有一款日本的经典街机闯关游戏,里面有一角色实火影忍者鸣人绝招,出绝招时��

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怀念!15年经典街机游戏!
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进入21世纪,当电子游戏界的光辉完全被次世代主机游戏所笼罩的今天,你是否还记得?曾经有这样一类游戏,它们不需要真实得近乎完美的画面去渲染,不需要复杂得如同电脑编程的操作方式,它们所拥有的仅仅是那份单纯的爽快与不变的经典魅力,它们就是曾经令我们神魂颠倒的——街机游戏。
游戏机厅,装载童年回忆的地方!
回想过去的十几年,甚至更早的年代,有多少街机游戏给我们带来过无尽的快乐?又有多少街机游戏在我们的记忆中留下了不可磨灭的一页呢?如今,随着电脑的普及,街机市场在慢慢的委缩。但真正的街机迷们,只有在喧嚣中用街机寻找原始感觉,才算是真正的“畅快”。下面我们就一起来看看15年来最经典的十大街机游戏排行吧,也许对于这些游戏每个人的看法都不一样,但相信从这些被记录的每个瞬间上,我们都可以穿越历史,回到那个曾经的年代……
  以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节, 但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!很多人常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。
足球世界杯
  作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛!
街机和实况
足球世界杯
游戏知名度:4
  故事情节:5
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:3
  游戏难度:4
  受青睐系数:3
  综合经典评定:3.5
  不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯, 进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。
  唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。 作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。
刀剑类PK游戏
刀剑类PK游戏
游戏知名度:4
  故事情节:4
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:2
  游戏难度:4
  受青睐系数:3
  综合经典评定:3.5
  不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。 侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽, 而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!
TOP 7 圆桌骑士
  圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。 游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。 防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级, 更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人,第三关开始处,就有机会了。
  为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一。
游戏知名度:4
  故事情节:4
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:4
  游戏难度:4
  受青睐系数:3
  综合经典评定:4
  不足之处:暂无
TOP 6 合金弹头系列
  各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖, 还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色, 更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。
合金弹头开始了~准备好了吗?
一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几做里就完全没这种感觉了。 此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神。
独特的战斗英雄角色
游戏知名度:4
  故事情节:4
  视觉冲击力:5
  控杆操作难度:2
  游戏难度:4
  受青睐系数:4
  综合经典评定:4
  不足之处:暂无
TOP 5 三国志
  还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。
是否每个画面都很熟悉?
游戏知名度:5
  故事情节:5
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:2
  游戏难度:4
  受青睐系数:4
  综合经典评定:4.5
  不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷!
TOP 4 恐龙快打
  又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了,不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
恐龙快打四猛将
黄帽的招牌动作
游戏知名度:5
  故事情节:4
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:3
  游戏难度:4
  受青睐系数:4
  综合经典评定:4.5
  不足之处:莫名其妙的受欢迎。
TOP 3 名将
  木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧, 游戏中警察的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火, 放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。
它们四个相信不用逐个介绍了吧!
有的地方也叫《突击队长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称“犯罪超人”于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。
小刀木乃伊
游戏知名度:5
  故事情节:5
  视觉冲击力:5
  控杆操作难度:3
  游戏难度:4
  受青睐系数:5
  综合经典评定:5
  不足之处:暂无
TOP 2 以拳皇97为代表的拳皇系列
  在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。
开始选人咯~
游戏知名度:5
  故事情节:5
  视觉冲击力:5
  控杆操作难度:5
  游戏难度:5
  受青睐系数:5
  综合经典评定:5
  不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。
TOP 1 街头霸王
  格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。 我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。
你最常的是哪个?
经典的招牌动作~
游戏知名度:5
  故事情节:5
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:3
  游戏难度:3
  受青睐系数:5
  综合经典评定:5
  不足之处:在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?!
该用户从未签到
街机市场也在萎缩啊,SEGA的没落也在印证这点,未来市场怎么发展还很难说,虽然现在最看好WII,但口味总有不同的
签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
不敢苟同楼上
其实街机仍然越来越火。
不过我在怀旧与创新之间……承认自己右了,不过正在努力跟上
签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
我上面说街机没有没落是因为它有自己的市场——游戏本身造成的市场,是PC比不了的。
当然,并不代表我同意这方面是很好的方向。
该用户从未签到
不是我们不明白,是这世界变化太快.....
签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
再唠叨两句:
楼主也说了——怀旧。
怀旧怀的是什么?
游戏本身吗?
不!恐怕是人和事吧!
童年、少年的时光是多么美好(对于大多数人),这么好的时光是谁给我们创造的?
如果说你现在不后悔的话,那么跟我一起感谢下自己的父母与和平的年代吧!
一切都来之不易,当失去的多年后才更加珍惜。
这就是我说的怀旧与创新之间的关系。
如果你看到这些话并稍微有些认同的话,就稍微的做点什么吧!
PS:狗剩子楼主辛苦了,就算不玩看看画面也是很“有意思”的。
该用户从未签到
拜一记,受教
签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
有机会你到当地的游戏厅看下,人多不说,比网吧挣钱快的多了!
起初我跟你的想法是一样的——什么时代了还玩落后的游戏,其实还是有市场的。
签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
问题是游戏厅越来越少了
小时候随便去哪我都先去游戏厅
现在找个游戏厅好难
最起码70%是麻将,地主.
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谢谢6楼的认同啊,街机在我们这边还是很火的,每天都爆满,特别是拳皇97那台机子,每天去都抢不上,还有合金弹头,其实为了玩这些游戏我已经卖了摇杆,经常跟几个朋友一起用电脑连,也别有一番风味,玩这些游戏的时候总能找到小时候的那种感觉!!!
签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
原帖由 末日冰封 于
12:01 发表
问题是游戏厅越来越少了
小时候随便去哪我都先去游戏厅
现在找个游戏厅好难
最起码70%是麻将,地主.
告诉你吧,其实主要不是老板们不想开游戏厅
大多情况是政府不让开。
现在能开的老板都是NB人了
该用户从未签到
本人玩这些街机,只有三国志可以算是高手,可以直接一人通关。
该用户从未签到
现在苏州的游戏厅好像已经放开了嘛,很多网吧都改成游戏厅了,不过我已经没有当年的热情了。:2424
该用户从未签到
感觉街机才有真正游戏的乐趣
签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
神哪,最喜欢KOF97了,现在也在玩的说
前天&18:36前天&18:32前天&18:30前天&18:28前天&18:274&天前4&天前11-0111-0110-30
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忘不掉的永恒经典!盘点43款街机游戏
1  提到街机游戏,想起我们曾经做过的傻事没?到了街机室门口先要&观察地形&确保安全了,假装很镇定的走进去,省下早餐钱,买掉旧书换钱,游戏币就是当时我们心中的宝贝,街机室里的吵闹喧杂的声音,游戏结束时的报怨声,和对手决斗格斗时永不服输不放弃的执着,但每每想起却是开心多过于那些辛酸。作为童年一段不可分割的回忆,相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记,今天跟随小编穿越时空一起来回味当年经典的街机游戏吧!   拳皇97  以拳皇97为代表的拳皇系列在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。
2  合金弹头  SNK开山之作,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由Nazca于1996年推出,反响很不错,然后其被SNK并入。合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷,会变僵尸、变胖的人物设定,多元化的座机系统,多种武器的系统设定,造型各异的BOSS,风趣的随机小动画,许多的许多,都是我们不能忘却这款游戏的原因,实在是街机史上不可抹灭的一笔啊,永恒的经典。
3  三国战记  以宏大的三国历史题材为游戏背景,将三国历史中的几大经典战役做成关卡,为玩家提供了浓厚的文化游戏氛围。热爱三国历史的我们必定会喜欢的一款游戏。游戏中多选择性的武将,隐藏人物的设定,都为玩家提供了多样的选择性,摆脱了以往2主角的万年流模式。丰富的道具,华丽的道具效果让这款游戏独占鳌头,成为街机厅的宠儿,合理的使用道具增加了游戏的可玩性,华丽的连招设定增加了游戏的操作性,配合成为了很重要的过关因素。  创造性的开发了四人同时游戏的模式,是街机游戏的一个飞跃,天、地、人、风、雨、遁书的运用,包含了五行相克的深奥学术,在游戏时要好好用云,隐藏的BOSS,不同剧情引发的不同路线,这些都是《三国战记》的亮点,为游戏增加了很高的可玩性和灵活性。
4  街头霸王  火爆程度绝对不逊于后来的PC游戏CS,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长,但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了,开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比。
5  吞食天地  游戏出现的过早,基本上玩过这个系列的80后那时候都还很小。后来很多街机厅都不摆这个游戏了,不过经典会永远在我们心中。 6  三国志  《三国志2》是本宫广志同名游戏&吞食天地&的续作,在国内绝对是最受欢迎的作品之一。故事背景是所有国人都耳熟能详的赤壁之战,、游戏中有五个角色供玩家选择, 对于这款游戏,我只能用4个字形容&&超级经典。比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后BOSS吕布出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。
7  龙王战士  由Capcom公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士!游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短,但是越到最后攻击力越强。游戏中各种属性球,还有你长时间不拾取地上的金钱会有小偷来偷,这些细腻的设定都说明了这是一款经典的游戏。
8  惩罚者  结实的肌肉,刚毅的面庞,两位主角充满了暴利的色彩,拳拳到肉的战斗感觉让我们很兴奋,各种道具的加入,惩罚黑暗势力的主题,都是当时街机游戏的经典体现。
9  丝绸之路  当时一直觉得这游戏的画面牛的不行!   双截龙格斗  华丽的画面,炫目的连招,多样的招式堪称经典。.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖,一击必杀。  
10  恐龙快打  比较晚点的游戏。系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,四个角色特点分明,颜色服装不同而已,游戏中每个BOSS都有不同的打法,恐龙在游戏中很柔弱,三拳两脚便可以打死了,各种变态版本的出现让着款游戏更加容易通关。  
11  名将  Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。  
12  圆桌骑士  圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及 步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。 游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。 防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级, 更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人, 第三关开始处,就有机会了。  
13  铁钩船长  90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!  
14  雪山兄弟  两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力,黄药水加攻击射程。只能往上跳不能往下跳,每关有大BOSS,各有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。  
15  快打旋风  老套的英雄救美背景,市长胖子麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着小白格斗家向犯罪集团发起进攻。1989年CAPCOM制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》,真是超一流的经典。这款游戏设计得实在是太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节,都可称得上是完美无暇,尤其是操作性,真是巧夺天工,至今无人出其右。  
16  忍者棒球  这个游戏是Q版的动作游戏,里面的角色全部是卡通形式,由IREM公司于1993年制作。游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧!操作也是标准的&快打旋风&类型,比较喜欢单打因为绝招挺多。还有小游戏夹杂其中,很出色。  
17  侍魂  唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。 使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。 作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。 所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。  
18  天外魔境  作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感,也不血腥,游戏共有八名基本角色可供选择,另有四名隐藏boss。而且游戏的音乐和背景也做得很有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏。不管用哪个人物总是非常喜欢虐待带一条白狮子的女孩,因为她的声音实在太嗲了。每个人的绝招相生相克,可以说是一款很平衡的游戏。  
19  摔角之王  这个是个比较新颖的格斗游戏,共有八位角色可选,比较特殊的地方就是可以一个控制两个角色进行四人混合摔角!每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男,这个游戏摇招比较容易,但是摇杆和按键容易坏。可以算是街机厅让我们初识摔跤的启蒙游戏,游戏血腥没有画面,但是却让玩家能感觉到暴力的快感,很爽快。  
20  豪血寺一族  由Atlus公司出品经典的格斗游戏。采用中国十二生肖设计,但只有八个。分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏。游戏人物设计各具特色,招式的动作看上去也很有力度,兔老太亲完人之后变成年轻的模样,好靓丽哦!那时对决只要是用猪的,绝对是高手。  
21  电精二代  眼镜厂公司在1995年推出电神的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人。绝对是超越电精1代的神作,最厉害的还是虫子,那种犀利的进攻和夸张的攻击力绝对是玩家的最爱。 
  雷龙  TECMO公司旗下最著名的游戏当属《死或生》和《忍者龙剑传》系列,但《雷龙》是我接触的第一款射击类游戏,游戏的画面比较粗糙,可玩性不错,通关有一定难度。   22  战国之刃  游戏是一款横向飞行射击类游戏,是彩京热门射击游戏&战国&系列作。游戏中主角共有3种攻击方式,分别是&普通攻击&、&Cannon射击&以及&威力炸弹攻击&。游戏中还可以调用两个隐藏人物,一个是光头武士另一个是小魔女。    四国战机  工业文明的发展已至极致,帝国之间的纷争愈演愈烈,世界大战一触即发,&谁能争夺制空权,谁就赢得了战争的一半&,为了建立自己的空中霸业,帝国之间展开了惨烈的空中厮杀。《音速战机aero fighters》一款经典的街机游戏,有日本、英国、美国和俄罗斯四个国家可选,所以又称四国战机。   23  西游释厄传  《西游释厄传》是鈊象电子于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。     打击者1945  打击者1945(别称&&彩京1945, 或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类游戏。通常玩家所称呼的1945为该游戏的第一个。随后彩京公司于1997年和1999年分别推出了打击者1945第二代和第三代。此外,在SNK著名的Neo Geo模拟器上,打击者1945第三代也被称为1945加强版(实际上是第二代的一个延伸版本)   24  霸王忍法帖  感觉都不错!画面很棒,人物动作灵活。唯一不足的是人物招式太难弄出来。游戏开始的时候,人物光标自动停留在第一个角色的位置上,输入以下指令:&&&&&&&&&&&&&同时按CD两键(轻脚和重脚)就可以选择隐藏人物啦!     战国传承3  战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。   25  奇迹三合一  很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择。不过小编觉得游戏总体难度不算大,手熟后通关挺简单。     月华剑士  幕末浪漫月华之剑士为单机游戏,都曾经是风靡一时的流行经典游戏。游戏是以生与死之境的&地狱门&。守护着这个地方四人的守护神&四神&。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天灾、混乱,以及&魔人的复活&。而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的故事。   26  天外魔境真传  看了火影之后才知道里面这个以前一直叫蛤蟆小子的人原来是自来也&&     傲剑狂刀  傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本。玩到现在一直觉得独孤残是个赖皮角色,难道是我太低端了?   27  街头篮球  最爱的就是把气集满,然后来个必杀暴扣。     街机麻将  20世纪90年代,随着改革开放的脚步加快,电子游戏开始出现在国人的娱乐生活中。当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸、名将、圆桌武士和三国志以外,就是一种以麻将游戏为主题的大型街机了。日式麻将的新鲜感、复杂的番牌计算、满贯的刺激感、一些附带的小游戏,让《天开眼》、《电子基盘》、《黄金牌》、《龙虎榜》在当时极受欢迎。 许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机麻将游戏生涯。   28  变身忍者  《变身忍者》是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩,游戏运行十分流畅。     海底大战争  海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击游戏,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,所以一时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队,画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版。   29  空牙  1991年推出的大名鼎鼎的经典空战游戏,游戏采用了90年代常用的纵卷轴背景,画面与音效均是同类作品中的佼佼者,各关BOSS皆非常富有特色,且打法各异,背景音乐更是采用当时少见的高保真乐队演奏,尤其是对BOSS战时的那段,紧张,刺激,魄力十足,更是难得之精品。     魔法剑  早期的一款街机游戏,在国内不是很流行。不过在当时这个游戏还是很新颖的,包括武器升级,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到钥匙选择性的开门然后会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以升级,辅助的人物也可以升级,最终的boss是一条巨大的龙。   30  吸尘小子  经典的街机游戏,自带的模拟器为Mame32,安装之后运行桌面快捷方式即可。进入游戏后的第一个画面如果出现英文信息提示,输入ok(就是分别按键盘上的字母o和k),再按任意键开始游戏。     怒之铁拳  怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINAL FIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,&打斗类&也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。   31  炸弹人  主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏。这里向大家讲一下炸弹人与淘金者的真正故事。其实炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下。也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事再里面。淘金者面对的敌人正是过去的自己!     战斧  及其经典,过关类街机     龙与地下城  CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,集合冒险团队感和动作爽快感于一身的&龙与地下城&,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列&长红&的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。
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