psp武装神姬mk2战斗大师mk2近身攻击怎么连招?

武装神姬:战斗大师 Mk2
Busou Shinki Battle Master Mk2
11人评价26
优点:道具非常丰富,大量新追加的机体和专有必杀技,还有必杀技分支。不同武装的特性很明显,根据不同配置不同习惯的对手调整自身装备和战术很有趣。一招鲜的想法对上各类对手可是不太现实的。动画素质很高,大牌声优的表现自然也是FANS喜闻乐道的。
缺点:刷装备太累,走剧情基本上刷满一个机体就到极限了,其他只能割爱。不同机体用起来是否有明显差别就没怎么体会到。当然,剧情也是有够狗血的。这游戏不是剧情向的。另外就是,这个系列的手感一直很硬,具体说就是对机体的动作操控不能很随心所欲,硬直和取消不好控制。准确判断距离和时间有点困难。上手需要适应。多人战斗的场面非常混乱,规则上应该还可以再优化一下。
总结:对武器特性和必杀技的调整还是让游戏性更上了一个档次,不过刷装备和升级的过程让人不能随心所欲地用上自己喜欢的机体有点郁闷。游戏本身乐趣是不错的,不过能否继续下去,还是要看身边有没有对战的伙伴吧。
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优点:此次Konami可谓是下了血本,请来了无数闪瞎小编双眼的名声优,玩之前一度以为与前作一样只有战斗时有语音,可没想到居然是神姬全语音,而且自由对战里的每个对战对手的语音也不同,真可谓用心良苦。战斗方面稍加改动了些,双手大剑霸体不再像从前一样横扫战场,本作里用不好一样翻船。其他方面也有许多改观,比如Love界限再上升,神姬画面的优化及剧情的增加,加入大量的新地形新武器新神姬等。
缺点:DLC另当别论,商家圈钱计划是无止境的。本作操作虽然有改观,但是依然有种德国Boy的冲动,总之玩惯最终幻想纷争和GVG的玩家们就不要期待战斗系统了,就当款“爱”的游戏就行了。Love值界限虽然增加了,但是20级以后再练起来,那就是一个字,“刷”!“巨刷”!很容易使玩家产生厌烦感,况且神姬还那么多......
总结:作为一个机战控,机娘的吸引可谓是一击必杀,所以对本作我并没有什么严重的不满,毕竟属于纯Fans向作品,而且相比之下Konami这次十分厚道了呢,增添了大量要素,想要纯技术流或搅基向的可以把纷争啊GVG啊之类的再拿出来战个痛快吧......其实怎么看都是本作才是正式作品,前作根本就是试水,让我想起了某高达无双1了......
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优点:机体可爱卖萌之外,控制方面开头未习惯的人说控制方面生硬不好这个是个缺点。现在我玩到第二阶段了全S级。配合武器特殊速攻技比较快,练新机体熟练控制系统速攻1小时从LOVE1可以去到LOVE8左右。对战一次用速攻4~5下可KO对手,同级对手2~3下,S级评价
缺点:NPC对战的表没分等级排列好,全S之下练新机体难找相对应同级的NPC练LOVE
总结:游戏方面神姬比玩LBX好好多,开头操作是比较难玩和锁定目标不太清楚范围。这个要自己摸索。想要记录玩的加我Q个神姬LOVE20以上两个其他以下,¥12W左右
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30必玩神作
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原名:武装神姫バトルマスターズ Mk.2
地区:日本
发行:Konami
年龄:12岁以上
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved当前位置: /
武装神姬战斗大师MK2装备属性技能详细解析
时间: 来源: 作者:sola 热度: 298 次
武装神姬战斗大师MK2中装备属性技能都是大家不可缺少的东西,但是大家游戏中知道属性技能各自的效果么?下面小编就为大家带来武装神姬战斗大师MK2装备属性技能详细解析,一起来看看吧。
武装神姬战斗大师MK2中装备属性技能都是大家不可缺少的东西,但是大家游戏中知道属性技能各自的效果么?下面小编就为大家带来武装神姬战斗大师MK2装备属性技能详细解析,一起来看看吧。
基础属性:
LOVE&&等级 等级越高,能装备的装备等级就越高,COST最大值越高,也能触发角色剧情
COST&&装备消耗 MK2最大1500(30级之后不再增长
ATK &&攻击力
SPD &&速度 移动速度、冲刺速度、技能速度,不影响攻击速度
DEX &&命中 远程武器的命中,追踪导弹类明显
CHA &&魅力 暴气槽,数值越高同步值积蓄越快
DEF &&防御力
近距离攻击+1 每点增加近战攻击力2% 近战系
Qリロード 快速装弹 R+对应武器按键 远程系
武器+1 类型的属性效果:
双刀:攻击时追尾移动量增加
拳套:连续攻击所需SP减少
钻头:攻击HIT数增加
打桩机:爆炸火力变大,威力上升
小剑:防御破坏值增加
杖:命中敌人时同步率上升量增加
枪:攻击时追尾移动量增加
双头刀:蓄力攻击的HIT数增加,自动防御飞行道具的时间增长
大剑:最后一击HIT数增加
锤子:霸体增加
投掷:投掷速度上升
爆弹:爆炸范围变广
浮游机雷:射出弹数变多、威力上升
手枪:子弹增加、填充时间减少
机关枪:子弹增加、射程变长
来福:一次反射多颗子弹
火炮类:发射时间缩短
榴弹:爆炸范围扩大
粒子炮:子弹增加
飞弹:追尾性能向上
浮游炮:子弹发射时间变短
乐器:命中敌人时给予敌人的SP伤害增加
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游戏平台:
游戏类型:动作
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:43
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[IW]武装神姬战斗大师MK2 个人战斗心得
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本帖最后由 walkuran 于
20:06 编辑
武装神姬战斗大师MK2个人战斗心得作者:[Infinite wing] walkuran
武装神姬的机娘果然太萌太有爱了,本身CV就已经燃到爆了,所以当初看到CV消息的时候就已经想马上下来玩了。于是从一开始下载到现在玩了40多个小时,也就是一天6小时左右的游戏时间,已经打得差不多了,虽然还没爆机。一代也是玩了40多小时,毕竟又隔了1年重新玩起这个游戏从最开始的被虐到最后的几十秒一场(其实在打杂鱼而已)...出于国庆出门玩没时间写的原因,所以还没完全通关也先写点心得分享给一些还不懂怎么玩的朋友吧,希望大家在国庆期间玩的愉快~~
常用战斗操作
左上角时间,左下角上面行数字表示血量,下面表示SP,SP会自动回复,右上角为战意槽,通过攻击对手或者自身防御都能慢慢积累,满了后机娘整体发光,所有涉及消耗SP的行为都能使SP消费减半,移动时BOOST消费减半,装备EX技情况下在此状态才能发动EX技,右下角为3种武器
方向键+△+O 发动SP技,发动时解除对手对我方的锁定,发动前需要事先设定好
口+X 回避 消耗一定量的BOOST翻滚
R 防御 在受到攻击前发动防御的话能使得伤害为0,也就是瞬间防御
R+方向 射击武器手动瞄准目标 比较适合光束炮瞄准地下等在空中的电脑落地中招
R+上/下+X 急上升/下降 前提要有特定装备
R+武器键 填装武器 填装速度很慢
连招 攻击途中按R后再换其他武器可以继续攻击,能换2次,每次消耗40SP,基本的连招,籍此可以仅使用普通攻击打出高伤害,但是第二段第三段的攻击威力都会有很大程度的削弱,除非第三段出现漏连,漏连一般是自身攻击速度不够快没接上去但是对手还是在攻击范围被有效攻击中(也可以说是伪连),等电脑对前面的连招伤害结算完再重新结算后第三段攻击的威力就会100%体现,同时漏连这段时间里电脑又可以进行防御或者反击或者发动SP技又或者移动,而实际漏连产生的最大伤害主要取决于此刻对手的行动。
图为漏连,前面8HIT为双刀和拳套打出,已经有2200多,最后一发的投刃已经构不成太大伤害,第一发的5枚投刃只中了3发约300伤害,但是由于投刃是发2次,第一发已经连同前面8HIT合计9HIT已经作为一套连招计算完毕了,至于第二发的3HIT作为第二套连招重新开始算,图为会心一击,伤害2200,实际这套连招总共打出了4700伤害,使用6级武器
会使用连招后可以简单打出10多HIT的连招,华丽是华丽,但是后面的伤害不怎么高,SP也快用完了
虽然说完全把一套3段连招打下去最后的伤害都提升不了多少,但有的时候又让我不解的是,不是漏连,最后一段的连招也算进HIT里面去了,而伤害却没有减少...
武器个人评价
总体使用次数最多的是近战型武器,近战中使用最多的是枪、单手剑、双刀和拳套,其实威力相差不大,区别都是在SP技,所以以下简单总结下个人的使用心得,武器中文名需要纠正的欢迎指出
ナックル 拳套:5段攻击,出手快,适合做起手连段以及各种连招
ダブルナイフ 双刀:和拳套攻击模式差不多,总共5HIT,适合做起手连段,4HIT可换武器
ドリル 钻头:攻击硬直大,位移小,5HIT差不多瞬间打完,不方便在4HIT时换武器,只适合收尾
パイルバンカー&&枪统:类似于MH的枪统,2段攻击,第一段威力小,诱导差攻速慢,主要是为了击中目标后触发下一段攻击,第二段爆发高伤害,适合做连招的收尾招式,但也由于是第三段连击,所以威力大打折扣,有时候会发现普通攻击2HIT反而比前面几个连击加起来的伤害少不了多少,要真正发挥作用只有漏连
小剑:4段攻击,攻速块,起手快,诱导高,适合起手和连段
ロッド 棍:同样4HIT,和小剑一样没有特别大的区别
枪:枪的普通攻击伤害可以,攻速有点慢,但是比双手武器快,不适合起手,3段攻击,也比较容易漏连
ダブルブレード 双头剑:也和枪的攻击类似
大剑:3段攻击,攻速慢,攻击过程有霸体,霸体之间相互拼血的时候先攻击的一方有优势,连招时不适合起手
斧:3段攻击,攻速慢,但是和大剑相比好用一点,主要是挥动斧头时候是范围型攻击,和近战拼格斗有优势
ハンマー 锤:攻速很慢,有霸体,最难被打出硬直,伤害和斧头大剑差不多,以上3个双手武器攻速慢不适合起手但是适合收尾连招,并且在第三段连招时候较大几率出现漏连以致于能打出100%的伤害,但是此时也是极易被电脑反击的时刻
投掷:名为一发实为2发,回复时间很快,基本上可以一直连续的丢,第一发水平5HIT,第二发垂直5HIT,攻击距离很短,间距都很小,基本打中了都能吃上3HIT,2发下来的伤害还是挺可观的,另外配合3段连招的最后段攻击效果拔群,主要是投掷武器2次攻击判断,第一次攻击时候已经削减过伤害并且和之前的伤害计算完毕,第二次重新计算伤害,不过第二次攻击间隙时间对方也有可能反击或者防御回避
爆弹:手榴弹,攻击范围不远,暴风很大,压起身,追人用都不错
乐器:上作中因为ATK范围技很好用被发掘出来,普通攻击很鸡肋,SP技能削减对方SP,由于是范围型攻击拿来压起身效果非常好,11或者22中也可以通过发动SP技来防身
ハンドガン 手/枪:10发以上子/弹,可以连续攻击,每发子/弹都要手动按,能拿来简单迎击
ライフル 步枪:射程不见得很长,400左右,子/弹数目也不多,伤害也不算高,没有特别突出的优势,在众多优秀的远程武器之下完全可以无视
机关枪:和下面的机枪不同,可以理解为轻型机枪,射程短,子/弹比重机枪少,单发伤害和重机枪差不多,最大的区别就是攻击的硬直比机枪的小很多,由于子/弹数目不多,拿来迎击效果往往比不上重机枪
ガトリング 重机枪:子/弹数目多,射程不亚于步枪,攻击的范围比步枪的稍低,攻击的硬直较大,适合迎击和压起身,同时和轻机枪一样,只要能有效击中对手就能瞬间储满战意槽,需要大量消耗SP的战斗可以装备一个机枪
ショットガン 散弹:散弹的子/弹不多,射程300左右,射完后要及时手动填装,水平攻击的范围很大,近身时候射击能让敌人全部吃掉,硬直有点大,不适合起手,迎击过程适当时机发射效果会很好
ランチャー 光束炮:3发,仅次于导弹的超远攻击距离,硬直很大,锁定的时间很长,为了避免锁定时被远程武器打中最好在空中射击。射击后形成的光束持续时间很长,即使最初射击时候没打中,敌人在这段光束消失前碰到了照样扣血,可以配合导弹玩远程猥琐也适合近战压起身
バズーカ 火箭炮:攻击较高,中等攻击距离,发射落地后形成小暴风,中了暴风的伤害会比直接中的伤害要小,拿来压起身,直接攻击都很好
粒子フラスター:没有射击轨迹,射程中等,射出去的子/弹在对手身边出现,形成光柱攻击判断时间长,因为出其不意的攻击方式,所以命中率比一般的射击武器高
浮游机雷:用法有点微妙,类似于空投一堆导弹那样,落地爆发造成小爆风,伤害不高,但是很密,属于被动攻击,自身躲在雷区等着电脑冲过来中招,不然直接攻击是打不了人的
ミサイル 导弹:超远距离的诱导兵器,极其猥琐的武器,制造弹幕自我陶醉的一大神器,弹药只有2发,所以经常需要手工填装,结合光束炮可以在自己越级刷装备时候超远距离磨死对面的敌人
ビット 浮游炮:高诱导兵器,攻击距离和导弹一样远,实际上里面又可分为2种武器,一种就是和一般的导弹一样的攻击模式,只有2发,另外一种就是身体附近被几个小球环绕(其实这个才是浮游炮吧),攻击硬直很大,虽然说攻击过程可以按R马上切换武器来达到减少硬直连续攻击,但是浮游炮又和一般导弹不同的是并不是按出了攻击后就能瞬间R+其他武器攻击,实际还要等到小姬身上的浮游炮全部出去后才能换武器,不然的话弹数是少了但并没有任何攻击效果。浮游炮的诱导性很强,无论跑到哪里都能被打中,除了正面攻击敌人外大部分情况会绕到对手背后攻击,加上是多发无间断攻击,一般回避都躲不掉,所以哪怕就是发射了浮游炮由于硬直被人攻击了,它也能继续攻击对方并且打断对方的攻击。主要战术就是,在中远距离发射浮游炮后使用立刻按R+SP技,虽然瞬间消耗大量的SP,但是由于近身发射的浮游炮是从四面八方攻击过来,大部分情况下是防御不来,在被攻击打出硬直时候再使用SP技就能大大提高命中率以及打出会心一击和back attack。
SP技简要说明
射击武器的SP技就不点评了,伤害和近战相比不足,接触不多不喜欢用,也就制造下弹幕,构不成华丽的连段伤害,主要推荐几个近战的。大体分为2大类,一个是高速移动的SP技,通过在敌人眼前高速移动抓住时机攻击对手,其移动距离可以很远,主要看你靠近敌人时按不按X了,如果觉得时机对了地方没有防御的话那就不用按X直接砍过去,容易被普通攻击或者射击武器中断。另外一种就是大斧大剑用的,移动速度不快基本直线过去没有太多移动距离但是由于有霸体可以无视大部分攻击直接上前砍。这里可以提下准备SP技时候的时间比较长,容易受到攻击,同时也是我们发动攻击的好机会,最初提到的瞬间防御在这里就大大起作用了,虽然准备阶段不能动,但是能防御,防御好了这SP技就可以继续发动攻击了。近战武器的SP技首推的就是枪和斧头,枪的优势就是发动后的移动速度很快,攻击有2次判定,第一次是旋转4HIT,第二次是横扫,主要的伤害还是横扫那里,优点就是第一次哪怕打不中对手只要对手没回避得太远最后的横扫还有机会打中的,斧头的SP技虽然只有3HIT,但是近身效果一流,360度范围型旋转攻击,非常难被打断,和双头剑拳套之类轻型武器的SP技能硬碰下来基本都是对面被打飞,不过电脑也不是吃白饭的,经常都是经常相互拼SP技,如果对方是使用射击SP技的话移动慢的斧头就只能挨打了。次好用的SP技就算是双头剑,大剑,双小剑、拳套了,大剑和斧头一样都是靠霸体吃饭,只是大剑是一段3HIT,只能攻击前面的对手,对来自左右2侧对手的攻击不能有效阻止,双头,双刀,拳套效果就和枪的差不多了,只是没有枪能做2次判定。乐器SP在相互拼SP技时能有效防止近身型的SP攻击,同时攻击中也能削减对手的SP,至于伤害,就一般般了。最下方的组合SP技由于都要搭上一些乱七八糟的武器,所以用的不是很多,但这里还是可以推荐机关枪加斧的SP技,威力可观,斧的HIT数比单一的SP技HIT数提高了。唔...最后就是EX技,获得方法基本都是随着剧情发展后获得的,我用的是DL神姬..没剧情,至今还没EX技,一般发动条件是战意槽满了后装备特定的装备就能发动。
以下结合个人常用的武器搭配放点彩笔战斗视频,一些漏连的细节要看仔细哦,视频选用的几个对战杂兵都是グストチヤレソツ杯里的人,拿来刷钱不错,一场4290块,人物装备5级
2射击+1近战武器
浮游炮/导弹+光束炮+枪/斧/双剑
远程用浮游炮和光束炮压制,近战则用SP技 或者上面提到的浮游炮和SP技混合使用
<font color="#级浮游炮真心霸道,第二场忘记锁敌就放了浮游炮....
远近都可压制,光束炮拿来迎敌只要判断好对手的走位击中的难度也不大,如果不小心按下了光束炮又担心发射后硬直太大的话可以先按着蓄力
近战型搭配:
3近战武器,需要1个起手快的,可以是单手剑或者双小剑,接着后面看个人喜好随意搭配了,不过连招过程地方很有几率防御或反击,所以连招出手要准要快,不过由于每次连招的伤害都会削减,所以实际上打完2种近战武器伤害已经就足够了,3种近战武器的连招完全连下来的话和2种武器连招伤害差不了多少,如果是第三种武器能漏连的话一波连招打出5000血没有问题
枪统收尾连招,有点震撼
大剑漏连,第三场战斗前面7HIT2400,大剑连招3HIT带会心3200
标准近战配置:
2近战武器+自身喜好 因为实际输出还是靠那2个近战武器,第三把武器可以随意搭配了,不同的搭配都能形成不同的作战风格,可以是机枪、导弹、浮游炮、双手武器、投刃等等,其实搭配投刃才是我常用的配置
第三场投刃漏连,完美一套秒杀
远程磨血型:前期越级刷武器适用
诱导兵器+光束炮又或者3诱导兵器
远程越级打人都是很苦逼的,如果对手发动SP技能近战过来的话看好情况能回避就回避,不行就二段跳,被摸一下很疼的。因此为了体验下这种苦逼我用的都是比较低级的诱导武器,需要经常填装,硬直很大,所以有时候也没必要一次3发的把导弹打完,自己把握好弹药和SP还有对方状态
最后一个F0大赛视频,中途想换下配置1玩玩的,但是忘记设置SP技能,出现了点失误囧....
最后放上战绩了 没EX技的神姬太泥马的坑爹死了!
本文码完,欢迎拍砖欢迎交流欢迎吐槽
放上个不完整的手工存档,还没通关,因为主要用是DL神姬,要用存档的话就得下个破解版DL,地址:
F0也留着没打了,打完回家看下剧情后打几个小强和BOSS就爆机了,有需要拿去研究的同学就下吧
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整个场面都被你hold住了!
存档文件损坏,下载很多次都一样 ...
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猥风八面 Lv.8, 积分 25401, 距离下一级还需 4599 积分
你真有毅力...
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猥风八面 Lv.8, 积分 21117, 距离下一级还需 8883 积分
甜食果然最甜……
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过来捧个场,看看好玩不{:4_796:}
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依旧跳传送过来,甜食每次都码很多字,嗯
星葬ドラグニル
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猥言大义 Lv.5, 积分 1227, 距离下一级还需 773 积分
感谢分享存档
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我只是来收下存档的
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前作糊里糊涂摸了30h
本作重新玩在3人PK那里被臭虐之后终于发现这手感不合我胃口
---↖画师 気まぐれ蒼空猫↓
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神姬是个好游戏
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