NervousPingooslol是什么游戏戏

尚游游戏_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&尚游游戏
,成立于2007年8月,是立足于,集、运营和服务于一体的之一。自成立以来,一直秉承以为中心的理念,并以经营百年老店的心态经营企业,重视企业文化的建设和对人才的培养,始终保持着稳健的发展。[1]总部地点广东省深圳市成立时间2007年8月公司性质私有企业公司口号诚实、正直、坦诚员工数约260人
全称为:深圳市尚游网络科技有限公司。成立于2007年8月,立足于,致力于的开发、运营和服务。尚游网络由广东集团主要投资,广州公司共同参与投资组建的,尚游游戏公司具有良好的公司经营背景、行业背景以及雄厚的资金实力。[1]
公司高层对行业有着深刻的理解,目标长远;公司的核心成员,在游戏行业中有着多年的经营,曾主导过数款成功产品的研发与运营;同时公司拥有经过市场检验的成熟的引擎技术。现有员工约260人,平均年龄不满26岁,这个年轻、充满朝气和活力的团队正在为整个行业注入一丝新的创意和灵感。[1]
以经营百年老店的心态经营企业,极为重视公司“人”的相关工作,从而能够给公司的伙伴们,带来公正公平的职业发展平台、公开透明的团队氛围、家人伙伴一样的工作氛围、公平合理的激励回报制度。[1]使命
提供至上的产品和服务。
核心价值观
本分、诚信、用户导向、、拥抱变化。
我们崇尚的品质
诚实、正直、坦诚
将个人目标和团队目标、公司目标协调一致
勇于承认错误,敢于承担责任
通过正确的渠道反馈意见和建议,不私下抱怨,也不回避问题
我们坚持的原则
做正确的事情
建设优秀的企业文化
与员工共享公司成功所带来的回报[1]成为最优秀的公司,成为中国网络游戏行业的百年老店 。[1]游戏类别:角色扮演类
《》[2]是一款由开发的,全新题材网游。
诺亚传说LOGO游戏以灾难降临,诺亚方舟拯救人类为背景,构建了一个充满奇幻、魔法和科技的未来新世界!游戏采用创新的微消费设计,不卖装备,不卖经验,不卖游戏币,极品装备人人有机会,让不花钱、少花钱的玩家也能玩得好![3]
《》于年9月21日正式公布代言人为“亚洲百变天后Jolin”。不仅为《》演唱了,还出演了《诺亚传说》概念片《》,同时在游戏内外跟玩家也有很多互动。是尚游历时4年自主研发的旗舰精品,官方希望能够长久、稳定的运营,因此,他们希望借助形象代言人来逐步建立品牌并于年10月12日进行了公测。[4]游戏类别:角色扮演类
题材:魔幻恋战logo
《恋战》是由研发的一款战略级MMORPG巨制。以欧洲中世纪为背景,构建了一部以复仇为主线的欧洲史诗,玩家将作为龙族的后裔,通过与每一个和的故事渊源,去揭开身世之谜,寻找兄弟同盟,推翻帝国强权。游戏引入了3D电影后期技术,打造了立体的游戏画质。[5]
《恋战》专注于玩家“一起打宝”、“一起PK”、“一起分赃”的核心体验来设计的,游戏打破了“日常繁重”、“PK靠人堆”、“操作感弱”的怪圈。将日常升级时间控制在1.5小时以内,强调职业互补和战斗中的操作感,设计了丰富的与兄弟一起抢BOSS、闯关夺宝、热血战场PK等团队玩法,让大家玩在一起,找回一起战斗的感觉,重拾爱恨情仇。[6]
日,《恋战》进行了不删档内测。欢迎大家在《恋战》找到兄弟一起战斗的感觉。[7]游戏类别:
由厂商出身的尚游游戏,其旗下首款卡牌大作《金箍棒OL》于日进行公测,并且登陆苹果。该作在战斗上和玩法上的“去卡牌RPG化”设计,并加入类的团队、多人互动等玩法。[8]
《金箍棒》是一款将“、卡牌、”核心元素三合为一的,也叫“金箍棒OL”。区别于其他系列,“金箍棒OL”讲述的故事不再是传统的“”,而是一场具有颠覆性的“”。在游戏中,玩家将带领孙悟空、猪八戒等经典人物决战天界众神、地界群魔,亲手粉碎天庭的阴谋。玩家可以通过、、,打造一支只属于自己的无敌战队。[9]2012题材
2诺亚方舟012题材《》独创全新2012题材,以灾难降临,诺亚方舟拯救人类为背景,构造一个充满想象、魔法和神话的未来奇幻新世界!在这里,你将搭乘诺亚方舟,飞抵一个如阿凡达般的美丽星球,并和宙斯、雅典娜等传说中的众神一起对抗魔族、寻找诺亚、拯救宇宙,揭开人类进程的惊天秘密。[2]
创新未来画面
游戏画面完全区别于、Q版等传统游戏,画面绚丽逼真。采用诺亚传说3D引擎和粒子渲染技术,真实展现了未来世界的全貌:漂浮在云端的城市、神秘莫测的遗址、千奇百怪的外星生物,构造出一个充满想象、魔法和神话的新世界![2]
创新“”设计
装备人人有所谓微消费设计,就是指不花钱、少花钱也能玩得好!首先,不卖装备、不卖经验、不卖。不出售影响玩家属性的道具;其次,所有装备都是从游戏里面产出的,不花钱也一样可以轻松获得;最后,通过日常玩法对强化石进行大量投放,不花钱也能全身装备高强化!而且,强化不爆不降档,最大限度让玩家的劳动价值得到保障![2]
公测新理念
年10月12日,代言网游《》,今日正式开启战放公测!这款由自主研发的未来题材网游,凭借公平、开放的社区交互和创新、多样的趣味玩法,赢得了广大玩家的认可, 并荣获多项权威媒体大奖。今日,领衔五大革新,开启全新的未来圣战,战放每个人的宇宙![3]
公测期间《》代言人为游戏演唱了《》,并拍摄了创意概念片《》,希望能够借助主题曲和概念片告诉大家本次公测的核心理念“战放每个人的宇宙”。而“战放公测”也是由“战放每个人的宇宙”这句核心广告语演变而来的。旨在告诉玩家在《》这个公平自由的世界中,每个人都能够以自己的方式获得成就和快乐,战放属于你自己的美好世界。[4]复兴2D视觉盛宴
全新3D电影技术打造2D动态画面,逼真三维立体音,再现欧洲史诗世界,2D视听全面复兴![10]
复兴公平耐玩性
商城100%不卖装备;游戏资源全开放,自由打宝赚钱;消费有上限,控制RMB影响;复兴公平游戏环境,游戏耐玩情义长久![10]
复兴兄弟情义战
解决“一团独大霸服”80%兄弟PK打宝玩法;引入MOBA技能,PK注重兄弟配合,迂回走位、辅助控制、残血反杀,兄弟情战出来![10]
复兴野外PK打宝
重铸经典野外PK打宝,不服就干24小时激情不断,兄弟一起打宝,一起PK,一起分赃,恋上一起战斗的感觉![10] 战斗不卡牌——挣脱卡牌枷锁,华丽的技能表现
作为卡牌游戏的一员,《金箍棒OL》拥有其独特的战斗系统,破框而出的战斗形式和华丽的技能表现,给你完全不同于传统卡牌游戏的酣畅淋漓的战斗体验。灵活的4人站位,你需要精心布置你的队伍成员和阵型;绚丽的神仙技能,逼真的打击感和技能释放,满足你对战斗的所有要求。[11] 
养成不卡牌 ——突破卡牌局限,和RPG完美融合
酣畅淋漓的战斗体验之外,《金箍棒OL》的养成模式也和传统的卡牌游戏有着明显的区分。玩家可以为每个卡牌角色穿上装备、配上技能、改变属性,按照想要的方向,无限DIY完全独有的、个性化的角色和队伍。《金箍棒OL》彻底摒弃不断刷副本、吞低级卡牌升级、进化的这一套升级模式,将更多RPG的元素完美融入其中。[11]
代入不卡牌——用心讲剧情,不一样的“阴谋西游”
《金箍棒OL》从“阴谋西游”的视角出发,讲述了三界之间一场由金箍棒揭开的巨大阴谋,不同于任何一种风格的西游题材。游戏独具匠心巧妙地将所有关卡串联在一起,整个 游戏的过程如同看小说一样,具有强烈的剧情代入感。《金箍棒OL》用心做游戏,认真讲剧情,喜欢故事性的玩家千万不要错过![11]
玩法不卡牌——手指新玩法,RPG的社会化交互
在日常玩法部分,《金箍棒OL》不仅有多种全新的趣味玩法:“摇一摇”、“刮一刮”、“狂点100下”,让手游不再只能点一下、看一下,更有大型的团队玩法和RPG的社会化交互:“诛神试炼”、“秘境探宝”,喊上你的好兄弟一起打BOSS,一起探寻宝物。休闲或是重度,《金箍棒OL》的丰富玩法让你摆脱纠结,尽情玩你所爱![11]日,在互联网颁奖盛典上,尚游公司的《诺亚传说》获得了互联网游戏行业年度最佳网游奖;[12]日,在第十届上,尚游游戏旗下《》获得了2012年百度游戏风云榜“风云最受期待网游”的大奖。百度游戏风云榜已有5年历史,是百度搜索风云榜中的一个板块,不采用投票,而是用网民真实的百度搜索量来确定最终排名。[13]
日,第十届上,尚游游戏旗下的《》获得了网吧营销效率奖。Pubwin是覆盖全国80%网吧的管理软件,通过网吧用户的相关数据评出2012年度大奖。[13]
日,在17173风云盛典上,诺亚传说获得了2011年度“年度最受欢迎2D网游”和“年度最受欢迎国产原创网游”两项大奖。[14]日,旗下产品《诺亚传说》推出首部资料片:星战风云。“星战风云”的推出是游戏后期最核心的战斗玩法,不同于普通的PK赛事或活动,它是多个军团持续性的势力混战。[15]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看当前位置: >>
百家乐游戏平台-365采用的是什么平台
文章来源:学院办公室  发布日期:日  阅读次数:次
  很多单位对信访避之不及365采用的是什么平台,为何第一法院要主动揽到手,而且是公开的网络平台?陈斯承认此举有一定风险,但信访不是想避就能避免,相信只要是在百家乐游戏平台法律范围内,越公开越安全。
  然而,三个月之后,冯君等来的不是一纸Term Sheet(投资条款清单),而是被告之企业目前现状尚不符合该基金的投资要求。更让冯君想不到的是,在此百家乐游戏平台之后他从其他渠道获悉,该基金其实已早在与他接触之前投资了同行企业。“这家VC虽然和我签了NDA(保密协议),可现在就跟废纸一样。”冯君颇为气愤地告诉记者,“这等于是在变相地窃取企业的商业机密。”
 365采用的是什么平台 俞渝:我觉得做零售,做电子商务,利润情况做得比较好,也就是像沃尔玛3%-5%之间。当当是2009年实现盈利的,随着当当规模的扩大,我们越来越向一些大的标杆性企业靠拢百家乐游戏平台。
  兔斯基火了之后,王卯卯接触了形形色365采用的是什么平台色的人,而兔斯基发展却是“接连的不顺利”。在最初的一年多时间里,以兔斯基为名的网站被恶意抢注,王卯卯试图开工作室、办公司,也均因种种原因而失败。
  365采用的是什么平台很快,禹勃从医药行业中挑选了一批优秀人才,搭建其国内最大的医药投资团队。这个队伍有丰富的从业背景,对于全国医药行业和企业了如指掌,哪些企业有好的品种,哪些企业有最强的研发能力,哪些企业有最强的销售渠道百家乐游戏平台……
  每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.20元人民币(19美分),去年同期为1.50元人民币,上季度为1.42元人民币。
  红孩子还将自己的物流体系独立出来百家乐游戏平台,成立宏品物流,希望打造一家能与顺丰365采用的是什么平台、宅急送等一拼高下的大型物流公司,但在去年底,其又重新被纳入公司内部。
掌上百度和百度手机输入法上线,开始布局移动互联网;
  - 利用移动互联网创造的颠覆性契机扩展我们的产品范围,并触达个百家乐游戏平台人电脑之外的互联网用户。在中国市场,我们积极投资于手机安全软件及手365采用的是什么平台机浏览器服务。在国际市场,我们正增加市场推广投入以吸纳更多“WeChat”用户。
  日本主攻奢侈品的购物网站“魅力惠”同样在得到1300万美金的融资后,于2010年登陆中国网购市场。
  记者:有没有可能,电商们的疯狂推广只是把人们线下的需求转移到了网上?对于整个内需的扩展到底有没有效果?
  目前,华为(微博)已经公布了与奇虎360的合作。华为高级副总裁余成东透露,华为将联手奇百家乐游戏平台虎360打造一款手机,并将注重网络销售渠道。周鸿祎称,奇虎360正与国际、国内的多家终端厂商,预计将推出一系列价格在元的高质低价智能机,但对于定制手机具体面市时间和出货量,他未作透露。
  百家乐游戏平台所以365采用的是什么平台到今天,我并不试图批评某一些公司,我只是试图观察他们,我试图去揣摩他们的想法。最后其实我得出一个结论,我觉得因为他们发展速度太快了。
上一篇:下一篇:格斗游戏_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&格斗游戏
格斗游戏(Fight Technology Game,简称为FTG),是动作游戏的一种。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。外文名Fight Technology Game隶属于动作游戏
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。
另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。
格斗游戏的内部分支一般按照不同游戏地图的“线性或非线性”及游戏人物的“活动范围”的区别进行区别。所以具有2D、混合渲染(2.5D)以及3D这些类别。注意,这个类别并不代表画面的渲染方法,而是代表游戏人物活动的范围。所谓的3D指的是地图以三维形式立体空间的形式体现,而且游戏人物可以上下左右前后六轴自由移动;而2D是指游戏人物只能前后(相对于玩家是左右)运动;2.5D有两种意思:一、指虽然地图是3D的,但是游戏人物的活动范围只有前后(相对于玩家的左右);二、地图是线性的,但是人物却可略微横向移动。
虽然有很多种区别,但几乎所有的格斗游戏的游戏方式都相同。除了一点小差异,那就是3D格斗游戏由于视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。
格斗游戏的分支与旁支  格斗游戏(上一级为“动作游戏”)
按游戏地图活动范围
(公认方式)
2D  3D  混合渲染  其他模拟格斗游戏与模拟游戏结合按媒介设备
(不建议这么分类)
街机格斗游戏以摇杆作为主要媒介接口键盘格斗游戏以键盘作为主要媒介接口体感格斗游戏以体感设备作为主要媒介接口运动游戏一种早期的分类,认为格斗游戏等于运动游戏,运动游戏是动作游戏的分支。2000年后已不再如此分类。分类列表地图是线性还是非线性
人物可否自由移动
画面渲染是2D或3D
不可,仅能沿直线运动
2D格斗游戏
不可,仅能沿直线运动
2D格斗游戏
圆形或其他形状
不可,仅能沿直线运动
混合(2.5D)
可横向移动
混合(2.5D)
可横向移动
混合(2.5D)
圆形或其他形状
可横向移动
3D格斗游戏
二维格斗游戏(2D Fight Technology Game)代表游戏地图为“线性”。
二维格斗游戏中的角色是手绘的或者是数位化的活生生的画面显示,并且能左右移动,闪避和跳跃。但在大多数游戏中不能侧向移动或走近(远离)屏幕。游戏的视角固定但可以随屏幕卷轴左右平行移动。
一般地,游戏设定了二段跳跃、大跳、特殊技(即“必杀技”,包括魔法攻击、飞行道具和超自然力等)以及“上、中、下”三段攻击和站、蹲防御系统。
二维格斗游戏角色多数具备对称性,对战两方分别处于游戏界面的两端。
二维格斗游戏的局限性是自由度低。三维格斗游戏(3D Fight Technology Game)代表游戏地图为圆形或其他形状的一个立体空间。
在三维格斗游戏中,游戏角色和舞台是由在3D模型上的多边形贴图组成。游戏的视角不是固定的,能够旋转和随着游戏角色向各个方向移动。
最初的3D格斗游戏由于技术条件所限,跳跃所起作用被弱化,在后期的游戏中得以增强。一般的,游戏中很少有飞行道具。通常会有&上、中、下&三段的攻击和站、蹲防御系统。但是,是否具备站防和蹲防的区别不作为判定是否3D格斗游戏的依据。
注意:从严格的定义上来讲,初期许多大家熟悉的3D格斗游戏却并不属于3D格斗游戏的范畴,而只是用3D效果渲染的2D格斗游戏,除去3D效果,几乎对游戏方式没有任何影响。只是由于运营商的宣传,大家习惯上把所有具有3D特效的格斗游戏统称为3D格斗游戏。也称2.5D,初步具备3D游戏的人物移动特征或游戏地图特征的2D游戏一般称其为2.5D游戏。
可以是地图虽然为线性,但是人物却能作靠近或远离屏幕的移动;也可以是地图为原型或其他形状的立体空间,但是人物却只能前后移动(但是随着攻击带来的冲击,游戏人物可以离开原本所站的位置)。模拟格斗游戏(Simulation Fighting Game,简称为SFTG),以精确到和现实一样的招式为主的格斗游戏,模拟游戏的分支之一。[1]最早的格斗游戏众口不一,但有一款游戏却对格斗游戏的发展具有开创先河的意义,那就是1985年发行的《》[4]。其许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范。比如其中之一是游戏中首次出现了一个摇杆和“P”、“K”两个攻击键的经典设定,该游戏推出后,迅速的在市场中获得了成功。
不过那个时候《功夫》是作为动作类游戏出现,而之后的的《街头霸王》才开创了格斗游戏的时代。
要论格斗游戏鼻祖的化功夫之前也有几款类似作品,如街机版功夫FC版功夫为移植版,之前还有D社的空手道,更早的为197几年的某款刀剑游戏,只可惜《街霸2》之前这些游戏官方不是定义为动作游戏就是,1991年的《街霸2》出现时老卡索性就把街霸2定义为格斗游戏,格斗游戏这个类型才发扬光大。
1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起上面所说的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是今后引领街机格斗王朝的《街头霸王》(Street Fighter)。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确定起来的,比如必杀技、防御和体力槽。一旦有人使出必杀技,瞬间打倒对手的那种难以名状的愉悦感,正是人们热衷的一个重要原因。
《街头霸王》的出现标志着格斗游戏的正式诞生,这也是很多人将其看做第一款格斗游戏。而格斗游戏,作为动作游戏中衍生出来的一个分支,也终于成为了一个独立的登上了历史的舞台。即使当时《街头霸王》人物粗糙,系统并不完善,但其为今后格斗游戏的发展奠定了一个重要的基础。1991年3月《》面世,真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。
《街头霸王2》是第一款可以让玩家们从多位角色中选择的格斗游戏,这种设定无疑给带来了难以衡量的深度和无穷可玩性。与前作相比,《街头霸王2》更加注重动画效果,不管是在角色动作还是背景上都可以看出精心雕琢的痕迹。日本古城灰蓝色天空中飘动的云、军事基地中的战斗机、跑动的小动物……这些场景恐怕早已深深的扎根于老玩家们的心中。同时,音乐和音效设计者创作出的卓越作品更是与游戏氛围浑然天成。
《侍魂》是于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,游戏中无处不在的武士道风格,也令游戏蒙上了一层神秘的面纱。但由于《侍魂》系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。
《侍魂》是最早冲破了经典的《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,是当时最有创意的格斗游戏之一。其续集《》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人员正是由《街头霸王2》的制作小组组成,游戏的角色平衡性在历代中乃属最高。
随着时代的发展,格斗游戏3D化也成为了大势所趋。在这个背景下,1993年推出了史上第一款3D格斗游戏《》,虽然用今天的眼光来看《VR战士》的人物和场景非常粗糙,但是由于其极高的,在推出之后就风靡了街机厅,引起了巨大的轰动。
1994年,《VR战士》移植到新推出的次世代主机SS上,这也是家用机史上第一款3D格斗游戏。《VR战士》可以说是一盏指路明灯,为日后3D格斗游戏的发展指明一条道路。
1994年推出的2D格斗游戏《》(King of Fighters)。这款游戏以其简单的操作方式、华丽的连续格斗,迅速在玩家心中树立了不可动摇的位置。而且游戏后来以年份做标记推出了续集,如1994年出就命名为《KOF94》。如果要问哪一代最经典,估计内地大多数玩家会异口同声地说《KOF97》——这一代游戏招式容易实现,而且人物绘制精细,同时还可以调出很多隐藏人物。03年后开始不以年份为标题.历代中公认的平衡之作为98和2002
《拳皇》系列作品是2D格斗游戏发展史上留下的一个不可磨灭的经典。它将多款格斗游戏系列中各个时期的经典人物重新聚集在一起,不但集合了《》、《》等经典格斗游戏人物,就连《》、《》等历代游戏人物均有出现,加上原创的主人公,独立的故事情节,广受好评的3v3组队战系统,确实是当时梦一般的作品。
《铁拳》系列是史上最受尊敬的3D格斗游戏之一,可以说正因为《铁拳》的存在,才推动了3D格斗游戏的发展。
D格斗大作《铁拳》登场,凭借着超人气角色和感人至深的故事,将作品中浩瀚精深世界观展示在人们面前,格斗的战略性和千变万化的系统完美的结合在铁拳之中,向人们展示了无尽的魅力!
虽然《铁拳》已经成为当今3D格斗游戏的代名词,但在当时,还不得不提起另一款格斗巨作——《VR战士》。从开发时间上,《铁拳》系列作品一直是在《VR战士》系列同代推出后的数月面世,从每一次《铁拳》系统的进化上我们都能够看到《VR战士》游戏系统的影子。平心而论,直到《铁拳3》的推出,这种情况才得到改观。《罪恶装备系列》是SAMMY最闻名的,无论是画面、系统、均大受好评,系列是由日本ArcSystemWorks设计、SEGASAMMY集团出品的以2D格斗游戏为主的游戏系列,而系列每一作也在不断完善。
《》(英语:Dead or Alive,日语:デッド?オア?アライヴ,译作:死或生,简称DOA)是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏系列游戏。
猜拳系统,DOA整体精髓所在,采用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,对于整个系统中最核心的HOLD技(返技)有分为上段返中段返与下段返,在DOAU中中段返又再次被细化为前中段返(主返中段腿攻击)与后中段返(主返中段拳攻击)的模式,如此一来DOA最核心的HOLD技完全成熟,在游戏中已经不能在依靠运气来获胜,相反高级玩家要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,并预读对手行动在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。DOA4更是被列为WCG指定比赛项目。获得更多玩家的注意。并与《VF》()《》并称三大经典3D徒手格斗游戏
1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了NAMCO移植《铁拳》的良好先例,同样是完全移植,仅在背景跟地板贴图上稍微降低了分辨率,其它的效果则完全移植,音效也如同《铁拳2》的例子,一般比街机版更丰富,招式方面感觉起来追加了不少新招,不过基本上跟街机版不会差太多,读取速度方面也是相当的快。
与同期《》、《》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过因为《魂之利刃》的画面是完全3D表现方式,与当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的假3D表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量),但完全3D的表现方式增加了对战时的乐趣,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边与对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。
此外本作的片头CG动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了NAMCO高超的CG制作水准和完美的。本作的片头成为了一代玩家眼中永远的浪漫经典。《魂之利刃》的开头动画完全摆脱了以往计算机人物模型那种生涩僵硬的动作,动画中的人物动作之自然,令人佩服。而且NAMCO的动画播放技术很明显的看出有在进步,采用了RageRacer这种播放方式,流畅度大幅提高,画质也不减。另外音乐也是一大亮点,主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的经典音乐之一,与华丽的片头CG配合在一起天衣无缝,至今仍被无数玩家所津津乐道。
《流星蝴蝶剑》是3D格斗游戏代表作品。此及代理均为昱泉国际公司。之所以称之为“真正的3D格斗游戏”,是由于《流星蝴蝶剑》完全符合FTG类游戏的定义。游戏整体画面呈现一种古拙的真实感。游戏中一共可选20个人物角色,由于人物身高、臂长及其他一些细微的差别而造成使用兵器的攻击范围和效果也略有差别。游戏可选择12种现实中存在的兵器,每种兵器又各有攻、防、速、普通四种不同属性。武器的攻击范围都是依据刃口或者柄端等攻击部分的运行轨迹来判定的,而不是粗略的划分一个攻击范围,因此《流星蝴蝶剑》的格斗效果最贴近真实的冷兵器格斗。武器的外形和出招动作的差别,使得在格斗中出现千万种不同的对抗性。作品名称
系列销售额(单位:百万美元)
《铁拳》(Tekken)
《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros)
《街头霸王》(Street Fighter)
《真人快打》(Mortal Kombat)
《灵魂能力》(Soul)
《死或生》(Dead or Alive)
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看沙盒游戏_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&沙盒游戏
沙盒游戏(Sandbox Game),自成一种游戏类型,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。游戏的核心是“自由开放”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动。外文名Sandbox Game游戏元素动作、射击,格斗,驾驶等
比较有影响力的沙盒游戏有以下:
/非官方译名“我的世界”(mojang瑞典,现已被Microsoft收购)
/assasin's creed (UBI法国)
/RED DEAD(ROCKSTAR美国)
/fallout (BETHESDA)
/the elder scrolls (BETHESDA)
/Grand Theft Auto (ROCKSTAR美国)
/Far Cry (UBI法国)
众多中,多数游戏开发商将游戏设定在一个故事线当中,或者根据某一部小说、某一段历史、某一段神话故事进行改变而创作成功的,这就将一些情节融入到中,使其按照一个方向进行。但也有特例,如冰岛CCP公司开发的大型在线网络游戏EVEonline以其独有的高自由度模式深受每一位参与其中的玩家的喜爱。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看}

我要回帖

更多关于 游戏闪退是什么原因 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信