有没有一款开头是f的美国恐怖故事开头音乐游戏

问一款恐怖游戏的名字_百度知道&&问题详情
求一款恐怖游戏。需要解密的那种。就是房子里有一张一家三口的全家福。全家福上女孩的脸上被花了个大叉。
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弄弄弄弄摸摸弄
他可考虑一下
来看看你发的
。。。。。
!!!!?
查看哈子资料
这个我就是呀是呀是呀
路过的人刷刷分!
好好好好去
竞杰常青藤
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优酷客户端你玩过的最恐怖的单机游戏是什么?
因为网游一般都不恐怖,所以只问单机了。
212 个回答
《梦日记》钟楼啊恐怖惊魂夜啊病血啊这些东西的恐怖都能够用逻辑解释,可以分解为具体的元素,或是某些精湛的技巧,可以供别人传承和学习。而梦日记的独特就在于不可解释,很多时候你明显觉得自己不应该恐惧,但你就是很难受。这有点类似于恐高,在你的大脑意识到自己走到高处之前,就已经瘫痪了,理智完全不管用。有一个世界是白纸上涂鸦的黑白世界,非常干净,可以说空无一物,然后走了很久以后,突然从屏幕边飘进一个气球一样的东西,非常慢,毫无威胁,但是把我吓崩了。那种感觉,就如同睡觉半梦半醒的时候,床下伸出一只手拍了你一下——人家可能没恶意,但还是要你命。游戏大部分画面元素都是涂鸦,在现实中根本找不到对应的东西。玩家怕蛇我可以画条蛇,这很简单,难就难在,他画的不是条蛇,只是一个抽象的线条,但是你就像见了蛇一样难受。如果说钟楼之类恐怖游戏是学院派古典绘画,那么梦日记就是抽象艺术。在这个世界里,你永远不知道下一秒会发生什么。而且无论发生什么,一定是你的大脑所无法理解的。制作者的这种才能就叫天才,天才不可复制,不可分享,无法解释,无人继承,所以无价。游戏虽然没有任何目的性,但是却有大量隐藏要素,足够让玩家在里面消耗几个小时时间——反正你也失眠了,正好。还有一个特点倒是可以解释:萌。这游戏很阴险地加入了少量萌要素,对于游戏的推广起了非常重要的作用(联想一下零系列是怎么红的),很多玩家都是听说了萌要素专门来找的,然后路上就被各种异象吓得屁滚尿流。
F.E.A.R. 尤其是第一部啊。看到敌人杂兵都觉得心中好温暖
P.T.恐怖游戏,我觉得,恐怖游戏,我觉得,搞压抑,你就让人压抑地难受地呼吸不了,不想做任何动作不想去任何地方,想躲又没有任何安全感;搞Jump Scare,就要达到一种让人已经没工夫心疼手柄键盘就全部想砸烂还不顾任何形象喊CNM的那一瞬间。这一次,P.T.基本都做到了。由于没入主机,所以P.T.的流程我是看的优酷上转来的Pewdiepie的演示。Pewdiepie大家知道吧,YouTube全球最多订阅量个人频道,恐怖游戏玩家。虽然Pewds经常玩一些有的没的独立恐怖游戏,我看的都有些厌烦了。但是P.T.绝逼是一部让人眼前一亮的作品,画面、音效、环境的设置只有炉火纯青的大作团队才能搞出来,远非一般独立游戏制作人能比,而这些人又基本毫无保留,非常有诚意地做出了这个Playable TeaserPewds爱开玩笑,给那个baby起名字叫rubber,开着各种玩笑缓解气氛。但是当你和他一起一次一次的推门,走向无限重复而又不同的恐怖深渊时,那种心底而来的颤栗你是按捺不住的。玩到中间的时候,Pewds无助地说,fuck this game... that is SO fucked up... this game is freakest fucking shit ever...最近几年吧,我觉得最近几年来说,单部的恐怖游戏没有能超越这个概念性质、预告性质的P.T.的。期待。P.S. PT中的radio用的是瑞典语,我真心觉得他们在向Pewds致敬~强烈推荐这部视频。看一看大家就明白了。
我的答案稍微有一点点不合题主的要求,因为这个游戏说起来应该算是个页游,也就是说一定要你的电脑连上网才能玩得了。但这个游戏又不涉及到任何和他人互动的成分,所以应该还是可以算是个单机游戏。这游戏叫做《恐怖旅馆626》。因为估计有不少人可能没玩过,所以还是放个视频出来。这游戏应该是2005年开服,到2012年时就已经停服了,所以眼下也没有机会再去玩了。- -这游戏的操作方式其实类似于暴雨,也是一个没有固定键位设置的QTE游戏。你要根据不同的场景提示来做出不同的操作,指引你操控的那个倒霉主角逃出生天。游戏里的一些场景和操作有非常明显的向同类恐怖游戏致敬的桥段。最典型的就是第二关拿照相机拍鬼这个做法明显是从零红蝶那里学来的。这游戏最特别的地方在于,它是一个第一人称的游戏,但游戏里的所有场景,和人物都是实拍的,换言之也就是真人来出演的。你可能会觉得这游戏其实也没多恐怖,但从这个游戏里,我们能得到一个有意思的启示——构建恐怖,其实需要的是现实生活中存在的要素,但又要把它们以不合理的方式相结合,而不仅仅是构建奇形怪状,出人意料的怪物。这也就是为什么我始终觉得死亡空间也好,生化危机也好,都偏向于惊悚和吓人,而不是恐怖。恐怖是要来源于内心的。以前也有哥们跟我讨论,Surivial Horror(生存恐怖)和Psychological Horror(心理恐怖)之间的区别,我当时就说后者才是我们通俗意义上所认为的“恐怖”。表述出来,遭遇到后者的情形,你会说“哎我草这地方怎么总有些不对劲”,而前者,你会说,“妈蛋一会儿又有怪要杀出来了,包里药不够了呀。前面还不知道要走多远”。又扯远了。
没有人提这个吗?《无尽的回廊》啊啊!!!!!!!SCP-087-A,SCP-087-B 这两个同人作品玩法简单效果恐怖,我这种怂只敢看别人的游戏视频。这简直就是3D版的是纯(nv)爷(han)们(zi)就下100层啊整个游戏就是你在不停地下楼,然后碰到白脸就结束,音效气氛恐怖之极。反正我不是了解太多啦,因为我真的恐怖游戏无能……我现在去给你们找游戏视频去,记得有个po主被吓得一直背着倒着下楼,画面太美不敢看啊!!B站传送门给你们啊 几乎每个玩这游戏的po主都在不停地说话 因为真的怕啊天就快黑了你们自己玩去吧 不要让我夜里看到这个问题!其实SCP 系列都是恐怖游戏你们都感受一下
参见敖厂长的SCP173实录。SCP还是挺吓人的。就我而言带给我最深童年阴影的是《生化奇兵》。里面的反乌托邦形象,变异人,大老爹,小妹妹。。。极乐城里面的人全疯了,如果你细心观察,你可以时而听见哭声时而听见笑声,我还见过一个疯了的女士摇着婴儿车唱着催眠曲,里面躺着一把手枪。还有变态的整形医生在手术台上实现他的艺术。拿着针管的小妹妹到处找尸体抽adam物质。。。里面的尔虞我诈就不说了,各种人性的黑暗。玩了半天整个人都不好了。。。我觉得我的世界和饥荒也很恐怖。那种孤独时的无力感配上怪诞的音乐。饥荒精神值低了会出现幻觉,而我的世界如果你有一个HIM mod。。。
半夜躲在卧室撸单机,如果被醒来的母上大人发现会被打死不敢大力拍键盘不敢使劲点鼠标,随时注意耳边声音,稍有响动心跳就拔升至三百,要多刺激有多刺激多被吓个几次可以出一身冷汗
《心灵杀手》。全程无血腥画面,只是那无边的黑暗压得喘不过气。不推荐心情忧愁时玩,也不推荐心情愉悦时玩。当你真的闲的没事情干又宅在家里时,适当玩一下,它可以帮你走出家门晒晒太阳
未知是最可怕的,我这里来说一个我小时候玩游戏的恐怖回忆。人长大以后玩恐怖游戏时都多少有了事先的心理准备或者对套路有了解,就会缓和一些了。小时候没有网络,没有什么交流,不懂秘籍和打法的就是不懂,例如魂斗罗2代,我第一关都打不过去,也调不来30条命。例如忍者神龟2,我也是一关打不过去。都很痛苦。然而给我留下特别巨大的心理阴影的,并不是这些一关都打不过去的游戏。而是一个叫兔宝宝的特别活泼可爱的游戏。准确来说我玩的是一个把里面的兔宝宝改成马里奥的山寨卡。所以当时我是按照山寨卡上的说法,叫它“玛丽6代”的。但是这个不是很重要,这边就先叫兔宝宝。这个兔宝宝是取自华纳的宝贝乐一通动画系列。玩家刚开始控制兔宝宝,在吃了特定道具以后可以变成小鸭,小猫,大嘴怪当中的一个,进行闯关。玩法类似马里奥。到此为止都还是一个普通的游戏。每一个大关分成几个小关。每过几小关以后会有一个奇怪的小关卡。进入这个漆黑的关卡以后,会有一个满脑袋桃心的女孩子跑出来要亲你。我当然没有多想就过去投怀送抱给她亲。亲了以后,就会强制把你送回这一大关的开头。是的,现在一说大家肯定都反应过来了,这里是不能被她亲到的。只要坚持逃一段时间,就会凭空浮现一个小门。进去以后就能进入下一关了。但是那个时候的我,不知道为什么就脑筋没有转过弯来。我毫不动摇地确信女孩子的这一吻一定是游戏过关的奖励,至于我为什么又重打第一关了,那肯定是有其他的什么原因。。。。。例如这个游戏只有一关吗?不过游戏上来的一个画面就是主角在一个巨大的地图上跳动,明显是有多个大关的。23456都写在上面呢!!例如是游戏卡有问题?应该不能,那时候的我还没见过出这么奇怪的问题的卡。例如是有隐藏的道路?我就把那几小关每一个角落寻找,直至时间耗光挂掉。那是分数不够吗?游戏每过一关都会有一个计分的画面,难道要多打几遍同样的关,积累一定分数才能继续吗?我就开始反复地打,不过除了道具吃多了开始奖命外,也没有什么变化。。。。。。。(后来才知道如果真的多打几遍真会进入一个隐藏关就是了)直到有一天我又在重复这个过程时,忽然间留意到一个事情。。。。为什么人物被亲的时候,表情显得那么惊慌呢。。。。。。。。。。。。我试着躲了一阵子,居然出现了可以进去的门!进去以后就是新的关卡!这个坑害了我许久的女孩子叫Elmyra。如果当时看过原作卡通的话,应该就会知道该怎么办了吧。。。。回头看的话,其实还蛮萌的。。。。回头看的话,其实还蛮萌的。。。。那么回到之前说的。在我惊异地进了那个门以后,心理阴影的部分才刚刚开始。那么回到之前说的。在我惊异地进了那个门以后,心理阴影的部分才刚刚开始。这个兔宝宝游戏的前面几关,大家看截图也能感受到,是一种田园牧歌似的风格,音乐也非常欢快。早期的游戏机在音乐方面性能比较差,所以特别着重旋律,所以一旦欢快起来就极其朗朗上口。就那种走走走走走我们一起去郊游的感觉。但是进门以后,关卡风格立马不同了!!音乐一下子变得沉重阴森,开始出现四处飞的南瓜鬼怪,背景也变成黑暗,带着一些看起来好像会致幻一样的元素。这个游戏的跳跃和惯性都比较奇特(当时的动作游戏基本是各有各的手感,跳跃作为核心动作之一就往往需要很长时间的适应),所以增加了难度。这就加强了一旦失败就要重来”的压迫感。但是最令我恐惧的,是我觉得“这个地方是不该来的,我在做一件错误的事情”。我前面坚信被那个女孩子亲是游戏中注定的一部分,这种信念还留在我脑海里。所以在违抗了这个规则,弄出门来以后,我的反应并不是觉得关卡设计坑爹,而是觉得自己因为好奇心做了不该做的事情,揭开了不该触碰的秘密。就像童话里看到的那种,千叮嘱万叮嘱不要怎样怎样,结果主人公最后还是去做了导致死无全尸的故事。小时候住的大院一楼,有许多给住户使用的“柴火房”。就是储物间一样的东西。其中我们这边一楼最左边有一条通道,里面理论上来说也是有几个柴火房的。但是由于位置的关系,那里面终年照不到阳光,也没有灯。所以在我的记忆里,那条通道里面始终是一片黑暗。偶尔会有小朋友用镜子反光往里面照,然后装模作样地大呼小叫,绘神绘色地描述墙上有血迹什么的。这就弄得人更不敢去看了。后来六年级的时候我搬了家,到初中以后觉得自己长大了信科学了什么都不怕了,就回去报仇。,结果回去以后就发现,整个一楼被用水泥填了,二楼变成一楼了。我也不知道为什么会这样。五年级时候的一场大水把一楼给泡了,或许因此没人要住了所以填了吧。也可能是水灾导致那个通道里终于跑出了不属于这个世界的东西也不一定。。。。当时这个兔宝宝的游戏,就给了我一种进了这个通道的感觉。然后我就战战兢兢地来到了关底。音乐一变!BOSS是一个长相奸诈的滑板男,会沿着地板往返做U字形运动,还会向上抛出重物攻击。这个兔宝宝和早期的马里奥一样,无论何时都最多只能承受两次攻击,我一般走到BOSS这里就只有一次机会了,都来不及吓得叫出来就挂了。我觉得这个就是我精神承受力的极限了。这个关卡不是我该来的。我就沉浸在前几关田园牧歌的世界里好了。那个来亲我的女孩子真好啊,她那么努力地奔跑,就是为了阻止我看见这个世界的黑暗面。我后来就一直没玩过这游戏。直到后来知道模拟器以后,有一天想起了这个哭笑不得的记忆。我就当即去找了游戏。然后就不用多说了,报仇,雪恨。
看到评论里面有提到寂静岭 心灵杀手
FEAR 等等的,我想说一下我觉得的最恐怖的游戏,当然评论里面其实有人已经提到了。清晰记得08年我还在读书时遇到一款叫做&死亡空间&的游戏,作为当时EA出品的3A大作,科幻迷当然不能错过,游戏类型为第三人称射击游戏,最初看到游戏文字介绍时以为应该就是类似于战争机器的突突突的作品,再加上喜爱科幻类题材,于是就在JS那里付钱预定了一份,年底我拿到游戏时,我都还在沉浸在&质量效应&没有打到好结局的失落感中,因为之前有玩过FEAR,看到游戏封面时想着估计也没啥,不就是几个变异的怪物么,有好枪照样杀个遍。然而我错了。我天真的以为有各种未来炫酷的武器虐杀那些畸形的怪物,我天真的一开始为了全成就选了最高难度.......武器是什么?你认为未来一艘行星裂解飞船有什么武器?看过动画版死亡空间你就会发现矿工用什么挖矿,你就用什么打怪!等离子切割枪,线性枪这些听起来名字酷炫的武器其实不配合主角减速能力想对付各种类型的怪物本来就很吃力,拥有的几个大型武器由于弹药有限基本造成不了多大伤害,再加上作死的难度。接下来几天的时间我同学在寝室里看到的是各种怪物将主角分尸,断四肢,砍头,被怪物的酸液腐蚀,被自曝给直接炸飞,缺氧窒息,低温送命,甚至因为操作导致机械误动送命……那种感觉是绝望的,同寝室小胖子对我说我看你玩游戏好久除了听得最多的士官长死啦!就是这个带黄头盔的各种惨叫........我意识到这不是一个突突突的游戏,没有队友,没有地方可以躲,游戏剧情单线,只有一条路走到黑,剧情就发生在这艘叫"石村"号的飞船上,和现实题材恐怖故事不同,给人的潜意识植入的感觉是不同的,打个比方,那个山上有鬼,我去过了,之后我可以不去,我可以躲的了,哪怕现在玩着多恐怖,至少感觉没那么恐怖。死亡空间就不同,石村号外面就是绝对零度的宇宙,游戏里也暗示出去也就是1分钟左右的氧气,告诉玩家你那也别去了,主角艾萨克到了这也就别想跑了......玩得越深入带入感就越强,空无一人的走廊,破损的操作间,四处可见的血迹,忽闪忽明的灯光,冰冷的太空,压抑的神印.....来到一间全是血红蜡烛点亮的房间,墙壁上全是血迹书写的文字和符号,像是一个邪教的祭祀场所,与充满科技感的飞船形成强烈对比。找不到任何生还者却能感觉到他们,因为你自己明白几公分铁墙后面就是毫无生气的宇宙。这些疯狂的神教徒并没有走远,所有遇难的石村号船员都没走远,都在这里等着主角,等着第一批救援队,接着是第二批第三批.......石村号就像黑洞一样慢慢吞噬着想了解这里发生的人们。你玩得越深就觉得这个故事还有好多没告诉你的,你越是走下去剧情一点点清晰越是感觉绝望和恐怖。剧情就不解释了,想玩的慢慢去挖掘吧,如果你玩过了,推荐另外一个有过之而无不及的单机恐怖游戏&异形:隔离&
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