在博弈yy游戏主播经验值中,什么是经验值?如何获得?

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赢一局为何那么难?博弈论分析游戏胜负编辑:惜夕&&|&&来源:15W原创团&&|&&发布时间: 14:32&&
如果条件允许,我们每个人都想赢的比赛,但是实际情况却永远事与愿违。各种上线自然崩,打野节奏差,中路不会玩,辅助不买眼以及老婆难产、家长回家等乌七杂八的理由已经让我们几乎丧失了要赢得比赛的勇气。究竟是什么让我们求胜之旅变得如此艰难?本文就以博弈论的原理来简单分析一下英雄联盟中博弈行为是如何左右玩家胜负的。
博弈论又被称为对策论(Game&Theory)既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。
简单来说,博弈论的核心观念认为,在有限的规则限制的游戏中,参与者的个性化决策将直接导致比赛的胜负走向。所以输赢并非由天定,而是由玩家从加入游戏开始到游戏结束时每一个决策所决定的。更简单的来说,你的操作和选择决定了你的优势,当优势扩大到无法被其他因素干预时,也就是大家所说的优势成为胜势时,你便赢得了一场比赛。
博弈在LOL里最为具体的表现就是操作决策和游戏战略决策。操作决策表现在你释放技能的准确度,时机,顺序等方面。
法师们们的操作是操作决策的典型,正确的释放顺序能让你在最短的时间内打出最高的爆发伤害,尤其是爆发类英雄,这点尤为明显。这里我们拿最简单的安妮来举例,安妮作为简单粗暴的代表,一直被广大代练作为虐菜神器,不俗的单体爆发和极为恐怖的控制能力使得一个不小心就可能被成型安妮闪现偷掉一到两个C位。
同时安妮作为全联盟唯一一个无延迟眩晕的英雄,&技能释放顺序区分着新老安妮的区别。特别是在没有大量装备支撑的时候,正确的技能释放顺序决定了你能否在法强法穿不够的情况下以最极限的方式将对面一个人带走。如果选择RWQ或WRQ,很可能在你眩晕结束后对方交出闪现或位移技能直接躲开你的攻击范围,你就错过了一次击杀机会。如果能够q起手,你会发现对面在一套打完后你的第二发Q几乎又好了。这样你在相同的时间内多打出了一个技能的伤害,4>3的现实在这种时候就是这么不讲道理。
AD也同样受制于操作决策,一样的英雄一样的装备就能区分出一流AD和新手AD。最明显的就是AD的基本功,走A。我们都知道走A是为了取消攻击后摇以避免对方脱离自身攻击范围的一种应对方法。但是在新手AD身上,我们很难见到这种在老手AD看来极为正常的操作。新手大部分的状态几乎就是放着自己的角色,让他自动攻击面前最近的单位。在对方不发生位移的情况下,这确实是比走A更优的选择,但是一旦目标发生位移,原先的站桩决策马上失去了原有的优势,变成了非最优决策。此时采取站桩策略的收益将会大幅低于走A策略,原先的正确选择由于对手行为的改变而失去了原有的优势,这里走A就是应对为了获取最大攻击收益由选手有目的做出的操作决策行为。
举例说明:
以攻击距离为550,没用大招的老鼠为例。
一只攻速为2的老鼠攻击处于他最远射程处的小法师,1秒钟可以攻击2下。
如若此时小法师选择位移几步,老鼠选择不做位移,那么除了第一枪外,老鼠在不开大招的情况下没有可能攻击到此时实际距离大于550的小法师。
所以,新手AD们的意识中只有我能打到的,而并不存在我如何去打这样的概念。所以伤害上自然会差距很大。
游戏策略侧决策和我们通俗意义上的战术类似,他表现为你个人和你的团队为了获得比赛胜利而在比赛中所采取的一系列行为。我们所听到的推塔,控线,压线,推线,消耗,换血,打龙,控buff,布置视野,清理视野,埋伏,gank,反蹲甚至游戏一开始的BP等术语都属于游戏策略决策。
需要注意的是,在不考虑天赋、符文以及英雄差异的情况下,双方团队的初始经济都是恒定的,且自动增长的经济也是一定的。这个时候谁能通过战略决策获取更多的额外资源,谁就能够打破大致平衡的局面从而取得胜利的机会。击杀小兵和野外所获得的金币和经验,通过辅助装备所获得的额外经济,击杀和助攻所获得的额外经验和经济都能使得团队总经济水平和等级获得提升。而这些东西资源都是一点一点争取来的,争来的资源也就说是大家平常所言的优势了,当这种优势大到不可逆转之时,那么离GG也只是时间问题了。
(题外话:特别令人惋惜的一点在于,中韩两国英雄联盟差距的主要体现在游戏策略决策上,而游戏策略需要大量对大量数据分析和总结后才能得出实用性较高的决策。这并非教练的分析和经验所能决定的,一整个各司其职分工严明的团队才有个可能获得可信的数据。令人欣慰的一点是,从上个赛季开始,各大战队已经开始注重自身支持性人员的队伍建设,虽然现在还是纯韩班底,但是只要认识到自己的不足,有了改变的想法,那么不论时间长短,结果总还是会到来的。)
通过上面的分析,我们意识到在敌方的优势转化为胜势之前,我们仍然有机会。通过正确认识到对方的行为从而做出相应的正确决策,我们就能变被动为主动。事实上,现实中这种具有传奇色彩的翻盘难上加难。由于人们往往普遍会过于乐观的估计预期和过于悲观的评价现实,造就了游戏中两种极端现象。无根据的浪和放弃能打的局选择挂机或者20投的玻璃心。被这两种现象坑过的朋友请高高地扬起你们的手,你们的苦,我懂。。。
在游戏顺风或逆风时,你几乎很难说服你的队友或你的敌人让他们和你一同博弈起来,特别是一盘游戏往往只是作为一个临时媒介而存在的,这意味着每一局碰到的人都是不同的,就算在高端局中人数变少,排在一起的几率变大,可那区区二三十场的同场游戏的经历也不见得能让你们达成互相信任这个最基本的前提。这也就是为什么职业队比路人局更有机会打出翻盘局的本质原因,除了共同游戏的经历外,线下每个人都是有一同生活和接触的经历的,他们培养出的这种团队信任感和默契会让他们在顺逆风时都能够跟随团队的caller一起做出最正确的决策,从而拿下比赛。
路人中,由于对队友和对手认知的不足,每个人都在遵循着自己的思路和理解在进行着整场比赛,大家学生时代学过的物理的分力和合力就很形象的说明了这个问题。
如果将赢得一场比赛所必须的所有行为的集合归结为F合,显而易见的,来自不同想法下的产生的F1和F2永远无法发挥F合那样的功能,既让你们赢得比赛。你一个ADC,前期被压制了需要补发育,这没有错。队友的那一路取得了优势,想要快速抱团推塔,也没有错。就如同F1和F2一样,仅以自己为参考来思考的话,这二者都是正确的行为,但是就算他们在正确,却无法给你们的团队带来胜利。
胜利结果的达成不靠你压对面300刀,也不靠你把对面单杀10次,而是依靠在你完成了上述条件后,你的团队能否利用你所创造的优势来做出一个正确且统一的团队决策。有时候压力并不完全来自于对手,对内意见的差距也是你们无法赢得比赛的重要原因。
到了这里,你或许已经认可了决策对于游戏进程以及结果的改变能力,那么我该如何进行决策呢?个人以为,决策的要解决的核心问题,就是现有资源的分配以及资源分配后未来获利能力的权衡。如何分配最合理的资源给最合适的人,并保证其在获得资源后能在未来的某个时间段带来最大的团队受益。这是值得每一个教练,caller以及想要赢得比赛的人需要认真思考的问题。
事实上,双方水平的差距就体现在面对对手的情况能否做出正确的选择,而这个差距也和你的实际游戏段位正相关。
如果蜗壳在当时自己残血的情况下没有冷静下来做出正确的决策,那么岳伦的人生也就不会跌入低谷。
游戏场数多的朋友肯定认同这么一点,秀与被秀的差别是在双方开始准备决战前就已经决定好的,与手速关系不大,当你的操作思路领先对方哪怕一步时,对决的结果就是不言而喻的。
不可思议的现实——永不存在的被动局面?
在双方水平差不多的情况下,是不存在所谓的被动局面的,这种情况就如同左手扳右手一样。因为在水平相似的情况下,一方的决策表现马上会被另一方的人所捕捉到,并做出相应的反制措施。
最经典的就是小龙和塔的事例了,你方团控大招CD,如果你硬要选择去和对面抢小龙的话,那么这波结果是必输的。但是如果你们马上集合推掉中路外塔,你们就能实现一塔换一龙的不亏局面。然后,更高级的,拆完塔后,你们马上去抓打完小龙状态很差的对手,杀到人就继续拿塔。
低端局中,我们经常看到的情况是,一方优势准备拿龙,弱势方在自己人员不齐或者装备差距的情况下选择强行抱团打,结果被对面拿了龙又带个团灭。这种雪上加霜的局面我相信没有几个人不点FF的。
再到对线,越来越多和1级潘森站撸,和6级安妮调皮,团战前对着对面石头人跳舞嘲讽然后被各种闪现R强开的惨剧已经一次又一次的将团队信心带入低谷。清楚己方和对方的优势期以及弱势期,对面这个等级和装备能打出的极限伤害是多少,我能否反打等问题是区分高手和顶尖选手的唯一标准。
理论上,只要正确的捕捉到对面的行动,并作出相应的反制决策,一场比赛将会永无休止的进行下去。所以在这种意义上而言,被动是不会存在的情况,这也是为什么高端局最后的输赢往往都是通过对手的失误决定的。
在一盘排位中,我们所遭遇的被动而导致的无法上分基本上是由以下两种情况造成的。
1、在发现了对方意图后并未采取任何措施来阻止对手实现其战术意图,并且自己的想法也没有执行好。
2、对手做出了行为而你没有发现。
将以上情况带入到整个国服的大环境中去,我们不难得出以下结论。
低分局中,大部分人都意识不到自己的行为和对手的行为,所以也不存在什么做出反制决策的可能。所以在这个段中,反野和埋伏等高级行为将让你的对手变得手足无措,从而丧失与你对战的信心。
推荐英雄:安妮,潘森,盲僧,卡特,赵信,寡妇
推荐理由:以上英雄的单体进攻能力都是非常不错的,他们很容易在“你A一下,我A一下”的低端局中取得优势,并最终转化为装备优势然后碾压对手。在低端局中,由于不懂装备反制和控制衔接,所以装备优势和比赛胜利往往是划等号的。杀人剑和杀人书是青铜到黄金分段推荐的装备,因为你强势,然后你又有这两件装备,所以会赢的很赖皮。
中分段中,大家都能够正确的知道自己在做什么,但是对于对手的行为却无法做出正确的读取,这也就是为什么很多白银黄金线上操作比某些钻石都要犀利,但就是上不去分的原因。如果能够选到靠谱的阵容,并发现队友和对手的意图加以配合与支援,那么想赢也不是很难的事情。
推荐英雄:皇子,卡牌,维恩,石头人,寡妇
推荐理由:这些英雄在单体能力上表现的极为畸形。即他们的优势和劣势都十分明显。这种英雄如果使用得当,它的优势会帮助你和你的团队掌控胜局,而对于没有多少游戏经验的低阶级玩家而言,那种见人就是杀的风格显然和上述英雄的核心玩法背道而驰。白金到钻2之间的玩家基本都可以通过这些英雄
高分段中,基本上所有人都知道这一局要赢需要做什么,他们会很清楚面对对方的行为该如何做出反制。当然,他们也懂得如何做出假象让对手做出错误的决定。
推荐英雄:风女,卡牌,黄鸡,维克托,锤石,剑姬,瑞雯
推荐理由:在钻二以上的高分局中,保护核心队友以及控制其他路不爆炸就成了上分的关键。因为大家水平都比较高,一旦一路爆炸,那么雪球是一定会出现的。这种时候,类似卡牌,风女,锤石这种对节奏具有扰乱能力的英雄,亦或者像黄鸡,维克托这种团战期能够只手遮天的,再或者剑姬,瑞雯这种分带无解,一路通则同全路的怪物,就很容易赢得比赛。这也是高端局中,中推局和后期局两种分化严重的极端局面频频出现的根源。因为一旦某路出现劣势,其他路的人就会想方设法去帮助线上队友滚起这个雪球。这时候的博弈更像是两放队员之间的博弈。
到了这里,你或许想问,知道了这些,我该怎么赢?即使队友存在某些方面的不足,你完全可以通过自己更积极的游戏行为来弥补队友的弱势。先对面一步的支援,更优秀的对线细节,更完美的时机判断,更正确的团队决策甚至更多的视野保证。特别是在低分段,所有的人连自己在玩什么都不知道,这时候,先做出积极行为的人就是先到先吃肉后到后喝汤了!熟悉每个分段的规则,然后在这个分段下选择那些强势英雄并拥有更为积极的游戏态度,那么上分就是必然而然的事情了,在此小编与大家一同共勉。
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进入游戏比赛中,可以先打自定义,按ESC按钮 点击“界面”,拉下去 你可以看到有个经验值 点一下 确定就好了。
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提问者采纳
进入游戏→ESC →界面设置→找到文本显示“经验值”(在设置界面的右下角)→将前面的方框里打上“√”→确定。OK,设置成功
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
其他2条回答
有伤害值、经验值这些选项,在经验值后面打勾就可以了貌似在更多选项那里
在游戏中按Esc打开设置,打开显示设置还是界面设置(忘了),把显示经验文本关掉。在那里面还可以调整地图的大小等等
英雄联盟的相关知识
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