暗牧加三奶奶粉分段是什么意思思

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《刀塔传奇》真正的大奶小鹿和暗牧的属性技能
  众所周知,《刀塔传奇》中治疗系的英雄并不多,死灵与全能作为副T位的英雄,他们的治疗更大程度上属于副业。而小鹿与暗牧,一直被广大玩家称之为&奶妈&&奶爸&,他们的站位都在中排和后排,都拥有团队治疗大招,定位明确,是名副其实的治疗系英雄。
  今天我们请来了&奶妈&小鹿和&奶爸&暗牧,分析一下究竟谁的奶量更大更持久。下面一起来看看这次分析的主要内容。
  第一部分:初始属性
  小鹿初始属性
  力量16 ; 敏捷19; 智力16
  最大生命值454; 物理攻击52; 魔法强度 40
  物理护甲3; 魔法抗性1; 物理暴击 3
  暗牧初始属性
  力量16; 敏捷21; 智力27
  最大生命值454; 物理攻击 50;魔法强度68
  物理护甲2; 魔法抗性2 ;物理暴击8
  同属于智力英雄的两位,小鹿的初始属性中规中矩、平庸至极,而暗牧的智力、魔法强度,以及物理暴击则非常优秀,暗示他具有较强的攻击性与爆发性。结论:初始属性,暗牧完胜。
  第二部分:成长属性
  52级2星蓝+2小鹿
  43级2星蓝+2暗牧
  同为蓝+2品质,两位的力量、智力、敏捷成长都属于平庸,而暗牧的力量成长在智力英雄里相对较为突出。考虑到两位在对阵中的位置:小鹿后排、暗牧中排,暗牧相对更容易收到攻击,因此其较高的生命值及护甲,并非是多余。此外,注意到43级暗牧的生命回复和能量回复已经超越了52级小鹿,可以想象,暗牧在战斗中不但自身具有较高生存力,还能更快的积累能量保护团队,而小鹿及其坑爹的能量回复,相信广大玩家已经初有体会了吧。
  结论:奶爸奶妈成长一般,但是暗牧还是略胜一筹!
  第三部分:技能对比
  小鹿技能:
  小鹿的大招是所有生存队员的群体治疗,每位队员无论受伤与否皆能接受恒定量的四小波治疗,大招时间较长,容易被打断;而暗牧则是一个治疗链,从血量百分比最少的那位队员开始加,最多加三位,但是治疗链比较短,不能从前排加到后排,也就是说,如果暗牧发大招时,队员全体残血,队形正常,假设主T血量百分比最少,则从主T开始加三位,后排残血队员将不能被治疗。暗影波时间很短,不容易被断,且治疗量很大。
  暗牧技能:
  2技能来看,小鹿和暗牧都为魔法攻击,攻击力一般,一般都是最后加的技能。而3技能,魅惑和薄葬皆为神技,且都在平A、2技后第三顺序发放,魅惑的目标是对方最前排随机目标,薄葬的目标是己方最虚弱目标(战斗开始一般是主T),因此,两位的3技能在战斗开局阶段非常有针对性及效果,可以让关键的前排对抗中已方占据有利先机。
  最后的4技能,小鹿的不可侵犯没有多大用处,而暗牧的编织则是菜刀队的最爱,新版编织还被加强了,这是要逆天???
  结论:如果说前3技奶爸奶妈打成平手的话,那么紫了后4技能的出现,则会让奶爸完胜。尤其是对于后期大家都很期待的菜刀流,暗牧势必是必须培养的,能攻能守的中场大将!
  第四部分:装备比拼
  小鹿装备
  暗牧装备
  大家比较关心的后期英雄装备来看,紫三小鹿和暗牧的区别是:小鹿装备冰甲、长笛、推推棒;暗牧装备梅肯、小人书、冰眼;没错,作为大奶,怎能没有梅肯,紫三装备方面,暗牧完爆小鹿。我的43级蓝+2暗牧,装备没齐及无附魔状态下,大招加血已经可以达到2500+,如果是紫三加梅肯的暗牧,奶量将会有多惊人?至于小鹿,非常建议大家培养到紫+2就足够了。
  全文总结:
  1.小鹿:初始属性及成长平平,攻击力不足,能量回复慢,JJC中除非魅惑运气比较好,否则难有机会作为常规阵容频繁登场。但凭借其全队加血能力不俗,极其适合远征,建议远征过了前三关鱼腩后,场场带小鹿,可谓远征第一大奶。
  2.暗牧:初始属性及成长尚可,4大技能个个优秀,后期装备不俗,及其适合攻守兼备的物理菜刀队,个人认为,暗牧的存在,使得后期物理队综合实力优于法师队(法队目前无一个合适的专职大奶)。
  3.建议玩家优先培养小鹿(为了远征),小鹿的灵魂石掉落副本也靠前,容易培养,但建议培养到紫+2就可。有物理队倾向的玩家可考虑培养暗牧,暗牧优秀的后期装备及技能,堪称刀塔传奇中起死回生第一奶!
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作者:skycofox12来源:发布时间: 13:51:26转帖到个人空间
  摘要:牧师,既然你是牧师,你永远逃离不了奶人的命运,不加血你打得过谁。
  玩牧师也好多年了,曾经也不知道听谁说的一个无敌的暗牧,骗了我两年多的牧师的全部感情。当奶当了,一年多, 最终停止在TBC前夜,说停止当然是不准确的,当无数次在战场想把某某人一顿猛骂,当然不管是猛骂还是屏蔽都解决不了问题。最终选择还是洗了奶妈去了战场团队。
  我已经不想再重复在战场里加血有多无奈, 为什么所有人都以为BL就是NPC?以为是打MC,还是打ZUG。被骂就被骂吧, 反正在一个一般的战场国家队里,基本上还是没输过,应该是在战场得到了胜利的快感(或者就是荣誉),却在战场中迷失了暗牧。
  然后是TBC,都不知道该怎么说,67级的时候(我是暗牧升级,不是某些猛奶想奶死小怪)组上一队伍和BL在野战,应该是5V5。然后发生的事情足够我郁闷一年:偶被一70的战士近身猛砍,接着必然是死。。。我说组队里的人应该要保护一下治疗,结果被某个猎人刷屏骂,某个牧师打架不知道给小队加血还要小队人保护。。。。。。。。。这事说来,只有玩牧师的才有体会,QS或许能无敌加血, 暗牧能什么,暗牧被战士打的时候还能有机会给旁人加血吗?
  TBC玩了也一个多月了,关于我眼中的牧师总结了一下:关于天赋
  暗影: 昏厥 5点 没什么好说的,你就算是小白也会加
  强化暗言术:痛 2点 这还有什么好说的,暗言术:痛(牧师) - 110%的对你的法伤加成,,在强化暗言术:痛之后达到了24秒,加成超过140%
  暗影集中 5点 有人说在装备命中高的情况下这里可以放弃两点,不过个人觉得,与其让装备选择天赋,不如天赋选择装备
  强化恐惧 2点大家都加的吧
  精神鞭笞 1点 这些都没什么好说的
  暗影延伸 2点 距离长生美,你如果想让猎人觉得你是天使就别加了。或许都不用猎人,大家都觉得你是天使(包括副本小怪)
  暗影之波 5点 不加到这里好像也没地方加了,伤害嘛,肯定不在乎多的
  沉默 1点 应该都加了吧,没加的举个手
  吸血鬼的拥抱 1点
  强化吸血鬼的拥抱 2点
  暗影之韧 2点
  黑暗 5点 还是那句话伤害不在乎多
  暗影体态 1点 显得不是那么有用(副本DPS除外)但是是必需的
  暗影能量 5点
  悲惨 1点 这里倒不是我在乎这1%的伤害,当你给某个职业上个痛的时候,他将会出现:痛,暗影之波,悲惨三个DEBUFF。这样既使是牧
  师也要驱散两次才能驱散掉,那也就不用说其它职业或者是群体驱散, 非常有用,一定要加,加满五点副本天赋,其它不说。
  吸血鬼之触 1点
  神圣: 治疗专注 2点 你可以不加这两点,但你也可以想多就多郁闷。
  强化恢复 3点你觉得不重要?!
  法术屏障 4点 大家都知道在战场里堆耐。这个想必看得懂
  戒律: 坚定意志 5点 不费话了
  强化真言术:韧:2点 耐高才是王道在哪里都一样,
  强化真言术:盾 3点 牧师靠什么活的?盾加驱散,这也许就是决定谁先倒下的关键。
  心灵专注 1点 就算不冲别的,25%爆击也会让你加的。
  加完这么多,当然对某些没有说明的点数。我觉得有必要解释一下。曾经,TBC前看网上的文章,嗯嗯,牧师多么多么猛,暗牧很无敌,BUG? 最利害的一篇文章,暗牧三个盾顶死一个大元帅的战士,不可否认,你可能这样做到过,但也不可否认我在暗影系天赋的情况下打不过战士,以至于非先手的情况下打不过贼。其实说白了一句话,暗牧,就算你是暗牧, 不给自己加血你打得过谁?如果有一点,完全暗影形态的牧师能把什么职业都切了,那一个能给自己加血的牧师,不想说了,真真的BUG出现了,
  说白了一句话,牧师你要给自己定位,奶!永远就是奶,不管怎么样,想尽一切办法不管是奶同伴,还是自己。不加血,你打得过谁牧师。 当然不可否认有暗牧完全靠三个盾能顶死一个战士(60级是大元帅战士,70级的不知道应该什么战士),嗯嗯,我觉得就算你给自己加血也不影响你把那个战士菜了。
  另一方面,许多,也许是大量玩牧师的觉得吸血鬼之触,这是一个副本技能,而强化心灵震爆,才是牧师
  有爆发力,或者说是暗牧看家的技能。 那让我们看一下:
  心灵震爆 1.5秒 11级: 782-827的伤害 对法术伤害加成为42.83%
  吸血鬼之触 1.5秒 3级: 715的伤害,5%伤害转蓝 对法术伤害加成为100%
  也就是说,如果你是一个1000法伤(暗伤)的牧师, 心灵震爆的法伤加成是428点,而吸血鬼之触1000点,而TBC
  以后, 法伤到1000想必,所有的人都不会觉得是什么难事,而这只是其中一点。
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