spine动画中脚不想动 怎么办?

spine基础以及骨骼动画的使用(1)
spine基础以及骨骼动画的使用(1)
&&&&&&& 最近在研究骨骼动画,我想把我现阶段掌握的spine以及导入到cocos2dx中使用的方法分享一下,希望可以对大家有所帮助。
&&&&&&& Spine软件现在网络上也有免费的破解版本,对于你自己用来练习是足够了。
&&&&&&& 我安装的是1.7.03版本。安装破解的教程网络上都是有的,所以我也不展开讲解了。安装破解完软件以后,你会发现他的软件里面有一些自带的图片切图和一些工程文件。如果没有的话,你也可以到cocos2dx的文件夹里面找一下,里面就有自带的导出文件,不过没有工程文件。
&&&&&&& 好了废话不多说,先讲一下简单使用spine的界面。
&&&&&&& 从红色箭头依次往下,分别是骨骼、层级关系、贴图切片以及动画。导入进去图片之后首先是贴图切片,你需要把图片给拼装起来,然后根据层级关系弄好图片的上下层级关系,组合完毕之后开始加入骨骼绑定。绑定骨骼完毕之后,点击左上角SETUP就可到达动画制作页面。网络上有很多教程,我就不再一一强调了,如果想要自己做动画的话,可能需要一定的动画基础,不然你做起来肯定会有一定的问题!
&&&&&&& 完成动画制作之后,你可以点击左上角的菜单选择EXPORT。
&&&&&&& 选择你自己要的格式,我一般选择这个。
&&&&&&& 导出之后我的这个版本一般是json和atlas以及一份png的图片。接下来我来讲讲怎么在cocos2dx中简单的进行使用。
skeletonNode = SkeletonAnimation::createWithFile(&yemanren.json&, &yemanren.atlas&, 1.0f);
skeletonNode-&setScale(0.4, 0.4);
skeletonNode-&setTimeScale(1);
skeletonNode-&setMix(&walk&, &jump&, 0.2);
skeletonNode-&setMix(&walk&, &attack&, 0.2);
skeletonNode-&setMix(&jump&, &walk&, 0.4);
skeletonNode-&setMix(&jump&, &attack&, 0.4);
skeletonNode-&setMix(&attack&, &walk&, 0.4);
skeletonNode-&setMix(&attack&, &jump&, 0.4);
skeletonNode-&setPosition(Point(Director::getInstance()-&getVisibleSize().width / 2 - 300,
Director::getInstance()-&getVisibleSize().height / 2));
x = skeletonNode-&getPositionX();
y = skeletonNode-&getPositionY();
this-&addChild(skeletonNode);第一句话是加入了文件以及信息。第二句式设置大小,第三句话是设置时间速度。
后面那一大串是我编辑的一些运动动作之间的过度,防止出现跳帧的现象。
然后获取了他的坐标,等下可以控制它的行走。
skeletonNode-&setToSetupPose();
skeletonNode-&setAnimation(0, &jump&, false);
这两句话第一句是立刻停止动画,下一句是执行当前动画,动画的名称是jump(注意,这些名称都是你在spine里面已经设定好的)。最后一个false是执行一次的意思,参数 0 的意思是延迟 0秒之后执行该动画。
我导入了四个方向键,攻击以及跳跃,贴上背景图片,就变成这样了。
四个简单方向键,攻击和跳跃,其他血条等等在以后分享,还在研究中!!
今天就分享这么多,下次继续!谢谢大家。&&
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