疾风乱舞后边的终结追击怪物攻城最后一击击攻击力增加是什么意思

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日期:日 10:09&&来源:
&& 作者:云公子
核心提示:BUG?关于异界三终结追击能否加成疾风乱舞及终结追击的测试
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第2页: 穿假紫装备时疾风乱舞终结追击伤害
  穿假紫装备时疾风乱舞终结追击伤害:
  没触发被觉,不过依旧是暴击不用担心,伤害为166359
  终结追击的属性的确有所变化:
  对于绝命瞬狱杀,异界三装备可以加成(这个问题由百度贴吧吧友_白W玫瑰发现)
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文 章摘 要
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SB2改版内容最近被传的沸沸扬扬,对于一些主要职业的改进内容也是出现了很多,今天我们就对其中一些职业的改进进行系统的分析,下面开始:  刺客的改进方向  现在版本的刺客玩家们,由于疾风乱舞的HE攻击远高于于其他HE,普遍倾向于大量使用疾风乱舞的HE攻击.  而在我们的设定中,终结追击这个技能虽然是刺客的核心,但并不希望玩家们只使用特定技能的HE攻击.基于此项,我们决定平衡.各技能的HE攻击  技能改动  绝杀斩:
直接攻击力+80%.终结追击攻击力+70%(85级基准下808%&1373%),按反方向键可原地使用终结追击,使用终结追击时进入霸体状态,调整终结追击的浮空力(使浮空连技更方便.)  剑刃风暴:终结追击攻击力+45%(85级基准下774%&1122%)  疾风乱舞:终结追击攻击力变更为2038%  绝命瞬狱杀:基本攻击力+15%,(85级基准下17152%);终结追击攻击力+20%(185级基准下645%&1974%)  TP技能变更:终结追击强化
tp每级消耗由2增加至3,追加增加绝杀斩,剑刃风暴,疾风乱舞,绝命瞬狱杀的终结追击攻击力的机能,同时去除绝杀斩,剑刃风暴,疾风乱舞,绝命瞬狱杀技能的TP技能中增加HE攻击力的效果  匕首精通: 1级时追加效果-使用旋舞斩,弧光闪强制取消技能时追加增加连携点数  6级时追加效果-使用匕首时绝杀斩,剑刃风暴连击点数消耗-2  9级时追加效果-旋刃冲击回旋时间增加,攻击力,攻击范围增加,第三下削除.  绝杀斩的终结追击攻击在设计中是性价比很高的输出技能,但对于建筑系或带霸体的敌人攻击时有着难以追击与命中的缺点.基于以上原因.我们追加了控制绝杀斩的终结追击攻击距离与霸体的效果.  剑刃风暴的终结追击在现今版本中伤害略显不足.所以这次上调了它的终结追击攻击力,但由于剑刃风暴的终结追击相对于绝杀斩更易用,所以这次的伤害提升设定为不超过绝杀斩的终结追击.  此外,我们重新调整了疾风乱舞与绝命瞬狱杀两个技能的相对强度.在此次平衡中,将这2个技能调整到同一水准.但1V1时疾风乱舞会较为突出,对群体时则是绝命瞬狱杀.  在以上调整之后的问题是.各技能的TP强化都加强了它们自身的终结追击攻击力.这造成了TP投入不足,选择困难的局面.于是,这次平衡将所有终结追击相关的强化都统合到了终结自己的TP中.  我们期望此次TP改动能产生更丰富的技能路线选择.  个人看法:  匕首精通1级时,旋舞斩和弧光闪取消技能时可以获得豆豆,这样弧光闪强制中断技能终于可以融入连招内了,旋舞斩继续洗洗睡。  匕首精通6级的意思是,风暴和绝杀斩自带觉醒效果留2星?觉醒时留4星?  匕首精通9级则是60EX和双剑一样增大范围,然后增加时间、攻击力和取消砸下来那下。  60EX的改版不得不说是个很给力的改动。  改版前匕首持续10秒,全中百分比可以达到15720%(契约)的60EX旋刃就因为范围太小而使得被人遗忘了。  这次改版里,持续时间增加,也就是说60EX的总百分比又大幅增加了不少,如果加多5秒的话就能半程以上了。  范围变大成60EX那样的话,就是个很优秀的离体技能了,如果因为取消砸下那下因此大幅增加旋转攻击力的话更是福利。  60EX的旋刃干扰,然后配合加强后的绝杀斩平推,不错的改动。  不管怎么说,这次主要加强匕首,把匕首原本鸡肋的60EX极大的加强了,并且改善了攒星效率,匕首的地位得以提升,是好事。  风暴的774%是取无TP无契约的数据,那么疾风收招的2038%应该也是取无TP无契约的数据,这样的话疾风乱舞收招无变化啊。  其他几个H技能加强是好事,就是不知道会不会被NX在整合TP的数据上动手脚。  TP收招消耗TP增加,增加H技能的收招攻击力,并且取消其他H技能的TP增加收招攻击力的效果,这里感觉是NX要砍收招的一个伏笔...  现在TP收招+H技能TP收招满的话,对该H技能的收招可以提升1.3*1.5-1=95%的提升,如果整合后的TP收招增加不到95%的话,就是大砍无误了...  很有可能本身收招攻击力增加,TP收招整合,然后TP收招那里狠狠的砍一刀...(比如剑豪五气就是本身数据大砍,TP稍微增加,但是实际还是大砍了)  另外风暴本身攻击力没改动,加上死亡风暴和风暴收招攻击力占风暴总伤害很大,所以TP收招整合后TP风暴不加收招攻击力只加转转转攻击力和速度的话,TP风暴可以+0了。  TP风暴+0的话,TP就不是很紧缺了,收招15,绝命10,疾风10,还剩下1点随意分配。  不过损失风暴移速双剑很蛋疼,需要谨慎考虑...  不过这次改版里,风暴、绝杀斩、45的3个H技能收招都加强了,只有疾风原地踏步,如果TP砍了的话,也就疾风被变相砍了一刀...  风暴收招加强45%,TP收招整合需要提升35%以上才可以扯平改版前的收招伤害。  45收招加强20%,非收招加强了15%,TP收招整合需要提升35%以上才可以扯平改版前总伤害。  绝杀斩改版前就是无TP的,所以这次TP白送了绝杀斩,还大幅增幅了绝杀斩,所以这次绝杀收招的增幅应该会超过100%...
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鹰踏:在空中跳跃着踩踏敌人并给予敌人一定伤害。
自带1级,CD7秒,每级20SP,38级消耗740SP。推荐:1级。
鹰踏1级38级契约点41级韩服38级
物理攻击180%+(独立*0.45)984%+(独立*2.46)1049%+(独立*2.62)984%+(独立*2.46)
脚踏次数上限2565
最后踩踏物理攻击力459%+(独立*0.45)2599%+(独立*2.46)2675%+(独立*2.62)3764%+(独立*3.69)
鹰踏最后一击攻击力+50%
最后一脚经常踩踏不到,在空中也不太安全,自带一级足以。
疾风追击:前冲攻击后,通过快速连续的攻击给予敌人一定伤害。
CD2秒,每级15SP,38级消耗570SP。推荐:不点,点1,点满。
疾风追击1级38级41级韩服38级
第一击151%826%881%1074%
第二击168%918%979%1193%
第三击185%13%
第四击202%33%
-疾风追击攻击力+30%
短CD,较高的攻击力,百分比流用着很舒服的话,可以考虑满来配合猫拳进行输出。
疾风连击:施放疾风追击时,可以向敌人发出第3,4击。
满级消耗50SP。
满上疾风追击的,就满上疾风连击吧!
疾风追击TP:每增加一级,攻击力增加8%,攻击速度增加10%
推荐:满上疾风追击后,视TP剩余考虑。
旋风腿:快速旋转身体向前移动并用连续的扫腿攻击周围的敌人;可以在地面或空中使用,最后的扫腿还可以击倒敌人。
CD8秒,每级SP30,28级消耗840SP。推荐:1或者满。
旋风腿1级28级契约30级精通韩服28级
物理攻击力224%850%897%850%
攻击次数4666}

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