手游淘宝抽奖是真的吗吗?

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100发也抽不到的1% 详解手游中的中奖率陷阱
导读: 在最近的手机游戏之中,大多数“抽奖”的抽中率都有公开化的倾向。但你知道吗?这些“中奖率”其实是有误导倾向的,
  手游平台的游戏总是少不了一个叫“抽奖”的系统。作为大多手机游戏的最主要课金部分,这个“抽奖”可是成为了大多玩家所纠结与希望的最后存在。  在最近的手机游戏之中,大多数“抽奖”的抽中率都有公开化的倾向。但是你知道吗?这些“中奖率”其实是有误导倾向的。  举个例子,即使中奖率1%的道具,然而抽奖100次也只有63%的几率至少有1个!  也就是说,100个人抽100次,也有37%的人什么鬼都中不了!  咦?不是说好的抽中率1%吗?这也就是手机游戏之中确实存在的中奖率陷阱,也是很多了怒氪100连也颗粒无收的理由。  虽然这只是一个高中就有讲过的简单数学原理,但却确实误导了非常多的玩家误入歧途。在这里我们简单以4Gamers上的一篇文章来给大家解释一下,这个“中奖率1%”究竟应该怎么理解:  现实抽奖  需要了解这个出率差别的原因,首先需要来解释一下手游之中的抽奖与现实之中抽奖的奖池有什么样的区别,简单来说就是“无限奖池”与“有限奖池”之间的差别。  现实之中的抽奖,我们可以叫做“有限奖池”,其原理接近于扭蛋机或是抽签——在一个有限的数量之间抽出一个确定中奖率的奖品。  这种抽奖最重要的特典就是,“从奖池之中抽出来的东西会从奖池之中‘减去’”。也就是说,在抽出的是“没中奖”的情况下,100个签或是扭蛋在你抽第一次的时候,中奖率是1/100,而第二次则会变为1/99。  这就让抽奖的中率以累加的方式增加——1/100x1/99x1/98……最终都会等于1(100%)。  也就是说在有限奖池的模型中,只要你抽100次,就一定会将中奖率变为100%。  手游抽奖  手游中的抽奖则与上诉的规则不同。最基本的区别就是无论你抽几次,奖池的中奖率都依然不会变,1%中奖率也永远是1%。  所以“就算是出率1%,抽100次也几乎一定能中”这种天真的想法完全是厂商所带来的错觉。当然,嘴上说说似乎有点难以想想,我们再来举个栗子——  比如你投一个硬币的情况下,出现正面的几率是1/2,按照上诉的想象,则投两次之中会出现1次正面的几率是非常大的。不过实际想想,也不会是100%的“正面”中奖率。  然而实际上投两次硬币,我们可以列举出所有出现的可能性——  正正  正反  反正  反反  看见了么?还是有1/4的可能性会出现“一个正面都没有”的情况的。  如果把数字再放大一些,以石头剪刀布来做例子的话,在我们只出布的情况下一局之中有1/3的几率胜出。如果以一回三局的形式尝试所有的组合可能性的话,我们不断出布的情况下对方三回合中总共会有3x3x3=27种不同的手势组合。  但其中,能够让我们胜利的只有拳一种手势。我们可以得到有“剪剪剪、剪剪布、剪布剪、剪布布、布剪剪、布剪布、布布剪、布布布”这8种可能性之中我们一局也没有赢过。  也就是说即使尝试了所有的可能性,我们也依然只有1/3x1/3x1/3=大约70%的可能性至少赢一局。  如此推算,实际上在中奖率只有1%的情况下,你即使试过了全部的可能性,也只会给你带来63%的中奖率。  然而63%的抽中率又是怎么来的呢?  实际上有这么一个公式——  中奖率=全部可能性-不中的几率  在中奖率1%的情况下,不中的几率则有99%,而抽两次不中的可能性则是99%x99%、抽三次则是99%x99%x99%  如此推算,抽奖100次不中的几率则为99%^100=大约36.6%  也就是抽中的几率只有——  1-36.6%=63.4%  怎么样,这就是令人大吃一惊的最终答案,即使有100个人抽1%出率的稀有道具100次,也有37个人会可怜的空手而归。  不过实际上,这也仅是一个理论上的数值而已,有一些欧洲人即使再1%这种苛刻的中奖率之下,也依然可以一次抽出自己想要的那个奖品,这或许这种打开之前都完全无法预测的薛定谔的猫就是课金抽奖的魅力所在吧。  但对因此惶惶不安的人来说也有一个好消息,作为手游的重要出品国的日本在4月开始就会对“课金抽奖”这种新闻进行整治,届时是否能有靠谱的方案来解决这个“出率欺诈”现象呢?还请大家拭目以待了。
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&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD「游八卦」文化部令手游必须标抽卡概率 可这样非洲人就能抽到卡了吗?
文化部令手游必须标抽卡概率 可这样非洲人就能抽到卡了吗?
12月5日晚,文化部在其官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,其中有一条规定为网游中所有涉及抽卡的系统,都必须标识卡池中道具的掉率。看到这个消息之后,群众们一时喜大普奔,高兴地开始搓手等抽卡,仿佛已经抽到了SSR。
但看到了概率,非洲人就能抽到卡了吗?这还是得打个问号。就算游戏里标注了卡牌的掉率,真的到了要抽的时候还不是看脸?就算标注了概率是5%,也不是说你抽了20次就一定会出,抽到的可能性也不会变多,放个概率在那边可能也只会让抽不到的人更加生气而已。
而且看现在玩家和厂商之间的矛盾这么严重,就算厂商真的肯公布游戏的掉率,玩家又肯不肯相信那是真的呢?抽卡这种玄学全靠唯心主义,你要搞唯物主义,可能效果一般啊。
刷榜刷出了“七星连珠” 苹果编辑又睡着了吗?
中国厂商热爱刷榜也不是一天两天的了,不过他们这次搞了个大新闻,直接在美国区appstore免费榜刷出了“七星连珠”的壮观景象!七款产品都来自1个开发者帐号,且一字排开占领美国免费榜第10名至16名,友邦惊诧。
这种事情我们已经司空见惯了,不过老外可能还没见过这阵势,所以苹果编辑的敏感度也没有我们这边的高,才会搞出这么个乌龙来。最乌龙的还是这家刷榜公司,刷榜都不知道调一下票数,搞得全部的游戏都挤在了一堆,这刷的也太不走心了。当然,刷榜这个行为本身就见不得光,现在中国涌现了这么多优秀的游戏,真不希望有这些游戏在拖后腿呢。
外媒给《最终幻想15》打低分遭拉黑 SE也太小气了吧
《最终幻想15》推出也有一度时间了,作为今年的热门大作之一,获得了各类媒体的一致好评,评分都超过了8分。不过有一家西班牙媒体却只给了7.5分的评价,而他们表示,SE已经因为此事拉黑了他们,以后都不会给他们提供最新的游戏评测版本了。
虽说损失了评测版本可能会让网站的评测出的比较慢,也会损失一部分的流量,但如果因为这些就害怕打低分的话,也不太适合做媒体。更何况这怎么看都是SE自己的问题。
自己辛辛苦苦做出来的游戏被打了低分,游戏厂商会觉得不爽也很正常,不过只因为别人说了你的坏话就要把人家拉黑,作为游戏大厂这样实在有失风度。所以说以后我们见着了SE出品的游戏,难道只能给好评不能给差评吗?别人都觉得好,我们就不能觉得不好了吗?仗着自己是厂商就用这点小恩惠来威胁游戏媒体,只会让人觉得这家公司真是太小家子气了。
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电话:020-  据之前报告显示,10月份网易游戏收入一举超过腾讯,成为全球第一大手游发行商,排名的一路飙升离不开旗下卡牌手游大作《阴阳师》的功劳,这一款到处充满“二次元”的卡牌手游,在玩法和画面上都有很多的用心之处,这也是广大用户自主传播和再创作的原因,该作的成功从身边朋友出处口碑相传就能看出,而且,最近两个词也随之大热——“欧气”和“非酋”,对于不知真相的我一开始是一脸懵逼,以为这是对足球迷的称呼。原来,《阴阳师》的有一个独特的玩法就是通过抽奖来获取式神,玩家通过免费的机会或勾玉等消费换取抽奖次数,然后有画符和语音的方式获得式神,其中SSR品质的式神最为稀有,而且属性较强。卡牌手游《阴阳师》抽取式神系统  既然是抽奖,那么就存在一定的概率性,俗话说“物以稀为贵”,想得到好的式神可不是那么容易的,于是,对于那些很容易就能抽到SSR手气极好的人就被称为有“欧气”,因为脸白幸运,而运气不好的就自然是脸黑,被冠以“非酋”的称号,也是对手气差的一种调侃,并没有贬义的意思。因此,有玩家斥巨资花在抽奖上面,但最后也没有见着什么SSR。玩家斥巨资只为一个限定皮肤  将抽奖玩法发挥得淋漓尽致的还有腾讯网友《》,该游戏会不定期开放幸运福袋等类似活动,玩家通过购买侦查守卫皮肤来获得抽取幸运福袋的机会,有几率开出稀有皮肤等奖励,每到这个时候都会有大批玩家着魔似得参与,有玩家斥巨资只为获得一个限定的皮肤。文化部新通知(部分)  针对这一现象,近日,为保护未成年人身心健康而实行“防沉迷”的文化部再发通知——《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称“通知”),《通知》显示“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率”,也就是说以后的游戏抽奖行为,将会更加透明、公开化,当面临明确的获得概率情况下,不知道你是否还会继续抽抽抽呢?您现在的位置:&&&
抽奖秘诀分享!大家好才是真的好!
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&我这些枪都是免费抽奖抽到,我也从来没冲过一分钱。我每次都是把免费金币抽奖留着的,等免费钻石抽奖可以了先免费抽一次金币的,如果金币不管抽的什么枪,钻石抽到枪的几率也很大。最少都是蓝色的。我也从没花过钻石去抽奖。抽奖不需要等什么整点。反正我每次都是这样抽的,几乎每次都有,大神勿喷。希望对大家有帮助。想了解枪王争霸赛更多资讯?想领取枪王争霸赛礼包?想看枪王争霸赛比赛视频?手游宝全都有!还有比赛竞猜等着你,Q币、游戏钻石奖品多多。 &手游宝下载链接: &扫描下方二维码直接下载手游宝: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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赌博是人类的天性吗?聊聊游戏中的抽奖开箱
现在的游戏行业,氪金开箱已不仅仅是厂商赢利的手段,还衍生出了自身的亚文化。甚至不在于是否能得到什么高回报,仅仅是这种行为本身便可以带来快乐。
活动投稿,作者 尹紫电,未经授权请勿转载陀思妥耶夫斯基在《赌徒》中,出神入化地描写了轮盘赌桌前赌徒们的狂热神态:“他们脸色苍白,眼睛闪闪发光,双手颤抖;下注已经不计其数,抓一把有多少就下多少”,“一心想赢得快些,赢得多些。”他笔下的赌徒使人战栗,那光景仿佛贪婪的本尊从中爬了上来。 被称为“老疯子”的陀思妥耶夫斯基陀思妥耶夫斯基本人也是名毫无节制的赌徒,欠下了一屁股赌债后不得不靠写书还钱。他认为轮盘赌是俄罗斯人的赌博方式,不同于纸牌游戏,轮盘赌很简单,压单压双,压红压黑,没有任何计算与技巧所言,纯粹拼运气,有人一夜暴富,有人一夜暴贫。有人认为正是在赌桌上的经历,才使得陀尔妥耶夫斯基能写出如此精彩的《赌徒》,而他作品中那真实的场景,不禁使人疑问,“难道赌博是人类的天性吗?否则为何会让人陷入如此的疯狂?” 轮盘赌《华尔街之狼》中莱昂纳多·迪卡普里奥饰演的乔丹·贝尔福特在解释为何有人会购买他所推销的“粉色股票”时,所说的话似乎也印证了这点。他说:“他们就是抗拒不了内心博一次的冲动。把‘粉色股票’卖给有钱人,真正的有钱人,美国前1%的富人。因为越聪明越成功的人,越抗拒不了自己内心的冲动。” 华尔街之狼笔者第一次准备在CS:GO中买刀时,也面临着“去社区市场直接花钱买一把”,还是“开四十个箱子赌赌运气”。犹豫再三后,笔者选择了后者,结果当然是喜闻乐见的血崩。但不得不说相对于直接买一把刀而言,开箱给笔者带来了更多的快感。肾上腺素与多巴胺瞬间的大量分泌使笔者的双腿都忍不住微微颤抖。虽然大多数箱子都是只值几块钱的破烂,刀当然也没有开出来,但偶尔出的那几把隐秘级别武器却还是让人兴奋不已,忍不住从胸腔中发出一声低吼。从结果来看,这个选择当然是赔了。但开箱过程中带来的愉悦补偿了这些,这也算是一种交换。经过这次之后,笔者确信了CS:GO圈中一句流传已久的话:“开箱爽过吸大麻。” CS:GO中昂贵的刀类皮肤其实自免费网络游戏大行其道以来,因为其“免费”的性质,必然要鼓励玩家充值消费,设置各种赢利点。而内购抽奖这种自古以来就是暴利的行为,必然会被使用到。对于游戏中的内购抽奖是否算赌博,以及是否违法,已经有过很多争论。在2007年的时候,文化部等部门就曾下发过《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号),要求各地公安机关从严整治带有赌博色彩的网络游戏,严厉打击利用网络游戏虚拟货币从事赌博的违法犯罪行为。各大厂商纷纷响应号召,取消了游戏中的抽奖活动。但事实证明,依靠行政命令整治网游赌博是十分不可靠的。最近又有许多这样的见诸报端:普通百姓从微信分享的链接中下载了棋牌软件,先赢后输,最终沉迷网络棋牌赌博,债台高筑无力偿还,只得跑路成为诸多“老哥”中的一员。相比于那些纯粹是赌博软件的APP,诸位读者是否觉得网游中的抽奖活动可爱多了?流行一时的跑路老哥表情包随着玩家群体的扩大,玩家层次的丰富和提高,网游抽奖渐渐衍生出了属于自己的亚文化,广大玩家们以此为题材创造了大量的有趣内容。例如随着手游《阴阳师》的火爆而出现的无数“酋长要我带你回非洲”,“朋友一生一起走,谁抽SSR谁是狗”等诸多表情包,许多有绘画才能的玩家绘制的吐槽漫画,“氪氪氪,这么良心,不氪还是人?!”、“对方吸了一口你的欧气”等网络流行语。可以说,现在玩家们的氪金开箱行为,已经不止是在享受那一瞬间的肾上腺素和多巴胺带来的愉悦感了,我们同时也在消费着整个游戏圈子因其衍生出的亚文化。甚至进一步说,只要你能被那些好玩的漫画、表情包逗笑,即使你没有参与氪金,你也成为了这个亚文化圈子的一部分,并消费了这个圈子的产品。阴阳师的玄学抽卡至于开箱抽奖这种行为到底算不算赌博,是否应该整治。笔者就是一个普通玩家,并不想过多讨论,还是交给有关部门来评估处理吧。至于“老哥”们的存在,笔者认为作为具备完整民事行为能力的成年人,每个人都有约束控制自己的责任,并应为自己的行为负责。下面,笔者来说说近年来火爆游戏中的“开箱抽奖”行为。阴阳师爆款手游《阴阳师》现在是氪金抽奖文化的内容提供者的主力,从前辈《舰队Collection》、《LoveLive!》、《Fate/GO》等手游中接过了这杆大旗。而最时髦的流行语也由“我感觉下一发大建就能出大和”、“不充钱你会变强吗?”变成了“玄不救非,氪不改命”、“充钱了你也不一定会变强”,为众多群聊、论坛贡献了大量的表情包。尤其是当很多玩家自发投入到表情包的制作中时,无形中,广大的玩家不再是消费者,同时也成为了内容的生产者。这为游戏厂商提供了无限的人力资源,形成了一种良性循环。使玩家不仅能在游戏中得到乐趣,也可以在游戏之外享受这个圈子的内容产出。就笔者的看法,手游的出现对游戏文化的推广确实是起到了难以估量的作用。手游将很多不玩游戏的人也变成了游戏玩家,这点对游戏圈来说是功德无量的贡献。网络的大发展,使得一个人生产的内容,可以被无数人消费,而不像实体产品只能供给给有限的消费者。对于一个圈子而言,它的人口基数越大,相应内容生产者越多,这个圈子便会越活跃,吸引更多人,进入良性循环。现在流行的游戏梗,在之前的主机、PC玩家中也曾出现过类似的内容,但最终由于玩家数量少,内容生产者也少,无法进入良性循环,最后都没有流行起来。 反恐精英:全球攻势《》,又名“开箱精英:全球血崩”,无数不信邪的玩家前赴后继,用血淋淋的例子证明了自己真的不是欧洲人。CS:GO中在每局游戏结束或军衔提升时都有可能获得皮肤奖励。但那些最精美的皮肤,都只能从箱子中开出。VALVE为STEAM交易市场设定了400美元的定价上限,即表明400美元是VALVE认为的皮肤最高价值。但有些皮肤由于其稀有性,市价已经远远超过了400美元,只能走外部交易网站渠道。CS:GO中的武器皮肤拥有五种磨损程度,相当于每款皮肤还有五种不同的品质,最差品质的刀具也在400人民币以上,品相最好的“崭新出场”AWP-巨龙咆哮在某交易网站上已经叫到破万的高价,这种疯狂的价格不禁令人咂舌。有些Twitch的女主播甚至口出“Two knives one night”、“one shot for any red”的惊人之语。但大多数枪支皮肤都不会超过20元人民币,所以入门玩家花30元人民币就可以把常用枪支的皮肤配齐。 无数CS:GO玩家的噩梦面对国外主播三个箱子开出两把刀的逆天强运,广大非洲人民群众只能站在天台之上,看着手中开出的垃圾,默默让冷风吹干脸颊的泪水。有的人不服气,继续在血崩之路上越走越远。个别的或蒙上天恩赐,移民欧洲;也有人认清现实,不再开箱,从此只在STEAM市场消费,安安稳稳过日子;更有广大非酋苦练枪法,秉承着一股任你“戴手套,拿龙狙,爪刀在腰间,皇冠印枪上”,AK爆头一样死的精神,以“我皮肤都是缴获的”为荣,掀起了轰轰烈烈的“斗地主”运动。而开箱这种活动也为许多主播提供了很多的玩法,比如“开不出好东西就脱一件衣服”等各种大尺度的玩法。 抽不到好皮肤脱衣playDOTA2《DOTA2》玩家都知道,每年TI之后,STEAM市场都会迎来一波饰品血崩。作为每年TI期间固定的余兴(骗钱)活动,VALVE都会更新一波无锁幸运瓶和珍宝之瓶。其中通常包含几件不朽饰品,一件“非常稀有”和一件“极其罕见”。通常TI之后,除了极个别饰品(譬如幽鬼的净魂之刃),25元左右才能开一个的不朽饰品都会血崩到个位数人民币。 余兴节目(骗钱)珍宝之瓶《DOTA2》宝箱比较良心的一点就是每次开出的物品不会重复,直到把所有的饰品开出。这对只想拿齐不朽饰品的人是非常善意的行为。笔者自己还做过14年TI4无锁幸运瓶的测评,因为开出饰品不重复,所以开够十次即可。但无数人几十上百的开箱子并不是为了普通的不朽,甚至不是“非常稀有”,而是那一件“极其罕见“。今年的TI宝箱尤其过分,极其罕见变成了箱子,不仅需要强运抽到金宝箱,还需要强运的平方来保证能从金宝箱中抽到自己想要的金饰品。但这套饰品的确很美观,引得无数玩家义无反顾然后慷慨血崩。正因为以上原因,各种宝箱中的“极其罕见”饰品也会变成天价。别忘了,这天价的背后是无数普通不朽血崩的悲鸣。所以,如果不是很着急要用的话,建议这类宝箱中的饰品等交易锁定解除后直接到STEAM市场购买。 这些只有个位数价值的不朽开出来之前可是值25块的炉石传说相比于前面的开箱互动,暴雪爸爸的《炉石传说》就人性化了很多。基本上开几十包总会出几张橙卡的,还有强运如至尊欧皇者一包开出五橙的惊人伟业。笔者最多一次也只开出一包双黄蛋,还是两个周卓(但是笔者牌库里已经有一张周卓了)。好在《炉石传说》的废卡可以分解成魔力之尘合成新的卡牌,即使开出一张废品橙卡也可以分解掉视作一张自选紫卡。而卡包可以用游戏中的金币购买这点也很良心。即使你不氪金,慢慢打也能攒够所需的卡牌。所以很少见到炉石玩家的血崩悲鸣。 一包五橙顶级欧皇而且即使自己不开卡包,看别人开卡包也是很有意思的事情。炉石最开始内测的时候,笔者也是广大申请内测资格而不得的群众中的一员。只能看一些已经拿到内测资格的主播们的视频解读。那个时候,笔者最喜欢看的是少帮主的视频,少帮主每个视频的结尾都会开五包卡。现在想起来,视频内容已经忘干净了,但每个视频最后的五包卡这事却记得很清楚。不知为何笔者能从看别人开卡包中得到乐趣,这也许和《赌徒》中那些在赌桌边看别人赌的赌徒是同一种心理吧。英雄联盟不知道《英雄联盟》玩家还是否记得这件事,2013年蛇年春节腾讯推出了一次“点鞭炮”活动,玩家可以充值购买“鞭炮”和“红鞭炮”,随机获得皮肤碎片或皮肤。活动于日发起,在日因涉嫌赌博被叫停。在当时的笔者看来,这其实是有关部门的又一次没事找事。之后的活动腾讯把抽皮肤改成了抽特价皮肤购买权,也就是阿卡利的神秘商店。其实性质也没有发生什么变化,只是外部环境近几年开始变得宽松了一些,腾讯也开始重新推出抽皮肤的活动了。《英雄联盟》的开箱活动名目繁多,种类复杂,这里也就不再一一列举。 被当头一棒的《英雄联盟》点鞭炮活动尾声动物行为学家在研究奖励机制时,通过引导小白鼠按按钮,如果“每按到固定次数便给予食物”,但这种行为的记忆程度是不如“按到随机次数给予食物”来的牢固的。动物的大脑会对无规律的奖励做出积极的反馈,具体原因的研究目前还没有进展。而多巴胺的分泌实际在“你预感到有好事就要发生”时就会开始,这也是为什么仅仅是参与也能获得快感的原因。其实不光是使用人民币兑换的虚拟货币开箱,很多使用游戏内货币的抽奖行为也广泛存在。比如,在《弹丸论破》中玩家可以使用黑白熊币去扭蛋机开礼物,送给其他人提升好感度以获得技能;在《火炬之光》系列中,可以在赌博商人处购买“未鉴定”的装备,也许是只能卖钱的白装,也许是暗金级别的装备。玩家参与抽奖活动的本身还是在于寻求乐趣,在把握好分寸的前提下,开箱活动的确可以为游戏过程增添更多的乐趣。但应切记控制好自己,万万不要沉迷其中真的变成赌博,以致毁掉自己,祸及家人。 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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