那个卡牌对战类手机游戏游戏给的东西最多

求一款手机游戏,在线回合制卡牌对战_百度知道
求一款手机游戏,在线回合制卡牌对战
以前玩过一款不错的,只记得有个东西叫“丹”,每场战斗都有固定量分配给卡片,提升卡的战斗力
我有更好的答案
扩散性百万亚瑟王
神魔令行吗,望采纳
妖姬三国还不错,我玩了一个月了。。。回合制卡牌中比较不坑的
混沌与秩序卡牌对战
你要的是三国杀??
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备案编号:沪ICP备号-9战斗吧剑灵辣条访问 将出8星卡牌新玩法
13:51来源:游戏多作者:Dante责任编辑:五更此方
  今天小编给大家带来的是战斗吧剑灵即将出的8星卡牌,下面请看辣条访谈。  欢迎大家来到本期的辣条访谈,本周的议题是:讨论下大家最近热议的8星卡牌技能!  让辣条先来当一回先锋,看看能不能从策划大大们那里得到更多的消息吧!  Q:很多小伙伴都注意到,卡片升星到8星后会解锁一个更强的终极技能,能为我们具体介绍下这个终极技能吗?  虾酱:8星卡牌会解锁每一张卡牌的终极技能,终极技能会在主动技能的基础上强化,能提供更强的输出,更好的防御,部分终极技能还可能增加新的效果。  Q:那么这些终极技能和普通技能在使用上是否有什么不同呢?  虾酱:8星终结技是一个独特的技能体系,每一张卡牌到达8星后,都将额外激活一个充能条,每使用一次主动技能,该充能条都会充能一格。当充能条全部充能完毕后,大家就可以发动终极技能。每张卡牌的充能条的长短都会不太相同。  Q:在虾酱看来,终极技能会为游戏带来什么样的不同呢?  虾酱:更强的能力和不同的技能效果,肯定会在阵容搭配上有所不同。比如秋湘玉、天照、风云枪手陈苏儿的终极技能都在主动技能上有了&质&的飞跃。  秋湘玉的终极技能“极限猛虎波动”在“猛虎波动”的基础上额外增加了生命回复的效果  天照的终极技能“极限天上莲花”在“天上莲花”的基础上增加类似于云游四海易云山的回内效果  而陈苏儿的终极技能将增加减少对方内力的特殊效果  不同的技能效果,会让阵容选择和搭配上衍生出不同的选择,这块还将由大家去发掘。  Q:能透露下,近期会开启什么新的玩法吗?  虾酱:有的,比如我们会开启两个大型boss战玩法,一个是血战世界BOSS,玩家将可以上阵多达15张卡牌,根据BOSS的不同,玩家将需要调整卡牌站位并预估后续卡牌上阵顺序来对BOSS造成更多的伤害。另外一个则是连招副本,连招副本中的BOSS不会像其他BOSS一样有那么高的虚弱/眩晕状态抗性,玩家需要尽可能的依靠连招对BOSS造成伤害,每在游戏内完成一个阶段性的输出目标,就可以获得对应的奖励,输出越高,奖励越好。相比于世界BOSS,连招副本更考验玩家连招和整体阵容搭配的合理性。
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独家148金币(5.20)Oculus卡牌对战游戏《Dragon Front》详解
Oculus卡牌对战游戏《Dragon Front》详解
此前诸多媒体从传闻推测阶段到正式发布为止,大幅度报道了Oculus Rift平台新推出的VR卡牌对战游戏《Dragon Front》。但是绝大多数此类报道只是报个消息,到底这款游戏什么样?今我们来给玩家们说些详细的东西。《Dragon Front》是独立游戏开发商High Voltage制作的一款新颖的独立游戏,基于Oculus Rift平台。High Voltage不是一个普通的独立工作室,他们已经发不过不少游戏,其中包括《黑街圣徒4》(Saint’s Row 4)和《真人快打10》(Mortal Kombat 10),还有另一款Oculus Rift游戏《损毁的核心》(Damaged Core)。核心玩法:炉石+对推塔防游戏的玩法与暴雪的《炉石传说》大同小异,不过是把一个酒馆换成了两个敌对的堡垒。游戏风格很有1940年代那种历史、奇幻和科幻融合体的味道。每个玩家都有自己的堡垒,一个战士和几打不同的角色卡牌用于对战。目标只有一个:摧毁对方的堡垒。这个回合制游戏有四条用于作战的小道,道路的长度是4格,这就组成了4×4的战场空间。每个玩家都有一叠牌可以逐个使用,消耗mana点数用于打出卡牌。只要mana充足,玩家可以在每条小道上派遣数个不同的角色,摧毁能力最强的角色自然也就需要最多的神力。本图展示了卡牌的mana消耗,所持mana和血量玩家需要决定一开始要使用多少mana,多少要留到后期放大招,比如需要大量mana才能放出来咬人的战士,他可以横扫千军。攻到这个程度,你也就差不多赢了除了攻击卡牌也有防守卡牌,你可以建造高墙、塔楼或者在小道中部署军队。比如说挖一个洞让敌军不能通行好了,怎么听怎么耳熟是吧?这其实就是一款炉石+回合制对推塔防。VR带来的提升:立体角色、动态和自由视角这款在玩法上并无太多新鲜之处的卡牌游戏,在VR技术的帮助下却引起了轰动。之所以这款游戏在预热期拿知名卡牌对战IP《游戏王》来说事,是因为在游戏王原作漫画的近未来科幻设定中,人们已经实现了扔下一张牌就弹出一个立体怪物角色这种事,而现在VR终于能让我们接近这一设想了。《Dragon Front》的每张卡牌都是独一无二的,会在游戏的时候转换成小型3D角色并配有自己的动画动作。敌我双方的城堡也都细节丰富,有飞扬的旗帜和可旋转的炮塔。除了角色立体化外,动态也是VR所带来的另外一项重要进步。传统的桌游中(不仅限于卡牌桌游),游戏主持人会用语言告知你的火炮攻击造成对手两处受损,然后手动拿掉对方两个单位,战斗过程只存在于摇骰子和纸笔的计算之中。但在《Dragon Front》中,玩家可以完整的360度立体视角和每秒90帧的刷新率亲眼看到炮火消灭了敌军的小分队。此外还有轰炸机,巨型加特林机枪装置,可怖的鼠型动物,吸血鬼等等。玩家可以从任意角度观察3D动画角色,也可以近距离观察虚拟牌中的每一张,看它是如何移动的。不过这使得本作对屏幕颗粒点的反馈比较明显,在头显中看到的角色没有期待的那么清晰,看上去有点糊,这个就只能期待硬件尽快进步了。哦别忘了,这帮家伙们当然也会说话,卡牌都是配有相应音效的。丰富的游戏性、联机对战和简易的操控《Dragon Front》的实体版本,制作卡牌游戏的一个好处在于,在开始成本较高的电子版本制作之前,可以先做个桌游来试试到底好不好玩。不过这套桌游并不会真正发售,因为《Dragon Front》有280个角色,80个要塞和超过100款咒语,并且拥有诸多派系,所有卡牌摞在一起会非常厚,在目前看来完全不可行。但没关系,电子版的《Dragon Front》将会提供多玩家对战,而且会根据技能组匹配玩家以便每个人都能有最佳游戏体验(好吧,蜂桑似乎又看到了一个无穷无尽地平衡性调整地狱)。游戏的类型使得它只支持1v1的对战,但是High Voltage已经在着手游戏直播的工作,而且未来可能还会有大奖赛,听上去颇有VR时代《炉石传说》的味道。单局游戏大概耗时30分钟,和炉石一样,游戏系统设计了倒计时,所以这注定是一场快棋赛,你不用担心你的对手玩一半跑掉把你扔在一边。卡牌策略游戏不需要玩家太多动作,配合视线,使用Oculus的简单输入控制器单手即可操作,当然你也可以用附带的Xbox One手柄。比如使用卡牌可以通过看向它然后摁下控制器上的按钮来选择,并看向你希望使用它的位置,然后再次摁下按钮来放置。也可以看着自己的控制区域或战士,然后选择一个区域来进一步动作,这些都非常简单。这使得Oculus Touch这个单买的设备并不在游戏的支持范围之内,主要还是因为游戏的操作简单到用不上Touch的功能。Oculus Rift独占及公测日期一条不幸的消息,本作是Oculus Rift独占游戏,由Oculus自主发行(好吧,他们除了要做硬件商、平台外,现在还要来当游戏发行公司)。HTC Vive和PSVR的用户估计没有机会看到这个游戏,不过多少世界顶级的知名游戏制作人都已经被类似这样的话抽过脸了,过几年后谁知道呢?关于《Dragon Front》的公测日期当前说法不明,有的说是在Oculus Rift正式发售之后(3月28日)的第二季度之内,也有消息说将在今年下半年,最终售价未定,并且High Voltage对这个话题缄口不谈。想参加公测的话,可能你就得赶紧去预定一款Oculus Rift并升级自己的电脑了。(来源:微头条)【编辑:彤管有炜】
类型:大型角色扮演
特征:交友
类型:MOBA
特征:虚幻引擎
类型:动作角色扮演
特征:横版
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