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QQ升级读牌技巧浅谈之边家篇
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【文章摘要】边家在升级中处于弱势,不但在牌的数量上,而且在出牌的先手上都是不能和庄家比的,因此边家手中的好牌常常因为轮不到出而被报废的也是很多的,但边家也有也有一定的优势,如边家只要得80分就上台,而庄家要逃的分是120分以上才能保庄,庄家最好的牌只能打个大光,连升个3级,而边家如果用拖拉机扣到庄家的重分底的话,那所跳的级数则远远超过大光,甚至一下过A。
  边家在升级中处于弱势,不但在牌的数量上,而且在出牌的先手上都是不能和庄家比的,因此边家手中的好牌常常因为轮不到出而被报废的也是很多的,但边家也有也有一定的优势,如边家只要得80分就上台,而庄家要逃的分是120分以上才能保庄,庄家最好的牌只能打个大光,连升个3级,而边家如果用拖拉机扣到庄家的重分底的话,那所跳的级数则远远超过大光,甚至一下过A。 作为边家,一定要能够准确地捕捉台上的各种信息,摸清台上每一个人手中的牌力分布情况,每一个人的心理所想,知己知彼,和自己的对家密切配合,与庄家反其道而行,每出一张牌,都是要是庄家最不想看到的,要构成一种对庄家的威胁。  还要顾全大局,不一定要把自己手中的牌都要发挥,而是要着眼于整个牌局,如果让对门出牌比自己更好,那就要想法把机会留给自己对门,让最有威力的牌发挥好,关键是要把“皇帝”拉下马。边家取得胜利的关键就是要根据庄家的牌型和灭底而采取最有效的应对措施,如果读牌不好,就常犯底牌没分而死守底、底牌重分而只顾台上抢分的低级错误。边家是被动的,但又是主动的,就象武侠小说中描述的再高的高手也总有他的“气门”,只要摸准“气门”,也就再大本领也无法施展,其实庄家也一样(特好的牌例外),一般都有相应的“气门”,边家就是要摸准庄家的“气门”,主动击中庄家的软助,攻其不备,从而才能获取最大的利益。相对地来说,庄家在明处,边家在暗处,“明枪易躲,暗箭难防”,有时庄家一把很好的牌,只要被你摸准气门,击中庄家的软助,一下子就上了台的也很多。而能否摸准庄家的“气门”,又是要建立在读牌的基础上的,下面就介绍一下边家的读牌思路:
一、庄灭底是否有分
如果庄家是否底牌灭分都看不出的话,那么边家的进攻也是盲目的了,但在出牌早期,特别是一开始就要能够判断出来,也并不容易,但在一副牌局中,边家手中的牌形,以及是谁亮的主等,庄家的牌风与思维习惯(这当然是熟悉的),以及庄家的起手牌张,都是对庄家灭底估计的线索,我有个朋友说,只要在出牌到第三张,就可以明确庄家的底牌有没有灭分,这话听起来似乎有点夸张,其实这情况一点不假。庄家底牌灭重分的,一出手就是要把重点放在保底上,所以出牌就有明显的倾向性,如主牌上比较大,然而没有足够的长度,那么庄就起手出副,而且不太可靠的小对也在乱冲,到能甩牌的时候不怕边家杀,还在拚命地甩牌;如果主牌上比较长,但又不够大,如大小王都在外面,那么庄家的起手牌张常要有清主信号,先用常主调或用分主调,特别是用分主调,通常是重分底的强烈信号,目的是让外面三家进行争夺,消耗外面的大主,以求底牌的安全。当然有时也有些特殊情形,就是庄家的主比较强,但一开始还不足以清光外面的主牌,所以起手时先用常主偷调几轮,然后再用强主清光外面的主牌。如果庄家没有出任何一张副牌,起手就用小主调时,通常分都在手上,作为边家,这时候如果有牌出的要尽量上手,千万不要让帮家出牌拉副。如果庄家在出掉一二门单A后小调,一般庄家绝牌一至二门,大部分底牌有点分,这个就要看边家手中的牌形来确定是否看底还是先不让帮家上手了。如果当帮家接手后拉副时,庄家的贴牌也可知道底牌是否有分了,如庄家贴副,但却没有分牌可贴,通常底牌是有分的底了,至于是否重分还要看边家自己手中的分牌分布情况了。至于庄家的副牌每一门都有,而且每一门都有分牌出现,那通常是无分的底了,这种牌边家无论如何要力争台上的分数了,千万不要把赌注再押在抄底上了。总之边家要根据自己手中的牌力分布情况结合庄家的出牌特点进行分析,弄清庄家的意图,同时要尽量隐藏自己的牌力,这样才能打好有准备之仗,在反击时以求一下击中庄家的“气门”,从而才能获取最大的利益。
二、如何识别庄家和自己对门的长套
如何知道庄家的长套,大多数是自己手中的这一门的牌多是小牌,而且又是短牌,那就有可能是庄或对门的长套了,有的时候很明显,如庄家出个拖拉机或两对外面都已断门,这种情况下其实大家都清楚了,但有的时候不明显,如有AAK不出,当这一门捅了几次还看不到A出来,那这个牌就有可能那一家的长套了。对于有可能有套牌的情况下边家贴牌的原则是:庄家有的牌留大贴小,绝不可惜分数。有时能压庄的副牌的,宁愿贴主也不愿贴掉副牌。对庄家没有的牌如果不是长套,特别是自己对门有长套的贴大留小。而对于帮家有长套的则贴中间留二头,可收可放。对于庄和自己对门的长套张数应要算清,以便关键时刻出手。如庄家长套红桃10张还带有拖拉机,庄准备到最后第十一张牌时用大王上手,然后用红桃长套保底,边家清楚这点后就可以在最后十一张牌时先用大王调,或在最后第十二张牌时调主对,如果能在关键时刻出手把庄家的主清光,而让庄的一把好牌报废,即就是己经达到击中庄的“气门”,攻庄也到达了理想境界。如果是不具备上述两种条件,也不能眼睁睁地看着庄家,还可以用副牌让庄家陷入被动局面,如庄家只有二个主或是一个主时,你就来个甩副牌,而甩的张数却是庄的主不够杀的。边家就是要利用各种手段跟庄家过不去,让庄处于尴尬的境地,才能获取最大的利益。而对自己对门的长套,要计算好关键时刻千万不要抢主动,而是要想办法在最恰当的时刻用最恰当的方法把牌权交到对门的手中。如果能做到在关键时刻总是让庄家眼睁地看着而只能干着急的,让他感到无可奈何花落去,这牌也算打出了水平。
三、两种关键时刻的读牌
1、当边家在已经台上抓分到了70或75分时的时候,如果台上再抓个10分或5分,即可上台,这种时刻就要有较准确的读牌能力,要知道自己的对门有没有分,是哪一门的,用什么方法可能抓到对门手上的分,或者是自已手上的分用什么样的办法才能有把握被对门抓得住。比如说自己有大王,而基本上能肯定对方还有主分,那干脆调个大王即可拿分上台了,但如果你有大王,对门已经没有主分了,那只有在出对门有分的那门副牌的时候用大王才有可能上台,如果过早地用了大王则是自寻死路了;同样自己手中有分,也可根据对门有没有大王,对门的大王是不是先手,自己手上还有多少分来决定如何应对,有大王的可能好出一点,但对家即使没大王,可能有小王也有机会,如庄家有大王,庄的底牌有分,庄的大王要用来看底的,那就不妨也来个分牌,让庄家陷于两难的境地,用掉大王,底牌有危险,不用大王,庄下家用小王,那就只好眼睁地看着边家上台;
2、边家打牌时要不断计算已跑走的分数,如果台上的跑分已经超过120分时,那就是即使把台上的分数全部抓得住也不可能上台了,那个时候就要千方百计地要想法看底,而且有条件的想法要用对子甚至拖拉机看底,只有这样才有可能还有上台的机会,但如果能明确庄家底牌没分的,那无论怎样出也就没办法了。
边家读牌是否准确,是攻庄成败的关键。通常来讲攻庄要难于守庄,而且对于不同的牌手,每一张牌里面所包含的信息是不一样的,然而每一个牌手都想要扬长避短,所以每一个庄家也有不可避免的“气门”,只要能从每一张牌里面仔细地领会对方的意图,摸准庄家的“气门”,攻庄就并非难事了。
责任编辑:杨山山
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  城堡争霸最新悬赏任务怎么玩,什么是悬赏任务?城堡争霸最近刚推出了全新玩法-悬赏任务,玩家对于这个新玩法可能还不是很了解。下面小编就为玩家朋友们来详细的讲解下关于城堡争霸最新悬赏任务玩法的攻略,希望对玩家朋友们有所帮助。
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  悬赏任务介绍
  从现在开始,就可以在怪物攻城的入口处找到公告牌,进行悬赏任务了,不过要提醒大家的是,需要将游戏更新到最新的0.9.5版本,否则旧版本能进游戏但是看不到牌子。每个战力等级的玩家对应不同的悬赏任务,每次任务一般在一整天的时间内可以完成,超过时间就算过期,完成时的剩下时间越多,奖励也会越多。例如小编在半小时内完成所有任务,荣誉值大概增加了几千点,十分可观。
  开始之前的准备:战旗、狮鹫
  任务的内容都很简单,一般以掠夺和过图为主,不过有时也会有一些比较苛刻的要求,比如说需要捐献一定数量的魔法兵种,或者是需要挂一次联盟的战旗。魔法兵种还好说一点,生产10个不需要多少时间,但是挂战旗就需要提前准备了。其实悬赏任务会把《城堡争霸》的所有玩法全部过一遍,所以需要提前把自己的玩法都激活,没有加入的联盟的早点选择一个合适的盟,临时加盟很容易被坑。
  至于副本和掠夺相关的任务就很简单了,《城堡争霸》里面的副本是可以无限刷的,至于掠夺任务,完全就是送钱的,拆掉敌人的兵营十次这种事几乎每天都能顺带着完成。
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出门在外也不愁QQ游戏 升级(拖拉机,80分)怎么玩?讲具体细节牌的大小!
QQ游戏 升级(拖拉机,80分)怎么玩?讲具体细节牌的大小!
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拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
【 牌的大小顺序 】
2 不为常主时
主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
【 拖拉机的构成 】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
【 亮牌规则 】
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主 自保 反主 自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
【 出牌规则 】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
【 轮庄规则 】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
【 记分规则 】
升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;
【三副牌规则】
【 亮主规则 】
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )
单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主)
【 新增牌型 】
※泰坦尼克
两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……
当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
【 出牌规则 】
泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张
三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
三同张 一副对子 + 一单张 三单张
【 记分规则 】
0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。
【 扣底规则 】
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
最大 64 倍。
具体例子如下:
闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。
闲家用 4455 抠底,翻 16 倍
闲家用 555 抠底,翻 8 倍。
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。
闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
【 积分规则 】
根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,
闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。
庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。
特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。
如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。
如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。
例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。
如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。
望采纳,谢谢
我为什么看不到自己和别人的牌,也看不到别人发来信息呢?这是怎么回事? 
记牌是入门的基础,基本的精确达不到,永远玩的是感觉,水平卡在一定层次就终结了,记牌主要是方法得当,寻找到适合自己的方法。记牌并不是让你在短时间内死记108张的大小,那样太累,也没必要,看情况去记,下面的4个方面,根据一局牌的实际情况记里面的2个或者2个以上方面方面的牌。第一:记主,36张主,出1圈就是4张,一般情况掉6圈主就会有人绝主了,所以开始就按圈数记,6圈乘以4等于24张,后面的12张主,就一张一张加上去就可以了。记清楚主,心里面才知道怎么攻,怎么守,一味的被动没有任何思路那不是玩升级,那是被升级玩罢了,无主的时候12张,一般攻庄方不会急出副,先掉主,打个比方掉了11个主,庄剩下1个,你一次甩2个副庄就干瞪眼了,平时有的玩家喜欢掉主,掉个7圈8圈的,最后庄4个主杀不起5个副甩这样的情况,也是一种打法。
第二:记分,打牌就是围绕着分打的,就算一手再好的牌,没分了,4个猫有怎么样,一定要算着分打,那样才知道哪个时候该上手,哪个时候能让别人大,比如自己庄,走了115了,自己有大猫一张,假如没实力小光,大猫再杀个10分,留75给别人可以托管了。
第三:要甩的副牌,一般副有9张以上,可以树一下套,就是给小让走几张大,最后好甩牌,像要甩的副,24张副,一定要记清楚,别一甩就弹回来了,闹笑话不说,重要的是暴露了自己的牌。
第四:特殊牌型,比如副有拖拉机,一个拖拉下去,有的断了有的没有断,要数清楚还有多少,庄副拖拉机,那样数清楚哪个时候挤庄家牌不让他关键张上手,闲家的副拖拉机,庄家也要判断怎么防守该玩家哪个时候甩会给自己致命一击。一般根据一局牌的实际情况,记里面跟自己牌型息息相关的,一般根据5,10,K等相邻的牌能估计出个大概,不过遇到骗张好手就不会准确了,记忆力好,一般看一眼,5以上的全记住了,记忆力一般,自己练习一下,8以上的能记得个大概,只要是玩过升级的,10以上的是绝对能记住的,呵呵,记牌是统筹全局的基础,像如何布局,如果估算,全部是根据记牌来不时的调整的,没有了记牌一切免谈。
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