lol塞恩重做视频被重做是被增强还是被削弱?会不会涨价?大概多少?

据说LOL塞恩要重做,改成6300,真的假的?_百度知道
据说LOL塞恩要重做,改成6300,真的假的?
塞恩已经重做了,背景故事都改了技能都已经出来了,塞恩新技能站桩输出特别强,但是怕被风筝价格的话目前拳头公司还没出来影流infi
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应该是会重做,价格不确定
价格应该不会变的、、
是会重做,拳头这尿性价格要么4800要么6300
会重做,但是价格应该不会变动到6300
重做是真的,但价格不会变的
反正不要补钱。我有塞恩
真的吗!赶紧去买一个,我就赚了!
重做是真的,但价格不清楚
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> LOL国服10月23日更新内容一览 亡灵勇士塞恩重做归来
英雄联盟国服最新更新内容预览,这次英雄技能做出了小调整,英雄调整最大的是塞恩重做归来,我们一块来看看吧!
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。
除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!
P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!
已知缺陷如下,我们将在后续版本进行修复,对您造成不便敬请谅解:
o “发条魔灵-奥莉安娜”的Q以及“海洋之灾-普朗克”的R技能有几率点亮地图,对您及队友视野会造成干扰,但无法获得实际视野。
o 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。
[-]亡灵战神 赛恩
“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”
点击进人《亡灵勇士赛恩 重做归来》
[-]暗影之拳 阿卡丽
当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
W-奥义!霞阵
o [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
o [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
Q-寒冰闪耀
o [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
o [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
o 攻击力:: 43 &&& 47
o 攻击速度 :: 0.556 &&& 0.600
被动-恕瑞玛的传承
o 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
o 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
o 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
Q-狂沙猛攻
o 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
o 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
W-沙兵现身!
o 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
o 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
E-流沙移形
o [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
o 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
o 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!
R-禁军之墙
o 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
o 多次造成伤害
o 多次弹起目标
o 将目标牵引至围墙
o 无法将目标弹至围墙远处
o 不能中断引导
o 打破法力护盾却仍然击退敌人
o 以及更多!
已经意识到的BUG
o 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
[-]探险家 伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的小小加强。
“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
被动-咒能高涨
o 增益持续时间:5秒 &&&6秒
Q-秘术射击
备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
o 总攻击力加成:1.0 &&& 1.1
[-]海洋之灾 普朗克
加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
R-加农炮幕
o 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。
o 冷却时间 :: 120/115/110秒 &&& 125/110/95秒
[-]虚空掠夺者 卡’兹克
W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。
“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。
警告:本次的讨论将有一些复杂!
那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。
如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”
W-虚空突刺
o 伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200
[-]圣枪游侠 卢锡安
偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。
“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”
E-冷酷追击
o 法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0
[-]雪人骑士 努努
改进了清晰度!
“绝对清晰!”
R-绝对零度
o 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。
[-]刀锋之影 泰隆
“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”
E-割喉之战
o 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”
o 每级攻速成长: +4% &&& +2.5%
Q-急速射击
o 持续时间:7 秒&&& 5 秒
o 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%
[-]机械先驱 维克托
“光荣的BUG修复!”
Q-能量转移
o 造成的额外魔法伤害不再暴击
o BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎
[-]齐天大圣 孙悟空
E-腾云突击
o 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标
[-]疾风剑豪 亚索
亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?
“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
o 基础生命:512 &&& 462
o 基础移动速度: 350 &&& 340
大量的纹理重新调整(第二部分)
“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”
o 纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
o 蒸汽机器人 布里茨
经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑
o 复仇焰魂 布兰德
经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者
o 寡妇制造者 伊芙琳
经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂
o 法外狂徒 格雷福斯
o 永恒梦魇 魔腾
经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇
o 狂战士 奥拉夫
经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代
“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”
o 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):
o 虚空恐惧 科’加斯
o 深渊巨口 克’格莫
o 盲僧 李青
装备与物品
“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!
随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”
o 攻击速度减少 : 10% &&& 15%
特色游戏模式
“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”
游戏内公告横幅
“游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”
o 清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方
o 更清晰:增加通告背景效果的透明度
o 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。
游戏内选择菜单
音量调节器
“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”
o 为地图标记音加入了全新的音量调节器
o 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)
o 预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友
即将到来的皮肤
以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:
o 灌篮高手 德莱厄斯
o 冠军之血 希瓦娜
o 邪鸦魅影 乐芙兰
o 地狱行者 孙悟空
o 成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!
o 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消
o 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力
o 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血
o 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格
o 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新
注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用
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>>>4.18版本测服改动 塞恩重做 原画更新!
4.18版本测服改动 塞恩重做 原画更新!
15:47:02 条|来源:|作者:|
4.18版本测服改动 塞恩重做 原画更新!
  大家好,又到了一个测试服周期的尾声了!在这次补丁当中包括了一些平衡性的改动,还有一些皮肤以及原画的更新。有了一个全新的传说级皮肤,灌篮高手,而还有我们等待已久终于出炉的重做后的,这个亡灵主宰已经到来接受我们的测试了。
  全新游戏模式:六杀扭曲丛林
  六杀模式即将来到狭小的扭曲丛林当中!我本人还没有玩过这个新的模式,但是对于这个模式我确实非常的兴奋。召唤师峡谷当中的六杀模式和普通的玩法并没有太大的区别,不过扭曲从来是一个小得多的地图,而在这个空间聚集了双倍的英雄,我们至少可以说这肯定是一个非常有意思的场景。请在下个版本一起期待六杀版本的扭曲丛林吧!
  英雄改动
  亡灵主宰赛恩重做
  过了如此之久的时候,我们一直在翘首期盼的赛恩终于到来了。目前一段时间以来,赛恩可以说是一个比较烂的英雄,由于AP赛恩非常不健康的技能导致他被削弱到了目前的冷门地步。
  赛恩全新版的技能让他摇身一变,成为了一个兼具大量控制技能和生命值加成伤害能力的坦克英雄,而且他还获得了全新的外观!现在他更加适合上单或者打野,就我看来,无论是哪一个位置他都可以做得非常出色!让我们仔细看一下新版赛恩是什么样的吧!
  基础属性
  生命值:420+70/级
  每秒生命回复:1.7+0.2/级
  法力值:200+45/级
  每妙法力回复:1.4+0.12/级
  攻击范围:150
  攻击力:53+4/级
  护甲:18+3/级
  魔法抗性:30+1.25/级
  移动速度:345
  赛恩的基础属性其实有些低了,特别是他的防御属性。他的生命值,生命成长,护甲值和生命回复属性都属于相当低的范围。不过他和过去一样,在击杀小兵后会增加自己的生命值,所以其实这并没有看起来那么严重。不过他的攻击力相当不俗,而且成长攻击力比他更高的也只有两个英雄而已。
  他是一个消耗法力值的英雄,而且由于这是一个普攻伤害为主的英雄,所以他的蓝耗应该不会太多。只要你不是一直卡着冷却时间甩技能,那么他的蓝就不会太吃紧。在野区的话,赛恩出了打野装备可以频繁的使用Q或者W技能,但是在上单的话,他就更应该把技能使用在比较需要的时候了。
  被动技能:亡者的荣耀
  在被击杀后,赛恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后赛恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。赛恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大量的移动速度。
  赛恩的新被动简直太好了。在死后,他会变成一个愤怒版的自己,而且所有之前的技能都会消失,但是可以获得大量的额外攻击力和生命偷取效果。他的生命值会快速的衰减,所以除非他一直在攻击目标吸血,不然他的这个状态不能持续的太久。但是这确实让他有机会在死后复仇对手。
  这个新被动最棒的地方在于没有冷却时间。赛恩没死次后都可以触发这个被动效果,不过与和剑魔被动不同的是,赛恩无法依靠这个被动救自己一命。和一样,如果你杀掉赛恩,那么他会先死亡,但是他可以再次站起来为自己报仇。
  Q技能-湮灭粉碎
  法力消耗:50/55/60/65/70点
  技能冷却时间:10/9/8/7/6秒
  赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
  如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
  赛恩的Q技能是一个需要蓄力然后施放的AoE伤害技能,射程很远而且在命中后带有控制效果。这个技能在充分蓄力后不仅仅有非常可观的伤害,而且可以在一个很大的范围内击晕并且击飞敌人,但是需要他至少蓄力超过一半时间。
  如果你决定用赛恩去打野,那么湮灭粉碎是一个很有用的清野技能,同样也可以用来抓人。这个技能的缺点是在近距离的时候效果并不是特别的好,因为你的对手可以直接走到你的身后躲掉它(特别的有优势)。如果你能够击飞敌人,那么这可能是你上单一个非常出色的换血技能,而且可以非常好的配合打野gank。
  W技能-灵魂熔炉
  法力消耗:70/75/80/85/90点
  冷却时间:13秒
  被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
  主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
  灵魂熔炉是赛恩技能当中改动最小的。它的被动效果可以让赛恩补刀的时候累积更多的生命值。基本上这类机制的技能不会让你看到非常明显的效果而不去打野的,因为打野的补刀显然比线上慢很多。不过,每个大型野怪都算击杀了四个小兵,所以在野区可以获得很好的补偿。这个被动效果让尖刺外套成为了赛恩一件非常好的打野装备,因为它可以提高你25%的额外生命值。
  对于老玩家来说,它的主动效果因为非常熟悉了。W技能的主动效果会在赛恩周围出现一个可以吸收伤害的护盾,这个护盾可以在两秒钟之后主动爆破对周围造成伤害。和过去相比,现在这个护盾可以吸收伤害的基础量下降了很多,而且几乎不受到太多的法术强度加成了。不过,它现在可以受到赛恩最大生命值的加成,由于他现在依然可以获得额外的生命值,所以这样非常的不错。这个护盾比过去造成的伤害也低了,但是会受到敌人生命值的百分比加成。
  E技能-杀戮咆哮
  法力消耗:25点
  技能冷却时间:12/11/10/9/8秒
  赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。
  如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。
  杀戮咆哮是一个AoE技能,它会对第一个命中的敌人造成减速以及破甲效果。这个技能用来远程消耗非常有效,而且敌人被减速之后你可以更好的命中Q技能。
  另外这个技能与攻击小兵有非常有趣的效果。如果它命中了小兵,那么小兵会被击退相当远的距离,包括任何被技能命中的其他单位。这个技能可以在上路帮助你很有效的击退兵线,这样你就可以在不承受太多小兵伤害的前提小消耗对手了。
  大招-无人可挡
  法力消耗:100点
  技能冷却时间:140/100/60秒
  赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。
  当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。
  随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒。
  在我看来,赛恩的新版大招是他技能当中最有意思的一个了。无人可挡(或者我更喜欢叫它痛苦列车)会让赛恩朝你的鼠标方向冲锋,直到他撞到了一个英雄或者墙壁。当他与目标相撞之后,赛恩会造成AoE伤害,对于一个小范围内造成击飞以及眩晕效果,并且对于稍微大范围内的敌人造成减速效果。赛恩冲锋的距离越远,他造成的伤害以及击晕效果就越强。
  这个大招有着毁灭级的作战能力。赛恩并不需要太久就可以提升到一个相当高的冲刺速度,所以如果他选择在战胜迷雾中开始冲刺,那么他会变成一个无法控制的皮球冲入对手的人群当中。无论他的大招命中了谁,赛恩都可以后续跟上Q技能击晕定住敌人。无论是开团还是gank没有防备的敌人这都是一个很有效的技能。
  这个大招问题的问题是,虽然它会跟随你的鼠标方向,但是速度非常非常慢。如果你的敌人反应快的话可能会导致一些非常可怕的空大。无论是谁,在用赛恩去打排位之前请多加练习吧。
  *不再获得10/20/30/40/50点双抗效果
  *现在会立即获得20/40/60/80/100%的加速效果,在1秒之内衰减
  最近几周阿卡丽有些抬头的迹象。她的W技能,可以让阿卡丽在攻击对手之后重寻遁入到阴影当中,而且还让她变得更肉了。再加上这个英雄自身的回复能力,使其变得非常难以被击杀。
  为了解决这个问题,现在W技能不再增加阿卡丽的双抗。取而代之的是阿卡丽在W技能中间移动速度会得到提高。起初W技能的加速效果是非常微不足道的,但是随着游戏拖到后期,加速的效果会非常的明显。这是一个非常有趣的改动,因为现在阿卡丽更容被击杀了,而她想击杀别人也更轻松了。
  沙漠皇帝,阿兹尔
  *基础攻击力由43提升到47
  沙漠皇帝阿兹尔的改动并不大。在这次补丁的早起他的护甲值和法力值得到了一些调整,但是最终那些改动被重置了。我们可以看到他是一个有希望的英雄,但是在游戏前期有些过弱了,如果被对手把握住这一点那么他很可能发育不起来。这次改动虽然很小,但是可能会帮助他更好的度过前三级的阶段。
  *现在增加伊泽瑞尔攻速的持续时间由5秒提高到了6秒
  *攻击力加成由1.0提高到1.1
  现在作为ADC来说,伊泽瑞尔已经被边缘化了,因为高伤害的ADC可以完全的压制住他。这些改动可能会增强一些他的击杀能力,但是不至于使其变得太过于让人头疼。
  *现在会对整个技能区域造成持续等量的伤害,而非之前是对炮弹落点随机造成伤害
  *技能持续时间由6秒提高到7秒
  *技能冷却时间由120/115/110秒下调到125/110/95秒
  *现在显示的是大招每秒造成的伤害,而非是每发炮弹的固定伤害
  在我看来,是一个很有趣的英雄,但是由于一些非常明显的问题无法上场。其中的一个问题就是他大招的稳定性。这是一个超级远程的AoE技能,如果使用得到的话甚至可改变整个团战的局势。不过它的伤害是随机的,所以有时候敌人可以在毫发无损的情况下走出你的大招。
  这些改动可以让船长的大招在伤害方面更加稳定,因为无论是谁在大招内部都会受到伤害。现在换个技能有非常大的改变局势的能力。
  *技能伤害由75/115/155/195/235下调到80/110/140/170/200
  每次卡兹克被削弱我就会非常的矛盾。一方面,他在现在的版本当中确实非常的强势,可以欺负很多其他的英雄。另外一方面,我太喜欢这个英雄了。
  可惜,即便如此我也要承认现在他的远程消耗能力有些过强了,特别是主W技能的卡兹克。因此这些改动会降低他的远程效果能力,可是还不至于让他无法出场。
  *技能的法力消耗由全等级0提升到40/30/20/10/0
  卢锡安基本上已经很平衡了,但是现在还是有点强了。这次改动给卢锡安前期的E技能增加的一些消耗,降低了他免费逃生的能力。现在当卢锡安没有蓝的时候去对付他会变得更容易,而且更可以确定拿到他的人头。
  *成长攻击速度由4%/级下调到2.5%/级
  *技能持续时间由7秒下调到5秒
  *额外攻击速度提升由30/45/60/75/90%提高到30/50/70/90/110%
  终于轮到她了!崔丝塔娜已经强势了太久了,现在她在职业比赛中的胜率已经超过了七成,而且在排位赛中也是一个经常被禁用的英雄。在过去几个月的补丁当中,她一直在被削弱,一点点的削弱,但是所有的那些改动都没有真正的影响到她的统治力。
  不过这一次,削弱应该会有些效果了。她的成长攻速被小幅削弱而Q技能的持续时间也下降了2秒。她的Q技能在后期的效果得到了加强作为其他削弱的弥补,但是这些改动将会对这个可怕的ADC造成深远的影响。
  *基础生命值由430下调到380
  *基础移动速度由350下调到340
  亚索一直以来都是个很强的英雄,而且过去的几个补丁也在不断的削弱他。他并没有被调整到他所应有的能力范围内,所以这次补丁让他在一级时变得更脆,同时还削弱了10点的移动速度。这些改动会让亚索在一级的时候的威力更低,而且当他在战场上那个来回穿梭的时候更容易被搞定。
  装备改动
  *唯一被动&&寒铁:降低攻速的效果由10%提高到15%。
  4.10补丁当中兰顿之兆的削弱包括了移除被命中后降低移动速度的效果,并且降低的攻击速度由15%下调到了10%。当时兰顿是一件相当具有统治力的装备,但是缩着依赖攻速型ADC的崛起,这次削弱显得正中要害。
  被动寒铁的效果现在将会被调整到之前的水平,但是降低移动速度的效果依然没有回来,可能这是为了不让兰顿变成之前那么强大的装备吧。
  美术方面改动
  灌篮高手,德莱厄斯
  德莱厄斯的这个传说级皮肤已经制作了很久了。很多人可能都听说过关于灌篮高手德莱厄斯的传言,最终它成为现实啦!现在他把斧子扔掉开始运球前进了,而且一有机会就会对敌人说垃圾话!
  恶鸦转世,
  乐芙兰的新皮肤让我想到她可能是依靠诡术或者整形化装成了。确实是一个非常炫的皮肤,她现在周围会有鬼魂的存在哦。
  地底世界,
  在暗影岛的色彩主题之下,悟空看起来非常的可怕。他的这个皮肤和非常的配。加上一些幽灵化的特效让我感到全身战栗,这是一个非常棒的皮肤。
  胜利冠军,
  希瓦娜获得了一个世界总决赛系列皮肤。让我们用这个皮肤庆祝2014世界总决赛的到来吧!
  ,原画改动
  在这个版本当中,科加斯获得了全新的原画,让他看起来更加的可怕而且没有之前那么蠢了。拳头公司这次对于他的六次体积增长有了很好的设计。我们可能会在未来看到他获得材质或者外观的升级,使其更符合这个原画。至少我们可以有所期待了!
  ,原画改动
  我不清楚为什么,但是他们把克格莫做成了可爱风。在即将到来的这个补丁当中,我们的深渊小胖胖变得好看了不少。
  ,原画改动
  盲僧也获得了新版的原画。很遗憾我们还是看不到他长得究竟有多帅。
  材质调整
  英雄材质的调整依然在继续!,,以及很多的英雄在这个补丁中都获得了全新的皮肤材质。特备是布里茨和看起来非常的赞!
  ,Q技能调整
  现在艾尼维亚的Q技能动画更加绚丽,而且在弹道的飞行过程中有了一个原型的指示器说明其爆炸后作用的范围。
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