lol青铜上分神器用什么位置好

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先从大龙说起
1.对面开龙,如果你方打野的任务是在龙一丝血时抢龙,那么你的任务就是在大龙二丝血时给对面打野硬控。
2.段位越高开大龙会越早,前期偷大龙,前排必须带魔抗,大龙输出的是魔法伤害。
3.野区开团,边打边吃血,边打边插眼,尤其是辅助。
4.对面开沙漏,复活甲,潘森跳大等,女警给个夹子可行?炸弹人,提莫,金克丝同理。
5.现在版本是坦克联盟,鞋加5肉装,与鞋加4肉装1输出装的区别是:后者牺牲20%的抗打击能力,提升80%的输出能力。
6,从装备获取肉的效果:1000血搭配125抗性收益最高(翻译一下,狂徒配反甲,此时你护甲是不够的,况且你还要出魔抗)。
7.最起码惩戒,点燃,虚弱要换成智能施法,你试试,用过几次你就知道了,如果你非要玩卡牌,VN,拳姐,把那个被动技能的键换成破败,沙漏,兰顿等。
8.注意和队友点控的连接(这点很重要),S3小组赛OMG和TSM小龙团,OMG用狐狸,蜘蛛,锤石把对面深海控了5秒,从满血到死一个技能没使出来。
9.中路第一次对拼,非要闹人头出来的话,用闪现躲对面主升的技能。这点要求你提前想好这一次拼会不会拼到死,并且要朝靠近对面的位置闪现,防止对面闪现出你的攻击范围。
10.辅助:走砍,A技能A,敌人进草同时给眼,对拼就开始吃血药,主动站在自家脆皮和对面英雄的中间,帮ADC调整塔下兵的血量,把这些当作基本常识。
11.辅助:你用日女,对面螳螂狮子切你们半血C位,请你直接闪现加Q,等你E完接Q,ADC够死一次的了。锤石在野区记得用野怪带队友跑。用机器人,当对面有末日时,开着W盯着对面末日,他不参团你不参团,团战输了不怪你。
12.利用大无法被打断,如人马,石头,拳女,再将要吃团控时把大扔出去,别和队友一起吃AOE,顺便提一下,发条的大你可以理解为把敌人聚在一个点,让队友的AOE变成真正的AOE,所以发条在队友团伤越高时作用越明显,如果你们队友AOE少到爆的话,别用发条了。
13.用弱势英雄打野,知道对面2级会抓你为什么不先去打上方的BUFF,(注:可通过对面英雄上线时间判断对面蓝红开)(再注:钻石以后中单上单可以刻意晚上线5秒,中单要是出来前随便费一个技能就更好了)。
14.LUX,火男控住对面后,机器人别手践。当你决定帮别人挡女警子弹时别开沙漏娱乐气氛。
15.对远程非指定性技能不自信的朋友,可以先A,跟着弹道用技能。
16.蓝方中路可以在中路靠上的边草插眼,之后靠近这个草对线,这样不会轻易被GANK,紫色则选择靠下的草(打中路你有责任报MISS,你也有责任在MISS后告诉队友对面中单去了上还是下,你若不知道请买眼)。
17.上路一次血战,(你打野)双方打野都跪,且你方线上人获得双BUFF,对面线上死了,那么你复活后打个野就去上路反蹲吧,对面打野肯定会弥补过错蹲上,中路同理。
18.打石头人时进离他最近的草里,可以在打一个的时候,另一个跟那来回走不打你。(亚索可用4人帮和3狼穿墙,自己练去吧)
19.既然知道7:10是对面中单拿蓝的时间,你为什么不去蹲,你知道盲僧可以5级SOLO小龙,为什么不去偷,包括之前的若干条,知道和用是两个概念。
20.注意自己的经验槽,当你差1丝经验升级,看到有个敌方小兵要死时,且自己小兵数多于对面小兵2到3个时,这是一个对拼的好时机(每级都管用)(最好升级一瞬间你开打,打一套就走,能杀再说杀)。
21.线上领先1级等于一个多兰所以:1、前期上中单越早打死一个野,越好卡等级。2、杀死对面推线是最基本的思维。3、打野别去线上抢经验,蹲人也离经验区远点。4、逆风别经常被打残就回家,多带血瓶,出个防御装。(对面打野在的话赶紧走)
22.小逆风被塔下强杀时,不要乱打:1、把所有伤害技能给对面抗塔的人,点燃什么全算上。2、用你的位移技能躲对面的控制。3、往塔后的视觉障碍区跑,如果都做到你死了,那你没有错。
23.关于塔:1、外塔伤害低于内塔伤害,拆塔注意顺序。2、中期团战,你们险胜,破对面下路,全体复活后,立刻去上,我强调的是立刻。上路拖着,没有绝对好的机会不打,对面追你们打,注意抱团跑,拖3分钟,超级兵就可以把对面主塔拆一个,有人回家管兵线就开团。
24.接23,当你们明确拔边路塔时,去的路上,把你们旁边的野区插眼到接近全亮,此时其他野区的视野一点意义也没有。
25.关于怎么分辨小丑、猴子,我是习惯打之前上引燃,并且留AOE,在他分身时候用AOE,通常可以打到本体,来弥补此时的输出空缺。
26.你随便找一场职业赛视频,里面的中上单有个共同点:用的2/3技能是用来补刀刷兵的。还有,不要和几个残血小兵站一起,别让人一个技能既补刀又消耗。
27.中路逆风赶紧憋帽子,别一个一个小件的,这时候嗑个蓝药是可取的,但别开个蓝药四处跑耽误时间。
28.想好接下来会发生什么,比如,你ADC下路压线被酒桶GANK,你明知道他会用大炸你撤退路线前一个身位的点,在他把大扔在空中时,你就可以用闪现跨过这个点,借他手跑。还有你用锤石,对面日女要突你ADC,你看到她E的动画时,就可以往她突进的路线中间扔E,给她打回去。
29.接28,你一条姐,拳女6级抓你直接大,你既然知道她会跟着你,直接W加闪回塔下,QE,等1.7秒R,让他黑屏反思。其他英雄对拳女同理,你是躲不过她大,但是你可以把她拖到队友可以集火的地方(如果她纯肉,还是不要带到队友旁边了)(盲僧同理,但是他比较灵活,可以打断自己,慎用)。
30.对于阿卡丽,劫,一条这种SOLO英雄,的确不弱,但选这类英雄前提是你队友要有足够的团战伤害或持久打团的能力,否则你们打团会很难受,所以同样是刺客,狐狸,卡萨丁,男刀我更推荐一些。
31.当前版本的眼可以挡一些弹道伤害,前提对面有你这个眼的视野(如你刚插下),目测很快会被校正,不过目前实用。
32.选人时,如果对面有末日,凯南这样的英雄,选一个牛头,迦娜什么的有击退能力的英雄最有可能改写一场团战(辛吉德,机器人也可以凑合用)。
33.对面鳄鱼,锐雯等开大,(大招是状态形的英雄都算上)如果对面开早了,给个点控,带队友跑,没有必要非得在这个时间段打团。
34.辅助如安妮星妈这样的AP,符文红色我更推荐AD,第一个大件我更推荐冰杖,你试试看,群减速很恶心对面,(辅助前期出蓝量的装备打起来会非常伤,我极度不推荐,哪怕你是豹女机器,我是带蓝药也不出)。
35.我明确告诉你,当前版本球女,酒桶,炸弹人,发条,职业玩家的前期出装思路:多蓝,小圣杯,435,大圣杯,草鞋,之后1600。不信可以随便找一场视频,最近比赛也多。
36.不是双排的情况下,当你打野去支援某路前要打型号提示,也许他正在专心的补兵,而你却白送1个人头,这点黄铜5到钻石都要注意,低分段普遍不看小地图,高分段普遍有强迫症,不补完兵不参战,等他参战战斗都结束了。
37.团战不要盲目切后,要弄清双方的核心是谁,该保还是该切。
38.永远要为自己的carry位利益最大化,也许下一个兵他就能多一大件,你路过抢了一个兵,他回家会比对面少一小件。
39.机器人的q:这是一个打中几乎必出人命的技能,相当有魔力的技能。首先机器人会停下来,然后爪子飞出去,然后拉回来,最后动作结束才可以移动。
我们不难看出:
1,机器人在q的过程中是无法移动动的,也就是说在被机器人追击的时候,可以通过观察机器人是否停下脚步,来决定是否进行走位躲避,而不是观察它的爪子是否出来,因为这样会太慢,耽误反应时间,另外:机器人也可以通过s来进行骗走位,然后再抓,准一些(别人不一定知道通过机器人的停步来走位,但是一般都会条件性地非常想走位)另外, 在抓人回来的过程中机器人无法移动,但是如果没抓到人,剩下的时间就可以自由移动了。
2,机器人的q的实际宽度是远大于动画宽度的,在用q或者躲q的过程中,一定要把机器人的q脑补成梦魇的q的宽度再短一点儿的宽度(而不是实际动画的一条电线加个爪子),秀与被秀一念之间,锤石和豹女的q也可用到同样技巧。
3,机器人的q其实不光会被ez的扯断,事实上小炮、男枪都可以,但是时机很重要,由于没视频,所以就只能大家自己把握了,小心秀死自己。另外机器人的q写得很清楚,会有1秒的晕炫,只是在拉回的过程中正好结束,于是时常被忽略,但是无论谁在中q后用各种方法取消了被拉回,都得硬吃1秒的晕。
4,另外机器人及锤石泰坦的q众所周知在追击颇为有用,但是,却常常被位移技能躲开,但是大多位移都有轨迹,你可以通过w近身逼迫和假装q等办法来使敌人用出位移,然后一个简单的预判q让敌人自投罗网,(皇子的eq二连很硬,但是在途中被扯回来),对自己不自信可以向敌人位移技能的终点放拉,但是多数时候由于技能距离问题,需要向位移技能途中某点放拉,男枪奥巴马女警的e,都是机器人最爱的了。
第一则:一天中的第一把不要排位,先打一把匹配练练手感,尽量玩将要在排位中用到的英雄!
第二则:2个位置,6个英雄!如果你没有掌握好2个位置,以及6个英雄的玩法,请用匹配练习!
第三则:选人的时候如果有队友强烈需求某个位置,不要硬抢,更加不要喷,什么不给就送,你也来一句,求双排送,那这一局90%要跪!尽量让每个人拿到自己擅长的位置!
第四则:读条开始的时候首先观察对面阵容,初步确定可能的优势路和劣势路,以及团战需要注意的地方,比如:对面末日打野,日女辅助,那么水银鞋子将是很不错的选择!然后观察召唤师技能,比如如果对面有带传送的,那么进入游戏后打字提醒队友,对方有传送对拼的时候谨慎!
第五则:开局一血不要刻意去追求,也不要对丢了一血失去信心!当前版本一血收益极低!超过2个召唤师技能换对面不交召唤师技能的一血是亏本生意!如果队友对于丢一血很看重,运用文字、魅力安抚他!
第六则:10分钟前基本是围绕打野的节奏,熟悉敌方打野和我方打野的英雄的强弱,在BUFF处做好视野配合打野反野和保护野区。
一封辅助写给ADC的信
1.玩辅助不是因为我技术比你差,而是你在1楼,而我是5楼!
2.不要说我抢了人头,没有规定人头是你的!
3.真正的adc都是靠扎实的补兵来的钱!记得以前有句话,人头归你,兵给我!!这多么和谐!
4.不要随便就说20,前期如果顺风顺水,还要你adc有毛用,adc是打后期的!
5.如果出门的时候,你有75金的话,就带个眼吧!总会有需要,而我也会感激!
6.不要说被gank死了,就来怪我,总共就5个人,谁不见了,你就要小心!
7.想越塔杀人时,能否先注意下自己输出的位置,站在对方塔下输出,你那小身板能被打几下?
8.那么喜欢玩adc,能否先把你的补刀练扎实?看见你10分钟50的补刀,我很蛋疼啊!
9.被gank时,我上去卖命,是不想你死,我也不希望你感动得上来救我!
10.对面有机器,锤石,木木和日女时,可否注意一下走位?
11.我回家补眼时,您老就别浪了!可好?
12.打野来gank了,对面adc和辅助都死了,你有钱出暴风剑了,但是可否别急着回家,我们推座塔,拿条小龙,可好?
13.出门打了那两个石头, 这是个好习惯,除非兵线在塔下!
14.注意自己英雄的定位,玩寒冰就别和女警拼前期,有奶妈,就别舍不得自己的蓝!
15.这不是DOTA,后期你不能一挑五,人头全给你,你六神装,我们4个挂机,如果你能赢,你就当我再放屁。
16.在你全神装,红药蓝药都买了,你还要钱干嘛?可否让我一点?
17.我去插眼时,可否保护一下?
18.我宝石和锤石哪个不能打adc,所以收起你那颗高傲的心!!
向进行回复本周免费英雄按英雄位置找视频视频排行本日本周本月123456789101234567891012345678910英雄视频 热门 打野 上单 输出 辅助 法师 坦克 近战 远程 突进
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卡牌支援能力强 后期能秒不出肉装的英雄 慎 也要支援 底段位被靠队友在线上找优势 自己大过去3打2或2打1肯定能把队友装备带起来 那样比较好打 想玩adc的话我推荐大嘴 破败加飓风加W输出很恐怖不过逃生次 站位好可以最大输出 打野如果相信自己水平好用小丑 前提必须在16分钟前打出差距后期小丑很无力 不用小丑 扎克大树 我挺喜欢 大树大野gank有禁锢 击飞 成功率很高最后辅助 要看adc选啥肠丁惯干甙妨轨施憨渐爆发行的辅助要带控 发展行的要有保护adc技能大嘴没逃生风女有QR宝石晕人破甲男枪Q最重要眼位辅助不要装备也要买眼真的
请问你主要擅长什么位置 我给你分析分析
上分用中单安妮、光辉低段位上分容易
暴力绝对一切 阿卡丽 卡萨丁 小鱼
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LOL摆脱青铜白银 低分段上分的四要素
  什么叫排位低分段?按照我和大多数玩家的理解,大致就是青铜白银分段。黄金的话,基本技术和意识差不多已经具备,和上头的差距主要在于细节和预判,以及些许的节奏感。低分段通常被形容为&天坑&,论坛上,生活中,处处不乏各种吐槽天坑,表示爬坑无力的言论。其实按伊索寓言的说法,我们生下来就带着两只口袋,胸前挂着的口袋,装的是别人的缺点。背后挂着的口袋,装的是自己的缺点。而影响我们上分的因素里,背后的口袋似乎更加突出。
  衡量一个运动员也好,一个电竞选手也好,各类数据标准自然是最基本的。系统通过数据评判,把你和其他九个人分在同一场排位游戏里,说明从&数据角度&讲,你和他们是非常接近的。也许你会觉得:哦我这么对线犀利意识出众的人,怎么会和那几个坑货分在一起?这就是主观论断和客观评价的差异。说得尖锐点,就是你自我估计过高,没有清醒认识自己的定位。老说队友坑,为什么不反思自己为何不能把对位的人也变成坑?说到底你不如对面某个人强罢了。很多低分段朋友完全可以扪心自问:把我的号给一个钻石以上的玩家,是不是还是和我一样上不去?不要害怕面对真实的自我,只有这样,你才能进步。只要面对了真实的自我并加以改进,你就是强者,就是王者。
  作为一个过来人,我想说的是:其实要上分也很简单,只要做到了以下几点,上分就只是时间问题。
  一,练好基本功。
  刀,走位,技能施放,团战配合等,都属于基本功。这个东西没有上限,几天不练就会手生,优秀的选手,其基本功一定是异常出色的。我并不觉得你在低分段上分,就一定需要多么生猛的对线能力。经济的发育,更多依赖的是你的基本功,多补几十个兵,绝对胜过拼命拿一两个人头。千万不要觉得你现在的基本功已经足够了,不需要再练了,试想:你能够在低分段10分钟60-70刀,20分钟接近150刀吗?你能够不慌不忙地在多人战斗中释放技能,走位躲避并取得胜利吗?如果不能,那么就请虚心练习。
  二,选择好英雄。
  低分段你就别来什么上单坦克之类的了,要么选择发条这种团战极端强悍,经济发育能力特强的,要么选择GANK支援很强,能够带动节奏的。为什么不推荐,劫等刺客呢?这种英雄现在已经削弱了不说,而且本身在团战中贡献不大,无法有效激活队友。低分段的团战问题很多,比如人爱扎堆,拼杀时眼花缭乱,没有章法。作为团队游戏,团战又恰恰是胜负的关键。所以我们情愿选择发条这种前期略微弱势,但在团战中能够为队伍牟取暴利的英雄。除开团战暴力英雄,盲僧,皇子等初期能够激活全场的灵活GANK英雄也是很不错的选择。犀利的瞎子完全可以抓崩三路,反暴野区,继而让对方产生20投的欲望。
  三,训练意识和节奏感。
  三四人在下路成功推掉一塔,并且确认对方短时间无法集结时,是否可以立马拿小龙?单个对线推线,对面众人集体在视野里消失,是否可以发信号提醒队友撤退,或者大家将计就计埋伏反打一波?如果团灭对方,中路完全可以拿下水晶,是否先打掉一两个水晶再去大龙?我认为一个意识和节奏感出色的玩家,即便单兵能力差点,上分也是轻而易举的。08年奥运会,35岁的控球后卫基德依然可以在人群中戏耍众生,呼风唤雨。单论身体素质和个人能力,他绝对不是詹姆斯,韦德,安东尼那群飞禽走兽的同类,但他凭借老辣的意识和经验,依然有自己的立锥之地。这东西说玄也不玄,就是全场局势的一种把控和分析能力。这个当然不是一朝一夕能够练就的,推荐大家多去看教练,JY的视频,会让你的意识和分析能力在短时间内突飞猛进。
  四,心态的培养。
  低分段百分之八十的比赛,都是输在心态上。别给我说队友如何坑导致对面各路发育,团战各种打不过,低分段有几个人会打团?无非就是拿了人头无脑滚雪球罢了。对面就算都是神装,他们的意识和技术还是青铜白银水平,一次成功的伏击,两次沉着的防守反击,绝对可以让对面心态崩溃,我方绝地翻盘。高分段玩家为什么很少轻易放弃?因为他们明白哪些英雄的强势期在哪个阶段,知道怎样来化解劣势,寻找突破口,而不像低分段玩家,一看人头5:15,就准备20投了。我是亲身经历过,我方打爆对面上野下四个位置,对面钻石发条沉着领导队伍,让0/11的刀妹有了信心,从而绝地大翻盘的案例。这个发条喷队友了吗?辱骂刀妹了吗?肯定没有,他看准了我们不敢突进,技术薄弱的弱点,通过自己强大的团战能力把比赛拖入后期,打赢几波漂亮的团战后,我们就束手无策了。这就是心态和领导的力量,你要上分,就要体现出与这个分段选手的不同。而且大家都是人,你一句抚慰和鼓励,不仅能起到你&谩骂&的效果,还能产生正能量,让他全力以赴,何乐而不为呢?退一万步说,这只是个游戏,不是全部人生,感觉不对了出去散散心,逛逛河堤,看看电影,忘掉烦恼后回来继续,多么简单的事情,对不对?
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