我我的世界生化危机机暴君怎么死的

我想大家讨论一下,生化危机的T病毒是否能制造。_百度知道
我想大家讨论一下,生化危机的T病毒是否能制造。
我认狂犬病毒能制化危机T病毒狂犬病称恐水症由狂犬病病毒引起种畜共患枢神经系统急性传染病狂犬病病毒属核糖核酸型弹状病毒通唾液传播咬染像T病毒
主要途径染狂犬病物咬伤通唾液使狂犬病毒进入体狂犬病毒通损伤粘膜进入体或带狂犬病毒液体溅入眼睛通眼结膜进入体种式进入体例要少另外通吸入空气带狂犬病毒飞沫染例少见空气狂犬病毒浓度达极高程度才能发像T病毒通空气传播病毒咬伤部位侵入局部组织短间停留1-2周病毒神经肌肉交界处神经受器或其神经组织细胞神经受器或暴露于粘膜浅表处神经受器侵入邻近末梢神经像T病毒 咬段间才变僵尸狂暴期:病犬高度兴奋,攻击畜.狂暴与沉郁交替现.疲惫卧,久立起,表现特殊斜视惶恐表情.再受外界刺激,现新发作.狂乱攻击,自咬四肢,尾及阴部等.病犬野外游荡,数归,处咬伤畜.随着病程发展,陷于意识障碍,反射紊乱,消瘦,声音嘶哑,夹尾,眼球凹陷,瞳孔散或缩,流涎.像僵尸渴望鲜血要咬眼睛变化像现难攻克问题狂犬病携带者像T病毒携带者能存几十狂犬病死亡率100%我T病毒研究者首选定狂犬病
提问者采纳
事实,CAPCOM已经给T病毒初源.原始T病毒由安布雷拉创始<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=2f417a代研究种蚂蚁候发现.种蚂蚁蚁携带着种病毒,能够麻痹毒者并使其携带该种病毒,并受蚁控制,蚁穴服务.其实说白,种麻痹神经病毒.现实昆虫种能力,比寄蜂,麻痹猎物并猎物体内产卵.T病毒传染性我记游戏背景安布雷拉创始马库斯博士种病毒提取植入白鼠类哺乳物,该病毒哺乳物体内经变异,N代才早期T病毒.所我认制造化危机T病毒向应该些寄昆虫或者寄性病毒寻找,狂犬病毒虽传播式些症状与T病毒类似,却具T病毒重要特性---患者新陈代谢速度急速加剧!!!游戏资料我知道,T病毒患者病毒潜伏期,病毒始发作,现皮肤溃烂,随便发,指甲等快速,并伴随着严重饥饿,失理智,攻击并啃食其物.新陈代谢异加快结.先说说T病毒原理吧.物染T病毒,首先周左右潜伏期,段间症状与冒异,冒发烧流鼻涕,候T病毒与物体内白细胞作战,冒病毒与白细胞作战.
T病毒高变异性,所周左右,般哺乳物免疫系统攻破,T病毒随着血液淋巴液物体内快速传播.染期,候患者现局部皮肤溃烂血现象(T病毒繁殖需要量养,其通直接解体内细胞给养).
,T病毒控制患者全身候,T病毒随着血液或者淋巴循环进入枢神经脑,T病毒快速侵蚀掉患者脑,候患者现反应迟缓,记忆力减退甚至失忆等症状.些丧尸武器打脑袋脑袋直接爆,面空.患者脑完全侵蚀,T病毒代替脑,寄宿枢神经系统进控制患者机体其断繁殖寻找养,所些丧尸疯狂攻击其物,丧尸本身&饿&,T病毒&饿&.别忘T病毒目研发,作新代化兵器!!!其目让士兵染T病毒,T病毒作用,士兵极具攻击性且任何情(T病毒自身存控制寄主枢神经),且受伤害通快速新陈代谢愈合.点说,狂犬病毒没任何使用价值,范围散播诸SARS.猪流病毒东西呢.
提问者评价
非常感谢,终于找到专家了。
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同意进行相关研究要注意自身保护
如果人类研发出t病毒,并加以运用,将会出现一个不可挽回的后果,还是应该阻止这种生化武器的研发,这是我个人观点
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出门在外也不愁《野比大雄的生化危机:无理改造版》系列战术攻略
僵尸真的没太多好说的,只要别近距离正面迎敌就行。唯一需要考虑的就是大群僵尸的遭遇战(英雄无敌= =?)需要考虑的就是避免被包围。被包围基本就得费不少血&&
避免被包围就得考虑敌人的寻址&&哦不,寻路方式。一般的僵尸会选取最近和最接近直线的路径接近你,如果路径上有阻碍,它们就会卡住,完全不知道变通,只要你不改变位置&&后期有些僵尸偶尔会知道改变路径,不过那也是徒劳的,墙角的胜利&&
最需要小心的就是狭窄的空间里,并行走的3个以上的僵尸。如果它们向你走来,僵尸们和墙壁只隔1行的空间时,千万不要试图从那个空间里穿过去,因为当你这么做时第3个僵尸就会改变路径,而之前也说了它开始移动时,判定就已经改变到移动目的地那个点了,于是它会和第1只僵尸把你完美地围住&&
有一些僵尸的攻击力是很恐怖的,3口不过岗&&在无理4中,芒太原中出现的红色有脚三倍速僵尸,更是一口能把我从85咬到8,OTL&&
另外值得一提的,无理5中出现的红头僵尸,严格的讲应该归到HUNTER系中。它们明显是正在向HUNTER进化的僵尸&&
三头狗系:
这个系的敌人包括普通的僵尸狗、三头追踪狗、棺里猿、天花板怪物。统一的特点都是高速移动,移动到你身边就会攻击。
其中,不少敌人都有特殊攻击招式。僵尸狗、三头狗、棺里猿会突然跳到你背后(僵尸狗还会在跳跃的同时攻击你),天花板会从上面下来抓头攻击。三头狗还会闪避、瞬动等绝技。其中,三头狗和天花板会偶尔慢下速度。对付它们没有什么战术,拉开距离用手枪打,(由于三头狗的速度和闪避,渣枪AK终于有了用武之地&&)或者侧面平移用小刀切。由于速度快,还会跳背后,用小刀具有一定的危险性,需要很高的反应速度,很容易会失误。。相反的,你可以找三头狗稍微练练,基本上练出来你就可以做到和我一样白斩HUNTER、手撕暴君了。诀窍就在于侧面隔1行平移,抓好提前量,在敌人移动到你面前格子的过程中削1刀后迅速移开。
顺便说一下,无理4中的强化三头狗受到攻击后会瞬移到你背后,有可能会堵在你预计的移动路线上。不过经测试,多数情况是移动到你正下方,只要攻击完向上移动基本上就不会有问题。
HUNTER系:
这个系个人感觉是最好玩的。它们的攻击模式固定,而且设计上就是专门针对用枪的&敌人&设计的。一开始没习惯时经常被切头,现在基本上HUNTER就是我的玩具了。
HUNTER系有3个基本攻击模式:1、慢速地移动,当走到你面前面对你时抓你。2、突然停下来,然后进行高速突进,到你面前抓你(速度和你跑的速度相当)3、特别在玩家位于它正面前方一定距离时会飞扑攻击,一击必杀率很高。
由于HUNTER的第3个工作,自动步枪的射程是正中HUNTER下怀&&
打HUNTER的办法,空间大的时候就拉开距离用手枪的长距离打。空间小的时候用枪危险性极大,推荐上刀子。
刀子的打法还是侧面平移(HUNTER是仅次于僵尸侧面最弱的敌人&&)同样是等待它走到你面前,不过这回不能拉太大距离了,因为HUNTER低速时速度很慢,距离拉太大可能你还没等到它进入你面前就已经进入高速状态了。1次移动1格,HUNTER那个速度,削上2刀再跑也完全来得及。一旦发现HUNTER停住,准备赛跑,上下拖着它动。跑一定距离或者进行攻击它就会停下来。然后如法炮制。(可怜的HUNTER&&)
普通型的HUNTER只会进行1次突进,血很少。
红黑色的HUNTER&,其最大特征就是突进次数大约是3次左右(2~4次突进)追击距离也比较长。还有就是血多。
青蛙型的HUNTER&型,取消了前扑攻击,不过相对的高速突进也频繁了很多,而且突进前无预警。另外它的攻击范围,貌似是前、左、右3格?反正有时我躲开了正面的攻击,却在它侧面被打(这个设定真废&&改成前方横3格也许对怪物会稍微实用点)它的寻路AI也比较好,经常会挡在你前面。如果说&型在遭遇战中比较棘手的话,&就是在逃跑时比较麻烦&&另外它的血也不算少,至少1发麦格农轰不死&&麦格农。打这皮糙肉厚的脑残玩意就是浪费&&还不如打棺里猿,还1枪1个&&
在侧面削&型的时候发觉它完全不突进。智商问题&&
另外,我特别喜欢故意跑到它们正前方然后闪开,引他们扑个狗吃屎&&
吸脑者系:
这个系包括吸脑者和&乌龟&。真的没什么好说的,不管拿什么武器,完全就是虐&&另外有的时候拿刀子削乌龟,会发现乌龟只是侧面不断上下挨削,不知道还手OTL&&
这个系是我绝对最值得当对手的敌人。统一特征都是强力的寻路AI,它们绝对、永远不会被墙角卡住。包括暴君、大蜘蛛、变色龙。暴君也许是他们当中最弱的了(因为速度关系)虽然它根据品种不同会突进、挡子弹。后面2个个人认为是整个系列中最最难缠的敌人了,最主要原因就是他们的移动速度和我们没有任何差距,几乎没有破绽。再加上变态的辅助能力,大蜘蛛那大的变态的蛛网攻击判定范围、高伤、带毒、变色龙的隐型能力、狭窄的场地,让小刀和手枪完全无用武之地。用霰弹枪卡墙角也是行不通的。可行的办法,要么在它们攻击后露出破绽的瞬间打1枪,马上闪人。还有一个方法,就是利用霰弹枪的特点,和BOSS错开一个身位打1枪就跑(直接站到它面前在接触的瞬间就会被攻击,而错开1个身位却不会)
关于无理4的一些细节:
因为无理4在剧情、难度、游戏性上都非常突出,所以我在玩完无理1后马上开始攻略这代。2周目下来,感慨不少。
第1章:在关集装箱那段,清理留下的僵尸时,千万不可以为了省弹药用小刀。因为,我出现过2次,在拿刀子削到最后一个僵尸(地中海大叔)时,僵尸不动了,也不会攻击,也打不死,不知道是不是援护射击的问题OTL&&(队长请你去死)
第2章:三头狗那段,在卡底下的墙角之后,狗狗也有一定几率被卡住,走到他前面也没反应,还好白打几枪后恢复正常了&&
第3章:有段僵尸围城的剧情。那里非常容易被围或者被阴&&强烈推荐带上刀和霰弹枪,比AK+GP30两把废枪加起来都强N倍
&&至于那2个急救,1周目补药非常充足,不差那2个&&
打的时候注意用霰弹解围。还有一种比较慢但是安全的办法,站在屋子中间上方,其他僵尸统统都会被卡住,只有某个地中海大叔会上来,两刀削死,等刷新&&2周目这么打比较好
后面救人的,在人面前千万不要贪快一边走过去一边按确定,一定要站稳了再按,因为上面那样做,你会发现你以搬人的速度继续往僵尸们嘴边前进了1步&&
下水道篇:这里真的不是最难的地方。1周目强烈推荐拿&皮卡通DX&(皮卡丘泪目),2周目也要拿那个稍微扩大视野的。其实视野稍微扩大一点就足够了,足够在HUNTER作出飞扑的距离看到它了。其他就是把HUNTER耍着玩(不爽拿刀削几个也无所谓)
最后的鳄鱼,2周目强烈建议用手柄的连发功能&&(我自重&&)
圣奈逃跑篇:感觉这里才是第2难的地方&&敌人只要碰你一下就GAMEOVER,最恶心的就是同样一个方向上跑,有时敌人居然比我跑的快&&那个绿头发的流氓,和某个车里出现的大叔(必须贴上面走才不会被抓到),很大几率会紧贴着你追,有的时候跑着跑着就莫名被追到了,岂有此理&&
最后有个疯子会来回来回,等它到右边再通过(追人也不带这么脑残的&&)
伞公司&休闲岛&篇:一开始的洞窟里僵尸很强力,三口不过岗,还有棺里猿和HUNTER&。僵尸削了,猿躲着走吧&&毕竟武器不一定会带到下一章,但是HP会的&&
豪宅里:里面的HUNTER对我来说完全构不成威胁。HUNTER你是个好人。
这里有我认为全篇最难的关卡:逃走时的5连战。最难的是1、3、5战。
开始的一战,通道比较狭窄,杀一定数量后僵尸开始增多,大部分在第一次被击杀后都会改在右边刷新。后期僵尸数量很多,很容易被围。而这里X键平移又老出毛病,我一怒,不用刀子了!直接拿枪轰。轰到后面的老头僵尸(馆长?你和猿是什么关系?)出来后就撤退到左边桌子后面卡住大部分,(老头固定刷在门那里,容易被阴到)不断打死正面来的那个蓝头发的就行。杀够一定数量进入下一个图。这里如果有霰弹的话就会容易多了,偏偏该死的作者一周目也就给把破烂AK&&
第二战。空间很宽阔,完全没难度。同样X键不好使我都懒得用刀。这里就算是2周目手枪弹也完全够用。后期会出狗。虽然莎夏会帮你杀,但是&&狗是可以用柱子卡的,她却把狗杀了让狗重新刷,OTL&&
第3战。最恶心的&&2只狗+HUNTER无限刷,虽然莎夏会帮你杀HUNTER,但是就算是那2只狗也超级难打。跑的特别快,基本上要打4~5枪才能死1只,恶心就恶心在就算打了狗狗往后退,它一样能隔空扑到你&&每次进入第3战的时候100血,打完后能剩60就已经很不错了&&(另外事后我才知道这里不用杀够一定数目的狗,拖时间就行,OTL&&)
第4战,杀掉从门口进来的HUNTER。第1只要5枪,后面大概4枪就解决。站在最上面,听到HUNTER叫开枪就行,完全没难度。杀掉5只进入第5战。
第5战,狭小的空间中单挑一只HUNTER&。1周目倒还可以AK强杀,2周目,不要用枪了&&那个距离正好够它削你头的&&我死了N次后终于发现这个真理&&拿小刀无伤把它17分了!!知道你失败的唯一原因是什么么!?因为你惹怒了我&&
另外5战战斗中可以存1次档。反正我之前在第1战把它浪费掉了&&不知道能不能打&之前存个&&
脱出:2周目时セイカ`(萃香[すいか]和曾伽[ゼンガ`]集体泪目)只有80的HP(因为穿了防弹衣,所以耐打度和大雄基本上持平)面对成群三头狗,还是有些难度的&&最基本的,拉开距离,AK强杀&&(AK也就在这有点用&&)只要你不脑残放空枪,2周目子弹绝对够用。至于榴弹,后面找成排的机会爽爽吧,不过有很大几率,前面第一只闪开,后面通通无伤&&
北海道研究所:
关于三头狗和HUNTER之类的打法就不再讲了,唯一需要注意的就是攻上2楼出现大量HUNTER时,在底下的左边房间里那只&不要杀,空间连上小刀都不够,而这里的HUNTER血出奇的厚,用AK拼血绝对没好下场&&
最终战,暴君童鞋辛苦了。(除了每个研究所被灭一次外,像什么HUNTER呀大蜘蛛呀被炸死时都要出来友情客串一下被炸飞的尸块,真是辛苦你了&&)
这只暴君不会突进,但是会突然变道。由于它寻路AI比较强力,经常不会走到你面前那个格子而是走到你的侧面偷袭,所以用刀子会比较不爽(要躲开很容易但是被偷袭总归不爽)。变道其实很好对付,先拉开距离,然后往上或下走1格,如果它刚好走到和你一行,你就可以笑了。没的话继续拉开距离就行。也有个办法,利用左边2辆车中间那个缝,就算它会换行,在那缝里也没办法换了。AI总归是AI(摊手)。
虐待完暴君后进入HUNTER大战。1周目比较郁闷,莎夏和理辛古斯基杀HUNTER杀太快了,根本不给我们留&&所以尽管有快感,对付暴君时还是把麦格农省下来吧。普通HUNTER1枪1只,让你们跟我抢!
2周目时队长会帮你打那只&,你自己对付2只不断刷新的&。用手枪也行,用小刀也行,反正就是虐了&&拿小刀上上下下削了他们吧&&这种脑残活在世上也只会被拉进羊叔戒网所,生不如死,用咱们的小刀超度了他们,给他们解脱吧&&
好了 关于无理4的一些战术和技巧就讲这么多了。
本文是本着科长出过视频攻略,而laksjf大写了剧情翻译,想写的别的的念头写的。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&反应没有科长快,解迷也一塌糊涂的某酸奶上
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《伊苏7》剧情图文流程攻略《生化危机:浣熊市行动》暴君关卡心得
时间:12-05-01 来源:A9VG 作者:landkamui 编辑:杀手47
  昨天说到三人组队打到第三关,然后今天我自己单人挑战了后面两关professional难度。
  心得如下:
  个人感觉游戏难度是跟着玩家人数上升的,我单人打的时候一般打美军用重机枪,只要三个短点射就能打到流血,然后再两个就死了;打丧尸爆头两枪就死,但是四人联机的时候就明显感觉硬很多。
  友军的AI其实还好,但是碰到中小boss的时候就不行了,因为AI不会闪避。
  但是AI有个特点就是貌似是子弹无限的,其实慢慢推靠AI也是很安逸的。何况医疗兵还会给你加血,有的时候你可以弄死她再复活,这样她身上就有急救喷雾器了。。。。(我真残忍。。。)
  追踪者那点前面基本不用输出,前把楼上的丧尸清了,然后卡箱子屈死追踪者就行了,因为追踪者枪口比较低,所以可以利用高低差,他打的都是你的掩体,你能打到他的头。美军出来以后我是先退回出生点,然后先点杀楼上的,楼下的可以把他们打到流血等丧尸解决他们。丧尸和美军清完后重复上面的办法屈死追踪者就好了。
  打双暴君那段我就完全是点几枪去救一个人。。。估计光那点就复活了有20次+的人。。。。。活活是磨死的,因为AI不会闪避暴君的攻击。。。其实稍微躲下暴君根本打不到人。
  暴君前的5只猎杀者就没办法了,我是一个人单挑的,AI完全无用,各种跑路一只一只放死的。
  总之AI和玩家队友最大的区别就是基本没有TK,4人联机被队友杀死的次数都能占到小一半了。。。。
《生化危机浣熊市行动》单机游戏专区
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与其孤独跋涉 不如安然沉睡?梦中的黑羽天使?~ § 耶梦加得·夏弥 § ~
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介個嗎?很有型是真的……
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有点像。。。
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人形系基本都有那么一点点像。。。。
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没有帽子啊
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