为什么天天酷跑在线玩越来越少人玩了

为什么天天酷跑有那么多人玩呢,说到底不就是一个小屁孩救个小女孩嘛?_百度知道
为什么天天酷跑有那么多人玩呢,说到底不就是一个小屁孩救个小女孩嘛?
提问者采纳
腾讯游戏都玩坑爹游戏
我之前玩QQ飞车,没钱根本玩不下去,非要玩家冲钱
充了不要紧,关键还要抽奖,而且又抽不中
钱没了,心情又不好
之后我对腾讯的一切游戏都反感
就是,我天天酷跑抽了3000钻,毛都没抽到
钻石就算不用钱充,想必也是辛辛苦苦做任务得的,腾讯这么一次一次的坑玩家,早晚都会垮
我还冲过10块钱到酷跑,现在想那时真太冲动了,虽然才10块钱,可是还是惋惜啊
我八千多块,比你惨多了
我整个腾讯也充了600了来块,cf还买了把屠龙…………
别提了,都是泪啊
现在醒悟还不晚~~
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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超级玛丽玩屁孩救公主
我就玩,应该说得到钻石时的心情比较好吧。
放松点心情吗!不要烦恼。
我觉得是依托扣扣、微信用户多,大家都可以看朋友圈的排名,互动。如果不是为了保持第一,我早就没玩了!排名在前面可以满足小小的虚荣心!
我也玩,但现在决定不玩了,我开挂的…………
我都封365了
呵呵,你开了几次挂啊?
分刷太高了哈~
哈哈哈,你挂没选好,我跑pk188钻爆分都没问题诶
无聊嘛!时间多到蛋疼!
这位仁兄时间真的好多啊
只要你愿意速度你也会有的!
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出门在外也不愁我想弱弱的问一下?有没有感觉玩酷跑的越来越少了?_天天酷跑吧_百度贴吧
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我想弱弱的问一下?有没有感觉玩酷跑的越来越少了?收藏
我扣扣以前还有50多人玩了。这个星期只有20多个玩的了?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或如果都觉得现在的魔兽好玩 那为什么玩的人越来越少了? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2334][f7]
:: 如果都觉得现在的魔兽好玩 那为什么玩的人越来越少了? ::
脑残太多的原因,昨天下午还碰到一桩,一2B血DK宝石 FM都不弄就喊人组他DS,那个团长不组他,结果被他骂的狗血淋头真是什么狠毒的话都有,被告知是一学生,恍然大悟啊,暑假党,能不坑爹么
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by blaumeer ( 12:10):[/b]没事做了而已
觉得好玩就一定要一直玩么?那些被誉为经典的游戏是不是每天都被人玩?[/quote]那魔兽世界经典在哪?是60级,70级,80级和85级中的哪个或者哪几个版本呢?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 刀尖上的舞姬 ( 12:37):[/b]我觉得是野外的PVP少了,玩家之间缺乏互动和交流,我记得60年代的时候,我们都喜欢在野外做任务,打G,经常会遇到敌对阵营偷袭,然后发展成团战,也就是这样我们在游戏里认识了不少朋友,而现在的WOW,都是亲友团,都喜欢小团体交流,不喜欢跟不认识的人交流,一个游戏缺乏了互动性就会变的乏味的[/quote]是,野外交流确实少了,但是这不是4.1的主因,3.35的野外交流也少,但是因为副本机制合理,留住了大量的玩家,4.1则完全没了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by infinitexxyy ( 12:41):[/b]这是网易的重大决策失误,3.35的时候国服在线人数已经达到TBC之后的又一个高峰可见这个版本吸引力有多强,如果网易仔细分析下CTM外服人数下滑情况的话就会明白4.1这个版本吸引力远不如3.35,当时台服很多人放着领先的版本不打回国服刷ICC所以根本没必要冒着几十万本地玩家大量流失的风险去开4.1跟台服抢那十几万玩家,要是网易高层胆识和魄力足够的话应该放着4.1先不开而是3.35开一年直接跳4.3情况都会好很多。[/quote]CTM初期人口暴跌是全世界服遇到的问题,暴雪开4.3也只是延缓下滑速度,并没有让人口回落,所以这关网易赶进度什么事,网易真的直接跳到4.3国服就能有不一样结局么?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 小撒撒 ( 14:19):[/b]那魔兽世界经典在哪?是60级,70级,80级和85级中的哪个或者哪几个版本呢?[/quote]这问题仁者见仁智者见智对于我来说各个版本都很不错
因为没有新鲜感了 。。。。。。如果现在大家都没玩过魔兽一下砸个ctm过来你敢说不好玩?
ctm我个人认为不好玩,但是比wow1.0还是强许多的。至于说为啥ctm人气不如1.0,请参考为啥前几届春晚比现在的春晚影响力大。你能说以前的春晚制作比现在精良么?以前小时候去饭馆吃碗面条都能给自己美死,现在呢?一桌子菜又怎么样?珍珠翡翠白玉汤的故事听说过没?wow1.0其实就是那碗汤。
现在人数再少也比60的时候多,请问,60的时候WOW有1100W活跃玩家?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 恶魔程 ( 15:15):[/b]ctm我个人认为不好玩,但是比wow1.0还是强许多的。至于说为啥ctm在线人数不如1.0,请参考为啥前几届春晚比现在的春晚影响力大。你能说以前的春晚制作比现在精良么?[/quote]还有,1.0是什么时代,你有多少选择?现在是什么时代,你又有多少选择。我如果是个新人玩家,摆在我面前的是WOW 剑灵 GW2 EVE TERA 星战OL,我绝对不选WOW
很简单第一,这个游戏太老了点,疲劳,懂么?金属都会疲劳,何况人?第二,CTM初始版本难度太大,导致很多人不玩了。[color=crimson]别动不动扯智商,没意义,对难度的感受取决于对待游戏的根本态度,娱乐放松?还是玩命找存在感。很明显,这两种态度的玩家在对待难度问题上是截然相反的。当然,如果真有人认为玩WOW需要多高的智商,那我只能为你的智商感到遗憾。[/color]第三,BLZ的后续动作证明他们意识到第二条的问题,不过补救动作有点过了,大幅度便当化,377蓝装,新三本送378,直接导致DS之外的团队本咔嚓出局第四,为什么人少了?因为没事做了,为什么没事做了?因为除了DS没本可打了。为什么没本可打了?参考第三条,为什么会出现第三条的情况?参考第二条所以,CTM问题的根源,还是在于4.1时难度的陡然升高,正是因为它,才导致了后面的一系列问题。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by blackjo ( 15:24)[/b]第一,这个游戏太老了点,疲劳,懂么?金属都会疲劳,何况人? 第二,CTM初始版本难度太大,导致很多人不玩了。别动不动扯智商,没意义,对难度的感受取决于对待游戏的根本态度,娱乐放松?还是玩命找存在感。很明显,这两种态度的玩家在对待难度问题上是截然相反的。当然,如果LZ真认为玩WOW需要多高的智商,那我只能为你的智商感到遗憾。第三,BLZ的后续动作证明他们意识到第二条的问题,不过补救动作有点过了,大幅度便当化,377蓝装,新三本送378,直接导致DS之外的团队本咔嚓出局第四,为什么人少了?因为没事做了,为什么没事做了?因为除了DS没本可打了。为什么没本可打了?参考第三条,为什么会出现第三条的情况?参考第二条所以,CTM问题的根源,还是在于4.1时难度的陡然升高,正是因为它,才导致了后面的一系列问题。第一条是必然的,这游戏都7年了,7年你娃儿都能从出生到上小学了,7年新婚夫妇也得痒痒了第二条是直接给了那些回忆党一嘴巴,如果难度就能团结人就能让游戏好玩,那么4.0初期的人口下滑是为毛第三条第四条的原因在于BLZ没从TBC的副本掉落设置学到经验,为啥万年TBC在天朝还一片红火,因为各阶段FB的掉落都有其可取的地方。另外BLZ过于估计PVP的平衡导致它不敢像TBC那样在触发型和成长型的装备下甩开手脚。想下当年电容器从KLZ三大神器一路下滑到垃圾的过程。
楼主你信不信,现在很多喊着D3不如D2的人正在D3里勤肯的FARM着?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Desire HD A9191,Android 2.3.5[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by godvincent ( 15:19):[/b]还有,1.0是什么时代,你有多少选择?现在是什么时代,你又有多少选择。我如果是个新人玩家,摆在我面前的是WOW 剑灵 GW2 EVE TERA 星战OL,我绝对不选WOW[/quote]所以说啦,看春晚的地位就明白了。当初一年有多少娱乐节目可以看,现在呢。。。。就是你说的道理。
我觉得还有一点魔兽世界的装备机制是你一套装备不可能穿很久很久新版本一开 前面的装备只能作为回忆了这让一部分人有一种失落感特别是当初的T3 获得难度非常高 有的人可以说是努力了大半年都没凑齐一套结果一开TBC 发现某些蓝装属性都和原来的接近了那种感觉肯定很失落 发展到现在 大家已经习惯了这种机制有时候搞一套差不多的装备就不去搞了 因为想着 反正过几个月肯定又全部换掉的我这样一套凑合算了
[quote][pid=][b]Post by 天灾之刃[/b]纠结这个问题都是没深入思考过的:暴跌是因为5人本难 团队本难 10人25人共CD加同掉落,三重打击,而不是简单因为副本难了升到85了,被变态难度的5人副本折磨,但是5人本再难,还是可以自己喊人去打的,大不了上语音,也没什么,照样可以刷毕业。但是到了坑爹的团队本,情况大大不同了:4.1的团队本,BOSS都是一人犯2全团受害,而且这人死了基本也就团灭了,DPS不够治疗不够团队压力大崩盘。难度和同掉落导致团长们选择10人团,而10人团无亲友或者无技术是进不了的,这就在5人本和团队本之间造成断层,这些断层的人AFK了。如果25人掉落好点,不共CD,那么绝大多数团会选25人,这个断层即使不消失,也会被弥补很大部分,就不会有4.1的大规模AFK了。很多人瞧不起TOC的4CD模式,但是我觉得这个模式没问题,没人逼你1CD去打4次,只不过有4条路让你选,选择多总比选择少好,现在的模式是只给1条路来给你走,暴雪自己压缩了玩家的选择空间,自然减少了玩家的在线时间。[/quote]所以暴雪做出了改变 然而有人却想走回头路 还打算丢人丢到美国去
橹主觉得米饭好吃不?好吃你干嘛不一天吃个五六十碗?不好吃?那你怎么还每天都吃?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by godvincent ( 15:19):[/b]还有,1.0是什么时代,你有多少选择?现在是什么时代,你又有多少选择。我如果是个新人玩家,摆在我面前的是WOW 剑灵 GW2 EVE TERA 星战OL,我绝对不选WOW[/quote]那时候 石器 魔力宝贝 千年 红月 甚至 传奇 奇迹 等等 哪一个都都可以称其为经典在网吧,CS 魔兽争霸 群体也不在少数老玩家也完全可以选择其他游戏,没人逼你
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by blackjo ( 15:24):[/b]很简单第一,这个游戏太老了点,疲劳,懂么?金属都会疲劳,何况人?第二,CTM初始版本难度太大,导致很多人不玩了。[color=crimson]别动不动扯智商,没意义,对难度的感受取决于对待游戏的根本态度,娱乐放松?还是玩命找存在感。很明显,这两种态度的玩家在对待难度问题上是截然相反的。当然,如果真有人认为玩WOW需要多高的智商,那我只能为你的智商感到遗憾。[/color]第三,BLZ的后续动作证明他们意识到第二条的问题,不过补救动作有点过了,大幅度便当化,377蓝装,新三本送378,直接导致DS之外的团队本咔嚓出局第四,为..[/quote]事实确实就是这样为什么CTM难度提升得这么多其实也是拜那些怀旧党所赐WLK末期的时候论坛大把的怀念地球时代副本的帖子那时候控制多有意思那时候打断多有意思那时候点杀多有意思那时候一副本打一下午没通多有意思那时时一小时灭团3600次有多有意思结果搞得CTM的在线人数很没意思真正毁了魔兽的其实是那些要回到过去的 取消这取消那的 “玩家们”坑了魔兽
說因為玩家老了所以少人玩的我很好奇的想問問什麽在70,80年代沒有人結婚,忙碌,生小孩,還越來越多人玩?爲什麽停在70版本這麼久,玩家這麼犯賤還沒玩夠wow,在80年代反而更加多人玩?}

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