星际2 星际2更新出错的问题 怎么解决

1,321被浏览588,330分享邀请回答685139 条评论分享收藏感谢收起38072 条评论分享收藏感谢收起374被浏览77,270分享邀请回答youtube.com/watch?v=6Hb_x9xKeNg),在ride of valkyrie(飞翔的女武神,瓦格纳的歌剧名,坦克唱的歌就是这部歌剧里的曲调)这张有中央大面积高地的地图上,iloveoov构建起数队坦克,一队MM,半队科学球的防线,坦克纵深达两三个屏幕。马本首先用宿主在下方空投吸引注意力,然后蝎子吃满能量,直接让数队小狗地刺大牛开始疯狂冲锋,顿时满屏幕黄雾MM的惨叫和坦克爆炸的火焰,看似钢铁般的防线第一次被摧垮了一半。第二次集结之后,马本又是数朵黄云,A爆剩下所有坦克,直接黄雾喷到了iloveoov二矿脸上,同时两头大牛冲向早已无兵把守的上方三矿,iloveoov打出GG。
当年最强杀虫剂暴兵野兽Iloveoov被马本座连续击败8次 惨无一胜直到退役,有个笑话就是怎么让iloveoov发火,就是在他耳边小声说“马本座~”。马本座之前() 比赛头衔 P有8个 T有17个 Z只有可怜的3个!
马本座之后() 比赛头衔 P有5个 T有9个
()现在还可以搜到当时人族粉丝们绝望的战报,“马本的拖把流击败了nada的世界第一SK和iloveoov的世界第一坦克阵,还有什么能够阻止马本?”马本不是补丁,胜似补丁。日, 在人族被摧残的时候神族也陷入黑暗,巅峰马本一年只输了三盘给神族。曾经有选手输给马本之后当场跑过去给他鞠躬。
然而这时候神族革命家金泽龙bisu站了出来,
2007年初bisu还是无名小卒却成为黑马杀进MSL决赛对阵马本座,当时马本座就笑了,什么玩意还敢挑战我。韩国媒体赛前计算出的bisu胜率是2.6%。
决赛一开始,马本怒裸4矿,bisu祭出了前无古人的海盗船和隐刀战术,海盗屠杀房子,Dark Templar的恐怖镰刀四处舞动,直接把马本给砍跪了。后几局,虽然马本有所防备,但次次被bisu多线海盗,隐刀占便宜,马本由于手速的原因,多线远远不及bisu,顾得了二矿的叉叉,顾不了三矿的海盗和隐刀,顾得了三矿,主矿又来了,直接3:0完胜马本(马本的bo5相当稳的,貌似基本从来没输过,更不用说0:3输的了),那天被称为3.3革命。
bisu因为隐刀被国外粉丝称作忍者神族(ninja toss),我觉得这个昵称很有意思,也很贴切。
bisu后来的四处溜叉叉也有忍者的风味。,人族也逐渐找到了对付马本座的办法,比如更加犀利的多线进攻,让APM极低的马本疲于招架。比如后期转机械化,地雷和坦克能极大削弱大牛和蝎子的作用。比如MM对虫族三矿的压制。这期间,小火 Firebathero(现WE的LOL战队教练)和 马本之间爆发了一场惊天动地的后期大战。前中期依然是马本熟悉的拖把流节奏,小火每次进攻都像打在棉花上一样。马本四矿满负荷运作之后转出了大牛小狗黄金组合,拖把流如果采用牛狗的后期组合,四矿四气运营之后的爆发是最猛的,人族往往很难顶住这波,马本框框A,直接A上了Firebathero的主家,瞬间狼烟四起,黄烟滚滚。(玩过星际1的同学都知道,虫族有招羞辱人的技能,就是把人族基地打到半血以下可以用Queen感染人族基地造自爆兵),马本为了劝退小火,顺势把主矿二矿 以及远处的一个基地全部用Queen感染,马本心里暗笑,还不打GG,打个毛啊。然而小火并没有放弃,迅速飞起了还没被拆的建筑,用剩下的几个重工厂堵住路口猥琐出了左下角的一片高地矿和一片分矿,开始爆机械化部队防守,并且转出大和战舰。马本这时候已经占了几乎全地图的矿,并且用宿主空投+Queen又把小火猥琐的二矿给感染了,马本以为胜券在握了,补了一波农民,并且又草草组织了几波空投,想攻占小火的高地矿,然而均以失败告终,不知不觉小火的大和舰队已经成型,而马本的几波进攻均告失败。因为大和已经成型,自爆蚊很难近身,马本选择了吞噬者+口水+蝎子红血的组合,谁知道小火早有防备,护士升级了很冷门的净化技能,直接净化掉了喷在大和上的红血技能,因为此时地图上几乎都是残矿,马本也没有资源爆大量的吞噬者了,大和一点点蚕食着自己的建筑却毫无办法,只能打出GG。比赛结束小火还故意跳舞去挑逗默默低头收拾鼠标键盘的马本座,当年被人鞠躬的虫族宗师自此一蹶不振。马本的时代彻底终结。百花齐放时期,这一阶段虫族的领军人物是jaedong,解冻大魔王。在解冻的带领下虫族出现了一批甩飞龙狂人,双胞胎兄弟小Yellow和luxury就是典型,小Yellow几乎是唯一一个ZVT比ZVP还要强力的虫族,对教主战绩占优的少数几人之一。这群人的飞龙让包括教主在内的所有人族吃尽苦头。而且解冻等人的后期实力比马本座更加强力,多线也丝毫不虚。几乎所有人族都觉得MM+科学球的SK战术已经不能对付前期更强力,操作更好的拖把流了。坚持SK战术的选手这一时期也未能取得太好的成绩。于是人族开发了很多奇葩战术,Leta发明的隐飞流,2014年复出业余联赛的小零还曾经输给过mong的隐飞流。因为过于花拳绣腿,稳定性差,使用的人并不多。Fantasy引领的机械化TVZ战术,有段时间教主也很喜欢机械化。但机械化的弱点在于机动性,压制力太弱,而且缺乏气体很难出足够的科学球对付飞龙。因此产生了一些奇葩的比赛,比如GGPlay对教主,教主一直出机器人和坦克,因为前期压制力不足,GGPlay连狗都没出,直接大牛+飞龙,把牛当狗用直接龙牛组合把教主A死了。2010教主重新回归NADA的SK战术,总的来说SK战术其实是一种比较完美的战术,科学球的辐射可以对付黄雾下的单位以及聚团的飞龙造成极大威胁,MM又有着很强的机动性,但弱点是对牛的高护甲有点力不从心。因为教主此前吃过机械化的亏(被GGPlay直接用飞龙和大牛给A死了),在SK基础上,发展出了SK中后期转机械化战术,以及其他SK的变种,比如五兵营爆海量机枪压制虫族三矿,让虫族很难拖到蝎子,还有MM+三坦克带科技球一波,蝎子出来得晚几秒就很可能跪在这种战术上。人族的SK操作也越来越犀利,枪兵打一下就立马后退,让lurker很难占到便宜,于是解冻开发出了跳过lurker,直接大牛的龙狗跳牛战术来对付教主的SK部队。这一时期决赛被解冻和教主霸占,有很多经典比赛:,解冻使尽浑身解数不敌教主猥琐神功。这盘很多人都看过,和小火胜马本那局有点像。其实我个人觉得解冻空投几波地刺配合黄雾就拿下了,因为坦克溅射并不能对黄雾下的埋地单位(地刺)造成任何伤害,非执着于小狗和大牛,结果被活活耗死。另外澄清一点这盘比赛是BO3的其中一局,虽然解冻输了这局但最终还是2:1拿下了教主。断电门,教主的不夜城功力发挥到极致,MM多得能让你下巴都掉下来,然而解冻也毫不示弱祭出龙狗跳牛战术,经典的牛狗包夹不可思议地把教主前期的N队机枪全歼在桥口。至于结局不断电会如何见仁见智。,jaedong flash stork bisu 四大天王时期,先是jaedong发明四矿六基地 三矿五基地前期刺蛇一波把bisu干下去。
然后是flash 神教流各种开图,打电脑,stork和bisu虽然一直成绩比不上jaedong和flash但还算稳定。
stork用二矿速航母战术打爆人族,Flash用机器人打小飞机+满屏幕防空塔的消耗战术打爆所有航母战术,然后神族又转用速仲裁冰冻加传送,最后一届OSL jangbi大帝又回归航母夺得冠军。,TVZ 机枪压制更为凶悍,后期转机械化更为坚决。
ZVT effort开始开发海量爆皇后战术,以及zero的中期转飞龙战术。
PVZ bisu提速一攻叉+后期稳健开矿,海量龙骑闪电破口。星际OSL联赛开始于Grrr的神族,结束于jangbi的神族,虽然P相对于T和Z稍弱,但结束了职业体系之后称霸的却是bisu,effort出山都干不倒bisu。当年也没有任何一个虫族和人族敢说能完胜bisu的,bisu最后一届SPL对教主还奉献了一场几乎是史上最经典的PVT()。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------宣传下现在星际1的现状,星际2粉丝不要打我。。。星际1至今在韩国网吧游戏排行榜中占据前5,8月10日数据为:()。诸多网游大作甚至都不能和将近20年前的星际1一战。令人叹为观止。1,英雄联盟。2,FIFA OL3。3,突击风暴。4,DNF。5,星际争霸1母巢之战。6,天堂。7,永恒之塔。8,剑灵。9,超能战联。10,冒险岛2。韩国星际1目前主要比赛有,信息可在查看。右边Tournament一栏有即将进行和结束的比赛列表。1,SSL,Sbenu和OGN联合承办,龙山电竞馆进行。目前(8月16日)下周三要进行半决赛by.hero 对 free。毕姥爷bisu已经进入了决赛,决赛将在8月31日举行。2,其他小联赛,Kongdoo Starz League,Spotime starleague 等。3,即将回归的SPL战队联赛,由sbenu和ogn联合举办,除了两支业余战队,sbenu自己的战队,据韩国某业余战队队长推测前赞助商CJ,SKT,KT可能回归:其他国家星际1比赛,1,俄罗斯的Defiler starleague,主页是。其中一届的赛程:。2,中国叮当哥和其他人组织的比赛比如COSL等,可在组织者的优酷主页看到。国内星际界目前主要有三个解说或者组织者,:1,叮当哥813,主要举办国内的比赛,国内比较有名的选手有疯子,战魂等,偶尔邀请韩国或者欧洲(比如欧洲猛Z,Sziky)有名选手来参赛,优酷空间:2,s_k_911,主要转播韩国前职业选手日常的直播,优酷空间:直播:3,xdlove,大家喜闻乐见的大师,直播:优酷空间:最后介绍一下星际争霸AI设计。AI自从超级电脑击败深蓝之后引发了大家的关注。然而由于即时战略游戏的即时性,不可能给电脑下棋时每一步的计算时间,而且每一秒都可能有无数种可能,令决策树无比的复杂。星际的地图由于可以有上百万不同的移动位置,再加上战争迷雾的限制,侦察和反侦察,防守人类的阴招等,不可能像棋盘那样单单抽象成很少的几个点,又更给AI设计增加了难度。目前无论是伯克利大学设计的AI或者任何一个在AI大赛里夺冠的AI都很难击败一个会玩的人类选手。星际AI编程主要是基于开源的BWAPI:。是通过逆向工程开发的一套操纵星际的API,语言是C++。比较著名大学的星际争霸AI设计小组:1,伯克利的overmind小组,。AI设计大赛有:1,,由AIIDE会议在阿尔伯塔大学承办:2,,Czech Technical Univertisy in Prague & Comenius University, Bratislava承办。3,,IEEE的星际AI设计比赛。4, 人类选手和AI选手的混合比赛,参赛的Letabot好像夺过很多AI设计大赛冠军。-----------------------------------更新了一些早期的内容。是有人刷票吗?赞数我都不敢相信了,太感谢了。1.3K91 条评论分享收藏感谢收起331 条评论分享收藏感谢收起《星际争霸2》3.0全新界面实用技巧(含解决卡顿)-万丰星际网
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《星际争霸2》3.0全新界面实用技巧(含解决卡顿)
来源:本站原创
作者:佚名
《星际争霸2:虫群之心》3.0版本已经正式上线,作为《虫群之心》与《虚空之遗》的过渡版本,《星际争霸2》的游戏界面也有了翻天覆地的变动。本篇我们将带来一些实用的新界面实用技巧,当然还包括许多玩家关心的游戏卡顿问题。
卡顿问题:
首先是许多玩家最关心的卡顿问题。很多玩家都会发现在更新了3.0版本后似乎更加卡顿了,甚至连画质都不得不降低一等。
目前解决卡顿的最简单方法就是在战网设定中将你的游戏改为32位启动,具体方法如下:
在战网客户端中点击左上角战网图标-设定
选择“游戏设定”,勾选“启动32位客户端(替代64位),完成设定
新菜单导航:
对于习惯了之前游戏主菜单界面的玩家来说,重新整合优化过后的游戏主菜单可能显得有些不知所措,一些熟悉的游戏模式突然间找不到了。
3.0版本的游戏界面将所有的菜单选项从原来的屏幕左侧移到了屏幕上方,习惯利用热键切换模式的玩家仍然可以使用热键,但热键对应模式也有了变化,以下是各个游戏模式的热键列表:&&& F1:主菜单&&& F2:战役&&& F3:合作模式(尚未开放)&&& F4:多人游戏(包含天梯、自定义地图、锦标赛)&&& F5:游戏大厅&&& F6:录像
以下是各游戏模式的菜单层级介绍:
单独的执政官游戏模式还未开放,但目前国服玩家在3.0版本中已经可以利用自定义地图来提前感受这个《虚空之遗》的新游戏模式了。
具体方法:选择多人游戏(热键F4)――自定义――选择官方地图――创建你选择的地图――左侧类型由对战改为执政官
一些实用小功能:
3.0版本之后,《星际争霸2》终于也紧跟暴雪其他游戏潮流,将所有玩家都整合进了综合聊天频道。不过面对新的聊天频道形式,许多玩家突然不知道如何加入曾经自己熟悉的私人频道了。
方法依然很简单:只需要在聊天里输入“/join + 你要进入的频道名 + 回车”即可
和其他暴雪游戏一样,3.0的聊天栏可以利用“/”完成诸多聊天功能,比如离开频道的“/leave”等。
你依然可以利用“TAB键”来切换聊天对象。
当你想要取消正在搜索的天梯比赛或是回到自定义游戏房间时,你发现原本熟悉的取消位置不见了。它已经移到了屏幕左下角。
3.0依然可以切换你的菜单背景,并且新加入了阿塔尼斯的背景的效果,在设定中的画面设置里可以选择切换。
同时,3.0新增了指针大小设定,再也不怕看不见光标了?
你会习惯于哪种方法邀请你的好友进入你的游戏房间呢?是右键点击TA的头像然后再选择邀请加入游戏?
其实只需要在好友列表里点击TA右侧的邀请图标即可
假如对你的电脑能否跑得动高画质而担忧,不妨在游戏时同时按下“Ctrl +&Alt + F”就可以在左上角实时监控你的画面帧数(FPS),通常情况下,能在开局单位并不多的情况下保持100+的FPS,基本可以保证1v1中200人口不会有明显卡顿。
&&Tags:星际争霸2 更新时间:<FONT color=#5-10-10 14:35:42
编辑:8bb&&
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