符文lol武器大师符文4cmbo怎么解?

符文大师中文版闪退解决方法_百度知道
符文大师中文版闪退解决方法
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运行《符文师文版》候遇闪退首先先要确认自否安装《谷歌市场》《谷歌服务框架》依存闪退现象能数据包文件丢失所造我需重新安装覆盖原数据包即 提示家《符文师文版》数据包存放位置:SD卡/Android/obb/com.rockstargames.gtasa 符文师文版官介绍:《符文消除师》款消除游戏传统三消游戏游戏仅、左右相邻符文甚至斜45度角相邻符文都进行互换通移同色符文预先移起再加进行消除狠横竖都排45间空斜45度移造超帅消除游戏3种难度供选择记住旦精神力没消耗命 符文师版本:1.0发布::16.69M类:休闲益智语言:文适用:1.0载:2983发商:ATTOMEDIA, Inc.立即查看
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出门在外也不愁金属大师莫德凯撒
金属大师-莫德凯撒
伤害:51.7(+3.5)&&攻击速度:0.69(+3%)
攻击距离:125&&移动速度:340
护甲:15(+3.5)&&魔抗:30(+1.25)
生命值:421(+80)&&生命恢复:7.45(+0.55)
消耗霸线能力极强,团战能造成大量AOE伤害,拿到灵魂以后更是能够决定团战结果的逆天级存在。技能给自身带来的能量能抵挡大量伤害,在输出给力的同时自身生存能力也非常强。
使用该英雄
R死亡之子的吸血效果可以用于防守;
莫德凯撒的清线能力非常强,带好眼在线上不断的压制对手的兵线;
W死亡蔓延可以给友军施放,被死亡蔓延击杀的目标依旧会增加金钱;
莫德凯撒近期没有任何改动消息……
金属大师莫德凯撒天赋加点
莫德凯撒6级后的爆发能力十足,可以轻松秒杀脆皮,所以在天赋方面强化他的伤害才是上策,21点攻击天赋,主加法系的点发,可以让他更加暴力,防御系点出老兵伤痕,魔抗和护甲可以根据你对线的英雄来选择……
金属大师莫德凯撒符文搭配
技能是莫德凯撒的主要输出手段,而且技能的AP加成都很可观,所以在红色选择固定法术穿,透精华选择固定法伤,提升技能伤害,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,提升初期的生存能力……
金属大师莫德凯撒推荐出装
出门装选择一鞋三红,或者布甲五红,可以根据对线的英雄来选择,第一次回家尽量做出吸血枪,它能大幅提升你在线上的续航能力;莫德凯撒没有任何位移技能,很容易成为对方打野英雄的GANK目标,所以眼是必不可少的。
莫德凯撒的技能加成一般,提升基础法术穿透能够大幅提升他的伤害,面具是不错的选择;由于没有留人技能,冰杖就成了必不可少的装备选择,高额的生命值和法伤加成,配合减速效果,可以让莫德凯撒在团战中更加强大。
冰杖的减速效果能让大面具的额外伤害翻倍,配合莫德凯撒大招的持续伤害,面具的额外伤害也会一直存在,直至对方死亡;后期将吸血枪升级为吸血书,为团队提供法伤和吸血BUFF;兰顿对于容易被集火的金属大师来说是生存的保障,配合帽子的高额法伤,莫德凯撒将是一个近战炮台。
莫德凯撒造成技能伤害的35%会转化为护盾,对小兵的伤害护盾减半;最大护盾值为90+(30×等级);每秒衰减3%。
【Q】AP加成:0.4 装备AD加成:1.0
莫德凯撒的下次攻击会对附近最多3个目标造成额外80/110/140/170/200点魔法伤害,如果只存在一个目标,附加伤害65%。
生命消耗25/32/39/46/53
冷却时间8/7/6/5/4秒
【W】AP加成:0.2
莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标10/15/20/25/30点护甲和魔抗;死亡蔓延每秒对附近敌军造成24/38/52/66/80点魔法伤害,持续6秒。
生命消耗26/32/38/44/50
冷却时间20/18/16/14/12秒
【E】AP加成:0.6
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人施放毁灭虹吸,对范围内的敌人造成70/115/160/205/250点魔法伤害。
生命消耗24/36/48/60/72
冷却时间6秒
【R】AP加成:0.04
莫德凯撒诅咒一个敌方英雄10秒,共汲取其24/29/34%的最大生命值(瞬间汲取一半数值的生命,10秒内持续汲取另一半生命);目标在诅咒期间死亡的话,灵魂会被莫德凯撒奴役30秒;奴役期间莫德凯撒获得灵魂20%的法术伤害和攻击伤害;灵魂获得莫德凯撒75%的法术伤害、攻击伤害和100%生命值。
生命消耗无消耗
冷却时间120/105/90秒
1级时的莫德凯撒非常脆弱,建议先加一级W,利用W的持续输出为你清线,尽快升到2级,之后主加E毁灭虹吸。
W死亡蔓延提供的双抗非常有效,持续输出的伤害也非常可观,是团战时持续输出的最佳技能。
Q铲击之锤的伤害爆发太过局限,需要近战输出才行,所以选择最后点满,大招在6、11、16时直接升级。
皇子的二连是非常有效的控制,配合莫德凯撒的爆发能轻松制造击杀;
给开启大招的皇子使用W技能,可以对圈内所有目标造成伤害。
璐璐的W可以为莫德凯撒提供高额的移动速度和法伤;
狂野生长的生命值加成以及减速效果,可以让莫德凯撒站的更稳。
赵信的突进能力用来GANK腿短的莫德凯撒非常轻松;
击飞与击退的能力,可以让需要近战输出的莫德凯撒难以靠近。
论推线能力,辛德拉丝毫不输于莫德凯撒;
论爆发能力,辛德拉也可以轻松战胜金属大师。
核心召唤师
闪现对于没有位移技能的莫德凯撒来说是必须的。
备选召唤师
莫德凯撒的伤害爆发非常恐怖,配合引燃的伤害能够提高击杀几率。
传送能让你更快的融入团战,帮助队伍建立优势。
金属大师莫德凯撒攻略
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符文大师怎么计分??? 什么叫做 消除符文分数=100*消除符文行数*2(每行符文的个数-3)??
消除两条别4石符文则基数100*2*2=400计算类推条4加条5则增加100*2*2*2=800数两5符文计算=100*2*2*2*2=1600
*2面两例消除条4加条5应该100*2*(每行符文数-3知道意思)
提问者采纳
符文师计(单机版)重数=1, 消除4:100 ; 消除5:200, 消除6:400,消除7,800 .重数&1,
1600*(重数-2)+800*超额块数 .特殊情况:重数=2且超额块数=0,即 4*4 消除 :400 超额块数=总块数-重数x4+重叠块数4x4交叉超额数=1<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=d2df04x4平行由于没重叠超额数=0<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=d2df0 计已经实测验证实际情况符则能玩版本太旧或者玩战版
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看不懂,不过就你了
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出门在外也不愁武器大师贾克斯
武器大师-贾克斯
伤害:56.3(+3.375)&&攻击速度:0.638(+3.4%)
攻击距离:125&&移动速度:350
护甲:18(+3.5)&&魔抗:30(+1.25)
生命值:463(+98)&&法力值:230(+35)
贾克斯是典型的单挑型英雄,1对1作战能力无与伦比,后期基本上没有什么英雄可以在1对1的情况下打赢贾克斯的。
使用该英雄
贾克斯可以向友方单位释放跳斩来脱离战场。
同时增加法伤和攻击力的装备特别适合贾克斯,比如枪刃和羊刀。
近期暂无更新
武器大师贾克斯天赋加点
贾克斯的天赋以攻击为主,防御为辅。这样的话你抗打击的能力会很强,同时贾克斯本身的输出就并不弱。
武器大师贾克斯符文搭配
红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击力或者移动速度,再或者攻击速度都可以。
LOL武器大师贾克斯推荐出装
多兰之盾加生命药水很常规
鞋子无所谓,但是如果你执意增强中期的输出的话,狂战鞋也还不错。
这套装备属于极致的输出型装备,基本上是放弃了生存能力,而将输出进行到底。
打野的贾克斯没有什么太大的选择余地。
选灯笼可以降低打野消耗,同时在逃生的时候还有一个眼可以帮忙。
基本上打野的贾克斯就需要一些防御装了,因为你需要去承受伤害。
贾克斯每次成功攻击都将提升攻击速度4-10%,最多叠加6次
【Q】AP加成:0.6 装备AD加成:1.0
贾克斯跳向目标,若为敌人则发动攻击造成额外伤害。造成70/110/150/190/230魔法伤害(附加60%法术伤害与100%装备攻击力数值)
法力消耗65
冷却时间10/9/8/7/6秒
【W】AP加成:0.6 装备AD加成:0.4
贾克斯瞬间为武器充能,下一击造成额外伤害。造成额外40/75/110/145/180魔法伤害。
法力消耗30
冷却时间7/6/5/4/3秒
【E】装备AD加成:0.5
贾克斯闪避敌人的普通攻击,闪避结束后对附近敌人造成伤害。在2秒内闪避敌人的所有普通攻击并减少25%所受范围技能伤害,闪避结束后对附近敌人造成50/75/100/125/150物理伤害并晕眩1秒,每次成功闪避都将提高反击风暴的伤害20%(最多增加100%)
AOE范围375
法力消耗60
冷却时间18/16/14/12/10秒
【R】AP加成:0.7
贾克斯越战越勇,每次成功攻击都会在暂时提升攻击速度,并每3次攻击额外造成1次毁灭打击;主动使用会暂时提高贾克斯的法伤与攻击。被动:每3次攻击后发动毁灭打击,额外造成100/160/220魔法伤害。主动:开启后8秒内增加25/35/45(+30%装备攻击力)的护甲,同时增加25/35/45(+20%法伤值)的魔抗。
法力消耗100
冷却时间80秒
上单其实主E就是为了个干,尤其是6级后主E的效果就会有所显现。
副Q技能能让你短时间内更多次的跳过去输出,或者脱离战场
最后加W,在装备加成下W的伤害才能显现的更明显。
打野和上单相反,需要的就是Q技能的短CD多次突袭目标
副W就是为了更多的伤害,打野的贾克斯的E仅仅是为了提供一个控制
最后加E,毕竟打野只需要E的昏迷效果。
嘉文的先手或者贾克斯的先手都是非常有威胁的。
被嘉文困住,加上贾克斯的突进,基本上是没什么机会生还了。
嘲讽能给贾克斯更多的输出空间
慎的大招能给贾克斯更多的时间去输出。
皇子可以使贾克斯的好搭档,也可以是克制贾克斯的存在
两段突进让贾克斯只能交闪现来逃脱。
作为和贾克斯相近的单挑型英雄,蛮王也有很好的推进和逃生技能。
如果是单挑的话,贾克斯并不一定能打的过蛮王。
核心召唤师
闪现是一个不可或缺的技能,进可攻退可守啊
备选召唤师
打野必备,高额的真实伤害,让野怪无所遁形。
增加输出的技能,对付某些高回复的英雄有奇效。
武器大师贾克斯攻略
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卡牌大师 - 崔斯特
远程,法伤,物理,控制,男性,热门
Popularity
Ban:11次Pick:9次胜率:72.73%
灌铅骰子:【被动技能】
消耗:无 冷却时间:无
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
万能牌:【Q】
消耗:60/70/80/90/100 法力 冷却时间:6/6/6/6/6 秒
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
选牌:【W】
消耗:40/55/70/85/100 法力 冷却时间:6/6/6/6/6 秒
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+)(+0.5)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+)(+0.5)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+)(+0.5)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
卡牌骗术:【E】
消耗:无 冷却时间:20/20/20/20/20 秒
被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
命运:【R】
消耗:150/125/100 法力 冷却时间:180/150/120 秒
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到00码以内的任何地方。
物理攻击:-
移动速度:-
攻击范围:-
物理防御:-
攻击速度:-
魔法抗性:-
英雄教学视频
英雄专题索引
精品英雄攻略
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。玩卡牌重在前2个大招能不能成功GANK,前期要找准机会R,别勉强开大GANK,没抓死那就亏大发了,6级时卡牌的大招CD太长了,伤不起。多刷兵别荒废了你的被动。当你能熟练的运用W那就可以用他无情上分了...但是国服太无情了一直被BAN。最近我排位都没选到过,就打打匹配了。崔斯特(以下简称卡牌/TF),是LOL中支援能力,控制技能最强的APC之一,因此在排位中经常被BAN,但就目前S3来说,RANK中卡牌的上场几率较之S2有一定的提升,因为S3 AD刺客多如狗,与卡牌相比,其他容易滚雪球和大招流英雄更加容易被BAN。这一篇攻略首先并不教大家卡牌的基础用法,什么WQ连招这种都是不用教的,还有怎么刷兵也不教,只教大家怎么打一个刺客一样的卡牌最后,崔斯特你就快点嫁给格雷夫吧!卡牌是一个很潇洒的英雄,利用得好,别人会夸你是一个飘逸的英雄,但是卡牌是一个容错率较低的英雄,所以作为一个刚刚接触这个英雄的玩家,做好被喷的准备吧。看着选牌 的双修加成,组牌 是每四下触发一次魔法伤害……我想卡牌双修的可能性就已经被确立了。就算是玩牌的我也双修给你看。有些时候红牌要比黄牌更好,尤其是在对手拥成一堆时。AOE伤害非常惊人。
技能加点方式
主Q副W,有大点大,方便前期对线和团战磨血poke
英雄出装备顺序推荐
水晶瓶生命药水:对线续航不费劲速度之靴生命药水:面对非指向敌人更好走位多兰之戒生命药水:侵略性出门监视图腾(饰品):前期赖在线上发育带上
核心装备:法伤、机动性、生存
法师之靴:机动性提高,游走方便灭世者的死亡之帽:输出核心巫妖之祸:提高机动性和输出中娅沙漏:提供法强和生存能力
双生暗影:提高机动性的另一个选择冥火之拥:提高输出,再肉也能切虚空之杖:面对敌方高魔抗的能有效输出兰德里的折磨:配合w和e提高输出和生命值守护天使:两条命的卡牌让敌方更头痛高级侦查图腾(饰品):帮助团队中后期补一下视野即可
输出、机动性是卡牌在团队最重要的
高级法术穿透印记*9+0.87 法术穿透
合计:3690 金币
高级护甲符印*9+1.41 护甲
合计:1845 金币
高级魔法抗性雕纹*9+1.34 魔法抗性
合计:1845 金币
高级法术强度精华*3+4.95 法术强度
合计:3075 金币
红法穿,黄蓝固定护甲魔抗,精华选择比较重要,移动可以给团队更多帮助,法强则在对线上作用大
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