dnf说人物pk的话比如撒网抛砖加强奸秒你不过一瞬间

DNF 60级 街霸加点纯PK 有的说下
DNF 60级 街霸加点纯PK 有的说下 100
不区分大小写匿名
前面的都刷图必备技能,以前什么样,现在还什么样。不出风暴,毒雷+1,折颈出满,其它点就尽量在挑衅上做文章了,或者在暴击上出彩。其它技能没什么发展。
挑衅满,蹦全要+
后跳+1 出强制 刷图全靠XXXX后跳,这样很节约蓝 PK也很好用.一般人都加. 上钩拳+5 出强制 这是街霸唯一的霸体 ,好处用了才知道.但是没出强制你就会发现很伤。。 前踢+1 自己送的 本来想加到5出强制的 但是考虑了下SP问题,还是放弃了。 背摔+1 破霸体,近战克星,具体打法请去请教柔道高手。 擒月炎+5 出强制 这是个很好用的技能,抓人的范围大,还有错位抓取效果,并且抓人的时候是无敌状态,可以作为连招的起手技能 抛沙+5 不出强 这个技能没办法插如连招中 出强没意义 。(PS:有专门走沙子猥琐流的,不过不推荐) 蹲伏+1 神技 可以躲过N多的技能。例如:猛龙,网,细火.... 分身+4 堵路 围人 这个有人+3.有人+5 看个人爱好.. 鹰踏+5 旋风腿前制 本身伤害也很高 可以多用用 涂毒+满 不解释(这个不加就不要当街霸了) 爪精通+满 加1/5的物攻 1/5的魔攻 但有些非主流认为不加...自己想吧,也没什么好解释的. 好了,街霸30级前就这么几个技能了,看上去多,但刷图实用的 也就只有那么几个..所以前期刷图会很伤.. 旋风腿+1 很好用,PK的时候常常用旋风Y轴切入,伤害也不错,但是继续加多了伤害也没多加多少,加1够了. 伏虎霸王拳+满 俗称:QJ(现在才知道叫强.奸...)主力伤害输出.并且座在人身上的时候是无敌状态. 天罗地网+10 有人说的+1 错 大错特错.敌人等级越高就越不好网,网子不学高了,基本网不到了.不过听人说网+10和+10以上差不多了.所以就准备加到10就好了(我现在48级才加到8) 砖袭+满 同网一样,敌人等级越高就越不容易晕到人,所以要加满.我觉得这是个BUG技能,有时候PK能拍人1W加..比QJ还高。 .没懂.. 挑衅+满 最流氓的技能,没有之一,必满,可以让你成为神,无视一切伤害.刷图.PK都很无赖..PS,不过有人说改般过此技能会削弱..这会让街霸的实力大降.不过就算没有挑衅,我们街霸一样很强~!~!! 狂.伏虎霸王拳+1 或者+满 我认为高手+1就够了 一般都必出的.. 毒雷引爆+1 伤害很爽 刷图不错..PK就有点.那个啥..加高了伤害也没增加多少.SP问题+1足够. 街头风暴+1 同理 加多了没意义.+1同样很爽. 毒影针 不加或加满 这是现在我认为争议最大技能.这个看个人吧 ,我不建议+1.重PK就加满吧 反正我准备加满.毒硬针,谁中谁硬,谁硬谁知道! 觉醒: 死亡毒雾+1 SP不够了..但是好歹是觉醒技能 多少+1点吧 猛毒之血+满 加很多技能的毒伤害 并且还可以返伤.很爽.. 然后剩下的SP就可以随便安排的..我是全部堆在了不屈意志上面.. 按照这套方案加SP绝对是够了的,但是前提是你把所有的加SP的任务都做完了..PS:很多人都不知道,风正那还有3个加SP的任务..分别是世上,浅海,深海 操作80以上.。。。再说一下蹲伏要想想了,听说改版了这个就不好用了
请问你60级之后想走那个流派的PK点
街霸目前有棍流 有爪棍流 有爪流
如果全部一起写会很长 所以想知道你要那种
喂喂喂~毒王扫地背摔不知道啊~背摔加强制的~扫地拍砖之后撞撞勾~连了之后擒月~那时候板砖还没冷却好扫地背摔QJ~
分身5,背摔5出强制,折劲3或4
上钩10出强制,鹰踏5出旋风腿,蹦拳10,疾风追击1
沙子5,针5,砖头满出强制,毒满,网满,街头1,毒雷1,主动觉醒不学,被动觉醒满,秦月5出强制,伏虎1出狂1...
受审副蹲1,翔越1,后跳看习惯,不加也行,加了就出强制..
就这样了..
PK用棍子..
首先 体术   背摔 5级出强制---知道什么叫做扯技的.朋友知道.背摔出强制.那种效果总是那么强大.一般出了强制的背摔.3X过后..擒月过后 普通攻速的朋友都能够接上背摔.然后再来一个QJ.那伤害就不言而喻了.   折颈.4级--柔道绝对的一大神技能..用在毒王上.觉得是一种锦上添花的效果.大家可以试一下旋风腿.后接折颈.和接砖头是两个.效果.如遇到漫游时。白手时..一个转身 一个僵直.往往这个时候毒王可以要了对方的命..   气功:   分身 +5 ---高手毒王在QJ完过后一般都能够用.分身围人.然后进行第2套的连招.同时分身也能够阻挡子弹.别人的进攻.+5绝对.是最佳的选择.   狂暴:   抛沙 +5 --网子的前置 不多说   涂毒满 --这个更不用多说了.只要你还是一个毒王   爪精通满 --首先我是爪流.   霸王拳5 --个人感觉加满霸王拳和5级的伤害.每次最多多打800的伤害(PK场)如果选择刷图的朋友.可以加满.   狂霸王伏虎1 --同理   擒月5出强 --毒王最有威胁的一个无敌技能 同时霸体判定也很高.但是加高了也没有多少伤害.所    以只加5.出强制就好   砖头满 --这个更不用说了..如果你还想当一个毒王.那些只加10级的砖头的.我真的很无语.必须满. 网子满 --这个也不用说了.毒王必杀技之一.必满.   毒针5 --针这个东西大家好多人都忽略它了.后面重点介绍它.   地雷1  -- 无敌时间最长的一个技能.只推荐+1   街头1 --刷图中能够控制场上时间最长的技能.主要依赖它的控制性.只推荐+1   散打:   上勾拳+10出强制 --不用解释   鹰踏5出旋风1。 --不用解释   前T5级出强制. --毒王又一个起手技能.追人很好用.高手都明白.      通用:   后跳出强制 (只是推荐)
远古记忆(满)PK推荐满。。15级毒 再加上远古记忆的智力加成。可以一QJ直接把一个流光套+6的漫游直接秒掉。所以远古记忆属性那种爆发性的毒王
被动觉醒满。 (不需要解释了因为我们是毒王,掉毒是我们的天性)
  接下来要介绍---针这个技能..可能大家都知道武神有民工连.(3X一崩拳,3X一碎骨).我这里想说的是毒王也民工连.针有一个特性.再插针的时候.不会出现僵直.但再插完针后.再打一下..就会出现很高的僵直.韩服.毒王 那个长舌男.最著名的有这招.可以3X后一针.然后那个僵直够你打很多次了.可能GF有这样攻速的人很少.不过再折颈--砖--后 插针.那样的效果.比直接浮空效果要好很多(漫游除外)      最具争议的技能--崩拳,很多人都推荐加崩拳这个技能。首先它有僵持效果很不错..但是.崩拳如果要偷的话,不加满的崩拳。是根本没有用的.(像20级的崩拳还要被硬直高的柔道反击,更不用说几级的了) 首先必须具有.600SP.这样庞大的SP..要让玩家们放弃好多的技能.我觉得这样很不值.同时也有为了崩拳而去放弃爪精通的朋友。其实依我个人而言。再伤害而言。最主要的还是爪子..在韩服.甚至在国服.PK场上.纯棍流毒王不会存在的..棍流毕竟不会是主流.棍子可以用.但是爪子QJ的伤害.永远不会低..像这次湖北的亚军的毒王.远古加满.15毒.然后QJ.那个伤害.真的是高伤流。看到一下 一个高防御的白手直接被秒掉..我心寒.
本人川1尊2毒王..微笑落寞.不懂得 可以交流以下..
希望可以帮上你忙...
着是纯爪流加点..
也是大部分人说的秒杀流毒王点``不华丽以伤害为主
钢筋铁骨. 学5分身 或 把砖头和网满了
SP模拟器加点情况:
职业:毒王等级:60总SP:4051已用SP:4030剩余SP:21任务获得:570已借SP:0
=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------折颈,等级:4背摔,等级:5强制 - 背摔,等级:1钢筋铁骨,等级:10-------【气功】----------------------------【狂暴】---------------------走火入魔,等级:1剧毒抵抗,等级:1猛毒之血,等级:6抛沙,等级:5蹲伏,等级:1擒月炎,等级:5强制 - 擒月炎,等级:1爪精通,等级:10涂毒,等级:10毒影针,等级:5砖袭,等级:13强制 - 砖袭,等级:1伏虎霸王拳,等级:16狂·霸王拳,等级:7天罗地网,等级:12街头风暴,等级:1毒雷引爆,等级:1死亡毒雾,等级:1-------【散打】---------------------上勾拳,等级:10前踢,等级:1强制 - 上勾拳,等级:1鹰踏,等级:5旋风腿,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1卑劣重甲专精,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1受身蹲伏,等级:1
有好多流派的加点,具体分棍流跟爪流两种,棍流是无限砖无限晕,爪流就是凭借高伤害
其中棍流起手技能较多,爪流需要猥琐一点,抓对方的破绽!
具体加点上面都给出了就不多说了!
落幕.微笑~~D的秒杀流加点很棒,我跟她的差不多~依照现在网络,推荐他那一套!
人生若只初见的棍流也不错,但是推荐前踢强制,很棒的技能!
希望能帮到你!
山东5区毒王!!
上钩拳+5+ 强制 (后期有剩的话推荐加满,因为连招杀怪都用到)  擒月炎+5+ 强制 (这个是连招和抓人用的)  蹲 伏+1 (后期技能需要的)  抛 沙+5 (为了后期天罗地网,前期遇到强怪可以打游击)  涂 毒+满 (伤害差不多是×2)  爪精通+满 (注定要用抓了,呵呵,能多加出血和攻击)  毒影针+满 (高伤害,麻痹敌人,持续减血,必加,而且用mp也少)  砖 袭+满 强制(晕霸体用,很实在,除了背摔就剩这个破霸体了)  伏虎霸王拳+满(街霸都要加的,不加你玩什么街霸)  狂*伏虎霸王拳+满(加强版)  天罗地网+1(拉人,拉怪.束缚之后+伤害,喜欢可以加满)  毒雷引爆+1(放的时候是无敌的,可以躲招)  街头风暴+1(大范围攻击刷怪用)  猛毒之血+满  附属:  钢筋铁骨+满  背 摔+1(用来破霸体的,好处以后知道)  鹰 踏+5(后期技能需要)  旋风腿+1(接后面招式,和躲招用)  后期还有剩余sp,看自己喜好+吧,做事要斩钉截铁.基本都是pk点.也许有些遗漏,不过毕竟不是什么都完美.是我们玩游戏,不是游戏玩我们.
爪流不要看
砖+16出强制
上勾拳+10出强制
前T+10出强制
 旋风腿+1
背率+5出强制
擒月炎+5+ 强制
伏虎+5 出狂
折劲+4时装可以+1
蹦拳+8攻速快可以+5
被动觉醒+6
前置技能自己加
这些 是 PK强的毒王必备的加点
如果还要更强的话
最好剩下的SP +金刚碎
有不服加点的可以跨区和我P
我很欢迎!
以下是水龙吟的棍流加点方式(别跟我说没听过。。。)
我也是以此为参照的。
ACT2版本后挑衅流走了,留下的只有实战型毒王。毒王的装备也随着下降,其实改版后毒王的玩法变的更丰富,更有挑战性。我想说说全国一位有名的毒王,你是因为毒王而出名的,为什么你改玩柔道,散打?难道毒王在你眼中末落了?或许你为了更华丽的连招和可玩性而投靠,总之你放弃毒王,压根就看不起你,如果你能玩出毒王的巅峰,才是我敬佩的人,毒王也一样华丽。题外话不多说了,切入正题:
作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。
时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或偷学技能,裤子HP
分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。
背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。
声明:我是棍流,所以不加爪精通
抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。
蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了
擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。
荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。
毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩
霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5
狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。
挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1
天罗地网满:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:
1:上钩+撞撞+撒网
2: 上钩+撒网
3:上钩+撞撞+前T+撒网
4:上钩+X前T+撒网
5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网
6:上钩+撞撞+砖+撒网
7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网
以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。
街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。
毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。
猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下
毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。
上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。
鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。
旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X
前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。
疾风追击1:用来撞撞强制上钩。(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)
【偷学】:
折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)
崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)
通用技能:
快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。
后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。
加点争议:
钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)
金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加,容易断招(不推荐)
敬上: 福建1区:ぃ水龙吟
也许以后我不会再发加点了,如果某人觉得我的加点很废,就摆上你的实力来证明,我不强,但你也不能稳赢我。
欢迎各界街霸毒王来探讨交流
职业: 毒王等级: 60 总计SP: 4100 多点 忘了 、背摔5、强制-背摔 1金刚碎、1分身 4擒月炎5、强制-擒月炎 1爪精通10 涂毒 10、
毒影针 5、砖袭
强制-砖袭 伏虎霸王拳
满狂 · 霸王拳 满 天罗地网 满 街头风暴1毒雷引爆 1猛毒之血
满死亡毒雾1蹲伏 1抛沙5铁山靠
1上勾拳 10
强制-上勾拳 前踢
5 强制-前踢 下段踢 1 鹰踏 5旋风腿 1后跳
强制-后跳 跃翔 1 受身1
第五章出双排技能 小技能都是用的上了 尽量多学技能
玩了两个街霸的号了 一个是爪流的 一个是棍流的 个人觉得还是棍流的比较好 下面说一下我的加点
背摔+5 强制
分身+5
上钩拳+10强制
鹰踏+5
旋风腿+1
前踢+5 强制
虎迅连击+1
后跳+1 强制
受身+1
跃翔+1
远古记忆+10(这个比较有争议最后解释)
蹲伏+1
抛沙+5
擒月炎+5强制
涂毒+10
毒影针+5
拍砖+满 强制
伏虎霸王拳+满
狂 伏虎+满
网+满
毒雷+1
街头+1
猛毒之血+满
偷师 折颈+4
就这样
配合远古记忆 +涂毒 如果出状态了 即使秒不了人 大半管血肯定没了
骗人是小狗狗-。-
没经过本人同意 不要拿我的加点 说是自己的
背摔出强制
这僵直够了
崩拳+8僵直状态也够了(中这两招后 XXX砖袭)
毒针+5出强制
满伤害也不错 就是SP很吃紧
+5就是为了连招
崩拳+折颈+XXX+强制毒针+XXX+强制砖袭
然后随便淫荡吧......)
前T+5出强制
擒月炎+5出强制
这两招起手很好
打倒之后直接 前+XXXX出强制砖袭
然后随便自己连
天罗地网必须满
有时候网到对手 哪怕你就只有1血 别人满血 一套华丽连下来 必死 不死也残疾(上勾拳之后
连撞+上勾拳
或者跳起鹰踏 旋风腿取消出X掉下后 再网
这是我的连招(操作要求较高)
被动觉醒满
死亡毒雾PK别加
上勾拳+10(鄙人是11
因为天空上衣+1)
荼毒+满(配合蓝水晶胸甲+1毒
帕里斯的夜袭护腕+1毒 黑寡妇(粉爪)+2毒 时装+1毒=15荼毒 比普通毒娘高5的毒
拍晕人之后 或者网到
上钩 浮空之后
马上荼毒 在换爪子(搭配爪精通满效果更加显著) 自己想想看伤害是多少)
抛沙+5为了技能
(用得好的话 躲避上端攻击 然后偷袭
分身要么+4或者+5
这招用来压制别人
起到了一定的干扰作用) 下段+1要么不加 (我比较懒惰
懒得按下段
我都是别人摔倒计算好他蹲伏冷却还没好之后 旋风取消出鹰踏然后前T 在QJ 在前T )
爪精通要么不加 要么加满(加满之后
QJ或者连得时候搭配涂毒伤害BT的要命 不过SP会很吃紧 我没加)
挑衅不加(曾今的神技
中者 要么死 要么一直跑 现在削弱了
残废一个 +1玩玩或者干扰)
QJ这个问题么(包括狂·QJ)这个要么加满
要么就+1(我只加1
偷学的悲惨) 毒雷我没加(摆设 或者等其他技能冷却 要么+1玩玩 做好别+
后来洗掉了
下段也洗掉了)
QJ就是伏地霸王拳
新手别以为别的技能
远古记忆 这个我没加
因为SP得缘故 要加就加满好了 毕竟毒娘的有几个技能是半FG(法攻)最好别加了
这是PK加点 速度不够就别加这个
时装是一定要的 没有的话
除非你有强大的操作技术 否则速度根本就不够花样连招
忠告!荼毒不要乱用
网子不要乱网(最好空连接人 )
拍砖不要乱拍
最后是 上文提到的强制前T或者擒月炎抓到之后
地上拍晕别人
这样子保险点
如果别人蹲伏
就XXX+强制背摔 因为他起来就是一个霸体
XXX+强制背摔的话 就能把它弄摔倒 然后旋风 鹰踏 或者下段
前踢之类的
再QJ
金刚碎 这个技能加满
起手很不错 速度快的话 出其不意——错位
(要么不加 要么加满 ) 虽然毒娘被削弱过
但是 一个操作好的人 可以开场跑去连秒 别人
等待您来回答
地下城与勇士领域专家关于DNF街霸加点,高手进!!!
关于DNF街霸加点,高手进!!! 100
本人新玩的23街霸,前几天在网上看到貌似我的加点加错了。现在向询问各位高手,看看本人的加点是否正确,另请高手指导一下,到底是怎么加点。
本人目前加的点数:背摔9,强制背摔1,前踢5,抛沙5,擒月炎4,涂毒2,金刚碎3,钢筋铁骨1,爪精通1,鹰踏2。
请不要拿网上搜索的粘贴上来,谢谢了!!!
补充:我哭。。。我真的加错了。。。555555555555。。。。
我还想问下,金刚碎到底用不用学啊?还要,你们给我说的加点方法是PK还是刷图的?或者是双修?
其实还有的救,擒月炎你继续加到5,出强制,背摔不要在家,涂毒能加多少加多少,鹰踏+5(准备30出旋风腿+1,钢精铁骨家到5就差不多了),金刚粹也不要加了,疾风追击+1,23级其实不用担心,等级不高,还有得救,对于后期冲大技能没有影响
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& PS:个人意见,既然都这样了,我建议你改成刷图加点,这样就没什么影响了
我想玩那种PK和刷图都牛的,怎么办?
其实没有那么好的事,因为到后期点不够用,想要PK和刷图都强比较难,也不是不可能,有钱买时装,都有加技能的,当然那是RMB玩家。不过你能把PK练的非,刷图基本就没问题了,DNF玩到最后大家都跑去PK了,没新的副本,刷图就没什么意思了
街霸加点:背摔+1就够了.拿来破霸体招滴.(体术里就加1点背摔.其它的不加.不然浪费)。蹲伏+1出霸王拳滴.。上勾拳+5或+满.出强制.好连招(不过前期可以不用加满.5点够用就行`)。后跳和强制后跳必须加的.PK连BOSS是非常好用。鹰踏+5能出旋风腿就行了.(加多了没多大作用)。旋风腿+1(1点就够了.用来PK追击敌人和追击怪用)。抛沙+5够出天罗地网就行。天罗地网+1就够了.不用多加.。擒月炎+5出强制就可以了.一定卜要多加.这个才是最关键德!。涂毒顶满.爪精通顶满.毒影针顶满.这3个顶满没必要多说.街霸就靠这几样的!。钢精铁骨也要+满.加防御和体力德.好多多。伏虎霸王拳顶满加.。砖袭也是德要满.然后必须出强制.好用吖.打冰奈斯梗直怪非常好用.!。挑衅+满。然后就是40级以后德技能了.毒雷引爆+1点就够.狂霸王拳+满.。45德街头风暴+1点就够.48觉醒后:1级死亡毒雾,满级猛毒之血.这时应该还剩171点SP.这个就可以加投掷精通.双重投掷了.不过前期一定别加.!这是对于后期觉醒了加完了点还剩点的朋友来说可以加一点感觉感觉.祝楼主游戏愉快,谢谢采纳!声明: 禁止抄袭或复制 不要得寸进尺 给复制的几句话:我们辛辛苦苦写出来的东西被你们复制了去答题得分,你虽然得到了分,但你会失去一样东西!你要有本事自己去玩那个职业,明白了后写自己的职业加点方法,复制别人的,你只有复制,一点都不懂,你匿名,我就会找不到,但是总有一天会明白不劳而获是不可能的.以下患者可能是有白内障或者其他眼睛类疾病 请注意到医院检查一下 要不以后眼睛就可能瞎了[相信你能理解我说这句话的含义]
按我的加点吧
其他回答 (16)
你的加点不正确,按照你这样加下去,以后技能点会不够的。
背摔加高了,前提加高了,前T1级就可以,不用出前置,钢筋铁骨1加少许防御和体力,浪费SP。鹰踏可以点到出3下。抛沙千万别再点了,涂毒虽技能上。
如果不是投掷流的就别点双从投掷了。爪精通一定要满。最好学个强制砖袭。板砖可是街霸的招牌技能。
毒影针出强制就好
45技能毒雷就是为了那一个无敌效果,不必点高
至于伏虎霸王拳,相信每一个人都知道该怎么做了
我说的PK和刷图都要加的,PK的话,金刚碎要满。刷图的话前T根本不用加。。。
错的不是一般的厉害啊 大哥 重新练个吧 出钱找人带 2 3天就到23了 你继续玩这号只会郁闷死 当然你可以洗点 不过不推荐…
```其实!本人也玩个街霸很久了!
本编绝对原创!!
擒月炎5出强制!
背率5出强制,为了破霸体和强奸霸王拳的使用
撒沙5前置技能!
蹲伏1
爪精通满`
双重投抛1
涂毒满
毒影针5前置
砖袭满出强制非常有用
强奸霸王拳满!
狂.强奸满招牌技能啊
挑逗1改版后这个技能变的很LJ了
天罗地网5能抓人就可以了
接头风暴5
毒雷5
觉醒满
就这些,SP是绝对够用的,如果SP充裕的话可以考虑强制后跳`
再次声明 本编绝对原创!!
刷图PK两不误哦~
不推荐你学金刚碎,收招太满了,连不起来哦
首先是最有争议的10金刚碎,这个技能可以封住右上,右下,左上,左下约4个身位的范围,算是柔道翻身的招牌技能,但是10金刚碎收招僵直时间有足足0.64秒,并且这个技能一定要放在快捷键上使用。一但金刚碎命中不了或是被人用霸体技能顶掉以后就非常容易陷入被动,手不够快的同学也无法完成金刚碎后4X接技能。所以此技能因人而异,意识好的,键位够的,手速快的,可以考虑加。
  5折颈:SM你在上一届DFA斗魂联赛中加的是10折颈,这次改动为5,并不是有什么特殊原因,是SP不够了,囧,5折颈刚好够接板砖,至于涂毒,就浮空或者是晕了以后涂- -。
你上网查查把, 这样
你的挑衅别加了 毒针加5不出强制禽月加5出强制就行了,砖袭加满
现在毒王的招牌小伏虎先加到出狂。
狂伏虎 还是要慢的
还可以弥补
风暴加一,如果有剩下的加小伏虎把
你受那些误导+点太深,金刚碎不加,首先是方向控制问题,其次是僵直,背摔+5不出强制,下面是我的综合加点,让你参考。
背摔+5不出强制&&&&&&&
钢筋铁骨+满&&&&&&&&
抛沙+5(网子前置)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
蹲伏+1(伏虎拳前置)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
上钩拳+5不出强制&&&&
专用技能
擒月炎+5出强制&(觉醒前置)&&&&&&&
毒影针+5不出强制&(街头风暴前置)&&&
双重投掷没加&&&&&&&&&&&&&
砖袭+满&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
爪精通+满&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
涂毒+满&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
霸王伏虎拳+满&&&&&&&&&&&&&
狂霸王拳+5&&&&&&&&&&&&&&&&&
挑衅不加(刷图废了,PK用不着了)&&&&&&&&&&
天罗地网+满&&&&&&&&&&&&&&&&
街头风暴+1&&&&&&&&&&&&&&&&&&
毒雷引爆+1&&&&&&&&&&&&&&&&&&
猛毒之血+5& 觉醒技能
死亡毒雾+5&& 觉醒技能
这是综合的加点,毒王SP挺充足,如果纯刷图就把狂霸王满了,PK的话上钩+10出强制
&
&
&
街霸的加点方法
技能
推荐加点
说明
&
抛沙
+5
一定几率使敌人失明,远距离攻击
后跳
+1 出强制
上钩拳
+5 出强制
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
前踢
+5 出强制
双重投掷
+1
连续投掷两个道具
攻击并抓取一名敌人
旋风腿
+1
扫击周围敌人
毒影针
+1
对敌人伤害同时减少硬直,还有一定几率使敌人进入出血状态
伏虎霸王拳
+满 出强制
招牌技能,必修
+1
远距离束缚敌人,PK用
爪专精
+满
增加武器的物攻和魔攻,有一定几率使敌人进入出血状态
涂毒
+满
攻击可以使敌人进入中毒状态
挑衅
+满
PK必加
金刚
SP剩余全+
&
总结分析:
  此加点方法加上技术好一点意识强一点的人简直就是遇神杀神遇佛杀佛(所谓的杀是反胃的意思)
鹰踏+5
毒影针+砖袭,连,涂毒满
挑衅+5
旋风腿+1
跪下+满(就1)
天罗地网 +1
擒月炎+ 满
双重投掷+3
抛沙+5
我给你的是PK点。
ACT2版本后挑衅流走了,留下的只有实战型毒王。毒王的装备也随着下降,其实改版后毒王的玩法变的更丰富,更有挑战性。题外话不多说了,切入正题:作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP
气功:
分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。
体术:
背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。
狂暴:
声明:我是棍流,所以不加爪精通
抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。
蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了
擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。
荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。
砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。
毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩
霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。
狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。
挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1
天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:1:上钩+撞撞+撒网2: 上钩+撒网3:上钩+撞撞+前T+撒网4:上钩+X前T+撒网5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网6:上钩+撞撞+砖+撒网7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。
街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。
毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。
猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下
毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。
散打:
上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。
鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。
旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X
前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。
疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)
【偷学】:
折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)
崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8通用技能:
快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。
后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。
跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。
加点争议:
钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)
金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。
另赠送一些我的经验心得:一: 对战红眼1:开空放分身,红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气,如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招,2:远称直线进攻:XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽:空砍或银落一落地,看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输
二: 对战枪神枪神:1:抓到他的心里,一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ,如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招,尽量打2:漫游反击的CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击,你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到漫游反击)3:直接冲过去折劲(无视霸体,跟反击,折劲须4级以上)
三:鬼泣别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T,可当起手技能
四:驱魔高手法驱是比较难打,毕竟我们是近身职业,压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边,你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方,还有落风帆下来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲),注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强,你不要站他上方,空斩打下方的判定比较弱,如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制,因为他会起身霸体,人往下跑点,然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的。补充一点你开场40 秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾,驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理希望我所说的对你有帮助,毕竟只有实战才能让你掌握技巧
零散:砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼
所谓的跑位指:1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间五:白手跟逆转反击的白手打,一部分是靠运气,看他反击的几率高不高,我们偷学的技能折劲,近身时就无视反击跟霸体,白手喜欢5段砍,然后转身上挑,你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下,侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大,只有背面旋风T到取消X,接擒月,我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,时刻要准备好蹲的意识
六:力法打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿。而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身压制,1:可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽,2:跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身,最好先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿
零散:什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的
零散:无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T以上连招属于民工连
折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ
擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩
被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS
分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好
对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发
后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)& &&零散:杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样
鬼泣(补足)一般过了40秒,鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你,你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去打他,冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高。
青蛙白手(补足)估算背后落地的地方,背后旋风近身
零散:如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z
被剑魂跟开双刀的红眼逼角落:逼角落你可以试着XXX上T冲出去,或者猛按XXXX
七:柔道柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲,还有种就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现,柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉,总之留意柔道放金刚碎的距离
八:机械如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月,一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的,引爆的时候等同于霸体,如果开场不开始压制机械,后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,,如果有高达,你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下,只要QJ一次机械,就能压制,5级分身QJ后使用,基本跑不掉,机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边,我能砖拍机器人,碎砖会击中机械& &九:青蛙大枪手炮流枪手,你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的,开炮的位置下面会比上方大点,手枪用手炮喜欢跳,所以追他竟然保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是,快落地的时候,你就能用旋风近身了猜测他什么时候落地,,你追他的时候可以看地上的影子
十:弹药弹药须骗过对方BBQ,冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主,弹药喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放,最好是背面进行旋风,如果学了折劲,折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X+折劲,基本都这么打,还要注意他雷的范围,刚扔雷后追他
十一:阿修罗如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫,打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击
十二:蓝拳打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的时候蓝拳倒地,多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你,你可以转身前T或上钩
十三:气功罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候,你就可以网他了,你要想近身他,你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以近身旋风,罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错,能T破他的保护,还是把他T倒然后XXXX接强制,毕竟我说的只能让你们了解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识& 白手(补足:巨白):巨白其实不难打,你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击,如果你在墙角,你可以使用网,因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑
十四:散打散打属于压制性打法,蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避
零散:折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命 墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网 前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接) 零散:10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能 毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打弹药其实没什么难度,一般是在弹药上方或下方,背后,近身旋风
驱魔(补充):法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强,毒王处于弱势,一般的法驱,用你最快的速度把压制符打掉,注意空斩打,Y轴别站他上方,他的范围很大,你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔,或近身折劲,7秒CD,压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉,一般跳起旋风跑路。
柔道(硬直流补充:)这版本硬直不太明显,柔道硬直流速度都比较慢,一般是金刚起手,他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋风的基本功很熟练,近身攻击一般没问题
零散:分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击 没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。 怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万 追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身 浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上 砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪
开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得
10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)
XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险 在折劲的状态下勾不起,踢不倒 疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖
十五:元素黑球能蹲,不过,你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了,一般来说都是擒月去抓,血高的时候,可以拼血冲进去抓 分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火,冰墙,如果你能躲得好,不失为一个好办法
弹药(补充):体术弹药你在他周围跑,他会用膝撞,然后BBQ,这两个霸体骗后就能旋风近身了,正面旋风可能被霸体顶飞
零散:内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS
蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,所以又能力的蹦拳最少8,能满最好
蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞
上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断
对在右下角蹲点的弹药:桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。
总结:DNF加点没有固定加点,所以各种的加点有各种打法。此加点仅供参考,不好之处还望见谅!
福建1区:ぃ水龙吟&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 敬上
伏虎拳是招牌技能,加满
去洗点吧~~~~~不然你以后根本没点在加别的技能
背摔高了。荼毒底了 。鹰踏要5J 有前置 ,抓精通现在改版了不用学了& 学了浪费SP的、、千万别学!!!希望给分& 。嘻嘻嘻~~~
职业: 毒王等级: 60总计SP: 3936(天井和白色任务没算入内)使用SP: 3910
体术折颈摔1,背摔1,钢筋铁骨10
气功雷霆背摔1
狂暴擒月炎20+强制,爪精通10,涂毒10,毒影针5,砖袭16+强制,伏虎霸王拳5 ,狂 · 霸王拳7,天罗地网13,街头风暴1,毒雷引爆1,猛毒之血6 , 蹲伏1,抛沙5
散打上勾拳10+强制,前踢1,虎迅连击1,鹰踏5,旋风腿1
通用后跳+强制,受身
这种加法是适合速度慢的,主要攻击是在伏虎和禽月炎身上(20级禽月=600%魔攻+200物),一个伏虎+前连或前连段+禽月的攻击已经可以上万了,速度慢的就是放弃了华丽,计算下3下攻击+拍砖=4000+左右(物理防高外和MISS),继续3下攻击上勾+撞撞上勾+2下攻击禽月=1万左右,就这简单连招就要1W4的伤害,如果改下后面的禽月改成背摔+雷伏虎的话也差不多攻击
体术折颈摔1,背摔5+强制,钢筋铁骨10
气功雷霆背摔1,分身5
狂暴擒月炎5+强制,爪精通10,涂毒10,毒影针5,砖袭16+强制,伏虎霸王拳5 ,狂 · 霸王拳7,天罗地网13,街头风暴1,毒雷引爆1,猛毒之血6 , 蹲伏1,抛沙5
散打上勾拳10+强制,前踢1,虎迅连击1,鹰踏5,旋风腿1
通用后跳+强制,受身,物理爆击10
这种加法适合棍爪双精的,看就知到,放弃了高攻的禽月。选上华丽的4下攻+强制背摔上那伏虎的SP是不要少了,有些人把伏虎加高,不加霸虎,其实个有所好。也加了分身,这移动和攻击速度快的我认为除了打些移动快倒地攻击的话这分身是必须要的,其实分身不能锁定倒地的人,别人起来可以背摔你,BBQ,或怒气,还有其他技能。有人说5级分身能锁里面的人?笑!!!除非分身锁,鹰踏防空,这才能防他跑掉。(也有人喜欢把雷背摔放弃,或把折劲加高)
体术折颈摔1,背摔5+强制,钢筋铁骨10
气功雷霆背摔1,分身5
狂暴擒月炎5+强制,涂毒10,毒影针5,砖袭16+强制,伏虎霸王拳5 ,狂 · 霸王拳7,天罗地网13,街头风暴1,毒雷引爆1,猛毒之血6 , 蹲伏1,抛沙5
散打上勾拳10+强制,前踢11+强制,虎迅连击1,鹰踏5,旋风腿1,下段踢
通用后跳+强制,受身,物理爆击10
这适合快速棍流,放弃了一些高攻的技能和爪精通,选上了华丽,前踢和下段踢都有加,我见过伏虎后前踢还能用禽月抓住的,那应该是前踢高级浮空高把。不变的是伏虎和霸王。下段踢的攻击虽然少,但是也是一次,对少攻的棍流一次也不能放过啊。当然也有把毒针加高的,但是我认为浮空和倒地没效果的这个是没用,除非你毒针后不上勾或伏虎,如果这样加,那你要把折劲加高或拍砖晕的久才行的。
物理爆击在禽月20上面没加,因为对速度慢的人来说除了伏虎之外没多少连招,所以爆的当然少,放弃这个技能,也没点加的。其他有分身和爪双精的各有自己的打法和跑法来克制对手,这只是分析和推测的加点。高手们都洗过很多也有各自己的玩法。打每个职业也用不同技能和对方的打法来互相攻击。打第一盘或几盘会输,但是多打就不会,因为你知到对方的打法和跑法了,习惯了他弱点进行攻击。总之PK就是互相的默契交流,就算不聊天,也能大该猜猜测到他装备,加点,攻击力和防御。在进行互相的克制
所谓没有最强的加点,只有最强的玩法。经验就是一切,当你成为高手时,不管谁的毒王,怎么加点,你一触摸就能感觉出另一重玩法。PK也不在乎输和赢,其实是种交流,提高技术的交流。PK也需要一种战略,没有谋略的人装备在好,加点多正都是一个弱者。PK要学会承受压力,输赢不是目地。更不要作弊,什么连发,外G,或无限。其实这个经常在PK或和游戏朋友,达人交流的人和你打几盘就能看出。你的装备,跑法,打法和连招就能猜测出你的攻击速度,装备,武器等级,主要抗性,甚至等级,网络联速。
广东一区:莱克茜-心网名:心愿(八年不变的网名)
体术:背摔 Lv 1,被怪围了用的气功:不加狂暴:擒月炎 Lv 5& 强制-擒月炎 爪精通 加满& 涂毒& 加满毒影针 加满
砖袭&加满+&强制-砖袭伏虎霸王拳 加满狂 · 霸王拳 加满天罗地网 加满街头风暴 Lv 1 毒雷引爆 Lv 1& 猛毒之血加满
死亡毒雾 Lv 1蹲伏 Lv 1 前置技能无争议抛沙 Lv 5 前置技能无争议
挑衅 建议加1 聚怪用散打上勾拳 Lv 10& 强制-上勾拳 Lv 1 前踢 Lv 1& 出生送的鹰踏 Lv 5& 前置技能旋风腿 Lv 1 逃跑,追人通用:后跳&& 强制-后跳 跃翔 Lv 1 PK被人堵了加个跳起来,旋风闪人,也可以高空旋风追到人头上鹰踏受身蹲伏 Lv 1
背摔 Lv 1 狂暴 ----------------- 擒月炎 Lv 5 | 强制-擒月炎 Lv 1 | 爪精通 Lv 10 | 双重投掷 Lv 1 | 涂毒 Lv 10 | 毒影针 Lv 5 | 强制-毒影针 Lv 1 | 砖袭 Lv 16 | 强制-砖袭 Lv 1 | 伏虎霸王拳 Lv 16 | 狂 · 霸王拳 Lv 7 | 挑衅 Lv 1 | 天罗地网 Lv 13 | 街头风暴 Lv 1 | 毒雷引爆 Lv 1 | 走火入魔 Lv 1 | 剧毒抵抗 Lv 1 | 猛毒之血 Lv 6 | 死亡毒雾 Lv 1 | 蹲伏 Lv 1 | 抛沙 Lv 5 散打 ----------------- 上勾拳 Lv 5 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 卑劣重甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 投掷精通 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
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这样加还是不错的
给你看看吧
职业: 毒王 等级: 60 总计SP: 3936 其中有:455点是NPC那里拿的SP书 好啦··开始加点啦· 体术 背摔
加满 强制-背摔
+1 气功 这个要偷学雷霆背摔
+1 狂暴 爪精通
+14有4点靠装备 毒影针
加满 强制-毒影针 砖袭
+9 强制-砖袭 擒月炎
+5 强制-擒月炎 伏虎霸王拳
+6 狂 · 霸王拳+7有一点靠装备 挑衅
+3 街头风暴
+7 猛毒之血
+5 死亡毒雾
+6 天罗地网
+12有一点考装备 蹲伏
+2有一点考装备 抛沙
+5 散打 前踢
+5 强制-前踢 上勾拳
+2 虎迅连击
+1 通用 受身蹲伏
好啦···加好点啦自己去PK场感觉一下吧··这加点方法是针对毒王后期计能··可能这个加点方法不是有好多连击···但可以一击必杀····牛吧·· 等我简单的说说连击吧·· 1起手
虎迅连击+强制-砖袭+3拳+强制-毒影针+4拳+强制-擒月炎+雷霆背摔这时候是重点你要看清楚敌人是不是起身···起身得话街头风暴直接OK···不起身的话狂 · 霸王拳+强制-前踢····不死都变啦废人啦···呵呵 2起手
旋风腿2下取消+鹰踏3下差不多落地的时候空中踢多一脚落地2拳+强制-砖袭+3拳+强制-毒影针+2拳+强制-擒月炎+如果差不多到墙边的话就雷霆背摔这时候是重点你要看清楚敌人是不是起身···起身得话街头风暴直接OK···不起身的话狂 · 霸王拳+强制-前踢····不死都变啦废人啦·· 如果不是墙边的话就强制-前踢跑前狂 · 霸王拳+强制-前踢 起手3
如果敌人在空中,中啦鹰踏3下+空中一腿落地强制-前踢+雷霆背摔+狂 · 霸王拳+强制-前踢 最后是我自己最爱得一击··给大家分享一下··
这个要在个人比赛才好玩··开始的时候你要躲开敌人···等到死亡毒雾能用了之后跳起来给他们5个小无色···真开心··中啦之后你就找个地方慢慢看着他们死···
等待您来回答
地下城与勇士领域专家}

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