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《极品飞车》开进电影院 3天狂飙1.3亿
  迪士尼影业出品、梦工厂影业制作、根据美国艺电游戏公司同名游戏改编的好莱坞大片《》(Need
For Speed)自14日上映以来,3天票房已超过1.3亿,成为市场领跑者。影片全程实拍,使用全球极品豪华跑车打造出真实飞车特技,呈现大量紧张刺激、酣畅淋漓的赛车场面,再辅以一个主题为“复仇/救赎”的精彩故事,令观众大呼过瘾。真车实摔展现赛车精髓  《》原版游戏于1994年上市,今年正好是游戏诞生二十周年纪念。游戏推出后风靡世界,截至目前已有18代备受好评的作品,销量超1亿4千万,玩家更遍布全球每一个角落,在世界车迷心目中有着不可替代的地位。如今影片终于飙上大银幕,主创们也尽力还原游戏精髓,力争让影迷与游戏迷都满意。片中多场赛车场面循序渐进地引导出剧情走向,大量令人肾上腺素急升的狂飙、漂移、飞车等竞速场面也全景展现,打造出紧张又狂野的刺激感。  除了在速度感上大做文章,《》还在“真实质感”这一方面做到极限。影片的赛车场景几乎全是实拍而成,极少使用电脑特效,为的就是保留那份真车实摔的刺激。片中四场大赛车戏都在这种精神下拍摄而成,主演亚伦 保尔也就此表示:“拍摄时我看了一眼仪表盘,发现自己正以125英里(约200公里)的时速闯大街! ”顶尖超跑炫目 3D效果出色  原版游戏中最令玩家津津乐道的一点就是那些全球顶尖的豪华跑车。为最大限度做到忠实游戏,电影版《》也复刻出游戏里连串超跑互相竞技的画面――包括兰博基尼Sesto
Elemento、、迈凯轮P1、萨林S7、科尼赛克Agera R等平均要价上百万人民币的豪华超级跑车在片中不仅疯狂飙车,更上演对撞、爆破等动作大戏,真车实摔看得人胆战心惊。而游戏里另一让玩家难忘的元素――警车追逐,也在电影中真实上演,警笛长鸣的警车紧紧追逐数辆超级跑车不放,令电影中的追逐戏更添精彩与刺激。《》本次以2D、3D、IMAX
3D、中国巨幕3D全版本上映,立体效果也令人惊喜。作为一部赛车影片,极速的快感与引擎的轰鸣已经很容易就带观众入戏,而本片更添3D效果,经过主创精心制作调整,创造出恰到好处的景深与出屏,让身临其境之感更觉真实,不少观众观后都表示:“手心冒汗! ”不得不提“毒师”小粉进军大银幕  值得一提的是,《》男主角托比是由知名影星亚伦 保尔饰演,他因主演热门 《绝命毒师》大放异彩而被观众熟知,曾凭借该剧四获艾美奖提名,并两次斩获最佳男配角。如今《绝命毒师》已经完结,亚伦 保尔也积极转战大银幕,出演《》吹响了他进军电影界的号角;这位在粉丝中人气极高的演员诠释了本片中性格复杂的主角,挑战爆发力十足的复仇戏份,片尾最后一幕被迷们誉为致敬 《绝命毒师》大结局,颇受赞赏。 原标题 [《》开进电影院 3天狂飙1.3亿
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评论成功,谢谢参与!& 极品飞车:狂奔让寒霜游戏量超Refractor2,DICE或晋身引 ...
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天上天下·零zXr0·唯我独尊圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使戰地☆"Абакан
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& & 近日EA宣布了Black Box 将使用寒霜引擎2打造下一代**性的 《Need For Speed:The Run》 (极品飞车16:狂奔),游戏将采用类似地下狂飙系列的文化,以非法赛车为主,但不同以往的是剧情更曲折离奇,结合了恐怖活动、大爆炸、丛林、山区、峡谷、城市等多元化灾难设定。游戏中玩家将从旧金山到纽约,横跨美国,要做的事情就是竞速与逃命。
& &&&由于使用寒霜引擎2,游戏将具备以往竞速游戏不曾实现的即时光能传递全局照明、环境光遮蔽、次表面散射等光学特性的模拟,这让The Run在赛车游戏中最重要的车体、环境的反射、照明等元素鹤立鸡群。经过DICE几年的调教,寒霜引擎2在环境、动作、音效、互动的表现力上也已登峰造极。
& & 不过此次更重要的是考验DICE多年来致力打造的过程生成系统,在创建环境上能否如演示般神奇,要知道这次与在NFS:Hot Pursuit中创建的虚拟场景不同,是实实在在的美国。
& & 本作面向PC、XBOX360、PS3、Wii、3DS平台将于日在北美上市,欧洲要等到11月17日了,英国18日。由于The Run与战地3同期发售,DICE有望在今年年底晋身赛车游戏、射击游戏、图形引擎三冠王。
& & 或许没有战地的DICE才是真正的DICE,战地本只是DICE进入PC3D游戏市场的一块敲门砖,现在却成了DICE的累赘。
& & 之前Danger Close也在使用寒霜引擎2打造下一代荣誉勋章,至此,当前已公布的寒霜引擎游戏数量已超过Refractor2,仅DLC、资料片及MMO游戏略处下风,随着战地3发售DLC必将接踵而至。
& & DICE透露寒霜引擎不会开放授权?没错!以EA在游戏行业的市场占有率,无需开放授权即有机会争夺游戏引擎市场一哥地位。君不见真正市场占有率最高的图形引擎不是虚幻3,更不是ID Tech或者gamebyo,而是同样未曾开放授权的EAGL引擎(用于EA Sports全系列、极品飞车地下狂飙、地下狂飙2、最高通缉、模拟人生系列,游戏累计销量不会少于2亿份)。
& & 如DICE所说,寒霜引擎可以被用于射击、动作、竞速、模拟等多种类型游戏及各类即时渲染演示应用。这便囊括了EA当今累计销量高达2亿的诸多游戏系列:
火爆狂飙(系列销量2000万)
NASCAR赛车(系列销量1000万)
极品飞车(系列销量1.1亿)
战地风云(系列销量3200万)
镜之边缘(系列销量250万)
死亡空间(系列销量600万)
质量效应(系列销量系列销量500万)
战地双雄、破坏者、雇佣兵、教父、指环王、哈利波特(系列销量共3000万)
& & 要知道EA虽然品牌众多,可也是热衷于创新、敢于破旧的发行商,每年创建几例新题材也在预料之内,有成功也有失败都在预料之内。
& & 另外随着《Need For Speed:The Run》的宣布,DICE有望伙同EA BlackBox工作室 晋身赛车游戏制作组头把交椅。DICE已经参与的NFS:hot puersuit、Shift2两款作品砍下1000万份销量,2011年底的The Run在寒霜引擎2助力下理应不低于500万,这种2年内1500万的NFS品牌压榨力量让Codemasters、Nadeo们拍马也及不上,CM公司的Grid、CM拉力、Dirt、F1、Toca全系列赛车游戏总计也只有可怜的不足3000万销量。
& & 什么?你说GT系列?在本世代平台上,他们恐怕不会有新游戏了。
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DICE留一手 寒霜引擎2.0只供《战地3》使用
在今年3月份,我们从Twitter上得知《荣誉勋章2》将使用寒霜引擎2来开发,当时就引起了玩家广泛的热议。而近日《极品飞车》的执行制作人Jason DeLong也表示:“下一代的《极品飞车:亡命狂飙(Need for Speed: The Run)》将采用强大的寒霜引擎2为该游戏的引擎。”看着EA的一个个新作都将使用由DICE开发的强大游戏引擎 -- 寒霜2,我们不禁想问:DICE真的就愿意同EA的众工作室分享自己的全新游戏引擎吗?
对于这个问题,DICE寒霜引擎团队组长&&Johan Andersson 在自己的Twitter上回答了这个问题。“伙计们,那是‘寒霜引擎2’,而不是‘寒霜引擎2.0’啊”,这说明DICE拿出去的寒霜引擎并不是自己用的寒霜引擎。看来DICE的确留了一手,真正的“寒霜引擎2.0”必然是《战地》专属的。
仔细分析 Johan Andersson 说的话,我们认为《战地》所用的寒霜引擎应该是DICE最核心的东西,不会分享给其他工作室;而所谓的“寒霜2”,应该就没有“2.0”强大,类似于一个“阉割版”。而究竟“寒霜引擎2.0”会有哪些领先于“寒霜引擎2”的技术呢?我们现在不得而知。只是小编估计这可能类似于“寒霜引擎1.5”,比如《战地:叛逆连队2》与《荣誉勋章》的差距……
DICE先后参与协助了《极品飞车》《荣誉勋章》《死亡空间》的制作,的确是一个乐于助人的工作组,只是在游戏引擎上似乎留了一手……
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等等看,比较喜欢地下狂飙风格的
KZ基友团副团长游侠攻略组【攻略】庇尔斯级魔使·迪亚波罗★
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已经没有什么可以阻止极品飞车了
没有生命迹象的发帖机的内心世界
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另附Refractor2引擎游戏与寒霜引擎游戏对比
Refractor2引擎游戏:
拉力挑战赛
拉力挑战赛2
Refractor2引擎资料片、DLC、应用:
瑞典 SAAB Aerotech Simulation军事模拟训练系统
战地1942:罗马之路
战地1942:秘密武器
战地2:特种部队
战地2:复仇女神
战地2:欧洲力量
战地2142:北方突击
Refractor2引擎 MMO免费游戏
战地play4Free
战地online
寒霜引擎游戏:
战地叛逆连队
战地叛逆连队2
极品飞车:The Run
寒霜引擎 资料片、DLC、应用:
ATI Ruby:Whiteout R600显卡演示DEMO
战地:叛逆连队2 越南
战地:叛逆连队2 onslaught
战地3:重返卡坎德
DICE年 11年游戏/资料片/扩充包/开发工具/代工成果
怪物史瑞克
Refractor2引擎
拉力挑战赛
战地1942:罗马之路
疯狂城市赛车3
战地越南 (DI Canada(DICA)制作,非 DI Creative Entertainment)
拉力挑战赛2
战地1942:秘密武器
瑞典 SAAB军事模拟训练系统(技术支持)
战地2:特种部队
战地2:现代战争PS2/XBOX版 (EAUK制作,DICE指导)
寒霜游戏引擎
DICE MAYA美工工具/插件
ATI Toy Shop X800显卡演示DEMO
战地2:复仇女神(DI CA制作)
战地2:欧洲力量(DI CA制作)
战地2:现代战争360版
战地2142:北方突击
ATI Ruby:Whiteout R600显卡演示DEMO
战地:叛逆连队1
镜之边缘2D版
战地online (技术支持)
镜之边缘Iphone版
战地:叛逆连队2
战地:叛逆连队2:onslaught(DLC)
战地:叛逆连队2:越南(DLC)
镜之边缘IPAD版
战地:叛逆连队2 IPhone版
荣誉勋章(多人模式制作,单人模式技术支持/指导/虚幻3开发工具组件/ )
极品飞车:热力追踪 (场景制作,光照设计)
战地3:重返卡坎德(DLC)
战地:叛逆连队2 Android版
战地:Play4free (DICE 子工作室 EA Easy制作)
极品飞车:变速2(场景制作,光照效果,技术支持,可能还有)
质量效应3(音效/武器/战斗系统制作)
极品飞车:The Run(技术支持,图像引擎提供,场景制作,光照设计)
荣誉勋章2 (技术支持,图像引擎提供)
战地3手机/掌机版
战地:叛逆连队3
寒霜引擎3或下一代全新图像引擎
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boy3510817 发表于
DICE留一手 寒霜引擎2.0只供《战地3》使用
在今年3月份,我们从Twitter上得知《荣誉勋章2》将使用寒霜引擎 ...
这个是国内媒体自己YY的,不存在这种说法
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本帖最后由 zhutou121 于
17:34 编辑
cbs0529 发表于
有新闻说了极品新作不是用寒霜2了。 而且恐怕这三块儿哪个他们也称不上王。。。。。 ...
虚幻引擎 每年游戏的销量 不可能赶得上EA每年推出的几个主力作品
像bioshock这货就属于卖得比较好的奇葩了,多数游戏销量都过不了100万&&只有EPIC自己家那几年出一次的GOW卖座,还只有一个平台
EA光是赛车游戏极品飞车现在累计销量1.1亿,而且在加速增长,3个制作组分工制作(Criterion、Black BOX、Slightly Mad studio)以后可能还要增加一个DICE。
NFS 九年来最低点的11代prostreet也可以达到全平台500万
最重要的是,以前EA使用UE3的游戏比如说&&质量效应、荣誉勋章、死亡空间、镜之边缘都会转用寒霜引擎2,他们每一座销量也不会低过200万,其实EA随便新创建一个题材也能卖200万。
所以游戏引擎市场销售冠军DICE拿走没跑了,除非EA倒闭
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寒霜2,很期待,希望配置上能优化些。
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magic2642 发表于
寒霜2,很期待,希望配置上能优化些。
Frostbite2 弹性是很强的
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boy3510817 发表于
DICE留一手 寒霜引擎2.0只供《战地3》使用
在今年3月份,我们从Twitter上得知《荣誉勋章2》将使用寒霜引擎 ...
这条新闻内容歪曲了微博作者的原意。如果看微博原文的上下文,作者的意思并不要表达极品飞车16的引擎是不同于于战地3的另一种缩水引擎。
而是战地3所使用引擎应该被称作为“寒霜2”,而不是“寒霜2.0”。战地3引擎的注册商标也是“FROSTBITE(TM) 2”。
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本帖最后由 ygat 于
21:44 编辑
DICE is zhutou121's favorite.
He keep promoting it games and engine several years la.
I won't chat with him about anything relates to EA, DICE, BF, engine... since all the answers will just go back to EA, DICE and it's engine... or how many copies of XXX sold...[无聊]
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代
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期待16能够再创9代的辉煌~~
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话说极品12繁体版的难度是不是跟英文版不同呢?每场比赛都要比称霸快上10多秒以上才能赢。。而且过路车太恶心人了~~我擦。。。[害怕]
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本帖最后由 djim83 于
22:24 编辑
寒霜引擎硬伤太多,至少2年内成不了EA的主力引擎。不过我觉得寒霜倒真的蛮适合赛车游戏的。在赛车游戏中寒霜的物理破坏,大范围无缝地图渲染等优势都能得到体现,而光影不佳、贴图细节不佳等劣势又可以被掩盖。所以我还是比较期待这款寒霜打造的极品飞车新作。
至于所谓采用寒霜2的BF3,目前视频看确实还行(贴图细节不高,金属材质感不佳的问题还是存在)。但是,去年BC2出来前,BC2的视频看上去就像要超越crysis一样,但结果呢,大失所望,非常悲剧。烟雾做成了没有任何变化的静态贴图,除了布料有材质感外,砖头,木头,石头等都是没有任何材质感的简单贴图,金属的枪身,做成了塑料的感觉,这些问题太恶心人了。这些让我对BF3的最终图像效果,不得不有所怀疑。
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BC2里本身就有很多枪是工程塑料做的,如果做得有金属感了那才不对头
自己的感觉才是最重要的
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YYNBAMVP 发表于
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BC2里本身就有很多枪是工程塑料做的,如果做得有金属感了那才不对头 ...
枪管,枪机总得是金属吧,重机枪,RPG总得是金属的吧。还不是一样没有金属质感。
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本帖最后由 zhutou121 于
09:05 编辑
Ethan5 发表于
期待16能够再创9代的辉煌~~
九代是葬送blackbox神话的一代
极品飞车系列销量、评分最高的是7、8两代
9代是失败的开始,9代的保守让EA失去了继续称霸次世代平台的机会
近年来最成功的是11代,prostreet,扭转了9,10两代连续销量下滑的态势,可惜下一年又玩上警匪了
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