三国杀传奇 道具道具雁x有什么用

三国杀神将装备?_百度知道
三国杀神将装备?
例:七星袍鬼龙斩月刀邪神面具镇魂琴技能写
提问者采纳
5血武神——锁定技每张红桃手牌都视【杀】使用红桃【杀】距离限制武魂——锁定技任意角色每造<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f点伤害获梦魇标记死亡让持该标记角色判定:除非结【桃】或【桃园结义】否则该角色立即死亡神吕蒙
3血涉猎——摸牌阶段选择执行行取代摸牌:牌堆顶亮五张牌拿走同花色牌各张弃掉其余攻——牌阶段观看任意名角色手牌并展示其张红桃牌弃掉或置于牌堆顶神周瑜
3血琴音——弃牌阶段弃掉两张或更手牌令所角色各复1点体力或各失1点体力业炎——限定技牌阶段选择1~3名角色别造共3点火焰伤害(任意配)若1名角色配2点或更火焰伤害必须先弃掉4张同花色手牌并失3点体力★失体力意味着相关武技能能发例遗计反馈等等……失体力等于受伤害★发琴音能选择其1项执行所复1点体力或所失点体力(包括周瑜自)神诸葛亮
3血七星——游戏始前共发<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006e张牌选4张作手牌其余面朝置于旁(移游戏)称星每于摸牌阶段摸牌用任意数量手牌等量交换些星狂风——合结束阶段弃掉1枚星指定名角色:直合始该角色每受火焰伤害+1雾——合结束阶段弃掉X枚星指定X名角色:直合始防止受除雷电伤害外切伤害★星属于游戏牌所星能锦囊武技能影响★目前雷电伤害雷杀张角技能雷击及闪电三种★雾能防止失体力神吕布
5血狂暴——锁定技游戏始获2暴怒标记;每受或造<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f点伤害获1暴怒标记谋——锁定技每使用张非延类锦囊(结算前),弃掉1暴怒标记或失1点体力前——牌阶段弃2暴怒标记并选择名角色该角色防具效且获双技能直合结束神愤——牌阶段弃6暴怒标记:每名其角色各造<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f点伤害其角色先弃掉各自装备区所牌再各弃四张手牌武牌翻面每合限神曹操
3血归——每受1点伤害别每名其角色处(手牌、装备区判定区)获张牌若做武牌翻面鬼龙斩月刀所手牌都视红桃花色七星袍防止属性伤害邪神面具防止余伤害镇魂琴所普通杀视雷杀百花裙体力1防止切伤害飞影——锁定技其角色计算与距离始终+1
没了,可能只是站时的
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圣光白衣红杀效手牌限+2
同学,盗版坑死人呀,回头是岸。
这些都是山寨的
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《复仇x联盟》游戏道具介绍
  《复仇x联盟》可以强化卡牌攻击、防御、生命值三个属性,每种宝石还分成碎裂、普通、完美三种品质,每种品质分成10个等级。品质越高、等级越高的宝石提升的属性越高。
  符文镶嵌于卡牌上,可以给卡牌增加更多的技能效果,并且效果可以叠加。与宝石相同分成三个配置,每个品质分10个等级,品质越高、等级越高的宝石提升的技能效果越好。
  道具分体力药水、精力药水、宝箱、钥匙,兑换券。体力药水可补充体力,精力药水可补充角色精力。钥匙和宝箱分为金银铜三个品质,只有相同品质的钥匙和宝箱才能开启,可以获得宝石、符文、药水、金币、魔石等奖励。兑换券可以使用顶替一次付费抽取卡牌的作用,可能抽取高星卡牌。探索任务击杀怪物有机会获得。
  背包/仓库有初始50格卡组容量,学习公会扩充卡牌背包技能可以扩充卡牌背包,付费扩充卡牌背包格子数上不封顶。道具没有背包限制
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开服时间游戏名称服务器名下载号01-19 10:00590新区01-19 11:00一角龙01-20 11:00龙腾万里01-20 11:00灯鱼龙01-20 11:00赤魂01-21 10:00591新区01-21 11:00潜口龙01-22 10:00所向披靡01-22 11:00电龙01-23 10:00592新区01-23 11:00天生战狂01-23 11:00桃毛兽
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《·》(以下简称《》)是杭州启悦桌游开发的一款以“”为背景的衔接式卡牌游戏。(一款)游戏类别衔接式卡牌发行时间主要角色三国人物
《·》[1](以下简称《》)是杭州启悦桌游开发的一款以“三国杀”为背景的衔接式卡牌游戏(LCG+TCG),由国内资深桌游设计师“蛙人铁匠”历经3年,损益国际上诸多知名TCG[2]类游戏,亲自创作。该游戏融合了成长式和集换式的卡牌游戏特点,并以三国时期为历史背景,集文学、美术、收藏等元素于一身。在《纵横》中你需要预先组建自己的卡组,并扮演一名英雄,与你的小伙伴决战沙场。
组牌+对战,你将成为三国最强霸者。分为:玉、金、银、铜、铁
初始资源核心系列获得
简易流程牌武将血量牌武将计血器《英雄崛起》  新手教程牌指示物(token)《英雄崛起》《乱世黄巾》黄巾义军《乱世黄巾》血裔先锋  《天道·[3]》逆鳞军《诡谋官渡》[4]新手教程牌(随《英雄崛起》附赠)新手教程资源卡
己方武将—貂蝉;敌方武将—董卓
起始手牌#1-3
玩家套牌#1-7
董卓套牌#1-3
预组牌库:
《英雄崛起》:YXJQ001-009号为一组,YXJQ010-018号为一组,各35张,供两名玩家使用。
《乱世黄巾》: LSHJ001-012号为一组,LSHJ013-024号为一组,各35张,供两名玩家使用。
《诡谋官渡》:GMGD001-012号为一组,GMGD013-024号为一组,各35张,供两名玩家使用。
《英雄崛起》是本游戏的基础版本
锦囊类型卡牌编号
缓速YXJQ-001
快速YXJQ-002
缓速YXJQ-010
步兵十夫长
快速YXJQ-011
武将名称阵营卡牌编号沙场斗士
蜀WJ-001校场监军
魏WJ-002少年猎人
吴WJ-003狼牙猎手
群WJ-004弓箭军需官
群WJ-005巨盾护卫
魏WJ-006战影
吴WJ-007弓兵指挥官
群WJ-008重装骑士
群WJ-009部队名称
锦囊名称锦囊类型卡牌编号江湖流寇
玉石俱焚缓速锦囊LSHJ-010流民义士
诱敌深入快速锦囊LSHJ-011天公枪骑
草木皆兵缓速锦囊LSHJ-012义军弓手
万箭齐发缓速锦囊LSHJ-013金弩射手
斩草除根缓速锦囊LSHJ-014诡道妖师
兵贵神速快速锦囊LSHJ-015瘟祸细作
  黄巾渠帅
武将名称阵营卡牌编号太平道士
群WJ-010长弓戍卒
群WJ-011迷雾杀手
群WJ-012羽林弩手
魏WJ-013西凉蛮王
魏WJ-014八公仙翁
群WJ-015西凉铁骑
群YCWJ-001
群YCWJ-002
羽林禁卫骑兵
群YCWJ-003
天牢死囚步兵LSHJ-024  部队名称
撒豆成兵缓速锦囊GMGD-022行军主簿
火烧乌巢缓速锦囊GMGD-023荒野斥候
反客为主快速锦囊GMGD-024先锋勇士
      夜叉行
武将名称阵营卡牌编号营前护卫
关羽蜀WJ-027投机商贩
袁WJ-028青州领军
袁WJ-029冀州别驾
魏WJ-030通敌之士
魏WJ-031银翎飞骑
群WJ-032黄巾叛军
群YCWJ-007
  虎贲卫
副将名称阵营卡牌编号白苍守军
亡者傀儡师方士
逢源徒方士GMGD-021韩当吴FJ-003
  张昭吴FJ-004锦囊名称锦囊类型卡牌编号李儒群FJ-005李代桃僵快速锦囊GMGD-010田丰袁FJ-006惑乱军心缓速锦囊GMGD-011许攸袁FJ-007急功近利快速锦囊GMGD-012  部队名称部队类别卡牌编号部队名称部队类别卡牌编号乡勇步兵五道·001边荒守卫戟兵五道·059野蛮村夫步兵五道·002执戟郎中戟兵五道·060狡诈山贼步兵五道·003界桥狂徒戟兵五道·061步卒史步兵五道·004戟兵十夫长戟兵五道·062羌族奴隶步兵五道·005云鹤乡长方士五道·063民兵步兵五道·006两极玄老·阳方士五道·064血裔统领步兵五道·007把戏地痞方士五道·065田戍里正步兵五道·008流疫术士方士五道·066邺侯剑客步兵五道·009东汉细廷医方士五道·067冀中刀兵步兵五道·010恶棍方士五道·068燕赵猛士步兵五道·011江湖郎中方士五道·069白马督军步兵五道·012积怨炼尸人方士五道·070死刑先锋步兵五道·013刑讯执法者方士五道·071先登护军步兵五道·014苗邑食尸者方士五道·072村落巡卫骑兵五道·015东汉太医方士五道·073黄巾死士骑兵五道·016起义之士方士五道·074方阵轻骑骑兵五道·017两极玄姥·阴方士五道·075银翼骑骑兵五道·018心魔僧方士五道·076蛮族佣兵骑兵五道·019渤海散仙方士五道·077鲜卑骑兵骑兵五道·020天神教萨满方士五道·078虎襄旗卫骑兵五道·021 突击强骑骑兵五道·022锦囊名称锦囊类别卡牌编号虎破冲骑骑兵五道·023饮鸩止渴缓速锦囊五道·079绍冀重骑骑兵五道·024筑垒御敌快速锦囊五道·080云白义从骑兵五道·025此消彼长快速锦囊五道·081荡寇将军骑兵五道·026火矢缓速锦囊五道·082劫营骑骑兵五道·027围剿缓速锦囊五道·083乡间马夫骑兵五道·028歃血誓盟缓速锦囊五道·084漠北牧民骑兵五道·029围城打援缓速锦囊五道·085银白护卫骑兵五道·030坚守阵地快速锦囊五道·086白马义从骑兵五道·031烈酒壮胆缓速锦囊五道·087幽州轻骑骑兵五道·032毁尸灭迹缓速锦囊五道·088巡山猎人弓兵五道·033窝藏军队缓速锦囊五道·089复影者弓兵五道·034刮骨疗伤缓速锦囊五道·090连珠神射手弓兵五道·035箭如雨下缓速锦囊五道·091羽林迟尉弓兵五道·036飞沙走石缓速锦囊五道·092羌芜杀手弓兵五道·037鸣金收兵快速锦囊五道·093城楼弓手弓兵五道·038殃及池鱼缓速锦囊五道·094漩涡箭徒弓兵五道·039势如破竹快速锦囊五道·095白马先锋弓兵五道·040如沐春风缓速锦囊五道·096长弓手弓兵五道·041无懈可击快速锦囊五道·097阵列弩弓队弓兵五道·042无中生有缓速锦囊五道·098殿前羽林卫弓兵五道·043 血裔斥候弓兵五道·044武将名称阵营卡牌编号先登死士弓兵五道·045群WJ-016羽翼禁卫弓兵五道·046吴WJ-017坚韧的士兵戟兵五道·047群WJ-018戟卫长戟兵五道·048袁WJ-019白耳卒戟兵五道·049群WJ-020执金吾戟兵五道·050群WJ-021掘墓者戟兵五道·051群WJ-022仓兕狂徒戟兵五道·052群WJ-023白虎守卫戟兵五道·053群WJ-024炎阳豪杰戟兵五道·054群WJ-025暗影侠客戟兵五道·055群WJ-026炎狱门卫戟兵五道·056群YCWJ-004血烈戟兵五道·057吴YCWJ-005白苍先锋戟兵五道·058群YCWJ-006援军:放置在一旁待用的公共部队牌,不属于任何玩家的牌库。某些卡牌技能发动(触发)时会有和“援军”有关的效果。
援军进场:
①将援军牌堆中的援军牌放置进场,视为该角色所操控的部队;
②有些技能描述中,会令一张非援军牌以背面状态放置进场,视为你操控的援军部队,并会为其安排相关内容和定义等。(如,吴夫人【招婿】)
☆如无特殊描述,进场时与其他部队相同,横置进场。
援军离场:援军部队离场(被消灭、牺牲、被放逐、回手等)时,将该卡牌保持正面朝上的状态,并检视该卡牌是否为援军牌:
①若为援军牌,则将其放回至援军牌堆;
②若卡牌本身不为援军牌,则将其置入因离场方式而进入的区域。
(例如,吴夫人的“吴婿”被放逐时,将其翻置正面,由于该卡牌本身不为援军牌,所以将该卡牌置入放逐区,而非放回援军牌堆;“吴婿”被消灭时因其技能而直接回手,不需翻至正面。)
☆“援军牌”只会存在于战场上和援军牌堆两个地方,不会进入其他区域。
援军费用:若某一卡牌的效果指定了场上的一张援军牌,并涉及它的费用时,该牌的费用值视为0(不代表你可以支付0资源,将一张援军部队放置进场)。
援军名称部队类型战力生命卡牌编号黄巾义军
血裔先锋步兵12YJ-002逆鳞军骑兵22YJ-003利用自己组建的卡组,通过战斗,令敌方武将的生命≤0,然后你获得胜利。『组建牌库』(组建自己的牌库,选择自己的武将)
☆玩家自行组建卡牌时可从任意版本选取卡牌,牌库数为40 ~ 60张,同名卡牌不得超过3张(特殊组牌限制除外)。
☆双方玩家将本局使用的武将亮出。
『决定初始玩家』
以合适的方式(猜拳、抛硬币等)决定初始玩家。
『设置初始生命和资源』
根据自己的武将,将计血工具调整至相应数值(若不使用武将牌,则视为玩家拥有一个默认生命为30的无技能武将);将3张初始资源牌竖置于资源区。
每名玩家的起始手牌为5张,若不满意可在摸完起始手牌后做一次“调度”(每局游戏限一次)。
调度:将任意数量的手牌置于一旁,并从牌库顶将手牌补至5张。然后将置于一旁的牌放回牌库并洗匀。
『回合顺序』
由初始玩家决定谁为先手玩家,然后由先手玩家开始首个回合,之后双方轮流行动。
★一个回合:指一名角色从回合开始直到回合结束。
★首个回合:游戏开始,先手玩家的第一个回合(对方玩家不能于本回合支付资源)。(一)回合开始(需按照以下阶段顺序执行)
游戏流程牌
1.『重置阶段』(此阶段不能使用技能和支付资源)
*重置资源(将所有资源恢复为竖置状态)。
*重置部队(将所有部队恢复为竖置状态)。
2.『维持阶段』
*维持战场区和武将牌的一个阶段,一般无事发生,除非有锦囊牌或技能在此阶段使用(触发)。
*武将觉醒(详见本文“武将觉醒系统”)
3.『摸牌阶段』
*每当你要摸牌时,若牌库数为0,则你生命- X(X = 手牌上限 - 当前手牌数);若牌库数为1,则摸1张牌,且不扣除武将生命。
*摸牌阶段摸牌时,从牌库顶摸2张牌,加入手牌(首个回合,先手玩家摸牌阶段只摸一张牌)。
(二)回合进行(需按照以下阶段顺序执行)
1.『第一行动阶段』(可跳过)
(可不按照顺序执行以下行动)
——招募部队(分为两个步骤)
1.支付资源:支付你要招募部队的所需资源。
2.进入战场:将招募的部队牌以横置状态放入战场。
——使用锦囊
*支付你要使用锦囊牌的所需资源,然后将锦囊牌加入堆叠等待结算,结算时发动锦囊效果,使用后将其置入坟场。
*锦囊的使用分为两种时机:
缓速:只能在已方回合的行动阶段使用。
快速:可在除重置阶段外的任意阶段使用,具体使用时机详见卡牌。
——使用武将主动技能(每回合限一次)
*只能选择一项主动技,在自己的行动阶段发动一次。
*支付使用技能所需资源,发动相应效果。
*觉醒后的武将使用技能时,需消耗“武魂”,而非支付资源。
——提升资源(每回合限一次)
提升:将一张手牌竖置放入资源区,称为“提升”(任意手牌均可用作提升,变为资源)。
☆首个回合,先手玩家不能“提升”。
☆部分卡牌在提升时会产生一个提升技能(无法被打断或插入)。你可以选择是否发动提升技能,若不发动,则不可再发动该牌的提升技能。变为资源的牌,无法被当做原来的牌使用。
2.『战斗阶段』
*分4个小阶段(必须按照以下顺序进行):
——布阵阶段:双方战斗前使用快速技能的一个阶段。
——宣布攻击阶段:你可以选择多个你所操控的竖置部队,将其横置,并为这些部队各指定一个目标敌方部队或主将(多个部队可宣布攻击同一目标部队或主将)。
☆宣布攻击的部队称为攻击部队。
☆攻击部队宣布攻击时指定的部队/武将,称为防御部队/武将。
攻击部队指定目标后,伤害结算阶段前,双方角色可以使用“快速技能”(包括所有的部队技能,快速锦囊牌,可以在除重置阶段之外的任意阶段使用)。
——伤害结算阶段
★防御武将受到X点战斗伤害(X =以该防御武将为目标的攻击部队战力总和)。
★防御部队受到X点战斗伤害(X=以该防御部队为目标的攻击部队战力总和);同时,防御部队从攻击他的部队中选择一个进行反击,并造成Y点反击伤害(Y=该防御部队战力)。
★攻击和反击造成的伤害同时结算,然后将相应数量的伤害指示物放置在受到伤害的部队上。(当部队上的伤害指示物数量≥该部队生命时,该部队死亡)
*战斗阶段中的所有攻击和攻击伤害都是同时结算,即不会有一组部队的战斗的结果影响到另一组部队战斗的情况。
——战斗结束:将伤害结算阶段被消灭的部队置入坟场。
3.『第二行动阶段』(可跳过)
在战斗阶段结束后的行动阶段,可进行的操作与第一行动阶段相同。
(三)回合结束
结束部分技能效果(如技能描述上有“直到回合结束”等字样),之后进行下一个玩家回合。游戏区域牌1.牌库区:
玩家放置自己牌库的区域。在游戏准备时,玩家将自己的牌库洗匀,以正面朝下的方式置于此区。
★手牌上限:默认为7张,一旦在游戏过程中手牌超过上限,则立即将手牌弃置至上限。
2.战场区:
大部分手牌必须进入战场才能产生效果。
部队只有进入战场才能进行攻击或受到伤害。
3.坟场区:
玩家的弃牌区。当手牌、牌库被弃置,部队牌在战场上被消灭,或锦囊牌使用后,均以正面朝上方式进入坟场。任何玩家可以在任意时刻查看坟场中的牌。每个玩家都拥有独立的坟场。
4.放逐区:
放置被特定效果“放逐”的牌的区域(可视为另一类型的坟场)。放逐区的牌正面朝上放置,一般情况不能再次使用或是回归到手牌。只有少数的技能可以影响在放逐区的牌。
5.武将区和武将血量区:
放置武将牌和武将记血工具的区域。
6.资源区:
放置资源的区域。通过支付该区域的资源招募部队、使用锦囊牌、发动技能。
☆资源区中,竖置状态的资源牌都是可被支付的,横置状态的资源牌无法被再次支付。回合结束时,未被支付的资源仍然保持竖置状态,已支付的资源保持横置状态。*当游戏规则与卡牌间的描述产生冲突时,按以下优先级执行:
游戏卡牌(武将牌、部队牌、锦囊牌等)效果&基本游戏规则
若游戏卡牌间的效果出现冲突,则有“不能…”,“无法…”的效果优先执行。
描述中若有“必须”,则必须发动该效果。(卡牌使用前,若不满足发动条件,则不能使用)
描述中若有“可(以)”,则选择是否发动该卡牌的效果。
描述中若无“必须”,“可(以)”,则在满足条件时,必须发动/触发该卡牌的效果。
描述中的“目标XX…”,默认为指定一个目标单位。(例如:“令目标我方部队战力+1”,意为:指定一个我方部队,令其战力+1。)
『武将觉醒系统』
觉醒前:主将的初始状态均为未觉醒,每发动一次主动技能,便获得一个“武魂”。当“武魂”达到觉醒所需数量时,在你的维持阶段,可以将主将牌翻面,视为觉醒。
觉醒时:(可以)立即发动/触发觉醒技。然后使用觉醒后的主将技能进行游戏。
觉醒后:使用技能均消耗“武魂”,而非支付资源。且发动技能后不增加“武魂”。主将受到伤害时,优先用“武魂”抵消。(当“武魂”数量为0时,将武将牌翻面,回到未觉醒状态;你可以多次觉醒。)
『伤害类型』
普通伤害:一种伤害类型,泛指技能或部队战力造成的伤害,该伤害可以被防止和降低。通常情况下,简称为伤害。
直接伤害:一种伤害类型,泛指不能被防止的伤害。(卡牌描述中凡没有提及“直接伤害”的,均不能造成、防止、降低、抵消直接伤害)
『指示物的正确使用』
伤害指示物:放置在部队牌上,用于代表该部队受到的伤害数值。(直接伤害也使用相同的伤害指示物)
☆当部队上的伤害指示物≥该部队生命时,该部队死亡。
标识指示物:包括官方提供的“自定义指示物”(任意图案),随身携带的“硬币”或“小道具”等,放置在卡牌上用于玩家根据需求和喜好代表不同的状态和效果。
☆同一局游戏中,自己操控的部队、武将使用的同一种概念的指示物需相同。
☆当一张卡牌离场时,将牌上的所有的指示物移除。
武魂:是觉醒武将觉醒的必要条件(觉醒值位于觉醒武将牌正面的左上角),也是觉醒后使用主动技能的费用,觉醒后视为一种武将的临时护甲,当主将受到伤害时,优先用武魂来抵消。
临时生命:一种临时性护甲,需要用标示指示物表示,当受到伤害时,优先用临时生命来抵消;临时生命无法恢复。
☆临时生命不能抵消直接伤害。
☆使用区分:
使用:游戏中提及“(直接)伤害”、“临时生命”、“放置(X个)某某指示物”时,需使用相关的指示物表示,且不可被忽略或用其他指示物合并代替。
不使用:“战力+1(直到回合结束)”,或因某个技能影响而导致的“战力/生命+1”(如,流民义士、步兵十夫长)等效果,则不使用指示物。
通常指在某个区域(牌库、坟场、放逐区)中搜寻指定的牌。
☆若指定搜寻的目标为牌库,则搜寻后需将你的牌库洗牌。
☆若指定搜寻某种类型、属性、所属的牌,则你搜寻后需展示。
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你可以再试一次
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三国杀 魏蜀吴-集卡册 桌游 让这款集卡册成为三国杀忠粉的必备装备
商品名称:三国杀 魏蜀吴-集卡册 桌游 让这款集卡册成为三国杀忠粉的必备装备
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产品名称:三国杀 魏蜀吴 集卡册
展开尺寸:375mm*200mm;
折叠尺寸:173mm*200mm;
厚度:31mm
重量:420克
共20页,每页正反面各可装4张,共8张,整册可容纳160张卡牌。
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