mugen整合改技能

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【岩属性Kula改】Rockula()
本帖最后由 小草最帅 于
21:24 编辑
依旧是2011年发布的人物,现在也做了较大的改动。把人物趋向正常化。指令可提前输入,使招与招之间更好衔接,手感更好。使用KOF13的伤害修正。BC蓄气。该人物由本人配音。
相关视频:
【】部分拳脚取消时间修改。
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沙发...小草早啊...话说这种连技有点坑爹了...无限了
SDJHP 发表于
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有气限制何来无限。
我通宵到现在还没睡呢。
小草最帅 发表于
有气限制何来无限。
我通宵到现在还没睡呢。
这段时间有点拼哦...看你更新了三个人物了
SDJHP 发表于
这段时间有点拼哦...看你更新了三个人物了
通宵几个月了,哈哈。
其实是更新了4个人物……
小草V5小草87
各种更,小草最近真勤奋啊...
哦哦,小草各种87v5,熬夜辛苦了= =
暗黑—chars 发表于
哦哦,小草各种87v5,熬夜辛苦了= =
没,习惯熬夜了……
白天都睡觉的,睡醒都天黑了。
刚刚5点多才起来。
林汤圆 发表于
各种更,小草最近真勤奋啊...
哈哈。突然有心情搞人物就一下子搞完算了~
Powered by& 为什么Mugen这么好的设定没人用呢?
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本帖最后由 妄想魔王 于
21:27 编辑
& && && && && && && && && &&&& && & 综漫、无限流对比MUGEN就是个渣啊!!!!
& & M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ——以上转自度娘
简洁地说,MUGEN是个能自制人物的格斗游戏。也就是说,里面出现任何猎奇角色都不奇怪,这点和无限流相同。
里面同样给作者准备了人物的形象、性格、背景、能力、招式……比传统无限流更突出的一点是:MUGEN没有剧情。
这是一个很好的优点,能让作者自由发挥,随意捏造、注水、扯淡……
有这么大的优势,剩下就只是考验作者的剧情文笔。如果连这也做不到,那我也不说什么了。
MUGEN在我眼中最大的优势是分级,在这必须喷一下那些乱七八糟的等级设定。
特么地没理由乱设个X啊!!还不如直接用lv1、lv2来分,直观易懂。
转回原题,MUGEN里的角色是从两个方面给角色分级的:
一是AI性能,这里可理解为战斗技巧,小说里吹得天上有地下无的武练无双,还有高达里的杰钢队长,放MUGEN也就
是AI比较好了。
二是角色性能,就是攻防敏法-之类的数值,及各种特殊能力啦。
两者综合起来怎么测试呢?这要用到MUGEN里一个很特色的设定:门番
所谓的门番是指那些经长期对战,公认的比较符合某一阶位实力的角色。
MUGEN里把测试的角色与门番在电脑的操控下对战,依成绩来确定角色的等级,胜率五成左右就达标。小说则改成用
机器人或是虚拟对战来测试,比时下网文里的合理多了。
MUGEN的等阶分级:
纸、并、强、凶、狂、神、论外,每阶分上、中、下三位,狂、神另设最上位。最上位实际是更换门番后,从神位跌落的古神、古论外。
接下来我以我看小说、动漫的来描述下每个阶位。
由于本人对MUGEN也不是很熟悉,难免有错漏的地方,欢迎指正。
纸,这一类角色最大的特点是血薄,通常都是用来搞笑的。不过也有例外,比如度娘里提到的“一击就脱离,从未被击坠”的ACE无限瞬移鲤鱼王。
并,现实世界里的普通人就属于这个层次,多数是路过打酱油的路人甲、乙、丙……
强,现实里的黑带再强上一点就是这样了,低武的精英怪、高武的杂兵、初级异能者、各种高魔学徒。
凶,从这里开始脱离凡体,丢进人堆可以玩无双了。武侠世界的顶级大侠通常都是这个等阶,魔法、异能等各种超能力的成熟阶段。
以上的还属于世俗界可以抗衡的存在,分级比较混乱。换玩家操控的话,越阶挑战不是难事。
狂,基本上都是一方BOSS的存在了。从这阶开始每级的差距几乎可以等同之前的每阶的差距。除了少数凶阶外,四围(攻防敏法)都不是狂以下能比的。玩家想越级挑战都十分艰难,这已不是人的反射速度能跟上的了。
& &最主要的是各种凶残能力开始出现了!!
& &&&凶残得足以一击必杀的攻击力,无节操的AOE、MAP攻击,比东方最高难度更厚的弹幕。
& &简单说,这类是你即使开挂都未必打得赢的角色。
以下为常见的凶残能力:
无限连击:被他蹭到之后,基本上你就只能干瞪眼了。
无限气条:通常和连击搭配,不断地凹大招、必杀。
无限霸体:攻防无硬直,反连击用的。
超长无敌时间:这个应该不用多说。
自动回复:底力lv10,比五小强还小强。哥扣血都没你回血快,坑哥呢这是!!
群殴:一般是搞笑用的,不过同样凶残。有各种各样的表现形式:分身、召唤亲友/基友团……
神,MUGEN里最高的武力体现。他们的战斗已经和肉体无关了,是法则也就是程序之间的战斗。
这类角色的特点是即死
这是神与凡人的分割线:既死攻击与既死抗性。狂的秒杀是攻击力大于防御力和血量,而神的即死是直接抹杀。凡人再多,在神面前也是毫无意义的。
与之前的门番测试不同,神阶门番有两人,分别测试这两个既死能力。而且,要登上神位必须把门番击破,神是不允许战平的!
这类角色通常只能用特定的方式损血,如只接受某个程度下的伤害,只在攻击的时候可被攻击……各种乱七八糟的攻略方式。
各种凶残能力层出不穷:无受击框、血量锁定、死后复活、血归0不死、全屏即死……在既死之上似乎还有超即死,貌似是更凶残的既死攻击,不过这种电脑程序的事情还是放一边吧。
混线攻击:有的格斗游戏在上下左右的2D平面上,还增加了前后的数个面。这种游戏中的角色除了上下左右移动外,还可以前后平移。对比2D的角色,他们就成了2.5D的生物了,处于其它平行线的角色根本无法攻击他们,于是混线攻击应运而生。小说里那些超脱因果的圣人,和混线的原理差不多吧。
论外,比起所谓的主角光环,还是论外模板更准确啊
论外只评价防御力,与攻击无关。所以论外的最大特点就是:绝!对!不!死!
与神利用MUGEN这个世界里的漏洞、程序不同,论外更像是一种病毒。强制结束程序(毁灭世界)、删除角色文件夹(存在抹去)、更改程序(改变法则)……简直和YY文里的主角一模一样。
其实主角光环根本就是论外模板吧!!
MUGEN的等级设定完整而合理,却从未见有作者以此为设定的,实在太浪费了。
而且MUGEN里的捏它也数不胜数,像二爷的北斗有情破颜拳,比大妈的打脸给力多了吧。不仅历史传统悠久,还附带了兄贵属性。发哥、蓝蓝路教主……各种乱入,这么好的素材居然无人发掘。
初次见面,人类,我是散播绝望的魔王。
正因为神那家伙的无能,所以才需要我存在啊。
越过我,进入无尽痛苦之城;越过我,深陷永世凄楚之坑;越过我,沦为万劫不复之人。
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有用啊,猫儿写过参考MUGEN设定的小说,还推荐给过元元。
小艾的微博:
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mugen根本不适合写小说
就是一个被程序员随意乱改的游戏而已
被少数粉丝吹得神乎其神
And God said,
∇ ∙ E = ρ / ε
∇ ∙ B = 0
∇ × E = - ∂B/∂t
∇ × B = μJ + με ∂E/∂t
and there was light.
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AI的作于在于自重向的战斗。
到了狂上,神的级别,就没AI作者什么事了。
同一角色不同P数,性能上可能有很大差别。甚至有一些低P不给力,高P成神的角色,比如,白丽,最强之剑……
无限连,无限气,算不上凶残能力……
神级不能只靠即死攻击,专用对策吃饭,通常击破能力也是衡量攻击面的重要标准。
论外也不是绝对不死。
而是没有讨论胜负的意义。
当然,有些角色有击破论外的记录,那是值得炫耀的成绩。
最后,印象中,有人在小说中用过MUGE的分级系统。
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妄想魔王 发表于
&&by&&balorcat
by&&balorcat
& &by&&kokonor
& &by&&balorcat
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我没听过MUGEN的强大设定
楼主你那个分级设定,是某类自设定吧.MUGEN最近我听到的是全女格斗,而不是这个分级设定.
说句题外话,ALLEGRO是不错的一个引擎,看到它我立马想起DJGPP,可以在DOS下玩GNU C的工具。这DJGPP项目被他的作者停了了有8、9年了,我爬回那个DJ官网一看,还是2.03,TNND,按小说的分类方法,他算烂尾了,好大一个坑.
至于游戏,那要看平衡性,尤其是格斗游戏,分级是不行的.
MUGEN是个爱好者的拼盘大杂烩,例如全女格斗(OR全裸女)就是一种,要是真有一个拼盘能给平衡了,这就是一个强大的副本。
但这种角色间的平衡,不是MUGEN和程序员的工作,而是要用数据和统计堆出来的的,CAPCOM和SNK或者有时间做,不说格斗,暴雪调星际这样的游戏也测了不少调整过几个版本(甚至只是暗黑2,前前后后也调整了不少次),MUGEN这类拼盘,没有人去花时间比对调整的话,只是对它的自由度,可调整性,角色开放性作出正面评价,不能说明问题。
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我在家里用RESOURCE下那个完整版的MUGEN整合包下了半年还没下完……
龙的天空·动漫游戏讨论群:
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&女神的魔王奶爸&好像就是用这个设定
某奇葩ID:自诩“鲜卑”血统的黄纳,把论坛众多女ID称为自己的后宫
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女体版得玩过吧
up主可以去写&格斗后宫帝国传说&之类的
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全女的名气真大……我一向认为有这方面需要的话,还是直接找Hgame解决比较好。
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游戏才需要平衡,小说不需要。MUGEN作为格斗游戏不合格,但是作为小说的实力分级却很合适。两者都有一个相同的特征:人物的实力由作者自由决定。
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至少说说哪里不适合吧?
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小说是小说,游戏是游戏
然后,合理是合理,它们要有一个参照
楼主你想指出MUGEN是一个合理的设定,然后有一个完整合理的设定,但没说什么东东就赞美那个设定了,总的来说,我的理解是,它在小说里很强大——但也没有举例,举的例子参照是MUGEN,问题是,MUGEN是个格斗游戏,而MUGEN本身,在格斗游戏里只是个拼盘整合,你不能拿小说去赞美它,又不愿拿格斗游戏的标准抬高它,这就有点不靠谱。
仅仅是一个分级体系的话,很多动漫都有,龙珠里有,圣斗士里有,幽游也有,诸如此类。
至于MUGEN,它的优点是可以满足”收集、整合“,让喜欢各种人物卡的同学,把这种东东收集齐全,在此之全的KOF就有此类特点——这也是为什么全女和裸女系出名的原因,有后宫向的,BDSM向的自然可以得到某种满足,甚至还有专门的触手系和SM角色加入到这类收藏,随各人的喜好添加减少——在另一方面,因为是自制的,没有”官方“的限量版、数据不能定制得太好是它的缺点,前面已经提过了,爱好者因此在上面作出的分级体系,没有好的参照,不见得是它的强项。
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呃……我发这帖的目的实际是想推广MUGEN的分级方式。目前使用MUGEN设定的小说极为稀少,所以我不可能举出一个小说的例子来。(若是已经普及,此帖也不会存在。)
相信你也听说过头文字Z开创的无限流,及其产生的大量跟风作。里面所谓的基因锁,还有那标准不明的E~S分级,经过长时间的沿用后,实在令我忍无可忍。只是在这种充满乱入的世界中,需要一个能兼容所有派系的分级。毕竟你不能用龙珠的分级去测量猎人、海贼王、高达、死亡笔记……的人物,而MUGEN正是一个能无限兼容的分级体系。
至于MUGEN设定的合理性,就在于门番系统,通过战斗来直观地对比出战力。虽然仍会带有作者本人的主观意向,但总比那连说也说不出的A、B、C、D……合理许多。
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AI在高级别并不是完全无用,例如神挑战赛。里面的UP主把游戏逐帧分解操作,用凶角击破神下。只是这种级别的AI目前仍未做出来。
另外,小说里完全可以把不同的P数当成是同一人的不同时期。养成什么的,不是很有爱吗?
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门番不一定公平——以凶门番,绿巨人为例。霸体克制了不少有实力的角色,以至于大家都抱怨他过强了。
门番也不是固定的——SMH变成狂上门番后,不少神掉下了神坛……
以门番为衡量实力的标准并不准确——噩梦吉斯过得了狂门番,却被一票凶角虐……
因为MUGEN是个格斗游戏。
四条雏子干掉一些神,然后输给一些凶级角色。我还愿意为四条的制作者叫好。
但小说里这么写……不行吧……
绿巨人不是标准凶审核 四条妹子比当妈有节操.
总评分:&龙币 + 1&
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绝对公平本来就不存在,只能做到相对公平。这要看作者的调控能力,况且逆转剧正是小说里的一大特色。
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MUGEN裡的角色太多。而且強度太離奇了。
不過偶而拿一些出來用倒是不錯啦........在想不出角色的時候。
我想,這世上只有你在乎的人還有你完全不在乎的人这两种人存在。
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其实我的长生捭阖录也是借鉴mugen的分级的,不过改了名词罢了,肉身境是普级,神通境是强级,长生境是凶级,仙人是狂级。不过表面上是永生的肉身、神通、长生和仙人罢了
胜即正义,挣即好书。
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M.U.G.E.N是一款由的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D引擎(只作为个人爱好者使用非专业引擎目前M.U.G.E.N有分别在DOSWindows和Linux等上运行的版本而MUGEN在日文中意为无限的意思既适合AI观战也适合手操对战MUGEN给予了不同系统的人物共有的一个平台外文名MUGEN游戏类别格斗游戏平台DOS/Windows发行商Elecbyte发行时间2012年6月主要角色Kung Fu Man
本文是很多年前Misamu k young发表在杂志上的一篇文章记述了mugen的诞生和其发展鉴于众多新接触mugen的朋友都是从win版开始的可能对dos版mugen的历史缺乏了解在这里转发此文下面还有MugenChina会员编写win版历史资料希望能增进大家对mugen的了解原作者Misamu k young
自己来做自己的这件事对很多人来说感情上的意义远远超出技术上的意义相信很多在玩之余构想着自己创作设计的格斗游戏构想着其中的人物形象招式狂傲的宣言巧妙的系统甚至开发到了二代三代特别版......可惜多少天才的构思随着时间流逝而淡漠不再留下痕迹
梦想是人类不息的力量96格斗天书中曾经有过一页霸王塾里面有个日本bt人把自己加到kof和饿狼的画面中还记得有招叫甘露恋心碎几张图片把许多人的想法释放了出来人们不甘心让DIY只是谈笑的资本这使得格斗引擎为人们关注我们所接触的有公司的2d格斗工场95以及kof91等
2d格斗工场中规中矩是个不错的引擎由著名的广州游戏小组开发的KVS以及后来的零号装备开发的的记忆都是基于这个引擎不过该引擎是商业软件你需要向ASCII公司购买才能得到很大程度上限制了制作群而且由于过于注重可视化开发在一定程度上功能受到了限制手感与流畅度始终无法和真正的相比
kof91是法国人自己编写的一个格斗引擎其特点是开发非常简单只要抓好图片后经过简单的处理基本上不用怎么设置即可做好一个人物但可想而知这样模块化的工具功能非常单一人物动作也十分生涩虽然作者一直都不断更新优化程序不过始终无法和后来如日中天的mugen相比
如实很多人不再相信2d ftg是可以亲密接触的就连mugen的作者小组--elecbyte也曾经不相信他们一开始是要开发一个开放的如果是这样的话今天的 mugen就会是开着metal slug去闯的关卡99年底版本号为9x.06.27的mugen诞生了向世界喊出了round1 fight
但是elecbyte却让一个有足够呆头呆脑的人物--kung fu man来做mugen世界的第一个人物也等于是形象代表谁都看不出这样一个人物后会有一个如此强大的引擎此后elecbyte就是不更新也不发言总摆着一张干干净净的主页如此低调真让人不敢相信他们是做出mugen的人我想每个mugen人物作者mugen网站甚至可能一个普通爱好者都比他们有更多的公开发言elecbyte或是他的kung fu man就是这样充满大侠的气质
mugen的狂潮立刻泛滥到全球的每个角落在论坛上可以看到世界各国家和地区的爱好者mugen francemugen japanmugen italia......网站纷纷出现如果mugen是一个游戏虽然不肯定这是参与制作人数最多的游戏也一定是参与制作人最广的游戏在巴西也有大量的mugen站可以看到都是葡萄牙语的主页
没多久格斗帝国网站正式向国内的朋友介绍了mugen并开辟了相关专区来介绍可是有人还以为只是个画图工具不敢相信是能玩的呢再加上当时模拟中心提供的mugen人物资料库等 mugen开始慢慢得到广大网友的了解没过多久大陆第一个作者jeremy lee别和台湾的第一人jerome.lee搞混哦此外韩国mugen第一人也叫j.lee也算是mugen界的趣闻轶事哦推出了他的作品ryuleemarvel vs capcom系统可以转换为ken的3种模式优秀的操作感绝对的经典之作一时mugen发展的异常火热有关mugen的犹如雨后春笋一样冒了出来kyoung的mugen新闻网就成为最有影响力的地方
现在市面上的乱舞格斗基本上都是0101版本的人物那个时期国内的作者已经有一定规模了像台湾的 terrykuobagaliaokaku香港的 sweateranmcRS的内陆作者madmugenFxx,等都已经有不错的作品面世而且这个时候以bagaliao的mugen vs mugen以及pipe's emu world为据点在几位经验人物的指导下越来越多的朋友加入到mugen的制作行列
在整个mugen界那也是黄金时代在有名的日本mugen news上每天都是数十条新发布或更新消息
方可在那里看到了中国人字样才找到了kyoungmugen玩家的硬盘被疯狂充斥着
如日中天的MUGEN界终于在此时变成了不可抵挡的势头
2000 年中期elecbyte推出了新版mugen0627一周年本来出了新版本是好事但是由于新版本的改动太大导致所有以前的人物或背景等都不能在新版中使用elecbyte提供了详细的升级说明但是手动升级的工作量太大这个时候很多制作者都有点牢骚觉得引擎像这样改来改去的很不爽有些制作者就干脆洗手不干了玩家也有点不知所云不过好在另外还有一些专门提供人物升级补丁的朋友mugen爱好者基本上还没怎么少~
这次地震结束了第一次黄金时代从更新的内容来看elecbyte是想使代码更为严格不知是受其影响还是大家在热闹之后冷静下来的缘故之后的作品数量虽然下降但水平却极大提高每个作品无论是画面还是细节的完成度都相当高而且因为anmc发明的ai系统的推广mugen人物终于摘去了弱智的帽子超强变态养眼成为许多人物的评价
随后mugen07311129版本陆续推出稳定的兼容以前版本不断增加新的功能吸引了不少新人加入制作kyoung和方可差不多都是这个时期开始真正的制作和全世界mugen站频频关站相反国内的网站又开出第二批但是坚持时间都不长
2001 年的愚人节mugen0401版推出此后4月14日更新这成为目前使用范围最广的版本大陆新秀作者zsk即kszsk此时出招一飞冲天中国内陆在RS的作者的第一作也在RS获得了巨大的成功
国际上可称为新秀的应该是sander71113之后成为令多少前辈汗颜的高手sander71113的人物移植度都不错人物系统丰富繁琐 ai强大变态
当时流行的人物被称为暗黑系列代表有bigeli的dark chunli以及reu等的evil ken超眩的画面效果压制性攻击范围以及超强的ai迎合了很多人的口味--变态和养眼的集合
不过这种风格并不入真正高手的眼好的作品都是在于表现格斗的艺术而不是飞机轰大炮炸......这是目前为止小白们的误区
另外华人mugen界中的奇才以及后来的mr.s创造出来的改图流派更是给 mugen世界带来了新的冲击翼翔的kof风ryumr.s的kof风hayate以及后来kof2k strikerMadmugenFxx的long如果不说的话您还真看不出来这是爱好者自己画的莫非他们是SNK的下岗员工^^
有了大陆mugen的三剑客和大家的支持在原来mugen新闻网的基础上mugen china在2001年9月建立没多久j.lee老兄复出再加上以及神秘人物mr.s的超强火力支持mugen china更加壮大起来 由Kyoung带来的大量作者与内陆的高手们终于将Mugen china发展到如日中天般的挺立在中国第一的位置上2001年由kyoung主持的计划已经成为mugen界的一个焦点
DOS 版的mugen在2001年发布了0414版和linux版后就停止了更新原制作小组也失踪了据说elecbyte制作mugen是有偿的不过出资方退出了所以...但我们永远不会忘记这个伟大的小组--elecbyte是他们给予了我们创造梦想的可能
另外关于 win版mugen的起源与发展我不是很了解不知有没有哪位资深高手可以写写win版的发展史...win版严格说应该算是DOS版mugen的吧不过没有win版也没有现在的mugen总之让我们感谢所有为mugen默默贡献着的人们
梦想在继续~~~:)
WIN MUGEN篇
2003年是个特殊的年份MUGEN在中国和国际上都发生了很大的地震2003年8月由mugenchina创建的中国MUGEN权威论坛突然间关闭虽然在9月中旬又恢复但是在9月底又再次关闭同时mugenchina小组也人间蒸发作为网站的重要分站金侠人物下载站Kmugen也关闭了中国MUGEN发展在这次大变动中受到很大影响关于网站关闭的原因我曾专门联系过Misamu K Young他说论坛的关闭是因为商方面的问题而Kmugen的关闭则是迫不得已的事在KSZSK将Kmugen的管理权交给SXD后收到了国外作者的警告邮件他们声称Kmugen是未经他们的允许就将人物放在网站上下载侵犯了他们个人版权国外作者最反感2种行为
1专门的WEBHOUSE
2大规模的整理包被用于商业目的
迫于压力不得已SXD将Kmugen关闭了当时Kmugen是作为最大的人物下载站Kmugen关闭使国内的MUGEN受到很大的冲击很多的人物的分享消失或者地下化这也是当时的一个教训吧
不久在暴走的帮助下在感觉的天空论坛临时开了mugenchina的分区但是由于各种原因没有多久也关闭了虽然mugenchina与EZ有很深的渊源也是EZ的子站但是EZ并没有开设相关的论坛分区与此同时国内的Mugen爱好者们由于没有一个正式的交流场所国内的Mugen发展受到了很大影响在这个关键时刻由于FightChina的KIMSAVE的支持格斗中国 Mugen分区直到2004年7月mugenchina复出官方论坛于8月重新开放2005年5月正式的WIN版KOFZ MK2发布直到现在
在mugenchina消失的日子里Elecbyte的网站的访问也变的不正常时常链接不上各种传闻也开始了有人说Elecbyte正在制作WinMUGENElecbyte曾经为他们的WinMUGEN计划要求玩家进行捐赠, 以便有足够的钱来买一个软件编辑器但实际上只有很少的人进行了捐赠于是Elecbyte不会公布WinMUGEN了 然而2003年11月Elecbyte的网站就再也打不开了同时传说中WinMUGEN也没有被发布在2004 年4月14日Elecbyte发表对应的MUGEN后就没有任何消息了这是否意味着Elecbyte放弃MUGEN的开发
而在2003年夏天的时候国内的模拟器大站EZ上有人放出了只能使用2名角色的WinMUGEN限制版本当时的版本号是
但是它是经过修改过的版本号被改为 & M.U.G.E.N 2003 Beta V3.08.2 wb& 作者 & Elecbyte& 则被改为 & Elecbyte1&
实际上这款WinMUGEN跟Linux MUGEN没有什么不同但是Elecbyte曾经在其内部文本上是这样写的
1M.U.G.E.N 版本私人测试严格禁止公开发布谢谢你参与这一个测试
2现在的版本只允许2个人物同时在选择界面上现在版本还有其他限制
我相信最早在2002年的时候WinMUGEN就已经被Elecbyte做出来了那些传闻是真实的Elecbyte的确曾经要求玩家们对其进行捐赠那些捐赠者可以通过发给Elecbyte来获得一个包含密码保护的WinMUGEN私人测试版本的网站秘密下载链接但是一段时间以后Elecbyte注意到一些人冒用Elecbyte许可的捐赠者的用户名和密码下载WinMugen同样的一个用户名在很短的时间内多次登陆Elecbyte的秘密FTP于是Elecbyte修改了下载的链接但是没有多久第一个被破解的WinMUGEN在英特网上出现了也就是2003年夏天出现的那个版本
终于在2003年11月Elecbyte关闭了他们的网站同时宣布在开发上遇到不可突破的瓶颈但很多人认为是WinMUGEN的泄密和被破解是导致Elecbyte的退出的原因尽管有迹象表明Elecbyte不太想因为这件事而放弃广大的MUGEN玩家但是在泄密和破解的事情上是对Elecbyte极大的不尊重当时玩家抱怨他们想要WinMUGEN而Elecbyte却说WinMUGEN还没有被制作实际上当时WinMUGEN就已经秘密的存在了在2002年以后除了那些想要破解WinMUGEN的人大多数得到最初的原始WinMUGEN的人并没有公开发布程序所以当WinMUGEN被泄密时大部分的人都保持沉默而出于对Elecbyte的尊敬黑客们并没有继续对WinMUGEN进行破解这些事情的发生后人们开始公开谈论泄密的事因为Elecbyte禁止WinMUGEN公开如果得到WinMUGEN测试版程序的捐赠者出卖Elecbyte的话Elecbyte将不再发布WinMUGENElecbyte曾经要求他们保持不要破坏约定而公开发布破解版本的那个名为Elecbyte 1的人是这样说的
目前越来越少的计算机不再支持DOS许多优秀的MUGEN作者们几乎不能在Windows 2000Windows XP这样的新系统上运行DOS MUGENElecbyte对广大玩家的要求视而不见不公开WinMUGEN我们相信只有这样做才能保证广大玩家未来还能玩到MUGEN的权利这就是我们对WinMUGEN破解的原因
在这段时期有人就想开发另外的格斗引擎来替代WinMUGEN国内以ZONTN/A为首的Z-MUGEN工作室开发的Z Game Engine和国际上一款名为OPEN MUGEN的引擎Z Game Engine曾经开发到APLHA 0.5.1版使用了新的图片格式来替换了MUGEN所使用的SFF还可以运行八神猿的和007ZN做的黑暗KFM在快要成功的时候由于硬盘损坏导致全部丢失开发最终在2005年3月中止
OPEN MUGEN则叫的很响亮作者在其首页上写道要把MUGEN移植到微软XBOX和世嘉的DC上但后面我们也没有看到什么渐渐也没有了消息
2004年的10月日本的Rouhei June正式破解了WinMUGEN对使用人数的限制也就是大家目前用的最多的无限制版WinMUGEN对于破解WinMUGENRouhei June认为把这个破解版本公开发布的话, 会很生气 因为这个破解人物限制的补丁是没有得MUGEN源程序开发者Elecbyte许可的而这个非官方的补丁是与Elecbyte的申明相违背的同时他也说到2001年dos010414版本发布后两年的时间已经过去了新版本的MUGEN一直没有发布而一年以后Elecbyte的官方网站在没有任何公告的情况下突然关闭了
Elecbyte也许在以后的时间内是不会复出的而且新的MUGEN也许也可能不被释放但是如果官方网站永远的被关闭如果官方不再公开发布WinMugen那对WinMugen进行破解也没有什么太大的麻烦
Rouhei June说当然有同样想法的可能不只他一个人对WinMugen的限制是不会长期存在的即使他现在不这么做但让WinMugen有限制的存在难道是正确的吗
没有任何限制的WinMugen在使用上将会更容易使用不在需要DOS的环境许多新人和初学者们就能更好的使用WinMugen他希望有更多的人能享受到这个开放的格斗游戏引擎所带来的乐趣
而且他也希望Elecbyte将来会复出如果官方警告这个破解版本的话他将停止公开发布的行为如果Elecbyte复出的话他也会对公众停止公开其实如果Elecbyte来做的话他要破解WinMugen其实是多余的
不久在这个无限制版WinMUGEN的基础上有人开发出了高分辨率的MUGEN版本其后的发展依旧平静Elecbyte也没有什么消息在2007年的时候Elecbyte的网站又出现了但更多的人认为这只是一个玩笑但无论怎样我们都将记住这个伟大的小组--Elecbyte是他们让大家享受到更多的乐趣包括做游戏和玩游戏时至2010年Elecbyte对Mugen继续作出了优化和更新更换了OpenGL的显示引擎后游戏的效率得到了质的飞跃对mp3,mov的支持使mugen的多媒体能力得到提高但是仍然没有加入令广大爱好者翘首以盼的网络对战功能中国国内的Mugen网站也告复活MugenChina小组在新Mugen的支持下完成了KOFZ的多个版本 2011年一月十八日经历了整整12年的升级和修订mugen发布了完整版本号为1.0的最新版很多的人并不了解人物的P数所以我在这里解释一下
P=pal也就是色表
一个人物最多可以有12个色表也就是12个配色所以很多作者喜欢将用色表来代表不同的强度人物一般都是1P最弱12P最强但是有一些人物不存在强度差别只是色表不同例如稀有豪鬼杰顿还有的人物并不是12P最强中间存在着特殊P例如疯狂卢卡尔7P的防御面远高于12P并且7P准神而12P只有狂上
并且很多人不知道怎么选P
设定键位中的ABCXYZ并不是这几个键而是你自己设定的位置分别代表123456的P数7到12P需要按住Start来选择里模式也就是按住你设定的Start键选择123456的P数这样就可以选择7到12P当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸并强凶狂神论外这一项源自日本的mugen界的基本制度在niconico视频站上拥有十分高的普及率现在正在acfun等视频站普及开来也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据
为什么会有这些分级呢
因为每个人制作出来的人物性能并不一样所使用的AI也并不一样因此强度也不同
为了把不同人物间的强度区别开来不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况进而发生强欺弱等战斗情况分级制度就出现了
注意分级不是一种强制性的行为而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念分级是相对比较客观的不过是以一个代表性人物来作为实力参照这样的方式
即使你不认可分级但是通过门番测试人物实力就会一目了然所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充
那么分级是怎么进行的呢
每个阶级都有不同的划分方式每个阶级都有其特点下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧
但是由于并没有固定标准所以仅供参考
也经常因为不同的AI攻防的改变添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变所以真的仅供参考
以下分级制度的大概内容翻译自nico mugen wiki等国外网站仅为参考有遗漏和不妥之处请到nico提意见纸又可称为弱
这个等级的人物连使用起来都很困难他们血量相当低甚至只有1(基本是1000)也有一般人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令有些甚至连攻击手段都没有只是单纯的沙包甚至还有开场不久就自杀的
共同点基本是血量跟防御相当低相当于一碰就死的程度或者碰几次就死
总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层
多半来自于射击动作游戏的原作呈现但是有些角色也拥有一定程度的高火力
红白机时代发行的动作游戏地底探险有游戏史上最弱主角之称
虽然Spelunker原意是无谋的探险者但是大家还是尊称他为先生
hanma氏所制作的先生基本上是完全原作重现除了被击中就必死之外被踩到也算被自己的炸弹炸到从高处落下耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡
虽被誉为最弱但也曾经有把狂角神龙完封的神迹注神龙全部招式均为判定但是先生有投技无效的特性可谓
大家都很熟悉的连一般的冲击都要到15级才学会但是20级可以进化成凶恶的暴鲤龙
由Neo-Kamek氏制作的鲤鱼王也是HP只有1的角色更悲惨的他似乎连攻击手段都没有注有一个general即尖兵化的补丁能拥有凶恶的以及无耻的瞬移只是还是一被碰到就死
和狂级门番エルクゥ黑鬼组成的双人战组合最强与最弱在nico很有人气但其实根本只有エルクゥ一个人在战斗
サンドバッグくん/Sandbag
大乱斗Samsh Brothers系列(海外:Super Smash Brothers)中在&DX&开始在某小游戏中出现专门被打至千里远的沙包型角色N64Mario氏把这角色带进Mugen世界虽然拥有常人一样的体力和防御力却没有任何攻击及防御手段甚至连移动能力都没有名副其实是任人打的沙包
其他有名纸角色还有FC豹人三兄弟Magnus阴影之门Shadow Gate等并又可以称为普通
意指一般的人物拥有拳脚攻击防御跳跃以及必杀技等等基本性能各项属性也处于正常范围内攻防100生命1000误差不算太大的就是正常范围大部分的人物皆处于此级别
这类人物一般没有AI就算防御低下只会站着不动或随机出招都算是并级
一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战
最具代表性的人物便是功夫人
功夫人 (Kun fu man)
简称KFMMUGEN内建的基本人物是一名绑着头巾身穿道服的青年拥有典型的格斗游戏主角形象
拥有基本的拳脚攻击以及真的很弱的必杀技
制作MUGEN人物最基本的参考资料
可以说功夫男就是一切mugen人物的起源所有人物都是功夫男的翅膀
有着自己的故事大意是有天他和女朋友走在路上散步但是他的女友却被坏人抓走了为了他到了山上的道场干掉了自己的复制人但是却发现没有坏人可以跟他对决……(意思就是要玩家自行添加人物补足游戏这就是mugen的开始)
虽然有时会被当作是杂鱼来看待但也有人称他为MUGEN的主角
由于改造容易魔改版本非常多较为有名的有功夫人2009肛交人多数功夫人若本人等等另外也有性转换版本功夫女和功夫真子
龙虎之拳外传中登场的人物虽然是如月流忍者但却是一名上半身赤裸的肉弹战派筋肉汉以凄厉的雄叫声和胜利信息????すごい汉だ闻名相当大人气
MUGEN中以Tin氏制作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名忠实反映了原游戏性能之馀连上记的名胜利信息也有忠实再现很多比赛影片也会拿这名凄汉充当看板
除此之外还有poikre氏的改造版本Mr.师范储满一格或以上时可以发动强化状态凄汉mode
此外比较有名的并级还有藤堂龙白丹阵内兵太等多半指原作上位角色BOSS经过些许魔改的人物等等
拥有高性能的超必强力的连技等等有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技
性能上未必很好但是AI比较强力的角色也能上强级功夫男有强级的AI
随着时间的演进和并凶两个级别的区分已经逐渐模糊化现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别但最近ACFUN有凶-神的趋势
是否强级的条件是能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G或是与其不相上下即可称作强级角色
代表人物街霸KOF阿尔卡娜之心大番长BBBJojo系列饿狼传说侍魂等在原作中也能算是性能比较好而且比较接近原版性能且在mugen中带较强力AI的人物龙爪魔界大帝黑球巨大奥特曼原攻防等意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能攻略困难的BOSS经由魔改过后的角色
共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技比较长时间的技能无敌发生相当快的招数较高的攻防与血量拥有必死技的也不在少数
也有性能相对其余凶级角色较为偏低但是AI十分强力的凶角
旧凶审核为MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级
现在凶审核已经更换新审核为以下四位能战胜其中之一即为凶级
乔尼无敌医师氏制 平成?氏AILV11常时起动   春日舞织アフロン氏制 12P ARL氏AI常时起动 桜花ループOFF   ogreJUN氏制 AI常时起动   邪头アフロン氏制风云STB仕様 mage氏AILV5常时起动
凶级代表人物援军lv100长森瑞佳马之骨氏AI白莲⑨氏制作boss模式茜茜公主接近原作性能GGXX大部分人物平成氏AIJohann高玩hulkbossAI风见氏AI铁血战士谦虚骑士AI等级最高暴君与噩梦堕陇原版AI北斗神拳大部分人物MVC与MVC2的大部分人物原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色攻略不能的BOSS经过大幅魔改的角色
除了一般凶角拥有的特性之外部分狂角还有较快的回血相当快的回气穿越不能的厚实飞行道具广范围技能8-无数割连技等等特性另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技摔技无效霸体硬直超低等等特性
凶跟狂之间是一道比较难以逾越的有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角即使有相当强悍的AI也无法登上狂级部分有着高伤害不自重连技等特性的凶角在得到立回强大连段少失误的AI以后可以勉强登上狂下位
一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限比狂级还强大的存在同时也可以被称为脱离格斗游戏的存在
狂级分为狂下狂中狂上以及狂最上位每个等级差异都比较大下面会有细述具备强大的攻击性能以及防御性能的存在
具有的特性请参照关于狂的介绍
比较简易的基准是击倒或是与yuki氏制的原攻防原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级
代表人物有黑鬼Master吉斯尖兵tokume氏VHAI飞龙弹幕数最多托奇モヒカン氏AIpetshopjojo的宠物鸟I-noBOSS模式ナテルオ氏AIGGXX系列的上位金人特蕾德·艾柏蓉阿尔卡娜之心的bossboss模式Another Blood KAkagik氏AILV12/13当身率全开红坦克kamekaze氏うんこマン氏AI万磁王kong氏作+风见氏AI全部项目最高
エルクゥ黑鬼
狂级门番经典的狂下位角色
拥有高于一般角色的血量与攻防自动回气回血相当快的出招速度与广阔的攻击范围伤害10割的全屏闪电HP低于对手时攻防上升受击时脱离等不自重性能
HP300以下时会进入满月模式回血速度加快攻防也进一步上升
必杀技为鬼之爪·零式用爪子粉碎对手大伤害即死攻击准备开始脱离格斗游戏范畴的存在
基本能够压倒性地赢狂下位
比狂下位更简易的一击必杀超高伤害的技能超长时间的无敌技接近全画面范围的技能等是其特征当然也有部分狂中位没有但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的
狂中位没有真正意义上的门番只有若干个参照目前的参照人物包括守矢B-style 12P 妖鬼-疎-萃香20~30体Rugal2nd 11P唯一神 1P
代表人物有传说宇宙怪兽又名深呼吸布罗利fh-Mr.Karate天狗先生jado第二回合里模式开启神维嘉朱雀中的人物魔王模式拉奥漆黑氏制12p金人无限刚掌波冈萨雷斯BK氏AIlv13Masquer氏おまけの人氏AI里的本当に污い忍者モード
守矢B-style
12P为狂中参照之一特点为一套连技的伤害接近10割击中对手时屏幕上方的月字会逐渐写满当月字亮起时即可发动即死
一般角色只要被他击中两套基本必死无疑拥有复数个狂中位性能接近舍弃了仅靠性能而活着的存在
狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了
狂上位的审核标准是击破杰顿旧版
(备注要求ko杰顿时间胜利不算击破)
代表人物杰顿又名宇宙恐龙飞燕百倍攻防生命版本杀人鲸12pSHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM弹幕七夜李琼斯11p
特点为HP500以下时会进入高速回血状态因此没有一定程度的火力是无法击破杰顿的
狂上位的要求之一就是角色的攻击要足以击破杰顿的回血
此外杰顿还拥有瞬间移动无硬直的投技无敌并反射飞行道具的防护罩大伤害飞行道具攻击等性能压倒性地赢狂上位连神下位也可以与之一战的角色
跟狂上位是不同的存在大致特性有两个
对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击
准神中也有防御面相当强的角色有些准神的防御甚至可以达到准论外上位但因为攻击不能即死五柱所以他们仍然被判定为准神
准神的定义来源于原来的狂最上狂最上指那些能战胜SMH和杰顿但不能KO鬼牌12P的角色
后来随着神级审核更换狂最上这个分级消失了原来的狂最上角色一部分成为狂上另一部分成为准神
此外一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神
虽然狂最上已经被取消但现在仍有作者沿用这个称呼因此可以算作一个非正式的等级
准神四门番S_mehisuiRareAkumashiki_nanayaRyuko分别为仮氏制作的超级机械翡翠SMHPotS氏制稀有如月龙人氏改造的弹幕七夜旧版强化开关全开龙子1st在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神全体常时AI
代表人物鬼牌Oniwarud12p伊格尼斯unknon12p盟约lv5杀人机器12p改变版哥斯拉12p尖兵们12pLegend Gogeta 问题儿童史莱德先代巫女12p月宫亚由12p范马勇次郎12pAC琪露诺12p黑F12p四条雏子强模式rionkun狮子君四条同作者产物狂模式
超级机械翡翠SMH
在遥远的过去是神级门番现在则是准神四门番之一
特点为开场即使用范围接近全屏持续时间长达20秒的即死技能强制排除抗性不够的角色会被即死
虽然是准神门番之一但本身并不是准神彻底脱离格斗游戏进入代码战斗的人物
在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的
开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭它们也通常拥有异常的人物数值长时间的无敌判定没有受击框停止时间就算血条归零仍然不会死亡出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能
大多数都是灯光师虽然对代码来说灯光是完全没有意义的
作为一个神角色基本会拥有以下特性的一项或多项
1在pausesuperpausehitpausectrl=0alive=0roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动可能的表现是开场偷跑死之宣告时止耐性无硬直等等  2本体判定无法通过攻击来取得一般通过常时的hitoverride或nothitby不写受击框等等来实现  3在-2下写有随时可以发动的selfstate可能的表现是本体锁定即时脱离等投技基本上不吃即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退  4伤害限制可能的表现是各种超回复0回F1无效大伤害免疫高频攻击免疫不会被永续target即死等等  5几乎是常时的NOKO可能的表现是生命为0了还活着等等  6持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击基本不会因为对方不在射程内的原因打不中  7持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身  8持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法othk混线等等  9持有不需要代价甚至是常时有效的即死技
现任神级门番为五柱
2nd Death Startroy氏=mapelao氏G-magakimapelao氏I-orin不明LeviathanSAMSARA氏G orochi608氏合称准神五柱注全部都是12P
神里面也有大致分级只是这个分级并不是一个公认的标准所以参照一下就好
由于少量的审核无法全面考察人物性能从神下位以上就取消了门番改为选择一些特定的人物作为靶子来衡量杀伤力
能击破越多靶子的人物在神级中的排位越高
但是选什么靶子以及如何判定击破数和等级的关系这些没有统一的标准是由进行测试的人自己决定的
换句话说只要一个人经验够丰富他完全可以提名一套自己的靶子并根据测试结果得出一套自己的分级
目前只有准神五柱是公认的神下位门番神中位神上位和神最上位全部无定论下面给出的结果仅供参考神下位的门番是准神五柱无专用对策的情况下即死其中任意一个即为神下位
必须以即死KO五柱削死或时间胜利不算通过
另外准神五柱无法即死自己因此他们也属于准神其中I8的杀伤力相对弱很多狂中狂上神中位曾经有靶子但现在已取消
现在神中位的判断方法是依据人物搭载的技术搭载了某些特定的即死技术但未能通过神上位测试的人物就被归为神中位上位神指搭载了较多种类的即死技术的神
2013年上位神测试的靶子如下DRM氏建议的靶子
杀神贵eminanaya氏12P利维坦
Neo Ankh&ShinRyoga氏
tmtmdrn&shinde氏
潘多拉之盒
HellToast&Muteki氏
如月龙人氏
12P开关全开
共19个靶子击破12个以上即为通过其中对策击破不能超过2个最上位神顾名思义即是拥有众多即死攻击的神角色中拥有最强级别杀伤力的角色们
目前神最上位的名单一直在变动中但一般来说只要击破一些被设置的靶子即有资格进入神最上位提名进入神最上位提名以后则需要面对一直在持续的测试以及一直在更新的靶子列表如果不进行更新的话说不定很快就会被淘汰从而成为时代的眼泪所以这是个很辛苦的世界
神最上位们即是指不使用隔离攻击手段直死%n等而击破被设置靶子的人物们
神最上位的部分代表人物更新于
mikomiko氏+shooting star补丁任意P数专用对策ON强制死之宣告设定2杀人鬼礼奈xboxaruhuraito氏任意P数
鬼巫女X并列第三lunatic氏
512P亲変更全领域ON
真女神天子并列第三
狂気の青眼氏
12PモデルXX化def适用parentID伪装2本体hitdef使用1タイムリミット12分
Null Existence-X
melt氏任意P数  Wicth_Angeline安吉丽娜Oracle氏12P  神真白lunatic氏312P亲変更全领域ON亲捏造系列全OFF
Garnet_Crowmacbeth氏12P亲变更全领域ON
真神羽入xboxaruhuraito氏
12P准论外并不是一个独立的等级而是对角色防御面的一种描述与角色的攻击面无关一个并级角色可以是准论外一个神最上也可以是准论外
准论外就是排除直死等隔离技术在现有技术基础上可以做到不被即死但是又存在被击破条件的角色
准论外的特点不使用隔离技术就无法即死但在特定的条件下可以被削血削死这个特定条件是作者自行设定的击破条件
准论外也有下位与上位之分标准是击破条件的难度
例如Karma的击破条件很宽松是准论外下位而祸灵梦的击破条件极为苛刻是准论外上位
随着即死技术的发展某些原来的准论外角色可以被新出现的技术即死他们就会被从准论外中除名
还有一类角色原本是论外由于可以被新技术击破而被除名这些角色被称为旧论外旧论外没有明确的防御面等级
以下是一些旧论外的代表角色
正如其名是一颗炸弹而且还是核弹等级的
被任何攻击碰到就爆炸给你看强制KO对手指对一般角色而言因为核弹论外在于强大的防御但对于高位段的人物很难杀死对方)
有著由SAM氏改版的MK-2版本注目前是论外
F1在MUGEN中的作用是:把P2和P4的角色KO掉顺道一提Ctrl+F1是把P1和P3的角色KO
在MUGEN中存在一个外形就像电脑键盘上的F1的角色而且它带有的效果跟按下F1完全一样抗性不够的角色就会直接被KO注现在是神上靶子之一
正如其名是大家最怕的现实没有判定攻击全是对视听者伤害很大的飞行道具(完全是文字攻击例如:快离开二次元短少阴茎等伤人心灵的话因为没有判定所以无法用正常方法击倒但是击倒的话会有一个问题现实会直接关掉MUGEN一些角色能做到防止关闭另有搭载了亲变更的真·现实防御力跟攻击力比起现实强了不少注现在是准论外中位基本上和论外角色计较强弱胜负等等都没有意义因为它们拥有的设定多半是无法死亡绝对不会输强制终止程式等等
论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环或者直接当机跳出游戏
总的来说论外的定义是计较输赢并没有意义的角色所以论外多半很搞笑
但是也有攻击或是防御型人物这类想要战斗的也能称为论外以攻击代码与防御代码的强弱来界定
论外没有门番以搭载的技术作为界定标准
不使用直死%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外
搭载直死%n等隔离技术的角色即是攻击面的论外
MUGEN 五大论外STMC(旧版SAMSARA氏如来3SAMSARA氏VIP先生论外大嘴Mr GW and Master-o-Darkness卡机城管  
的代表人物有诸如STMC如来VIP先生等等
攻击的代表人物有鬼虚debugger等等
有一些论外角色攻击代码并不强力但是防御极强比如VIP先生STMC如来3等虽然面对高等的神角色击破困难但其自身被击破确是更困难的事
还有一些角色完全不进行攻击只是把其防御的状态开到最大比如CC蛟和PMA蛟的11P开局后他们不会进行攻击只会播放优美而又抒情的钢琴曲而紫色LEN11P和G神奈11P则是阻止开场进去后直接就可以欣赏其为你准备的很治愈的图集这些角色都有着抵御一些大部分即死攻击效果的能力不过也有破解无法开场的方法但部分是纯论外
鬼巫女Z鬼巫女零 外表和一般的鬼巫女没有分别不同的是一开始便发动符卡-概念直接干涉当然类似于葬志贵的绝望杀人鬼夜行只是个画面效果罢了该角色可以在一开局时就KO掉大部分角色而且她使用的不是一般的即死攻击(因为没有对对方的),而是被称为直死攻击的特殊手段
直死一般被认为是利用内存溢出手段来让对方直接被
直死几乎无法抵抗对绝大人物来说就是单方面的独角戏直接用手段让对方无理地死掉她就是直死这种攻击的第一人然后debugger完善了直死鬼虚再把直死的精度完善到极点
追记隔离技术与隔离组
一些攻击技术由于过于凶恶被认为不适合在一般杯赛中出现这些技术被称为隔离技术包括亲捏造直死%n等
搭载了这些技术的角色被称为隔离组大部分隔离组成员都是攻击论外但也有少数例外不过不论角色的实力如何只要搭载了隔离技术一律算作隔离组
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