骑马与砍杀模型导入native原版导入装备

骑马与砍杀导出装备模型详细过程
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骑马与砍杀导出装备模型详细过程
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3秒自动关闭窗口骑马与砍杀之装备导入教程
骑马砍杀原版的装备在战团基本上是可以用的,后面加个0就行。
你自己看1.011版本item_kinds1和战团item_kinds1
战团的item_kinds1.txt的文件结构较原版里的只有一处不同,就是在每行后多了一个空行和空格0。
  比如原版的
  itm_horse_meat Horse_Meat Horse_Meat 1 raw_meat 0
0. 30 0 0 0 0 0 0 0
  语句,如果要导入到战团,这只需改成这样:
  itm_horse_meat Horse_Meat Horse_Meat 1 raw_meat 0
0. 30 0 0 0 0 0 0 0
  除此之外没有其他任何变化。
  我已经成功的将原版中所有的自定义装备导入到战团中了。
  但是骑砍的武器何止数百,在每行后面另起一行加空格加0是很巨大的工作量,所以就需要用到MS Word或者OpenOffice
Writer中的正则表达式和全部替换功能就很简单了。我用OpenOffice Writer举例子:
  1.将原版装备导入战团:
  把需要导入的代码复制到新的文本文档中,用Writer打开。
  (1)按“Ctrl+F”快捷键打开查找和替换功能,在“查找内容”栏内输入“^0(不含引号),按“更多选项”,在“正则表达式”上打勾,在“替换为”栏中输入“
0”(空格0),点全部替换。
  (2)再在“查找内容”里输入^$(均不含引号),全部替换为0。然后再查找^0,替换为“0\n”,再次查找^0,再次替换为“0\n。
  这样就将原版武器全部改成了战团格式。
  2.将战团武器改为原版:
  (1)先取消“正则表达式”前面的勾。在查找“
0”(空格0),勾选“全字匹配”,全部替换为里什么也不输入,按“全部替换”。
  (2)重新勾选“正则表达式”,查找“^$”,“替换为”留空,点“全部替换”。
  (3)查找“^0,全部替换为“0\n”。
  这样就完成了战团武器改为原版的过程。
  注意,所有的-51XXXXXX和-50XXXXXX之类的行,因为结构不同用上述方法是替换不了的,可以手动修改。如:
  itm_txz_weapon_a03_04 txz_weapon_a03_04 txz_weapon_a03_04 2
txz_weapon_a03_04 0 txz_weapon_a03_04_sca 0540928
00 . 0 0 100 0 0 99 99 0
  -51. 600 1
2 1 27 721 2 1 36 1969
  改成这样:
  itm_txz_weapon_a03_04 txz_weapon_a03_04 txz_weapon_a03_04 2
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。骑马与砍杀:战团mod多功能编辑器最新版 战团最终兵器
v4.19 绿色版
/ 游戏修改器 /
/ 游戏补丁 /
5.0 4.31MB
/ 游戏补丁 /
/ 游戏工具 /
玩骑马与砍杀的玩家朋友一定听过魔球编辑器,这是骑马与砍杀战团及它以上的版本火与剑的一个mod编辑器,为您提供的是4.19版本,这也是最终版本,号称战团最终兵器。编辑器介绍MnBWarband_Editor是这个编辑器的全称,各位也可以把这个编辑器看做美腿修改器的战团严重加强版,在此也再次向kiss2003致敬百度骑砍吧萌菌撸战队出品主程序: SSgt_Edward , Ser_Charles 美工: 我不是个过客写在前面的话:感谢骑砍中文站的kevin,kiss2003,mafei82394开放了[骑马砍杀TXT编辑器]的源代码感谢骑砍中文站[骑马与砍杀MOD制作教程-中文版]的汉化组为我们带来的MOD教程感谢百度骑马与砍杀吧的吧友们和中文站的广大汽油对MnBWarband Editor的关注与支持!编辑器特性:1.自动识别MOD和战团版本号,放在任何目录下都能使用,免去设置路径的繁琐,如编辑器封面所示2.读取MOD汉化文件,就像从前的美腿那样3.支持多语言(编辑器附带简繁英三语),且可以导出语言包自己制作语言包,语言文件只要放在魔球同级目录下即可识别4.更多更强大的功能:兵种,物品,部队,阵营,场景的编辑和修改,一支笔和美腿拥有的它都有,需要注意的是个别修改需要开新档5.卡拉迪亚大地图修改编辑(按住ctrl键能改变城池的朝向)6.声音编辑器:用于编辑Sounds.txt后半部分(前半部分为声音资源),主要内容即为剧本中所使用的各种音效;声音资源编辑器:用于编辑Sounds.txt前半部分7.粒子系统编辑器:顾名思义,把粒子改成你想要的效果(水花,烟雾,血液等)8.一键备份及还原9.物品导入向导,一步步帮你添加模型装备10.触发器编辑器,可以做出如巡逻队、火枪商店出售等功能修改11.项目信息窗口,方便查阅物品、兵种等项目的基本信息,按ctrl+c可以将窗口内的文本复制到剪切板。更新日志更新内容:1.更改了触发器编辑界面,使得语句更容易理解;2.加入字符串编辑器,可以编辑字符串内容(快速字符串暂且未加入);3.介于字符串内容较多,所以在载入前可以在选项中选择是否载入字符串;4.注册了更多的操作(operation),使得编辑器功能更为强大;5.更新加入了ms代码、txt码、以及编辑器语言的互相转换;6.物品编辑器加入分栏,编辑物品更加方便;4.21更新内容:1.物品触发器的前缀列表和特性列表做了优化,勾选后失去焦点时不会卡顿2.手动设置战团版本不符合格式不会报“类型不匹配”3.修正了在菜单里选择“可调窗体模式”不会保存设定的BUG4.(重要)在物品编辑器、兵种编辑器增加了项目信息窗口,按ctrl+c可以将窗口里的信息复制到剪切板。可以在菜单里禁用该窗口。5.物品编辑器所有文本框根据骑砍添加限制。6.修正了物品编辑器模型列表更改模型名后选中列表中其他项目会更改其他项目模型名的一个BUG。7.其他一些BUG的修正。8.代码上进行一些调整。4.2更新内容:1.Operation增加到110个,可以实现群伤火箭、瞬移等2.增加了物品、可变材质、触发器编辑器中操作块编辑窗口的快捷键:ctrl+c复制 ctrl+v粘贴操作 ctrl+b粘贴触发器。3.27更新内容:1.修正操作块报错机制的一个BUG2.大大加快了操作块的读取速度3.增加了索引系统,例如改变颠倒两物品序列后其他引用位置也会依次改变4.新增了触发器编辑器,可以修改例如商店出售货物种类,大地图刷部队等触发器5.修正操作块参数类型检测的一个BUG6.增加了兵种反编译功能7.增加场景边长的修改8.优化了操作块的可视化界面,如增加语句缩进、操作名粗体高亮以及流程控制操作的红色高亮9.其他一些小BUG的修正3.16更新增加一个繁体包cnt2,如果之前用cnt繁体的朋友有乱码可以试试这个,区别就是编码的不同,各位可以反映一下哪个编码的好用,以便我们 采用。cnt的是ANSI编码版,cnt2是unicode版的。2.26更新1.修正了物品、可变材质触发器的一个BUG2.修正了一个注册错位的Operation 2.18更新1.支持多语言,且可以导出语言包自己制作语言包,语言文件只要放在魔球同级目录下即可识别2.增加了参数2进制,10进制,16进制换算3.支持operation的逻辑操作符4.优化了操作块的操作(上移下移)不会卡顿了2.5更新添加了1.新注册了几个和可变素材有关的operation2.修正了一些BUG2.2更新添加了1.修正了保存meshes.txt时的错误2.在下载包里有Native和领军者的meshes.txt,请发生错误的汽油覆盖这个文件以解决问题1.31更新添加了1.网格模型编辑器2.物品编辑器修正了删除最后一个模型名再新建会报错的BUG。   
主界面剧本编辑兵种编辑语言选择地图编辑声音属性备份管理装备导入
骑马与砍杀:战团mod多功能编辑器最新版 战团最终兵器
v4.19 绿色版
/ 254KB / 简体中文 / 272KB / 简体中文 / 440KB / 简体中文 / 209KB / 简体中文 / 290KB / 简体中文 / 380KB / 简体中文 / 6.45MB / 英文 / 392KB / 简体中文 / 358KB / 简体中文 / 3.29MB / 英文
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骑马与砍杀。求导入了许多的原来没有的装备的战团
魔球我家用不了,很想用用非常帅气的装备
提问者采纳
你的心情可以理解,中文站里有 泡菜 领军者 潘德的预言这些MOD 里边的装备都很酷、 魔球下载运行环境安装一下就可以使用?mod=viewthread&tid=168411,想学手动导入装备也不难、有需要帮助可以在追问我。
提问者评价
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那你可以试试那些装备繁多的mod啊,比如潘德的预言g,战风传奇之类的奇幻风mod,还是你是想在原版里面导入嘛?
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