甲专精&&装备板甲类道具时,增加30%的防御力。
被选择的英雄&&拔出古老武器时,得到传说装备的概率增加3%。
剑之达人&&装备长剑类道具时,提高2%的物理攻击力和魔法攻击力。
抵抗力强化&&当HP降到30%以下时增加10%的物理抵抗力和魔法抵抗力。
皮甲专精&&装备皮甲类道具时,增加3%的物理攻击力。
富商&&出售道具时,价格增加3%。
弱点攻击&&发动暴击时,有3%的概率使击晕敌人。
寻宝猎人&&打开箱子时,增加得到好道具的概率。
书籍收藏夹&&增加3%卷轴类道具的掉落率。
魔法研究&&增加3%的魔法伤害抵抗力。
魔法达人&&增加2%的魔法攻击力。
布甲专精&&装备布甲类道具时,增加3%的魔法攻击力。
人气达人&&获得佣兵时,提高得到稀有佣兵的概率。
升级达人&&增加2%经验值获得量。
吝啬鬼&&购买道具时,减少2%的购买价格。
钝器达人&&装备钝器类道具时,以1%的概率击晕敌人1秒。
暗影猎手:
材料收集家&&增加2%材料道具掉落率。
弓之达人&&装备弓类道具时,增加3%的物理攻击力。
体质强化&&增加10%的药水使用效果。
暴击提升&&增加5%爆击伤害。
消化力强化&&药水的冷却时间减少3秒。
精神强化&&减少5%的进入异常状态的几率。
双手武器达人&&装备双手武器类道具时,增加3%的物理攻击力。
战利品收藏家&&增加1%的装备掉落率。
本人最喜欢的技能有三个:忍者的寻宝猎人、狂战士的消化力强化和战利品收藏家。在游戏的世界里,有种说法叫做&刷&。我不像那些专业级的玩家那么变态,直接扔给大家一张我听都没听说过的怪物紫装(在艾4里,装备的颜色不同,级别也就不同。其中,紫色是最好也是最少见的)掉落一览表&&我的乐趣也就是停留在刷优质宝箱和打怪求装备了。
看到这里,或许我们就会觉得佣兵真是好、真是方便了。是的,一开始我也是这么认为的。不过在偶然的几次发现后,结果验证了那句话:天下没有免费的午餐。
某日在打怪的过程中,我突发奇想准备看看每打一只怪可得多少升级所需的经验值。地点我记不清了,不过这无关紧要。下面就让赤裸裸的数据来向我们说明问题吧:我83级的主角K一只80级的怪,杀一只得24657经验值。升至84级后,杀一只80级的怪得21135的经验值。虽说有些不情愿,不过这很容易就能理解了。然后问题来了:还是84级,我召唤出一个佣兵,两人打,杀一只80级的怪得16907经验值。召唤两个佣兵,三个人打,杀一只80级的怪就只剩12680的经验值了&&好吧,看来佣兵也不是白为我们服务的&&不过我们也不用为了佣兵的升级而纠结。因为当我们不召唤佣兵单打独斗时,所得的经验值是与佣兵共享的。你得多少,他们也就同样能得多少。换言之,我们是光明正大地升级,他们则是默默无闻,偷偷升级罢了&&
抢经验值其实并不是问题,关键还是在打BOSS的时候,这个是比较要命的。前面说过:人多好办事,打怪轮番虐。但如果你以为带两个佣兵就能在打BOSS时省一些力气就大错特错了。如果在进BOSS房时我们是单人状态,那么这时系统就会将此默认为&单刷&,BOSS的血量、攻击力、攻击速度就都会有一定程度的降幅。如果我们带两个佣兵进去呢?我想这就不用我再解释了&&不过我们也不用为此发愁~小意思嘛~我会告诉你们打BOSS时再把佣兵召唤出来不就完事了吗?哈哈~开个玩笑。没错,进房前,我们先把佣兵踢出,以单人状态进房。与BOSS开战后,想什么时候召唤就什么时候召唤吧~免费劳力,不用白不用。我最喜欢干的事就是每次召唤两个佣兵让他们先上,在他们打的时候我时不时放个小技能捣捣乱,其余时间就在旁边看着,等他们血快完时就马上踢出再召唤另外两个&&这样六个佣兵下来,运气好时能硬生生磨掉BOSS一小半的血。不过这种方法也只是适用于前期了,在后期,BOSS会越来越强大。如果光顾着看佣兵,稍一分心就会被BOSS用大招群秒掉。在打那个由团长变成的巨龙时,我就因此吃了一次亏。好在进房前存了档(进房后和打BOSS时系统是禁止存档的),于是第二次打时我没用佣兵,就是靠着&猥琐流&技能体系,到最后也就是只消耗一瓶恢复药水就干掉了这头蠢龙(打章鱼哥亦是如此)。所以游戏玩到最后,我基本上就是一直在单打独斗了。果然,靠天靠地靠人都他妈不如靠自己呀!而且,忍者这个职业似乎也就是适合单独行动的。&潜伏在黑夜之中的暗杀者&,啧啧~我喜欢这格调。
就这么一路走来,可惜的是,因水平不够,我还是被卡在了记忆二层的右门处。无论我用什么方法,还是会被那个可恶的兽人给秒了&&不过嘛,剧情都已经过完了,这最后的记忆也不过是练习一下打怪的水平罢了。过不去就过不去吧。
再向大家说一些杂七杂八的事:艾4里也会有不少拼人品的地方,比如说骰子和混沌强化。关于骰子,我想说:要是觉得自己人品不好的话,那么前期无论你打到中级骰子也好、高级骰子也罢,统统卖掉,卖不掉就粉碎掉,省得占背包的格子。在后期,当打到顶级骰子或是混沌骰子时,可以尝试着用一下。而混沌卷轴的强化吗,我个人觉得实在是坑人&&第一次用这玩意强化呀,因没注意看卷轴的说明,愣是废了我一件好不容易才打出来的紫装皮甲,而且这皮甲之前还用了七个顶级卷轴来强化。当时的我的那个心情呀,***有种想把手机给摔了的冲动&&(PS:为防止通过游戏自带的存档功能来刷混沌,每一次混沌强化后,系统都会自动保存游戏。我在网上看到过关于S/L的刷混沌的教程,不过我懒得去用了,因为这从某种程度上来说和用修改器是没什么两样的。感兴趣的玩家倒是可以去了解一下。)除了这个,就是在商人那里买东西了。我要说的是:在普通商人那里,除了买12格背包和实在是紧缺而不得已而买之的恢复药水外,其余什么都不要买。尤其是装备,买了我敢赌你一定会后悔!我玩游戏用的装备都是我自己通过做NPC的任务获得的报酬或是收集材料后用融合器合成的。当然,还有刷怪刷到的比较好的装备。至于神灯商人,这个可以通过系统自带的存档功能来刷。也就是在用神灯前先存个档,等将商人召唤出来却没发现自己满意的商品时再读档从新召唤。当然,这个并不算S/L,亦不算是作弊。而人物的等级越高,神灯商人那里出现好东西的几率也就越大。而珍品商人嘛,这个就完全是在拼人品了。有胆量的不妨试上一试。对于背包的整理,我的建议是保持除了&生命之叶&外的其他的常见材料的数量在60左右就可以了,多了的话可以去商人那里卖掉。(PS:不论是哪种商人,我们在他们那里所卖东西的价格都是一样的。)。而&生命之叶&则是能用则用。而且在后期,打怪刷出来的药水基本上也就够用了(我的生命之叶就是全用来合成&元气恢复药水了&)。而&技能书&这种东西好是好,但如果不是本职业的那就统统卖掉吧,因为佣兵是用不成这玩意的。关于宝石,在后期重要的也就只是低级宝石和顶级宝石了。低级宝石是用来给装备打孔用的,顶级宝石则可用来合成比较重要的装备。所以对于中级和高级的宝石,如果没有能让你满意的属性,就要么卖、要么扔吧。
在最后,我想说的是对于这个游戏的感受:总体上感觉不错,就是在剧情方面有些让人纠结。貌似从头到尾,我连圣女的小手都没拉过&&并且从头到尾让我很好地理解了&救火车&这个比喻的含义。真是哪里有麻烦,哪里有我&&我去呀,直接拉上圣女私奔不就完事了嘛!在如此治愈的小女面前男主还能按捺不动,让我怀疑这货他妈的还是不是男人&&不过这样的剧情设置也可能是为了艾5的出品所做的铺垫。好吧,鉴于这款游戏在手游中的人气度以及本人玩过后的体验,老子等就是&&
写到这里,也算是文章的结尾了。我忽然有种如释重负的感觉。游戏玩家有很多,但有的人玩到最后得到的只有唾骂和鄙视;有的人却能玩出令人仰望的技术与成就,并以此收获名誉和财富。人与人的区别,有时候想想还真是感慨良多。我呢,马上就要进大学了,所以在今后的几年里这类文章可能也就是只写这么一次了。等到将来,不管我出息与否,当看到这篇文章,那时的我会是怎样的一种感受呢?还真是让人期待呀。
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艾诺迪亚4中武器等级怎么分,我有把真实之剑,什么等级,算高的吗?
提问者采纳
白色蓝色橙色紫色红色(深渊定比紫品加属性品扣)加少加越高越属性要看职业装备定颜色越高越我超聊搞吧白色加15短剑暴击加7百70真实剑没记错紫吧算别深渊深渊扣属性哭都及哦
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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般要求等级划物品等级剑类打怪掉嗜血狂剑真实剑用钻石买嗜血狂剑差掉落物品属性增加度剑残酷剑用钻石买武器终要看强化+少(高31)混沌少
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