阴暗影格斗最高多少级2总共多少级

《暗影格斗2》评测:洞悉破绽 一招制敌
《暗影格斗2》评测:洞悉破绽 一招制敌
来源:老虎游戏作者:雾夕微凉发布时间: 14:52
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《暗影格斗2》(Shadow Fight 2)是一款融合了RPG元素的格斗游戏,拥有几十种生动的武术招式以及十八般兵器的选择。玩家将扮演一位家破人亡的懦夫武者,为了报仇雪恨不得已借助暗影之力对那些不共戴天的仇人展开追杀。
无论是开场CG还是场景界面游戏在整体风格上对墨色的运用,确实相当到位而且令人赏心悦目。不仅如此,为了应景暗影这两个字,人物在打斗中连最常用的忍者装束都省略,直接用不着衣饰相貌的剪影形式来展现,或许是为了节省经费但确实增添了不少神秘的色彩。就像是高手在屋檐房顶过招,你只能看到光线将其映照出的背影。
可不要认为游戏只是用两团模模糊糊的黑雾就打发玩家,虽说是阴影但在着装等细节部分的制作可是一点都没有缩水的。角色随着进程的推移会更换各式各样外形的盔甲和兵器,人物的暗影轮廓也会随之很好的变化表现,甚至细致入微到头上的发髻以及衣角的摆动。
在看到游戏的制作厂商时玩家的第一反应估计认为这是一场忍者对决戏码,但本作很巧妙的没有落入俗套,而是更偏向于跆拳道等传统武术形式,装配斧钺刀叉多种武器让艰辛的复仇之旅更像是施展十八般武艺的武林大赛。
既然是格斗游戏,不在这个关键环节突出亮点可是会说不过去的。游戏采用了虚拟摇杆加按键的操作方式,左侧的摇杆可以控制角色做出移动、跳跃、后空翻、前滚翻等各式动作,而右侧按键却并没有现成并玄幻的技能让你直接释放,玩家只能用简洁又真实的拳脚功夫来击败对手。
正如开场时师傅所说的,阴影的力量让你的身体中蕴藏了巨大的潜能,只是还不知道如何利用发挥而已。玩家在刚刚上手时一如角色初入武林,虽然出招不按章法却总能获胜。不过你会逐渐发现,沿途遇到的对手武艺越来越精湛,在与他们过招时总能被抓住空隙打一个措手不及,一招一式像是被看穿一样总会被克制。
天下武功唯快不破这一套在这里可不适用,当你放慢节奏仔细观察双方的动作时胜利才会对你招手。无论敌我双方的任何一式在收招时都需要时间,而这就是所谓的破绽,灵巧地躲避并且借机反击制敌则是在考验玩家对操作的熟练程度,是扫荡腿或回旋踢是横摆还是突刺?相信各位在众多实战之后都可以做到行云流水的应对,毕竟心中无招才是最高境界。另外一招秒杀在游戏中可也是会出现的,对于特殊部位进行要害击破会有意想不到的伤害强度,其中的秘诀还要亲自尝试摸索,当然秒杀什么的自然都是AI对于你。
为了增加可玩性,游戏共有四种模式可以选择,但其内容都大同小异。
剧情模式:在借助了邪恶而强大的阴影之力后,首当其冲的自然是去找开场CG中那七个恶魔的麻烦,不过作为有身份的反派其手下自然不乏众多小弟保镖,只有全部击败后才有报仇雪恨的资格。作为主线任务,其每个阶段的对手都较为强大,需搭配最精良的装备再去尝试。
日常模式:你可以在一天之中参加最多四次挑战,每次之间都有不定的冷却时间,如果将四次全部通过会有相当丰厚的奖励。
比赛模式:共有24个难度递增的对手在等待着你,当然每个阶段你获得的奖金也会对应更多。
生存模式:共有十个档次可以由玩家自由调节,每个档位对应相同波数的敌人。在挑战中只有一次机会,失败不可继续,如果实力雄厚一次打十个可是物超所值。
游戏优缺点
优点:游戏不仅在操作上让玩家体验武术的魅力,而且还会根据武器的更换有不一样的攻击模式。
不足:游戏采用疲劳点设计,让玩家在进行时有断层感,而且重复性过高。
游戏返璞归真以最传统的拳脚武术作为格斗的主要表现方式,更加讲究招式的搭配以及出手的时机把握。人物整体动作流畅,攻防之间颇有武侠电影的体验。目前版本还有许多功能未开放,期待后续的暗器道具以及挑战关卡能够带来更多的惊喜。
推荐指数:四颗星
(Shadow Fight 2)
出品公司:Nekki.
类  型:动作格斗
编辑点评:日式风格格斗游戏,再现真实的格斗世界
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老虎手机版格斗系统图解:
本部分包括格斗场景解析,衣甲槽的详细解释。
生命槽:生命值,受攻击就会减少,用尽时则该角色失败。
衣甲槽:衣甲状态值,受攻击就会减少,同时相应的衣甲会受损脱落。后文有详解。
超杀槽:蓄气值,受攻击就会增加,也可以按住&+防御来蓄气。涨满后末端的球体会亮起,可以用超必杀技。使用后,则减至初始的0状态。
关于超必杀技:所有角色的超必杀技都是&(按住)+ K?K?K?B。杀伤力也相同,均为减生命值约1/3,衣甲状态值减1/2。必杀突进技和超必杀技就算被防御住,还是会减血的。必杀突进技被防御住,减血1/20,衣甲状态值不减。超必杀技被防御住,减血约1/20多一点,衣甲状态值减1/10。
(p.s.我最喜欢八神刹那的超杀,半裸忍女乱舞小太刀13连斩)
此外,格斗场景中,按Esc可以一键直接退出到桌面,非常方便。只可惜H场景中没有此功能。
衣甲槽详解:如图
衣甲槽共两条,分别对应上装(UPPER)和下装(LOWER)。受到攻击衣甲状态值会减少,同时相对应的衣甲会受损脱落。攻击的段位和衣甲脱落的位置有对应关系。一般攻击都判定为上段,上装受损脱落;下段攻击则会损坏下装(下段攻击包括按住&时,使出的斩击和踢击;组合技中的下段攻击就因招式而异了,请自行尝试)。损坏程度和状态值的对应关系如图所示。
衣甲状态值的减少速度基本上和攻击力成正比,例如:使用B和&B来攻击,两条衣甲槽均减至0,角色生命值还剩约1/5。相较之下,使用K和&K来攻击,角色被击败时,上装槽减至0,下装槽还剩约1/3。
最后,男主角和怪物的衣甲状态值无论怎么减少,身上的盔甲和衣物都不会受损脱落,大家请放心。
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欲望格斗2好玩吗? []
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