地下城与勇士鬼剑士鬼剑士远古混沌图是什么

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固伤第一人 DNF混沌骑士异界套优劣分析
导读固伤第一人 DNF混沌骑士异界套优劣分析
  固伤第一人 DNF混沌骑士异界套优劣分析
  可能在大街上玩精灵骑士的玩家会更多一些,混沌魔灵是一个类似召唤的职业,但是他又有体术流派,曾经拥有千万固伤王的美誉,今天为大家带来的是这个职业的异界套分析。
  1、暗光杀戮套
  点评:体术套,土豪玩法。此套亮点在于碎灵屠戮,虽然无法献祭恶魔,但是本身自己的高独立,大范围,单hit,同时吃黄白爆,使得混沌摆脱墨迹等等缺点。6件套成为282倍的大拔刀,9件套成为367倍的全屏拔刀。通常情况下,6件套(必须)+金魂属即可,九件套的超大范围用处并不是很大。聚灵虽然提升较高,但是本体附伤害依旧是在于3S集火内恶魔的输出,对比之下还是鸡肋。若是大幅度减少聚灵CD,也可成为一套改命套装。没有传说SS锻8的好武器慎用,娱乐套装之一。
  2、地狱引渡者―暗夜女王
  点评:质变的9件套。纯碾压的基础,献祭流的辅助。仅仅是因为晋升CD-40%这一属性,就值得称赞。不单单是节奏的加快,更是技能顺位的提升-所以女王9的减少CD得到的实际体感效果,依然是远超40%的,TB改版大砍晋升CD,军团成型更慢了,换装女王9也是很尴尬的成型速度。纯碾压有了女王9换装召唤女王,不仅从120S的最多5只鸭子变成了120S的7只鸭子,总之可以让军团成型速度快那么一些,除此之外的属性,迪克老爹的攻击很棒,被TB砍了一刀之后还是不错,从全招流发展无障碍发展而来的流派,可进行收集献祭双气进行炮击型强化。
  3、毁之契约―魔魂
  点评:鸡肋中的鸡肋,玩具中的玩具。ARPG横版过关游戏变成STG横版射击游戏有木有!减少4个恶魔战士换来2个恶魔法师的提升,但是实战中4个战士的作用远大于2个法师。而且4换2实在是太不值得的交易。三件套算是一个小亮点,CD缩短的吸血鬼,在两只配合下,基本遇到大量怪物,混沌就不会死去,吸血量极为可观,但是DNF并不是一个比谁血厚的游戏,亮点变成了小小的鸡肋。6件套的削血增幅,在安图恩没有实际用处,而在白图更是不如战士的几下攻击。
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(文章作者:陌上花开)
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日期:日 16:00&&来源:
&& 作者:DNF
  如题,只做事实的描述,展示一个真实的混沌。
  混沌的优点:基础高,有持续有爆发,有压制有硬控,巨乳。这些都在百科里面和各种混沌吹言论中能看到,不一一说来。主题是百科里面看不到的缺点,想入混沌坑一定要知道的事实。
  所谓的千万固伤王,不吃黄白一刀,双光环优势没有一刀,属性伤害一刀,等级压制一刀,SP再来一刀,混沌的优势真是寥寥无几。
  一、装备相关
  混沌身为召唤系魔法职业,装备重甲短剑。不吃黄白!
  装备贵不贵对真心想入坑的人不是问题,但是因为是召唤系职业,所以对装备的要求已经到了苛刻的地步,短剑中被誉为亲儿子武器的各种附加伤害特效武器对混沌都是白板(体术流暂时剔除),混沌能用的武器只有少数几把:安图恩,莫邪,杰诺,其他。前三按照实用度排列并且远超其他,其他武器只是能选择的而已。
  安图恩是终极目标,国服一年之内别想做出来。
  莫邪是85SS,看脸货,脸斗士专属,你说常规武器我抽不死你。
  杰诺85传奇短,增加核心BUFF大脑风暴,和45最后一击各3级。也就是因为他的高基础和附加技能优秀才是目前能买到的最好武器。附加伤害特效对混沌无意义。
  其他:镇魂短,基础高的白板;80CC,因为加技能;80BOSS粉短,因为加技能;80假粉,魔爆高;异界套装短,没得用只能用他;各种奇葩,因为奇葩。
  在武器选择上,就能感受到世界的恶意。(剩下的装备选择更是能让新人哭出来)
  玩过召唤的都知道光环二次加成,召唤一套3S假紫也能当做毕业装并且有不俗的输出。同样身为召唤系,光环假紫对混沌必然也有不小的加成&&个屁。混沌身为魔法职业,吃智力吃魔爆。但是主力召唤居然是恶魔战士,吃的是力量和物暴。你穿一身假紫对自己只有单次效果,假紫的低基础就能让你这个重甲智力职业更加弱智。
  不过不同于召唤,混沌的异界套属性都很优秀,而且策划很贴心的帮你把优秀的属性放在了9件套上,因此混沌想要成型,必然只有毅然跳入异界坑。但是一套异界只能帮你部分成型,想要更加强力,需要的继续是另一套异界。碾压流需要女王9+大菠萝9,献祭流需要女王9或者炸弹9。
  想要速成的还有一种选择,毕竟混沌基础高,80CC重甲一身,配合80CC武器,里面飞升至站街达人。同时一身CC更是显得高端洋气上档次,配合各种红字,那种感觉就出来了。就是出了白图没啥战斗力了。所谓千万固伤王,那也是建立在投入的基础上的。不投入想要爽左转隔壁瞎神。
  二、操作
  不过玩的是爱,装备会有的,就像SS也会有的一样。玩好一个职业,操作也是必须的。混沌身为召唤类职业,吃着泡面看着电影过图跟玩一样。抱着这样想法的玩家我只能说,你的幻想由我来打碎。隔壁召唤已经鞭子丸子BUFF停不下来了,只是存在时间比召唤长一些的混沌也安逸不得,因为阵型问题,混沌必须长时间注意恶魔阵型,不然以恶魔战士的智商,只会和怪物互相深情对视。
  核心BUFF大脑风暴24S持续,CD30S,被动觉醒持续10S,输血更是可怜的8S,还需要不停的抽恶魔战士,丧尽天良的共振还有BUG。这感觉简直跟吃了炫迈一样停不下来。当然因为混沌的高基础,不上任何BUFF也能刷图,不过只能是一个战五渣而已,远远不如一线职业。
  召唤哭着喊着要混沌的技能树召唤方式,但是召唤不知道混沌盯着召唤的群招功能和被动光环已经虎视眈眈很久了。
  三、职业缺陷
  继续看下去,很多人都知道双堆收益高,独立属强两手都要抓两手都要硬。但是混沌更多的是附魔独立,因为恶魔战士都是无属性攻击,输血赋予输血只有可怜的8S,属性转换更是脑抽的只能对法师的基础攻击有效。因为想要双堆的混沌只能吃全体属性赋予药剂,比如火蜥蜴,比如雪杰克,比如光XX,火蜥蜴只能走火强,后面两个吃得起的都不是一般人。还好混沌基础高,不赋予属性还是能刷下去的,这句话我已经说了四遍了。
  召唤类职业的通病,混沌极度缺少SP和TP。多玩的混沌少了一个技能,被动觉醒只有8级,但是点完主力后,你的SP还能支持到献祭和体术流的发展吗?混沌的献祭和召唤不同,是恶魔自身伤害。因此想走献祭流,恶魔等级必须加高,大部分恶魔加满是85级,少数能打到87,一个最初级的恶魔法师能到91级是最高等级,可惜也是最差输出。
  而数量限制制约了混沌哪怕最初级的恶魔也要加满。(召唤上限和单独恶魔存在上限不同哦)大小献祭的分离,更是让你两者必须都加满,缺少一个你的献祭都会大打折扣。当初为了献祭而入混沌坑的我已经在模拟加点的时候泪如雨下,体术和觉醒技能已经是完全放弃,只为加满一个完善的献祭爆发,更别提等遥远的未来的混沌二觉,根本抠不出一点SP来加。这也能勉强,毕竟混沌的基础高,少数技能就可以刷图了。(混沌:召唤姐姐我拿一个1000智力的鞭子和两个觉醒技能和优秀的召唤树换你的被动觉醒好不好 召唤:滚,快放手)
  还是召唤类职业的通病,刷图节奏偏慢,即使混沌有着优秀的基础(这话说了五遍了),有着良好的范围也不能避免。毁天灭地铲,一击全图爆炸,但是代价是全体恶魔,等你铲完一个个的补充恶魔的时候,你就明白了力量是要付出代价的这个至理名言。前面说过,混沌羡慕召唤的群招方式,因为哪怕是最低级的恶魔1S的CD,你都要10S才能召全。更不提终极版爆发,10大爹,哪怕是女王9完美的混沌,也需要80S才能成型,还是理想的零空隙补充,再想想法系5只恶魔法师。每爆发一次就是大量的补充恶魔的等待(PS:@几个版主,等会下面有一个混沌吹什么说有阵容复活的,立马西了他,他在宣传BUG)
  当然不走爆发,混沌走碾压流,配合两套异界,女王9和大菠萝9,也是有不俗的输出的。但是混沌最大的特色,爆发没有了,同时被动觉醒也因此失去了作用,要是国服再出一个之前的版本,智力不随动。。不过毕竟混沌基础高(。。。。),下面我说不下去了。。。
  当初我说过,混沌是比召唤更加优秀的召唤类职业,因为混沌有体术流配合碾压,有持续弥补爆发,有胸满足绅士。但是我现在要把这句话吃回去,更加优秀的召唤类职业?来几个被动和两人份的SPtp先。
  所谓的千万固伤王,不吃黄白一刀,双光环优势没有一刀,属性伤害一刀,等级压制一刀,SP再来一刀,混沌的优势真是寥寥无几。
  上面提到过体术流,体术流能让混沌摆脱召唤类的通病,开发出魔法剑士大法,CD短,强制推怪,有聚怪,吃黄白,吃属强,过图速度快,配合异界光暗6,一图一拔刀,一刀一全图,竞速能力立马上升两个档次。就是伤害低了些。毕竟混沌的体术需要恶魔的支持,需要钱包的职业。
  脚踏实地说完了,开始展望前景。
  展望前景,3D哥说过,混沌在3保1的情况下,队友配合的时候,输出极为可观,神级carry!但是国服召唤组队毒瘤,混沌恶魔数量有过之无不及的情况下,真的是组队杀手,还是神级carry就见仁见智了。再加上二觉后局势动荡,召唤在国服有着良好的基础,一堆自由9的
  这时候,风雨哥及时站了出来,提出了双气共振的混沌,共振是神级控制,范围大,CD短,持续长。在各安图恩都备受好评。同时共振状态恶魔不可攻击,混沌不可献祭恶魔,导致了混沌输出为0,但是保证了队友不会卡的局面。最后,混沌腰细胸大,最重要的是腿还细,光这一点甩了隔壁的粗腿什么双气折颈几条街。我也觉得,混沌的共振大法好。
  抵制一切职业吹,还原一个真实的混沌。
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DNF同人美图  导读:TB4版本更新之后,红眼对于DNF的影响力已经基本确认,而且有消息称,DNF将正式改名为《地下城与鬼剑士》
  昨天,TB4在国服已经登陆了,至此,四大鬼剑在TB1到TB4期间再次全部重新进行了改版,全部四个鬼剑都有了质的飞跃。从前的阿拉德大陆就已经被四大鬼剑霸占,到了今天,这种趋势越来越明显了。
  60版本刚刚开放的时候,是真正意义上的全职业平衡,所有职业百花齐放。在刷图方面,虽然职业没有现在这么多,职业系统也没有现在的完善,但是刷起图来有种争奇斗艳的感觉。毒王的伏虎霸王拳,气功的念气波,红眼的大崩,大枪的量子和激光,漫游的乱射,还有召唤的各种宝宝,各种职业组成一个四人队伍,几乎不会重样。而且每个职业都有自己的招牌技能,拿出去都不会给自己丢份。  从70版本的时候,红眼开始加强,嗜血技能把红眼的输出方式改变了,另外剑魂的拔刀也是很风骚,鬼泣也在默默地崛起,只有修罗在下水道。70版本是鬼剑士职业名人辈出的时代,剑魂Eiji,白手SD,红眼旭旭宝宝,帅俊,CEO。鬼泣幻影,在这群人的影响下,鬼剑的队伍不断壮大。很多人估算过DNF全职业人口的比例,据小编的保守估计,鬼剑士的人数至少有70%。
  仅从目前的形势来看,鬼剑的绝对统治地位依然无法动摇。那么小编分析一下四大鬼剑屹立不倒的一些原因。
  首先是鬼泣
  四鬼剑里面最为低调的一个职业了,这也就造成了很多玩家心中认为鬼泣不强势的一个现象。其实并不然,鬼泣虽说按照输出方式来讲没有其他三个职业那么直接,但是经过上次的TB改版之后,鬼泣变得不是那么墨迹了,强大的BUFF加上墓碑卡洛这种招牌技能的之城,让鬼泣不管是在单刷镇魂巨龙还是组队安图恩都很吃香。土豪鬼泣可以竞速安图妮,可以在安图恩打主力输出;高级平民到小康玩家可以日常安逸安图妮,组团打辅助。
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经营许可证:苏ICP备号DNF远古1套流程是什么?
  DNF远古1套流程―【项链】
  1、死亡之塔14层死亡之塔召唤出的任务物品3个(可以打完就回城,也可以顺便做“恐惧之源”任务)
  2、死亡之塔5 15 25 34 层APC掉落的任务物品2个
  3、40个混沌魔石和死亡之塔法师掉落的任务物品10个
  到此,首饰三件结束。对了,从阿尔波特那里获得的只是封印的首饰,需要去林纳斯处购买卷轴并合成对应自己职业的一种(材料为5个混沌魔石+封印的首饰)。
  这里再强调下:贤者为布甲,敏者为皮甲,强者为轻甲,守护者为重甲,斗者为板甲(每当看见装备乱用的玩家,我再为你掉两滴汗,尽管可以重复做,但大量的混沌魔石也需要MONEY啊,还是一次选对的好~)
  DNF远古1套流程―【鞋子】
  1、死亡之塔21层和31层的玩具兵掉的80个任务物品(3-4次完成)
  2、30个混沌魔石
  3、死亡之塔21层和31层的玩具兵掉的80个任务物品
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(文章作者:佚名)
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黑色大地第一图:杂兵图
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到了BOSS房有惊喜!
无特殊亮点,准备好神秘世界的玩具,一人一个大招秒过吧!
黑色大地第二图:绝望之泰玛特
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特征:身高马大体格壮硕,防御硬质较高。速度中等,走位水平中等,普通攻击能力中等。
不怕神一样的对手,就怕……
能力一:狂龙之吼
能力二:伪装
血量掉到一定程度时发动,全程一共发动4回。发动后防御力提升。
端起长矛往后退去,向前方丢出披风,然后隐身。被击时发动。与机械的伪装类似,攻击即可破除。
能力三:黑洞
能力四:枪舞
与无限祭坛BOSS阿加雷斯技能类似,不过只有吸附效果。而且不是出现在地上,而是空中。
范围较大的划击,击中后玩家进入出血状态。
能力五:束缚
泰玛特血量下降到一定程度后强制发动。发动时泰玛特无敌,无法攻击。经过参考多个视频,以王者级43条血量为例:29-31条血发动束缚
21-26条血发动束缚
14-16条血发动束缚
1-4条血发动死神镰刀以上数据仅供参考!
披风从地下钻出束缚住玩家,只有随机一个队员可以自由活动。
这个时候,被困住的人会强制持续掉血。同时场上会出现红色血球,可以自由活动的那个队员必须一直将血球吃掉,否则队友会掉血而死。注意:血球分为三种,大中小,根据大小不同回复量亦不同。大球最多,中球次之,小球最少。因此玩家需要根据队员血量不同以及急迫度,来考虑吃血球的顺序。
能力六:死神之镰
泰玛特血量下降到30%以后发动。发动时泰玛特无敌,无法攻击。屏幕变红,全部玩家身上出现拿着镰刀的死神,头顶出现死神血量。此时玩家进入可互相攻击状态(参考老鼠图BOSS)
当然,在这个情况下不是让你们自相残杀,而是互相攻击打掉对方身上的死神。
打掉死神立即停止,否则接下来的攻击由队友承受!
若没打掉死神,则在时间到了以后直接秒杀!当然大家可以参考这位同学,靠金身的复活来保命。
黑色大地第三图:毁灭之贝利亚斯
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怪物火抗150+ 基本免疫!
能力一:巨剑挥击
蓄力,然后看起来很用力的向前挥击巨剑。带击飞效果,无视霸体!范围大!
能力二:巨剑突地
怪物挥剑猛力插地,自身无敌。同时地上出现火柱攻击玩家。跑动躲避即可。
能力三:红色飓风
对怪物造成的连击数大约超过60HIT时候会触发该技能。发动时怪物身边生成红色巨大龙卷风,并且无敌。
然后BOSS会召唤四只粉色幽灵,会飘过来咬住玩家并变成绿色,此时才可攻击怪物,并且怪物防御极低。需要注意的几点:1. 被幽灵咬住会持续造成伤害。2. 必须四只粉色幽灵都变成绿色才可以造成怪物破防。3. 不要让一个人吸引四个幽灵,理想状态是每人一只!否则会死!4. 怪物召唤粉色幽灵以后,全体跑到左下角聚拢幽灵。
黑色大地第四图:恐怖之阿斯特罗斯
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身份:奥兹玛手下三大黑骑士之机动型短兵战士特征:速度中等,走位水平较高,普通攻击能力较高。
破招很重要!
能力一:伪无敌
能力二:瞬移
正常状态时无敌,不过行动时被击能造成破招判定。图为正常状态
使用频率最高的一个技能,诡异的移动能力。瞬移,突然就出现在身后,连续攻击的僵直也很高;错位跳跃,难以把握的行动模式。
能力三:召唤死亡之惧
首先怪物会蜷缩在一起,无敌状态
浑身红光,读条15秒,不可被打断。
读条完毕召唤若干死亡之惧。死亡之惧数量多少与读条期间受到攻击次数有关。要攻击大约70HIT,这样召唤出的死亡之惧在2只左右
读条完毕后怪物身后会有一串类似暗魂波的球。破招一次可减少刺客身上的一个暗魂波,当暗魂波全部消灭时再次破招能解除刺客的无敌状态。
被怨灵自爆攻击击中后会在玩家脚下出现亡灵之手,然后会出现超!强!力!的减速效果。
黑色大地第五图:圣者米歇尔
危险指数:
难度系数:
身份:五圣者之首,史上最强圣职者特征:精通审判、格斗、祝福技能,传说中最强的圣骑士,一直保持着年轻男子的外貌,镇守在这棵树下。
就当做PK吧!
能力一:硬币审判
进图以后所有人头上会出现硬币,硬币分两种。若是不按规定来的话,硬币会发光碎掉,同时每个玩家身上出现类似圣光球一样的攻击
金色硬币出现的时候,所有人要聚拢在一起,分散开会让硬币碎掉。
银色硬币出现的时候,所有人需要分散开来,每两个或以上的碰到一起就会碎掉爆炸。
能力二:蓝拳金身结合体
圣职普攻、蓝拳俯冲摆动、俯冲直拳、俯冲翔拳、圣骑圣光守护、胜利之矛、忏悔之锤、正义审判,这些都还好,稍微注意下。不同的是圣光守护,物攻魔攻均无敌,持续20秒,攻击次数15HIT后可以打碎。
能力三:真·正义审判
第一种:发动前有特征明显,米歇尔开始祈祷并且处于无敌状态,祈祷后约召唤大天使审判。审判阵生成后约2秒进行攻击,阵中玩家处于减速状态。正义审判会按从1P到4P的顺序依次进行,因此玩家应注意自己的顺序并进行躲避。
第二种:以米歇尔自身为中心发动审判。
能力四:复活
米歇尔死亡后会进行一次复活,复活后处于大天使照耀下。此时米歇尔召唤能力三的正义审判将不再有预备动作,正义审判将会毫无预兆忽然出现在头顶砸下。
黑色大地第六图:混沌之奥兹玛
危险指数:
难度系数:
身份:传说中帝国最强的魔法师,后因种种原因堕入黑暗之途,成为邪恶的祭司。
特征:速度缓慢,走位能力低下,普通攻击能力无。
被蚊子咬怕的随身携带蚊香的跟奥巴马一样黑的奥兹玛
能力一:黑暗气息
能力二:紫色小蝌蚪
浑身冒出黑暗气息环绕周身,并在头顶形成蚊香一般的黑暗漩涡。在这种状态下奥兹玛无敌。通过约50HIT频率的攻击使之消失并开始读条,同时他会处于破防状态!
奥兹玛一有空会发射出类似小蝌蚪的东西,缓慢飘荡,伤害中低。因此尽量使劲攻击他,控场较差的话场上会出现很多这种小蝌蚪,那样伤害就很夸张了。
能力三:小暗黑之柱
能力四:大暗黑之柱
在脚下发出如烟似雾的暗黑之柱,持续攻击,玩家被命中后处于混乱、减速状态。技能发动时特征明显,奥兹玛缓缓举起双腕,因此可以提前预防。
类似死灵觉醒的怨灵冲击,伤害只有一下,但是伤!害!很!高!而且范围很大。
能力五:玩家怪物化
对应1/2/3/4P的顺序把我方变成一图的A/B/C/D的四种怪,怪物化的对象能使用怪物的两种技能,普通攻击能对奥兹玛造成有效伤害,特殊技能则各不相同,对应屏幕下方的黄字,各有蹊跷。技能发动时间:进入房间后13秒奥兹玛特殊技能开始发动。以后每隔30秒发动下一特殊状态。
(13秒→1P变身、43秒→2P变身、73秒→3P变身、103秒→4P变身、133秒→1P变身......)
黄字一:背叛!
1P变身串串怪,其他队员变成绿色背叛状态。
普通技:发射尖刺攻击
特殊技:可解除队友背叛
团灭注意:刚开始1P先变身,2-4P会变色,攻击变色的队友会造成伤害。
这时候的办法是大家跑到空地上(别太远),让1P用怪物的特殊技(也就是快捷键下排第2个技能)来解除背叛。
要小心奥兹玛飘过来的黑球球就是了。
这阶段只能寄希望于
1P能多解几个。金身在这解不解没什么所谓,所以以DPS职业和控制职业先被解好为主吧
黄字二:空间扭曲!
2P变身锯齿怪,其他队员会不定期传送到地图各地点。骚扰性极强。(该位置最重要)
普通技:丢出手上锯齿飞盘攻击
特殊技:对奥兹玛使用解除空间扭曲
2P要做的是:和奥兹马重合并且用特殊技来解除其他队员全屏随机被传送2P很重要!因为如果2P无法解除传送,你们全队就只能等到4P变动物的时候才能解除
这时候如果你们没背叛状态(变色)的话,可以争取在奥兹马身上多打出HIT数破防。
虽然你们被传送,但是依然能破防和攻击的。当传送解除后,破防抓着打。
黄字三:视野变换!
3P变身剪刀,其他三人进入视野混乱状态,并会附带失明效果,比如你是2P,但是你视角看到的是4P。
普通技:剪刀夹击
特殊技:解除视野变换效果
黑屏是队友没解失明才造成的,金身可以在这时候用净化解除3P这时候应该对队友用特殊技来解除视角互换。如果不解除也无所谓,一样能破防打
4P变身钳子怪,其他队员无特殊状态。
特殊技:对奥兹玛使用可造成奥兹玛头顶黑暗气息(蚊香)消失并破防!
然后4P对BOSS用特殊技就可以直接破防进行攻击,没什么特别的。这时候大家也可以攒HIT数,获得破防和直接攻击的效果。
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