lol卡萨丁皮肤 沙漠皇帝 兰博 买哪个。

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LOL常规BAN人风云突变 兰博登榜卡萨丁出局
最近排位的BAN选英雄悄然之间发生了变化,下面跟随记者一起探究一下原因。首先声明该排名只适用国服单人排位赛,且为个人观点如有不同意见敬请留言讨论!NO.1 机械公敌兰博是的,你没有看错,现在国服ban人NO.1就是兰博。兰博是个半坦的法师,团战他的持续性的输出伤害很高,兰博只要注意控制热量,就能达到伤害最大化。主喷火辅盾,鱼叉点一点,有大点大。兰博怎么说他呢,只要站住脚,就有输出。而且现在兰博触发Q技能伤害的响应时间短了,所以追杀很容易,开着Q就行了。我们计算了一下兰博Q技能的最大伤害加成每秒0.45的AP加成,超频后还加35%伤害,也就是说理论上最大化的AP加成是0.45*3*1.35=1.8225!这是一个很恐怖的伤害加成,而且只是一个小技能Q。兰博的护盾我认为是所有护盾中最优秀的一个了,CD只有短短的6秒,加盾的同时还加速,而且对于兰博来说基本就是无消耗,用来骚扰对方或者防止对方磨血都非常好用。兰博的鱼叉是个控制技能,用来追杀和风筝是不错的,伤害也不俗,两发全中有着1.0的AP加成。优点是射程远,减速效果强,而且还有二段减速和伤害,基本是黏上就跑不了了,缺点也很明显,非指向性技能,需要练习才能增加命中率,另外CD也比较长。兰博的大招是bug到无法解释的大招,CD短,伤害高,射程远,范围广,还能减速!用好了绝对是能起到关键作用的技能,在不同的队伍组合以及不同的场合都有完全不同的用法,想要用好它,首先是要放的准!让大招能迅速的出现在合适的位置!这需要大量的操作练习!其次是大招用的地方很多,可以用来封路,可以用来逃跑,可以用来先手,可以用来后手,也可以用来抢人头…… 这需要你实战经验丰富,对游戏战局有比较深入的了解!兰博可以当一个团战先手或者一个比较肉的apc。如果你的队伍有一个比你更好的先手英雄,你应该把你的大招留起来,制造更多伤害。你的大招对团战的作用很大,在确定真的能打起来才把它用出去。团战最好就是不要随便过热,所以控制你技能的施放频率和数量。兰博具体控制热量方法,团战操作:大招上去封路,开盾冲上去,鱼叉2下后排,之后找个脆皮adc,开始喷火。记住此时不要再用鱼叉和护盾了,等喷火cd好了喷火,实在追不上adc了再减速或者开盾追,记住不要疯狂放技能,不然会过热。即使过热了也不要往回走,你追不上后排了可以打打前排的肉,你过热后的普通攻击加成还是很高的。NO.2 熔岩巨兽墨菲特最近石头人上单非常的火,排位各个分段都是大热门,真的是非ban即选强势上单。石头人是一个非常全面坦克英雄,即肉又有输出。他伤害技能法术都附加减速属性,在前期配合自己队友对对手的压制效果明显。天赋花岗岩护盾,可以为自己的提供很大的保障,不得不说这是一个非常强大、非常恶心人的被动技能。首先,对手在很多情况下都不会选择一个有着护盾的石头作为攻击目标,潜意识里已经放弃了对你的消耗。再者,护盾的数值跟百分比,这也就是说这是一个成长性的技能,随着游戏时间的推移,Mpt会越来越强大。最后10秒技能重置的特性也让石头的可操作性大大提高。在对面有石头人的情况下,你会觉得他很讨厌,因为墨菲特唯一的单体伤害技能Q,伤害很可观,减速你的同时偷取移动速度,让人很是头疼。这是个很BT的骚扰技能,用好它让你在线上能占据很大优势。W相对QE来讲稍显逊色,不过对于石头本身来讲还算不错。被动的效果很平庸,仅仅对于推线有那么一点作用,配合E技能的AOE效果可以在5级左右就迅速的清掉一波兵,然后回家补给或者去中路支援,而主动效果就出色不少了。攻击力的增幅可以忽略不计,效果就是加强普通攻击的AOE能力,或者在追杀的时候也会多出一点dps。护甲的加成可以让自己更硬,对于AD伤害的抵抗能力也大大将强。最后一点就是开启了W之后,E技能的伤害会有所提升,越是后期就越是明显。E技能算是石头的招牌技能了,不俗的基础伤害、根据护甲值的可成长附加伤害以及堪称bug级别的减攻速直接让Mpt成为了所有AD的噩梦。E的恶心不仅仅在于后期突进ADC,在对线期,很多近战物理英雄都会感到很无奈,拼技能伤害拼不过,普攻还打不出来。同时配合Q的减速,即便是远程英雄仍然逃不了被E到的厄运。作为一个合格的石头,后期开W400护甲应该很简单,因此E技能的伤害加成就有200+。因此,即便是到了后期,这个技能不仅仅是控制效果OP,甚至伤害也不低于一般的法师技能,很具有爆发性。超高的基础伤害,100%的AP加成,超远的位移,霸气的群控击飞,这是一个几近完美的技能。纵观所有英雄之中,Mpt大招的先手能力基本上算是冠绝全联盟,而且飞行轨迹速度也让ADC很难有所反应,后排杀手当之无愧。当然,在某些特定的时候,大招是可以穿越所有的地形的,逃生的能力也要比闪现好得多。最后,这个技能也是笔者最喜欢的技能之一,真的是神技哦,神技!!NO.3 堕落天使莫甘娜这个没什么异议吧,莫甘娜综合能力很强,一个发挥稳定的莫甘娜能撑起一个团战。莫甘娜farm能力众所周知,符文选择偏暴力点的。3级时一个W(痛苦腐蚀)就能轻松收掉后排小兵。并且由于被动(灵魂吸取)的法术吸血存在,收F4也是轻而易举。莫甘娜的gank能力体现在R(灵魂镣铐)的团控效果。范围减速20%4秒,4秒后仍在范围者会直接晕眩,晕眩后配合技能Q(暗之禁锢),在没闪现的情况下,几乎是抓谁谁死。solo 能力一般,说实话莫甘娜在线上倾向于安心发育,很难压制对方apc,但对方也很难压制她,属于各自发育等打野爸爸的局面。反gank 能力十分强,由于施放W(痛苦腐蚀) 后人不必留在原地,所以莫甘娜在线上的时间并不多。并且莫甘娜的E(之盾)能够减免控制,所以gank莫甘娜的成功率不高。但是这个E(黑暗之盾)也不是万能的,特别是在前期低级的时候。很容易被对面APC 一个技能瞬秒掉盾从而吃到后面的控制,所以还是要小心。线上续航能力十分强,由于被动吸血(灵魂吸取)的存在,莫甘娜在线上很难被消耗掉生命值,同时莫甘娜一个W(痛苦腐蚀)就能无压力收兵,蓝耗也不大。因此只要对线期别没事就瞎Q碰运气,线上续航能力可谓十分之十的强。技能命中率一般,本来我想说十分低的,但是考虑到莫甘娜用过R(灵魂镣铐)后,其他技能的命中率几乎是100%,因此将评价提高到一般。 所以如果你的预判技能施放无比只准,能无情Q(暗之禁锢)到任何人,那么别犹豫了,赶紧入手莫甘娜,能先手Q到人的莫甘娜绝对是凶残无比的存在。总结:我们在团战中的第一目标是对方的AP或者ADC 有机会的话 可以隔着用Q试探如果Q中了ADC或者AP马上闪现开大和沙漏但是要确保队友能跟上来。如果莫甘娜的大 走过去可以大到3个人但是闪现进去可以大到4个人不要犹豫直接闪现大 莫甘娜的大招只有搭配闪现才是一个完美的大招没有闪现的时候尽量不要发动重要的团战。有中亚的莫甘娜不需要经常的给自己带盾尽可能把盾给ADC或者是吸引了对手大部分技能的队友。莫甘娜各方面能力都很强,玩莫甘娜要有一颗淡定的心,打得稳才是最好的。
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Impact兰博上单VSFlame卡萨丁 绝对高温以暴制暴
发表时间: 12:27 来源:未知 作者:翼风 点击:次
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>>>非ban必选上分利剑 2200分兰博S3攻略
非ban必选上分利剑 2200分兰博S3攻略
14:57:19 条|来源:多玩|作者:丨抱抱熊|
非ban必选上分利剑 2200分兰博S3攻略
本文由多玩LOL论坛[丨抱抱熊]原创,与作者交流可[],同时该作者获得88多玩草的奖励()
&  大家好,我是电信8区的一名玩家,在S3里,炙手可热,但是论坛还缺少一篇关于兰博的详尽攻略,希望我的经验可以帮助更多的玩家玩好兰博。
  引言:
  在官方的简介中,兰博被定义为较难使用的英雄。事实上,玩好兰博的最大难题并非操作,而是对于它的理解。只有在充分理解兰博的情况下,你才会有选择的进行对拼和团战。在接下来的攻略里,我会非常详细的介绍兰博的天赋符文选择,出装技巧,对线经验,团战打法和大招施放等一系列值得大家注意的问题。在S3的胜率排行榜上,兰博是位列骑士之后的第二高胜率英雄,排在了所有carry英雄之首,玩好他的意义不仅仅是获得击杀的乐趣,更重要的是确保比赛的胜利。
  定位:
  兰博是一个非常合格的法坦,在大部分排位赛里,他是以副坦和APC的身份出现。对线期的兰博是一个逐步成长的路霸,虽然在1-3级没有很明显的优势,甚至会被部分英雄压制,但是到了四级之后,你的线上优势会逐渐显现出来。团战时,他是一个站在前方的主力输出,虽然没有非常强力的切后排能力,但是大招的施放距离完全可以干扰对面后排的输出。理解并接受兰博法坦的身份有助于你在接下来的游戏里形成一个正确的出装加点思路,反之你会发现兰博是个越玩越难的英雄。
  符文以及天赋:
  这是比赛开始之前一个非常重要的工作,在这里我会给大家提供一张符文页和两套天赋。这套符文是我打了多场排位之后总结出的最适合兰博的选择,打断头台和科斯佳这种带真实伤害的英雄尤其管用,对抗物理和法伤英雄也同时受用。两套天赋是针对AD或者AP上单时的选择。
  1)符文红色法穿*9
  黄色固定生命*9或者黄色固定护甲*9
  蓝色固定法强*9
  大精华法强*3
  理由:之前试过带蓝色成长法强,用过两三场后就被我否定了。原因在于成长法强有悖于兰博4级以后的压制能力,固定法强可以让你在六级之前就可以完成击杀,而成长法强让你在前期有点力不从心。黄色护甲也是我在之前一直使用的符文,但是在偶尔对抗AP上单的比赛里,这样的选择多少有点浪费。如果你有幸对抗断头台这类带有真实伤害的英雄,固定生命可以为你的对拼提供生命保障。大多数情况下我是选择布甲出门,他会为你提供可观的护甲加成,即便你在没有护甲符文的情况下,搭配对抗AD的 天赋,前期你的护甲是足够抵抗对面AD输出的。红色法穿没有异议,只要对面不傻,通常都会在第二次甚至第二次回家之后买魔抗装,法穿符文可以让对面的魔抗减少对你伤害的影响。
  2)天赋
  我就描述一下两套天赋页。首先是对抗AD上单:
  两套天赋都是9/21,攻击都是点到10%的法穿,点出点燃强化,技能减CD点出三点。防御天赋第一排点满生命值和生命回复,第二排加满护甲,第三排加满减少对面英雄伤害,30点生命值和减少来自防御塔5%的伤害,第四排加满增加总生命值4%,第五排加满护甲魔抗5%的加成,最后一排点出3%的减伤。
  对抗法系上单:
  进攻天赋相同,防御天赋把第二排的护甲改成魔抗。
  理由:我非常不赞同21/9的天赋,因为兰博如果没有足够的防御支撑,那么就失去了做坦克的能力,你可以说我堆法伤最后护盾也能减伤不少,但是终归没有一系列的生命加成,护甲加成,减伤来的更有效果。前期你的高防御能力不仅能帮助你减少对面打野的威胁,在对拼的时候,你也更有信心让别人死在前面。控线也是我选择21点防御的理由,一级盾和防御天赋可以让你在前期就能够无伤控线,如果你始终保持在己方防御塔之前的位置,那么无论是线上英雄还是对面打野,都很难击杀你,同时你也可以给本方打野英雄更好的gank机会。
  召唤师技能:
  点燃+闪现
  不想解释。。。
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