DOAT2训练怎么前往其他西普大陆特级训练营

本届TI3中国战队连续闹出笑话,先是卫冕冠军居然内讧战绩不佳,接着是代表国内实力最强的DSL冠军TongFu外战6连败,深受赌博生病困扰的LGD再无去年神勇,DK战队依旧在吃着B神的老本成绩到还可以,昨天第一场打ZH的比赛,大劣完全是靠着B神的蚂蚁翻盘。
LGD.CN队长追一个模特明星被折腾的死去活来,即使精力再旺盛的他也无法再勃起,老干爹今年在西雅图总算露陷了。也有人说是中国战队借鉴了NA’VI去年的战术,小组赛故意放水隐藏实力,dota闪电站小猪实在不敢苟同,你玩勾践战术至少也得保证自己进胜者组,不然去败者组就有一轮被淘汰的风险。
另外,不得不提和利用联盟规则出卖Dota2力保LoL的大战略成功了一半,dota2确实快被他们陷害了,但是LoL因为韩国的崛起,他们也没法得逞。
在ACE联盟的搅水下,国内民间dota2联赛几乎全军覆没,新兴战队没有成长空间,所有的大牌俱乐部必须要设立LoL分部
今年中国战队不可能复制去年蹂虐外国战队的威风了,但是现在开始,好好虚心总结反省,冠军却还是非常有希望的。
iG战绩不佳,看看墙头草俱乐部经理翼风见风使舵快不快
中国dota2已到了最危险的时候,谁能解救天朝DOTA2于水火之中,谁就是当之无愧的民族英雄!
转载请注明来自:[]当前位置:
> DOTA2历史上第一个万分大神 不到20岁
DOTA2历史上第一个万分大神 不到20岁
来源:游戏日报
作者:未知
  自9000分大神诞生了以后,弹幕大神的标准也水涨船高,到达了10000分。不过,随着好几个9000分的职业选手慢慢到了9800以上,弄得弹幕大神也人心惶惶,因为可能要出现一个不能喷的人了。最终,在一把荒唐的对局下, DC战队的abed成为了DOTA2历史上第一个万分大神。
  要说起这个abed,给人留下的第一印象就是他的绝活米波。只要能够拿得出来,就少有在职业赛场上输掉比赛的记录。而一人操作五个英雄也足以见他的强大实力。能上10000分也绝非浪得虚名。
  不过,也有水友对他的上分历程表达了质疑,因为在他的上分途中但凡队友排到了对面就开始无尽的表演。乱玩、瞎选人,说白了就是一种送分。不过也有网友反驳道,有本事你也去找几个高分队友来刷啊,弹幕大神连刷的资格都没有。
  最后小编想说一句,拒绝者当初上10000被队友疯狂狙击,真替拒绝者不值。
责任编辑:馨予
微信扫一扫左侧的二维码,关注“07073游戏”吧;
这里每天都有好玩的,好看的;
现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软;
更多乐趣,回复微信账号,等你发现!
&西山居&制作人
如果一个制作人一生只做射击游戏,那他将会…
&37游戏&玩家
个人档案:受访者:微微角色名:王者丶宠埂Dota2玩家参加国外刀塔夏令营有感 国内什么时候能有啊
昨日,凌晨3点(英国)。欧洲战队Liquid最终以3:0的比分战胜了中国战队Newbee举起了属于他们的不朽盾,这也是欧洲战队在经历了4年之久,重新站在世界之巅上。虽然心里很不是滋味,但是还是觉得这个总决赛咱们输得心服口服。关掉电脑后我自然的打开了微博,果然不出我所料,对中国军团的谩骂声已经铺天盖地的席卷几乎每个Newbee队员微博,就连BBC、Yunno等连夜为我们带来主持和解说的工作人员也遭受到了袭击。的确,每个人都需要有一个情绪的宣泄口,可是冷静下来想想,我们这么做,除了伤害了为这款游戏奋斗努力的人,并不会起到任何的作用。我陷入了沉思,我在想我能为中国Dota做些什么,为中国电子竞技做些什么。
啊!!!我想到了!!!我可以把我这次在瑞典参加的DOTA2夏令营的经历写下来告诉大家!!!让大家看看欧洲轻松的Dota氛围,重燃对Dota这款游戏的热爱!这样大家都会去忙着打Dota而不会去带节奏了不是嘛!!!
Alvesta火车站
时间回到2个月前,6月4日,我在瑞典的一个小村Alvesta参加了由国外著名Dota2解说Wagamama组织的Dota2夏令营。。。33名从世界各地来的参与者中,我是唯一的中国人。。。好在我刚刚打上5000分。。。在参与者中排前几名。。没有给中国doto丢脸xD 还可以啊~
  大部分的时间都是在教练的指导下上课
  大家都很关心吃什么。。。博主伟岸的背影HOHO
  在教练的指导下训练
  教练对Replay的精致分析
夏令营一共7天的时间,这7天,我们与教练都是吃住在一起。那么肯定你们就要问了。。。这个夏令营是干嘛的呢?或者我是不是因为想成为职业选手才去的呢?这个夏令营简单的来说就是类似于新东方的短期培训班,面向各个分数段的Dota2玩家,甚至不会玩Dota2的玩家。高质量优秀的教练,使他们在夏令营结束后都能提高自己的能力,并且享受大自然,享受与人交流。。。
什么叫做优秀的教练???我当时也是一脸懵逼,接触了之后发现实在是太太太强了。。。
1. Wagamama
这算是最知名的教练了,常年TI邀请解说,8K分选手,Twitch上有极高的人气!个人评价:他对这个英雄的理解真是世界顶级的。。。863场TA有66%的胜率。。。而且很耐心的教你各种Dota小知识。。待人也超nice!
博主向他展示东方神秘力量,想要嘛?先入个党!
2. Levkan  
  Levkan
  Dotabuff屠夫排名
这屠夫排名是不是惊呆了。。。我反正是惊呆了。。。3600场屠夫。。。60%的胜率。。。排他前面的几乎都是职业选手。。。然而他真的一点架子都没有,教了我们很多有用的知识与黑科技。。。哪些刁钻的卡视野占位啊。。。反向钩啊,瞬间秒大招啊。。。只能说欧洲人专心练绝活。。。你想都不敢想。。。
3. Vorksnak
博主的Dota2赛季积分排行榜。。。就这次赛季天梯的积分全球排行榜。。。8060分排名世界第三。。。
整个教练组从左到右:Blazemon,Vorksnak,Stormstormer,Jabbz,Wagamama,Levkan总的来说,教练组的实力不亚于任何职业战队,其中3人也是属于PENTA这个欧洲职业战队的。(虽然TI预选只拿了第四。。无缘TI)在夏令营期间,你会发现欧洲dota跟国内dota真的有很大的不同,他们可以静下心来认真的钻研一个英雄好几年。。。(Liquid这届比赛蜘蛛绝活我听wagamama说是专门请了一个一直打蜘蛛上8000分的人给他们封闭式训练。。。Liquid听说那段时间打蜘蛛都打吐血了)站在我个人的角度来说,这种训练方式更适合我这种英雄池比较浅的人,这些教练给我在我不熟悉的英雄上面的帮助是非常大的。。。我学会了好多技巧,例如船长的完美3连,卡尔如何接好combo,辅助在前10分钟需要干什么等等等。。。好啦好啦~其实我并不想把太多的篇幅都浪费在介绍教练与自己的技术收获身上xD,接下来才是我想讲的重头戏 GOGOGO!
什么叫享受大自然?你肯定想的这也太夸张的吧=。=我可以很明确的告诉你,我既是来训练dota2的,也是来度假的=。=哈哈哈
  训练场地外的小湖,可以游泳哦(^U^)ノ~YO
  不仅可以度假,还可以打dota!爽不爽??
晒太阳的好地方,大家事后出来抽根烟。。。爽翻~xD享受大自然的方式不仅仅只是站着,还可以有其他的姿势。。。
  好吧,这也是站着,但是站的地方不一样好吧xD
  走两步装逼装不动了。。。我还是靠人扶着吧T.T
当地的瑞典小游戏,据说有1000多年的历史了。。。这难道不就是扔积木?
  当然还是有坐着的划船姿势~
  大家一起烤棉花糖~
  呃。。这个烤棉花糖的姿势好像有点不太对哈哈哈
  大家森林小屋BBQ走起~
  自己烤的东西是真好吃,博主还给他们分享了中国辣椒粉,东方的神秘力量很强~
  训练累了还可以跟逗狗玩哈哈哈
来自纽约的16岁小哥与父母一起来夏令营
参加玩这次的夏令营,我第一个想法即是问自己,Dota这款游戏所带给我的究竟是什么?是游戏本身的乐趣嘛?不,游戏中的竞技乐趣固然很有吸引力,但终究会有一天乏味,就像我这样都已经打了8年dota的玩家来说,现在的热情已远远没有当初刚爱上这款游戏的那么深。这次夏令营最大的收获并不是水平提高了多少,而是能认识到这么多朋友!参与我想都想不到的一些活动,这次夏令营,我这辈子第一次跳进了湖里游泳,我第一次打了沙滩排球,我认识了好多来自世界各地的朋友!这是Dota所带给我们夏令营中每一个人的,是一种情感,这才是永久不会变味的东西。
结语:其实说了那么多,只是想传递一个信息给大家。我们不能只专注于竞技比赛的输赢,更是体会游戏所给我们带来的乐趣,从游戏中我们所得到的有很多比游戏本身更有价值的东西,那就是人与人之间的感情。的确这次TI7所有中国军团全军覆没,可是他们给我们所带来的感动与荣耀依然不会因为没有拿冠军而黯然失色。例如,虽然我B皇这次又又又没进决赛。。。可当他成为了我们每个人心中的那份青春回忆的时候,那他的社会价值也就远比一个TI冠军所带来的价值高出许多。就像以前魔兽争霸的月魔Moon一样,从来没拿到WCG的冠军,但已经成为世界所有人心目中的无冕之王!
那么问题又回来了,TI7之后,我们除了谩骂还能做些什么呢?我自己的答案是珍惜你与Dota的每一分每一秒,我这句话是送个真正热爱这款游戏的人听的。。。喷子我真的没有办法┑( ̄Д  ̄)┍。珍惜B皇这来之不易的TI7之旅,因为这真的看一天少一天。珍惜BBC等主持与解说人员所给我们带来的精彩赛事,因为过不了几年,他们也许也不会再出现在你的屏幕前了。珍惜陪你打Dota的好兄弟们,因为他们也会像这些人一样,有一天会消失在你的好友栏里,头像再也不会亮。与其花时间去抱怨,失望甚至谩骂,不如趁着这款游戏还有生命力的时候多去教教朋友,打打dota,等咱们老了,也会有一段属于自己的回忆:D 起码这次Dota2瑞典夏令营的回忆,我会记住一辈子。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。硬件要求/dota2
硬件及系统最低配置推荐配置操作系统Windows 7Windows 7CPUntel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHzi3或者以上级别CPU内存4 GB4 GB或更多显卡nVidia GeForce GT
  或 ATI/AMD Radeon HDnVidia GeForce GTX650
  或 ATI/AMD HD7750以上硬盘空间8 GB 可用空间以上8 GB 可用空间以上
游戏系统/dota2
刀塔游戏有强大的匹配系统,玩家可以通过匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。
匹配类型刀塔正常匹配:玩家匹配到单人或者组队玩家,组队匹配:组队玩家最大可能的匹配到其他组队匹配的玩家,匹配打电脑:玩家匹配到其他玩家一块打电脑,战队比赛:同战队的5个玩家匹配到其他战斗,比赛模式默认队长模式;匹配惩罚玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有5分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。
进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有点数,也不会掉落饰品。
观战系统刀塔
刀塔游戏有强大的观看系统,可以观看观看好友、观看正在进行比赛列表中的比赛、职业比赛列表中正在进行的职业比赛、观看已经下载好的录像等。
观看好友比赛:在好友头像上左键选择观战,可以观看好友的匹配比赛或者建立房间的比赛,但是禁止观战的房间比赛无法观看,
观战观看正在进行比赛列表中的比赛:通常在正在进行的游戏首页是高水平的比赛,点击观看即可,观看正在进行的职业比赛:在职业比赛列表中找到正在进行的比赛,点进去点击观看即可。通常职业比赛需要门票才能观看。观看已经下载好的录像:已经下载好的录像中点击细节,然后点击观战录像即可。解说系统解说系统主要包括:解说员解说比赛和玩家观看比赛的时候听解说员解说解说员解说比赛。
创建比赛房间后,解说员进入解说频道,单人或者最多4人一块解说本场比赛。玩家观看比赛的时候听解说员解说,在观看比赛的右上角有一个观看面板,第二个选项是选择不同的解说员。通常一个大型赛事有不同国家不同语言的解说员解说。第一个选项是游戏视角,可以选择相应解说员的视角。
公会系统刀塔有公会系统,公会有、官员和会员组成,公会最多1000人。公会主要用于组队匹配、、交易等。
点击自己头像下面的向公会开放组队,然后在左侧公会页面,选择要组队的公会。本公会其他玩家,在自己用户名下面出现找到公会队伍,点击后,左侧出现公会队伍寻找中页面,点击加入队伍,可以组成匹配队伍。创建公会和邀请朋友加入类似于战队。战队和公会目前无法申请加入,只能由战队管理有或者公会会长、官员邀请加入。
战队系统刀塔有战队系统,战队主要是打队长模式的比赛,建立房间的队长模式比赛或者匹配寻找队长模式的比赛。
在刀塔界面点击社区,然后点击创建战队,根据提示填入战队全名(目前只能使用英文字母、数字或者拼音)、战队标签/缩写(目前只能使用英文字母、数字或者拼音)、选定国家、输入战队网址。依次点击浏览分辨选择符个规则的png图片。最后点击创建。
创建成功后,在好友头像上左键然后可以选择邀请加入战队、设为战队管理等,好友接受邀请后,会出现在战队队员名单。一个战队最多有五个队员。
信使系统刀塔
动物信使俗称小鸡,来源是从商店购买,主要用于把英雄的物品从基地或者神秘商店运送到玩家身上。动物信使可以升级成俗称小鸟的飞行信使,动物信使被地方击杀三分钟后自动复活,被击杀后对方每个玩家获得175金钱。
多数魔法对动物信使无效,拥有魔法免疫的能力,而且在泉水附近是无敌的。动物信使可以使用一些不需要魔法的物品,比如给玩家贴治疗药膏或者净化药水,也可以自己吃树回复血量,还可以使用诡计之雾让附近的玩家有雾的效果。
动物信使移动速度是300,视野是350,护甲是0,飞行信使移动速度是350,使用加速技能后是522,视野是400,护甲是10信使的技能:返回基地、前往神秘商店、送回物品、取回物品、运送物品、加速。断线重连
刀塔有断线重连系统,玩家可能掉线、电脑重启、断电等后,再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。
断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱清零并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
刀塔有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。逃跑惩罚
玩家被判断逃跑后不但在个人资料是逃跑数字加一,而且有可能被系统降为为小黑屋玩家,进入低匹配系统。在低匹配系统匹配游戏结束后,不会获得战斗点数和不会掉落饰品。
运营模式/dota2
Dota2 游戏壁纸
DOTA 2官方宣布将对所有玩家免费,这将会是一款免费。而前段时间在一些英雄饰品套装的曝光之后,不少玩家担心,会不会出现不平衡的收费项目以及必须收费的设定。对此,DOTA 2官方对于大家比较关心的问题给出了答复,表示收费项目绝不影响平衡性。
完美世界公司已经获得了DOTA 2中国大陆的代理权。国内官网已经开放。当前DOTA 2主要运营平台为Steam服务器,中国地区已经开放的节点有:北京、上海、香港等。当前DOTA 2仍然处于内测阶段,Steam服务器上的玩家需要用免费发放的测试激活码激活,或通过购买邀请包来获取测试资格。现在DOTA 2的内测已经接近尾声,大陆地区的DOTA 2官网上也出现了“国服激活”的选项。相信用不了多久,DOTA 2就会与广大大陆玩家见面。(日更新)
日公布《DOTA2》国服将于4月28日首次测试,目前国服首测已经开始。
游戏简介/dota2
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而br癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。
在癫狂之月的照耀下,原始的时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和悠闲地认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。
终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。
陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,时代敬畏和膜拜。
不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发着光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。
系统模式/dota2
DotA2中在日的更新中加入了,在商店里您可以购买一些很炫的物品来让您的英雄更加个性化。官方表示:DotA2不会是一个有钱就能赢的游戏,商店中的所有商品都是外观性质的,不会对游戏性有任何影响。所有的英雄都是可以免费使用的。我们认为限制玩家使用某些英雄对游戏是毁灭性的,这正是我们一直在避免的事情。
游戏模式Dota2 游戏壁纸经典模式:没有任何变化。普通模式:法球优化,修复了一些bug等。攻城模式:一支队伍攻,另一支守,防守方可以购买陷阱,进攻方可以购买中立生物。竞技模式:FFA(Free For All)或团队死亡竞赛。疯狂模式:随机英雄,随机技能。(也就是omg)自由模式:技能无CD,使用技能不费魔法。(也就是-wtf模式)
最后一种模式和War3 DotA中的死亡模式类似,当你的英雄死亡,你立刻变为另一个英雄,等级和装备保留。先用完全部英雄或者基地被推掉的一方失败。(也就是死亡随机模式)
除了娱乐的模式,还加入了教学模式,包括对整个游戏的大体教学,以及各个的教学,还有单人练习模式。特殊模式:特殊节日发起的特殊游戏模式,会在节日之后取消。
万圣节抢糖模式:即收集糖果,同时偷对方糖果,糖果多者胜利。最终合力打倒boss。(每天最快打到的可以获得黄金roshan信使)
cw模式:CW(Clan War)比赛规则(以各赛事比赛规则为准)英雄选择顺序:双方队长(蓝色及粉红色玩家操作)负责BAN英雄(禁止英雄),先BAN方先选。BAN人按照每方BAN掉2人,然后再按1221的顺序各选3人,然后再各BAN三人,再各选2人的方式选择英雄。暂停
在比赛正式开始后,任何暂停都必须事先说明或在暂停后第一时间向裁判说明。暂停前后未经说明直接暂停比赛会被警告或者判负。
英雄列表/dota2
√ & √ &&& 斯温
√ & √ &&& 小小
√ & √ & √
√ && 昆卡
√ & √ & √ &&& 兽王
BM & √ & √ & √ & √ & 龙骑士
√ &&& √ & √ & 发条技师
CG &&& √ & √ && √
OK && √ && √ &&& 哈斯卡
√ && √ & √ &&& 炼金术士
√ & √ & √ &&& 酒仙
√ & √ & √ & √ & 树精卫士
√ & √ &&& 精灵守卫
IO && √ &&& √ && 半人马战行者
CW & √ & √ & √ &&& 伐木机
GS &&&&& √
Ymir & √ & √ & √
√ && 刚背兽
BB &&& √ & √ &&& 斧王
axe & √ & √
√ &&& 帕吉
pudge & √ &&& √ &&& 沙王
SK & √ & √ && √ && 斯拉达
√ & √ & √ &&& 潮汐猎人
√ & √ &&& 骷髅王
√ &&& √ &&& 噬鬼魂
NS &&& √ & √ &&& 末日使者
√ &&&& √
√ && 裂魂人
√ & √ & √ &&& 狼人
√ & √ & 混沌骑士
√ &&& √ & √ & 不朽尸王
UD & √ & √ & √ & √ & 马格纳斯
√ & √ && √ && 敌法师
√ &&&&&&& √
√ &&&&&&&& 主宰
√ &&&&&& √ & 米拉娜
√ &&&& √ & √
√ && √ && √ & √
幻影长矛手
√ &&& √ && √
√ &&&&& 力丸
√ &&&&&&& √
√ &&&&&&&& 圣堂刺客
√ &&&&&&& √
√ &&& √ &&& √
√ &&&&& √ & √
√ &&& 矮人直升机
AV & √ & √ && √ && 德鲁伊
√ & √ & 娜迦海妖
√ &&&&& √
√ &&&&&&&& 血魔
√ &&& √ &&&& 影魔
√ &&&&& √ && 剃刀
√ &&&& √
√ && 剧毒术士
Veon && √
√ & 虚空假面
√ & √ &&&& √
√ &&&&&&& √
√ &&&& √ &&& 克林克兹
√ &&&&&&& √
√ &&&&&& √
√ &&&&&&& √
√ &&&& √ &&& 米波
√ & √ &&&&& 司夜刺客
NA & √ &&&& √ && 斯拉克
NC &&&&&&&& √
Med &&&&&&&& √
√ &&& √ && 帕克
Puck & √ & √ && √ & √
√ & √ &&&& √
√ &&& √ & √
Zeus && √ &&& √ && 莉娜
√ &&& √ && 暗影萨满
√ & 修补匠
TK &&&&&& √
√ &&& √ && √
AS && √ & √
√ & √ & 杰奇洛
Chen && √ & √ && √ & 沉默术士
√ &&&&& 食人魔魔法师
Org & √ &&& √
√ && 拉比克
GM & √ &&&& √ && 干扰者
Thrall & √
√ && √ && 光之守卫
KOTL && √ &&& √ && 祸乱之源
√ &&& √ && 巫妖
Lich && √ &&& √ && 莱恩
√ &&& √ && 巫医
√ &&&&&& 谜团
Enigma & √ & √
√ && √ & 瘟疫法师
√ & √ && √ &&& 术士
√ &&&&& 痛苦女王
√ &&&&& √ & √
DP &&&&& √
√ & 帕格纳
Pugna && √ &&& √
SP && √ &&&&& √
√ & 黑暗贤者
DS &&& √ && √ & √
Bat & √ & √ && √ & √
√ &&&&&& 祈求者
√ && √ && √ & √
殁境毁灭者
√ &&&&&&&& 暗影恶魔
√ &&& √ && 维萨吉
VIS & √ &&& √
√ &&注:Dota2 游戏壁纸名称:英雄的正式名称,在单行视图中英雄按照名字的字母(拼音)顺序排列。别称:官方认可的英雄的别称,有的是名字,有的是称号,总之与英雄的背景故事相关。昵称:在讨论中广泛使用的英雄别称,通常比英雄原名简短。阵营:英雄所在的阵营。在全阵营选择模式中没有影响。核心:如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大1级核心为装备价值相对较低的伪核、2级核心为成型期较快的打架核、3级核心为拥有后期逆天能力的大核控制:他们有一个或多个技能提供控制1级控制为不稳定控制、2级控制为短时间稳定控制或半控制、3级控制为长时间稳定控制或大团控对线辅助:能够在早期的对线中有效地保护己方核心,为他们创造打钱空间
1级对线辅助为无线上压制力被动防守型、2级对线辅助为善于在对线期发起进攻的主动型、3级对线辅助类为强大线上压制力型。
先手:擅长发起团战
1级先手为先手距离较短且不出先手道具的英雄、2级先手为先手距离较远或出了先手道具后拥有单体先手能力的英雄、3级先手为先手距离超远或出了先手道具后拥有团队先手能力的英雄。
打野:游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。1级打野为打野效率较低的英雄、2级打野为效率适中的英雄、3级打野为效率较高的英雄辅助:不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势
1级辅助为需要一定基础装备才能发挥出技能优势的英雄、2级辅助为不需要基础装备就可以发挥出一定技能优势的英雄、3级辅助为不需要基础装备就可以发挥强大技能优势的英雄。
耐久:能够在团战中持续作战更长时间该类别按照耐久的程度排序推进:在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们
1级推进为推进能力较弱或需要一定经验等级才可以获得较快拆塔能力的英雄、2级推进为推进能力适中或在某个特定阶段拥有强大拆塔能力的英雄、3级推进为在游戏任何阶段都拥有快速拆塔能力的英雄。
爆发:能用高伤害低冷却技能快速杀死敌方英雄该类别按照爆发的高低程度排序逃生:能够不依靠道具的支持迅速脱离死亡的威胁该类别按照逃跑的成功率排序日,军团指挥官加入游戏。截至此时还未更新的英雄有:
凤凰(天辉力量),灵魂守卫(夜魇敏捷),弧光守望者(夜魇敏捷),地精工程师(天辉智力),神谕者(天辉智力),寒冬飞龙(夜魇智力)
游戏特色/dota2
团队合作Dota2 游戏壁纸
在《DOTA2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作
方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。画面语音
因为《DOTA2》不再基于《魔兽争霸3》引擎,所以游戏的画面将会比前作有极大的提升,每个英雄的建模也会更加的细腻与精致,英雄的攻击与魔法技能动画也会更具特色,同时英雄的个性化语音也会大量增加。
Valve计划将会为《DOTA2》的玩家提供一个互动与交流的平台,官方会为在社区中的玩家们提供特殊的游戏奖励,对于《DOTA2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的。
新玩家容易上手
在《DOTA2》中会有4项方便新玩家的设定。其中包括了按照等级的对手分配系统,新手玩家可以找到和自己水平一样的对手一起游戏;互动性的游戏指导,包括英雄的介绍,技能介绍,道具介绍等;全新的教练系统,通过这个系统新玩家可以更方便的从老玩家那里学到游戏的技巧;强化的AI设计,可以方便玩家们提高自己的水平,和AI练习是新手熟悉地图和操作最好的途径。
老玩家轻松上手
《DOTA2》将全面继承DOTA的英雄设计,地图设计,道具武器以及技能等,这对于老玩家而言是再熟悉不过的。《DOTA2》作为一款基于经验和技巧的竞技类游戏,老玩家可以把他们在dota中的经验很容易的在《DOTA2》中应用。同时新的AI和掉线设计可以让玩家不再会以少打多。
DotA2中的可以理解成角色的皮肤,当你给英雄装备上不同的饰品之后,英雄在游戏中的服装、打扮与造型会发生变化。与LOL不同的是,DotA2中的饰品分为套装和散件等等,你可以仅仅改变英 雄的部分着装,甚至还可以像犀利哥那样组成饰品混搭。也就是说DotA2饰品允许你把自己的英雄变的与众不同,但是对游戏数据毫无干扰,绝对不会影响平衡性。DotA2中的饰品前可以分为英雄饰品(分为套装与散件)、信使、工具、广播、赛事门票以及战队战旗。
物品资料/dota2
消耗品注:括号中是玩家的俗称。 净化药水
(小净化)
持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。
持续时间:40
魔法回复:130
使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。
- 不可共享
- 树之祭祀可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间
使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。
持续时间:8
生命回复:400
使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身和移速加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。
移动速度提升:15
持续时间:40
作用范围:1000
使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。
冷却时间65
魔法消耗75
使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。
持续时间:12
作用范围:1500
动物信使(小鸡、鸡)
可以运载物品往返于基地的生物。
可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。
使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。
- 摧毁侦查守能获得50金钱奖励
持续时间:7分钟
冷却时间:6分钟
使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。
持续时间:4分钟
冷却时间:0
- 不提供视野
- 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野
使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。
生命回复量:135
魔法回复量:70
持续时间:3 以上资料来自:属性品 铁树枝干
一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运-
带来野兽般力量的钉饰皮革手套。
蜘蛛皮做成的轻便靴子,能让你感觉到刺痛。
历代女王所穿的,镶有蓝宝石的漂亮斗篷。
为人类公主们设计的雅致头环。
+2 所有属性
提高活力的重要配件。
轻巧且便于行动的柔韧纺织物。
这个长袍将腐化使用者的灵魂,并以给予智力作为交换。
食人魔之斧
只要拿着它你就会变的强壮。
一把充满时间魔法的长刃。
一个由法师长老代代相传的魔法之杖。
蕴含生命本质的神秘法球
+10 所有属性 以上资料来自:军备品注:括号中是玩家的俗称。 守护指环
能保护佩戴者的闪光戒指
(补刀斧)
主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。
被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。
近战伤害加成:40%
远程伤害加成:15%
被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。
近战伤害格挡:16
远程格挡:8
格挡概率:60%
不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。
金属锁链制成的编织甲。
一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。
+3 生命恢复速率
骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。
+18 攻击力
能让你攻击变快的普通棍子。
+10 攻击力
+10 攻击速度
一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。
+21 攻击力
被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。
+21 攻击力
穿刺概率:20%
穿刺伤害:40
保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。
由纯粹的秘银打造而成的锤子。
+24 攻击力
(小魔棒)
主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。
每点回复:15
法师和术士用作举办仪式常用的面罩。
+50% 魔法恢复
一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。
+2 生命恢复速率
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。
+50 移动速度
一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。
+15 攻击速度
一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。
15% 魔法抗性
被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。
能够看见隐身单位和守卫
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。
+7 所有属性
幽灵形态持续时间:4
能让你预知到敌人攻击的项链。
主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。
冷却时间:12
主动技能:渐隐-在1.8秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。
+30 攻击速度 以上资料来自:普通品注:括号中是玩家的俗称。 幽灵系带
总是回响着微弱耳语的圆环。
(无用挂件)
由锁链装饰起来的小巧的宝石。
主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。
+3 所有属性
每点能量回复:15
护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。
被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。
近战格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。
+3 生命恢复速率
+50% 魔法恢复
主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。
相位移动持续时间:4
相位移动加速:16%
+50 移动速度
+24 攻击力
主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。
+50 移动速度
+8 所选属性
+30 攻击速度
在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。
+10 攻击速度
+15 攻击力
+75% 魔法恢复
给持有者带来勇气的宝石。
+10 攻击力
+5 生命恢复速率
+125% 魔法恢复
迈达斯之手
(点金手)
主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。
+30 攻击速度
远行靴(飞鞋)
主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。
+100 移动速度 辅助品注:括号中是玩家的俗称。 王者之戒
(圣殿指环)
被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成
主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。
多个王者光环效果无法叠加。
+6 攻击力 +1 护甲
光环增益回魔:0.65
光环增益护甲:2
被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。
+2 所有属性
额外生命恢复:3
主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。
+2 所有属性
每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。
主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。
+50% 魔法恢复
持续时间:8
被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。
3 所有属性
光环恢复魔法:0.65
光环提升护甲:2
完好的静谧之鞋:
+ 85 移动速度
+ 10 生命值恢复
破损的静谧之鞋:
+ 60 移动速度
13秒内未受到攻击则自动恢复
主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。
+50% 魔法恢复
护甲削弱:6
主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。
+60 移动速度
+250 魔法值
魔法回复量:135
主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。
+9 所有属性
光环增益攻速:5
移动速度提升:5%
弗拉迪米尔的祭品
被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。
光环吸血百分比:16%
光环额外伤害:15%
光环增益护甲:5
光环增益回魔:0.8
+2 生命恢复速率
主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。
+5 所有属性
额外生命恢复速率:4
主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。
+11 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 以上资料来自:法器品注:括号中是玩家的俗称。 原力法杖
(推推棒)
原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用
+ 3 生命恢复速率
主动:召唤死灵 -&一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续40秒。
+15/21/24 智力
+8/12/16 力量
EUL的神圣法杖(风杖)
主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。
+150% 魔法恢复
+35 移动速度
达贡之神力
(红杖、大跟)
主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。
+13/15/17/19/21 智力
+3 所有属性
冲击伤害:400/500/600/700/800
主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。
+6 生命恢复速率
作用范围:600
额外魔法伤害:25%
阿托斯之棍
主动:致残 - 降低目标的移动速度
+325 生命值
致残减速:60%
持续时间:4
冷却时间:12
阿哈利姆神杖
(A杖、蓝杖)
被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。
+10 所有属性
+200 生命值
+150 魔法值
主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。
+30 攻击速度
+30 攻击力
150% 魔法恢复
- 增加10点攻击
主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。
+5 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
+40 攻击力
主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。
+150% 魔法恢复 以上资料来自:武器品注:括号中是玩家的俗称。 水晶剑
被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。
+ 30 攻击力
致命一击概率:20%
致命一击伤害:175%
莫尔迪基安的臂章(臂章)
激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。
+15 攻击速度
+7 生命恢复速率
被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。
+40 攻击力
近战触发概率:25%
远程触发概率:10%
主动:暗影步 - 进入直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。
+30 攻击速度
被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。
+65 攻击力
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
(虚灵刀)
主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。
持续时间:3,对自己或盟友施放:4
主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。
被动:辉耀灼烧 - 每秒对700范围内敌军造成50点伤害。
+60 攻击力
灼烧伤害:50
被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。
被动:克敌机先 - 攻击不会落空
+88 攻击力
+15 攻击速度
猛击概率:35%
猛击伤害:100
代达罗斯之殇
被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。
+81 攻击力
致命一击概率:25%
致命一击伤害:240%
蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避环卫20%移动速度加成,冷却时间为35秒。
+30 攻击力
+30 攻击速度
主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。
+100 攻击力
近程概率:25%
远程概率:10%
死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。
+300 攻击力 以上资料来自:防具品注:括号中是玩家的俗称。 挑战头巾
多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。-
+ 8 生命恢复速率
+30% 魔法抗性
(反伤甲)
主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。
+22 攻击力
被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。
+250 生命值
+6 生命恢复速率
格挡概率:80%
远程格挡:20
近战格挡:40
再次鼓起勇气。
+450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢复速率
+100% 魔法恢复
(黑皇、BKB)
主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。
+24 攻击力
持续时间:10/9/8/7/6/5/4
希瓦的守护
主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。
被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。
光环攻速降低:40%
幻影斧(分身)
主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。
近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。
+15 攻击速度
+10% 移动速度
被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。
主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。
+500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。主动:可以给友军使用以获得法术抵抗效果,同时林肯发球进入cd。
+15 所有属性
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
+10 攻击力
被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。
+35 攻击速度
光环提升攻击速度:20
光环提升护甲:5
护甲削弱:5
被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。
+300生命值
生命回复量:2% 以上资料来自:圣物品注:括号中是玩家的俗称。 支配头盔
主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
+ 20 攻击力
吸血百分比:15%
主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
吸血百分比:17%
被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
+10 攻击力
致残率:15%
移动速度减缓:20%
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。
+15 攻击速度
+10% 移动速度
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。
漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。
+24 攻击力
+25 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:120
主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。
被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标25点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。只可以升级一次。
净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。净魂之刃的攻击特效可以可以被分身所继承。
+25/35 敏捷
+6/10 智力
被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。
黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
+50 攻击力
护甲削弱:7
主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。
被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。
+25 攻击力
残废概率:15%
散夜对剑(双刀)
被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。
+16 攻击力
+16 攻击速度
+16% 移动速度
致残概率:16%
主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。
+24 攻击力
+80 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:160
斯嘉蒂之眼
被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。
斯嘉蒂之眼近战时是攻击特效,远程时为法球效果。因此远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。
+25 所有属性
+250 生命值
+250 魔法值
移动速度减缓:35%
攻击速度降低:35%
撒旦之邪力
主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
+20 攻击力
吸血百分比:25% 以上资料来自:神秘品注:括号中是玩家的俗称。 恶魔刀锋
由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一,一出炉就杀死了它的锻造者。
+46 攻击力
(角鹰弓)
这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。
掠夺者之斧
一把开山断岳的强力巨斧。
一件足以改变战争形势的强力武器。
+60 攻击力
一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的激情。
+55 攻击速度
在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。
+5 生命恢复速率
一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。
+100% 魔法恢复
这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。
想要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。
+250 魔法值
一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身体和心灵。
+150 魔法值
+200 生命值
一块在战士家族中世代相传的红宝石。
+250 生命值
被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。
淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。
+近战减速:12%
+远程减速:4%
+持续时间:4
+毒素伤害:3 以上资料来自:
游戏信使/dota2
DOTA中信使的种类非常多,同样DOTA2的信使也会随着游戏的完善而增加,最新信使。雪豹信使雪豹信使雪豹信使,设计得非常逼真。术士信使燃烧着地狱烈火,形象狰狞的术士信使。屠夫信使高大的屠夫迷你化后,非常可爱的样子。主宰狗信使主宰狗信使,jugg专属信使,带面具的狗。袋狸信使可爱的袋狸信使,拥有神奇的空间口袋。强力野猪信使面目狰狞的小野猪,背上背着小口袋。小恶魔信使非常具有喜感的小恶魔,头上着一对长长的角和耳朵。小树墩信使一个背着小箱子的树墩,最新添加的信使。机械信使日更新加入的一个新的信使,四条腿的机械形象。肉山信使肉山信使万圣节活动是新增的信使,是一个迷你的肉山宝箱信使海鸟信使海龟信使彩龙信使NAVI信使
世界地图/dota2
DotA2世界地图是以DotA2官方英雄背景与世界背景资料为基础而精心设计的一份送给所有DotA/DotA2粉丝的礼物。在推出DotA2世界地图beta 1.1版本以后,Dota2在国外各大和论坛引发了热烈的讨论,其中美国、澳洲、俄罗斯等各地区相关网站尤其是Joindota网站都以新闻形式对DotA2世界地图进行了专门的报道,IceFrog以及相关工作人员都对DotA2世界地图表示了极大的支持与鼓励。
正式测试/dota2
Dota2 游戏壁纸
完美正式宣布DoTA2于日开始测试,登录Steam平台时列表中已经多了完美中国服务器。在此前又先有腾讯的《英雄联盟》,后有网易的《英雄三国》。对于曾经火热的传统电竞平台们(浩方、VS、11等),黄土已经埋到了脖子。
从结果来看,传统平台虽然已经没落,但他们对于无法登陆Battle的中国电竞起了不可磨灭的作用,其使用TCP端口互连实现局域网的手段也被玩家普遍接受。
实际上,在国服测试前,就有大量中国游戏玩家通过购买全球激活码登陆Steam平台进行游戏。
新闻报道/dota2
Dota2日,中央电视台《新闻联播》报道了“【文化体制改革】文化产业集团跨国界跨媒体发展”的新闻,其中重点提到了电子竞技网游DOTA2。
《新闻联播》结合报业集团走向多元化的发展道路,举办全国电子竞技大赛的事件,
重点介绍了以DOTA2为首的五种被国际体育组织公认的绿色游戏品种将参赛。通过这场全国近五年来最大规模的电子竞技大赛,DOTA2的选手将有机会被选入中国国家队参加国际性的电子竞技比赛!
《》报道原文:再过五天,由浙江日报报业集团承办的全国电子竞技大赛将正式开赛,比赛选择了D
OTA2等五种被国际体育组织公认的绿色游戏品种,全国一百八十所高校和二百多个社团将组队参加这次比赛。通过近三百场视频直播,预计将会有三百万人观战。这是近五年来,国内举办的最大规模的电子竞技大赛。通过这次比赛还将选出参加国际电竞比赛的中国国家队。
相关新闻/dota2
Dota2 游戏壁纸
1、根据《Dota2》官方网站了解到,Valve制作的在线竞技场游戏《Dota2》,它的第一滴血更新内容在日推出。
第一滴血更新内容将会给长达十个玩家介绍他们在局域网发挥功能。这次更新将会推出一个改进军械库,玩家可以通过它建立过滤器和导航,主要是通过项目类型,质量,稀世珍品等等制作。《Dota2》还将会推出一个新的游戏模式称为“队长草案”,这个模式将会与第一滴血最新更新内容一同发布。
《Dota2》Mac和Linux版本的玩家将会收到一个列表式改进和修复过的内容。完整变化的列表和修复内容《Dota2》它将会通过英雄构建,听觉,视觉,技术,社区,用户界面和游戏设置方面在该游戏官网公布。
《Dota2》扩大的测试版已经发布,而且在2013年的7月9号通过Steam发布PC版本,7月19日也发布了Linux和Mac版本。
2、出版商NexonKorea宣布,Valve旗下的策略游戏《DOTA2》正式在发布。
《DOTA2》在Valve和Nexon共同合作下把游戏带到了韩国,而在2012年十一月份就宣布了。与此同时,Valve的资金合伙人和游戏总监GabeNewell表示:这次合作将允许公司“通过优质的服务器,将《DOTA2》传达给大量亚洲的玩家”。
《DOTA2》已经正式开测了。在日的时候通过PC平台向北美和的玩家发布了,7月19号还发布了Linux和Mac版。
这两家公司联手制作和出版了一款第一人称射击在线免费游戏—《反恐精英》。Nexon也带来了Crytek旗下的免费射击在线大作《战争前线》,已登录了韩国和日本。
日,《Dota2》上线了赛季天梯系统,在新版本中,新的天梯奖章代替了旧版本的天梯分数,且玩家不会再降级。随着新天梯的上线,新版本的首个半年赛季也随之上线。新的天梯奖章有七个等级,每个等级需要获得五颗星才能升至下个等级。这七个等级分别是:先锋、卫士、十字军、执政官、一代传奇、万古流芳和超凡入圣。超凡入圣奖章的五星玩家还会在奖章旁拥有排行榜编号,体现在所有玩家中的名次。排行榜名次会始终在奖章旁显示,游戏中以及个人档案上对所有人可见。
补丁消息/dota2
Dota2 游戏壁纸《DOTA2》已确定发布一个超大补丁,带来一些有趣的和。
该款更新补丁名为“3个灵魂(ThreeSpirits)”,介绍了两个新英雄——土地之灵(EarthSpirit)和灰烬之灵(EmberSpirit)。而他们的兄弟——风暴之灵(StormSpirit)已经改头换面。
此外,该补丁还包含游戏中的教学特性,高玩们可以参加比赛,但是不控制角色,只是使用旁观者工具,画线,以及通过聊天给予建议。
另一个新的特点是展览视角(ShowcaseView),在游戏中,你可以缩放和平移甚至重放,以得到一个不同的,如电影般身临其境的游戏世界视角。
当然,还有一系列的修复功能,包括重新平衡,新玩家装备和宝物,以及之前许诺过的Diretide模式回归,这是延迟的万圣节活动哦。
该补丁目前在测试服务器,将与各玩家见面。
最新版本/dota2
完美世界dota2国服已完成“三灵开泰”新版本的重大更新,大地之灵与灰烬之灵两大新英雄正式加入游戏,而备受全球玩家期待的夜魇暗潮活动也震撼开启,所有玩家都可以立即加入游戏享受这一独特玩法的魅力,更有无限掉落的道具奖励让你轻松拿到手软!除此之外,本次更新还包括教练系统、全新的饰品个性化打造系统、视角切换功能等诸多创新内容和平衡修改,绝对能让所有玩家都感受到一个更加畅爽的dota2世界!
夜魇暗潮狂欢 道具无限掉落Dota2 游戏壁纸
DOTA2夜魇暗潮活动是针对万圣节打造的一种独特的游戏模式,玩家们可以在其中获得超多的欢乐和饰品福利!万圣节虽然已经过去,但全球所有玩家的欢乐激情并没有消退,对夜魇暗潮的期待没有减少,它终于来了!
在夜魇暗潮的玩法中,一场游戏分为了两个阶段。第一阶段,双方玩家需要互相抢夺糖果,最终篮子中糖果数较多的一方将获胜并获得道具奖励。而糖果则可以通过抢夺对方远古野点篮子中的糖果,击杀小兵中的小Boss,以及击杀敌方英雄抢夺糖果等方式来获得。第二阶段,真正的Roshan魔王将出现,所有玩家必须齐心协力击败肉山才能获得胜利,并得到该阶段的道具奖励!同时,击杀Roshan的速度越快,所有玩家还有机会获得更加惊喜的荣耀和奖励。
三灵开泰 全新元素英雄登场
在本次更新中,大地之灵和灰烬之灵两位新英雄正式加入DOTA2,而另外一位早已加入游戏的英雄风暴之灵这次也拥有了全新的模型,以崭新的面貌闪亮登场。DOTA2传承DotA正统血脉,已经完整移植了原作的一百多个英雄,而大地和灰烬这两位英雄加入,使得DOTA2的英雄大家庭更加完整,玩家也拥有了更多选择。
大地之灵传说是兵马俑幻化成灵,掌控大地元素之力,他将召唤地底的军队,横扫一切敌人。而掌握着火焰元素之力的灰烬之灵则有着更加惊心动魄的背景故事,乃是战争诗人重生,他将为寻求指引的人提供方向,让知识之火燎原!
万能教练系统 不刀塔没理由!
如果你还没有接触过DOTA2或者DotA,如果你还在因此而徘徊,那么无所不能的教练系统将为你指引方向。教练系统能够提供多种方式和组合的教学服务,不管你是教导一个朋友玩DOTA2,还是要请高手来指导自己,甚至是多人同时教导一人,以及一人同时教导多人,都能够实现。
在教导的过程中,教练还可以使用多种工具,包括学员的第一视角操作,大&小地图绘图工具,界面上任意元素的点击提示以及和学徒之间的私人语音或文字交流频道等等。教练和学院间的沟通没有延迟,没有障碍,开启超神之路,变得如此轻松。
饰品个性无限 打造由我随心Dota2 游戏壁纸
个性化的饰品系统是DOTA2的一大创新,本次更新后饰品系统变得更加强大,玩家可以对自己的饰品进行多方位的个性化打造和更多利用。玩家对饰品进行镶空、镶嵌宝石,即可让饰品得到宝石所附带的特效、记录数据、签名等多种属性,彰显独一无二的个性。而对于多余的饰品,玩家也可以通过使用图纸将其变为其他饰品或更加珍稀的饰品,物尽其用。值得一提的是,DOTA2中的所有饰品都只具备围观装扮效果,不具有任何影响平衡的属性存在。
DOTA2本次更新还拥有许多让人惊艳的内容,如通过新加入的视角切换功能,玩家可以像观看电影般,全方位的欣赏游戏中的世界,领略DOTA2美术的精美、华丽与细腻。而其他诸多的平衡改动,也必将使得玩家得到更加优质的娱乐享受。
完美国服/dota2
自从完美公司获得《DOTA2》大陆代理以来,运行良好,大陆玩家也非常买账,随着玩家的不断增多,DOTA2的更新也变得日益平凡,各式各样的活动让Dotaer们都很happy。
DOTA2国服已经开始试运营商店系统,这次试水也是为了和版本接轨,毕竟国际版一开始就有了商店,这无疑会给玩家带来各大的游戏体验。
更新介绍/dota2
DotA2最新“布狗”信使
DotA2于日公布官方更新日志:全新宝箱&布狗信使两款全新的宝箱(积聚之云的珍藏/熔炼之钢的珍藏)已经上架!
积聚之云的珍藏《DotA2》积官方更新:聚之云的珍藏
包含4套英雄套装(炼金、人马、猛犸、刚被),1套非常稀有的大地之灵套装以及一个极为稀有的“布狗”传说信使。
熔炼之钢的珍藏《DotA2》官方更新:熔炼之钢的珍藏
包含4套英雄套装(混沌、小狗、潮汐、末日),1套非常稀有的大地之灵套装以及一个极为稀有的“布狗”传说。
国际赛事/dota2
Dota2 游戏壁纸DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships)
创立于2011年,该项赛事由Valve Cooperation主办,是一个全球性的官方赛事,也是电子竞技历史上奖金最高的电竞赛事,简称TI。
第一届DotA2国际邀请赛于日至21日在科隆举行第二届DotA2国际邀请赛于日至9月2日在西雅图Benaroya Hall举办第三届DotA2国际邀请赛于日至8月11日在美国西雅图Benaroya Hall举办 赛事届数
第一届邀请赛
第二届邀请赛
第三届邀请赛
游戏方式/dota2
基本玩法刀塔
玩家分两方阵营,分别为左下方的“天辉(Radiant)”和右上方的“夜魇(Dire)”,每一方皆有5名玩家,一方将另一方的遗迹攻破即宣告获得胜利。游戏内兵分三路,各玩家将选择“英雄”(HERO)与对方对战。Dota2目前一共有108个英雄可供选择(在队长模式中,个别英雄暂时被系统禁用),英雄分为智力、敏捷和力量三类属性和近程、远程两种攻击方式,三种属性的英雄各自数量基本相当。所有英雄都可以免费使用。在不同的模式中,玩家选
择英雄的过程不同:全阵营选择:给予所有玩家75秒时间,在全部英雄中任意选择一个,遵循先选先得的原则,不能选择重复英雄;随机征召:系统随机挑选二十余个英雄,玩家再从其中任意选择一个英雄开始游戏;个别征召:系统随机给予每个玩家3个不同的英雄,玩家从中选择一个开始游戏;
队长模式:天辉和夜魇分别指定一名玩家作为各自的队长,各自队长将先各去掉(ban)两个英雄,去掉的英雄将不能在本次比赛中选择,再各选择(pick)两个英雄,再各ban两个各pick两个,再各ban一个各pick一个来选定阵容,阵容确定之后,由各自队员挑选队长所选择的5个英雄之中的一个开始游戏;
队长征召:与队长模式的过程基本相同,但可选英雄将被系统事先随机限制为某二十余个英雄之中;复选模式:双方各自选5个一模一样的英雄开始游戏,一般是作为一种娱乐模式;中路对单模式:适合两个玩家进行1v1对战,此模式下只有中路出兵。在正式的Dota2比赛中,一般都采用队长模式;而在普通玩家进行游戏时,多数采用的是全阵营选择模式。
游戏正式开始后,玩家会选择不同的分路策略进行前期对抗,在均势的局面中,此时的优势主要靠补刀、控符和少量击杀来树立;在等级和装备有了一定的提升后,双方会选择各种策略来尽量扩大优势或扳回劣势,例如gank(游走击杀对方英雄)、刷钱(积累经济优势)、堆野(通过技巧反复堆积某一野点的野怪)和小规模团战;最后通过经济或等级方面的压制,一方获得绝对优势之后,推倒对方的基地来获得游戏胜利。
游戏地图主要分为三个通道,每个通道上双方分别有三座,可协助玩家抵御敌人。除了有玩家在场上外,双方领地中的兵营也会持续派出小兵至通道上来协助攻击敌方,野外中还有野怪可供玩家猎杀。在游戏期间玩家可以通过杀死对方小兵、野怪、玩家,或者破坏建筑物来获得经验值奖励和额外的金钱。累积一定的经验值,可使自己的英雄提升等级,提升等级后可自由分配英雄的属性能力或者技能,让英雄能有更强大的战斗力迎战敌人。而金钱则能在商店中购买更具威力的装备、武器,由于主要作战的区域离双方基地内的商店都较远,因此玩家还可以购买信使(或飞行信使)来运送自己或队友的装备。
特色Dota2采用即时战略游戏常用的俯瞰视角,并融入角色扮演游戏中英雄的与。
使用Source引擎的Dota2可以避免旧有的《魔兽争霸III》带来的限制,且所有的英雄、物品、地形与建筑会保持原样地转移到Dota2上。
Dota2整合语音交谈,可以在游戏期间不依赖第三方语音软件进行交谈,在游戏中语音默认打开,但玩家也可以屏蔽自己不愿听到的玩家的语音。
使用Steamworks作为配对系统和社群奖赏系统。教练系统,允许一个经验老到的玩家观看初学者游玩的过程,并给予指导。
观察者模式,可在大厅中观看目前进行的游戏,并且系统会自动列出热门游戏,观战有一定的时间延迟以防止作弊。
练习模式,可以选择与电脑AI进行游戏。录像接管,观看者在观看比赛录像的任意时间点上,启动录像接管功能,即可从此时间点开始进行游戏。内置联赛观看功能。可以在游戏商店里购买联赛门票以在游戏内随时观看职业联赛。
Dota2的对抗中,双方可以采取很多策略来扩大自己的优势或扳回劣势,在双方选手水平相差无几的情况下,大多数时候在最后胜利之前,很难断言哪一方绝对能够获得胜利,这也为Dota2的游戏增加了不少未知的趣味性和可玩性。例如一场团战的胜利,可能会导致一方高地兵营被破,使之前长期巩固的优势化为乌有;而一场成功的高地防守也可能打掉对手的经济优势,使自己扳回不利局面。
开发状况/dota2
在日,Valve的Dota2的开发小组正式公告─游戏将会采用Free-to-Play(免费玩)的模式。不需要任何花费,就能使用全部的英雄,并且可以储存物品。Dota2的收入,会来自一个独占性的商店“DotaStore”,在商店内可以订购游戏内的物品。“DotaStore”是Valve展示各项创作物品的集散地,如同其它来自Steam创意工坊的产品,这个系统可以让使用者发布创作,成功者可获选将作品永久实装至游戏内。这个系统是成形自军团要塞2,自2011年6月以来,已经为军团要塞2的创作者带来350万美元的收入。
运营状况/dota2
日,Dota2在GameInformer杂志官方网站正式宣布,游戏目前正处于封闭公测阶段中。Valve将Dota2公开于Steam游戏平台,供拥有BetaKey的玩家下载。
日,Valve宣布Dota2结束长达两年的,现在所有玩家(除了由第三方运营商代理的中国大陆和韩国地区)都可以免费进入游戏。
中国大陆运营概况日,完美世界宣布获得Dota2中国大陆地区。日,完美世界中国大陆开始封闭测试,由完美世界发放激活码的方式让玩家进入游戏。日,国服进入下载客户端即可获得激活码的“放量测试”阶段。日,DOTA2国服开启开放测试,用户无需激活码即可进入游戏。日,完美世界在上海举办了《DOTA2》发布会。
获奖/dota2
2013年最佳策略游戏。2013年最佳多人游戏。2014ign评选十年内最佳pc游戏NO.11
游戏评价/dota2
Dota2Meristation:100/100DOTA已经改变了无数人的命运。V社与冰蛙的倾力制作也保证了DOTA2会在接下来的十年引领潮流。Game Informer:90/100
V社刻意避免了对DOTA2的重开发,在保留原版DOTA最重要元素的同时增加了社区特性。同时还拥有强大的匹配与观看功能,这一切只有最优秀的游戏厂商才能开发出来。
Eurogamer Italy:90/100
毫无疑问DOTA2是目前最为优秀的MOBA类游戏。免费提供了超过100个精心设计的英雄,需要你仔细去钻研。
Eurogamer:90/100
作为目前最大和节奏最快的开放式MOBA游戏,VALVE对于社区天才般的设计让我难以想象目前还有什么游戏可以媲美。它可以愉快的消磨你生活中的每一个清醒的瞬间。
AusGamers:90/100
DOTA,这是一款非常令人惊讶的游戏——技术上突出,显示出了V社对于细节一惯的精益求精,特别是在多人游戏方面。不间断的平衡性更新与新英雄加入让游 戏可以提供无数个小时的愉悦享受。有一点点难玩,但与队友合作赢得胜利无疑是非常令人满意的。虽然我花了不少的时间来上手,但我已经上瘾了,每天都期待能 早点回到家里和朋友来上那么一盘。如果你有闲暇时间的话,一定要去玩玩。
Vandal Online:90/100
一款非常棒的可以让玩家待在前数小时的游戏,特别会吸引那些有竞技潜力的玩家。DOTA2保留了DOTA的本质,这是非常难能可贵的。
游戏评分/dota2
优点:Dota2 游戏壁纸+丰富的装饰物品+游戏生命力非常强+变幻莫测的多样性+彻底免费缺点:-新手上手很难总评:9.4分,令人称奇
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于www.baike.com。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:49次
参与编辑人数:23位
最近更新时间: 20:37:19
贡献光荣榜
扫码下载APP}

我要回帖

更多关于 无主之地2前往火祭 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信