求一款类似《魔兽题材小说世界》、《TERA》类型的题材游戏,最好是新游戏,谢了

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《TERA》韩国研发全程探班手记
| 发表于: 10:36:14|来源:官方|作者:官方|条
  近日,国内八大知名媒体组成中国媒体团共赴韩国,探班《》开发商Bluehole Studio(以下简称&BHS&),打响了《TERA》暑假档公测的序幕。BHS成立于2007年3月, 50多名核心成员来自韩国著名游戏商NCsoft项目组,主持开发过《天堂1》、《》和《天堂3》全系列产品,成功拿到韩国产业基金5000万美金的天价投资,历时7年一直在开发一款游戏,3A级的《TERA》。游戏自2012年重金签下《TERA》国服独家代理以来,一直与BHS精诚合作,重新开发了面对国服的六大独有系统,共同立志于将《TERA》这款世界级MMO巨作以最佳状态展现在国服玩家面前。
  主打画面高清精美和人设性感的《TERA》拥有庞大的世界观,很多玩家也因此考据成癖,大至某个种族的,小到植物河流的名字,统统都在&科考&的范围内。本次探班韩国,小编带来第一手前线资料,让我们随着镜头一起走进BHS,一探《TERA》研发的台前幕后。
  作为3A级游戏开发团队,开发商BHS被中国玩家的热情所感动,他们认为中国的玩家是真的能够理解《TERA》,懂得《TERA》的忠实玩家。随着距离《TERA》国服第三季度公测时间越来越近,《TERA》项目组团队日以夜继对 《TERA》国服进行改进和完善,此次昆仑协同八大媒体共赴韩国,为大家探班一下BHS近期的工作进展,也向各位玩家展示一下这个顶级工作团队的工作氛围。
  媒体探班日程:
  9:00AM 到达BHS总部,周末依然奋战在第一线
  媒体团队来到BHS总部,BHS总部安静的坐落在韩国商业区,媒体们&长枪短炮&的第一次来到这里,心里略微有一点小兴奋。
  从外观上看,开发团队BHS的办公楼并没有什么特别出彩的地方,淡蓝色的外观就好像《TERA》给大家带来的感觉,庄重中透着优雅,安静的坐落在众多商业办公楼中。
  9:30AM 参观BHS总部,无数奖杯记录着
  BHS的工作人员带我们参观了总部,为我们简单的介绍了工作区的团队成员分工,紧接着自豪的向我们展示了《TERA》在韩国获得的奖项。这些奖杯与奖状,都让我们看到了《TERA》一步步走来的与不易,从上面能够感受到,作为一款优秀的世界级MMO游戏,《TERA》曾取得的成功。
  9:50AM 自由活动,偷拍忙碌中的工作人员
  参观过了奖状和奖杯后,大家在等待媒体提问环节的空隙,偷偷照了几张平时韩国同学们工作的状态。在BHS团队的工位上,每个同学面前的周边、手办以及海报,都吸引住了我们。不过吸引到我们的不仅仅是这些精美的&小东西&,而是BHS团队所有员工的工作态度。我们亲眼看到几个策划团队的工作人员,拿着中国玩家提出的建议(还是中文翻译后的韩文)去认真的讨论琢磨,今天虽然是周六,但是BHS团队的童鞋们却都还在忙碌的工作着。
  同时大家第一次品尝到了BHS总部的早点,做的很精致哦。小资的茶水间;装修别致的小茶社;自由放松的游戏厅无一不是透着精心的设计。看来BHS不仅是游戏做的出众,连平时的业余生活也是丰富多彩的。
  10:00AM 中国媒体记者提问时间:
  正式进入了今天的主题,媒体拿出了早已准备好的稿件,将一个个问题抛向负责回答的工作人员。工作人员也都对记者提出的相关《TERA》国服,以及韩国对未来《TERA》在中国的规划做出了解答,下面就为大家送上第一手资料。
  BHS只和全球最优秀的代理商合作
  Q:《TERA》如何选择国内代理商的?怎样和昆仑万维一拍即合?
  A:在这个问题上我们也是讨论过很久,因为首先我们需要找一个在中国影响力大并且有诚意的合作方,同时,《TERA》这款产品就像我们的孩子一样,我们为他付出了很多的心血,希望能找到一个伙伴可以像我们一样爱他。幸运的是,我们的选择是正确的,与昆仑合作的这段时间内,我们感受到了他们认真的态度和不懈的努力,在这点上我由衷的表示感谢与敬意!
  画面是TERA绝对优势之一
  Q:您认为一款成功的网游,它的游戏画面所占的比例应该是多少?TERA在游戏哪一处的创作当中遇到的最大的困难是什么?
  A:第一个问题,画面占多大比例,我觉得这是按照游戏的种类不同而不同的,作为一款旗舰RPG,画面的影响度是非常高的,当初我们的研发团队都是天堂系列的研发人员,研发天堂的时候对我们来说画面占成功的比重是相当大的,如果按百分比来说,我认为大概占50%以上.因为如果一款游戏不华丽,无法多人眼球的话.是没有人会选择这款游戏的.第二个问题,因为TERA有很多个种族,分11个身形,还要分男女,所以你要做一款服装或一款装备,你要做11个不同的道具,每个道具还要符合角色的形态,分别制作,所以我们在制作这种外形的道具时投入的时间和经历要比其它游戏高很多.
  无锁定就必须不能错过TERA
  Q:刚才进行了游戏体验,TERA是一款无锁定战斗的游戏,但无锁定战斗在3D游戏中是很少见的,为什么将这个理念坚持下来。
  A:普通的mmorpg会随着玩家的装备能力属性等,在游戏中成为,不过我们认为除了这些玩家更要注重的是他的实力跟操作,所以我们试图在3Drpg游戏中融合这些要素,然后我们就把这种无锁定战斗跟3Dmmorpg结合在一起为玩家提供另类的趣味。
  中国特色在国服不可或缺
  Q:现在TERA也是一款属于欧美魔幻类的游戏,像当时也推出了符合中国特色的熊猫人,专门对他们设计了地图和村庄等.TERA有没有考虑过这些?
  A:首先,我们的回答的积极的,我们正有这个计划,虽然在这里不能完全公开,TERA在中国夏天发行后,赶着中国的节日&中秋节&,我们正在开发服装类或其它元素,我们会对中国市场需求进行调研,在明年或之后,也会继续考虑制作中国玩家喜欢的服装/道具或场景.
  TERA在2014年网游大作中始终处于一线
  Q:这款游戏研发了这么多年才在国服开测,会不会担心已经追不上当下流行了?
  A:对于这个问题,我们可以肯定的回答:&不会担心!&在之前也有很多玩家提出过类似的问题,觉得在《TERA》在国服开测会不会让玩家失去了新鲜感,因为《TERA》毕竟不是一个新的游戏了。对此我们有着万分的信心,因为在通过了几次测试后,昆仑运营团队收集了大量玩家提出的建议与反馈,同时我们一直不间断的在打造《TERA》国服的独有系统,并且在之前《TERA》中的很多系统设定上做出了符合中国玩家的改进与优化。其中包括:副本、服装、收费模式、战斗宠物、坐骑等等,所以我相信,中国玩家玩到的《TERA》会有独一无二的体验。
  BHS将全力配合昆仑发行好TERA国服版
  Q:《TERA》国服自首测后,韩方在运营支持方面有怎样的配合?
  A:自从《TERA》国服首测之后,我们更多的是通过昆仑运营团队收集的玩家意见与反馈,对之前游戏中的一些不足进行修改。在经历过首测,我们感觉到中国的玩家十分专业,他们提出的建议往往都是我们有所忽略但是确尤为重要的。在此,我们想对中国支持《TERA》的玩家衷心的说一声感谢!
  研发对于产品永远像父母对待孩子
  Q:对于《TERA》中的种族,哪个种族是开发团队最满意的?
  A:就像我之前说过的一样,对于我们来说《TERA》这款产品就像我们的孩子,我们投入了相当多的心血看着他一步步成长。他的每一个细节、每一个想法都是我们反复的推敲打磨后诞生的。所以对于这个问题,我的回答是每一个种族都继承了我们的血脉,他们都是我们最满意的作品。
  无惧,TERA更优秀
  Q:经过几次测试之后,新闻论坛、贴吧看到有玩家反应,TERA不管从画面还有玩家都与国内运营的剑灵相似。
  A:首先想要说明的是TERA比剑灵更早上市,应该说剑灵抄袭了TERA,不过像战斗系统还有画面不亚于剑灵,按这种状况来说我们产品是非常有竞争力,对于玩家的评论非常感激,不过个人而言还是我们的游戏更好些,所以我们不会太在意玩家反映和这种评论,专注于做好这款游戏。
  国服本地化工作相信会让中国玩家眼前一亮
  Q:你好,我这里了一些玩家的提问,早上听到解说这款游戏针对中国特地增加了很多系统,像问一下,针对国服是否会为国服,增加国服独有的服装或者角色。 另外刚才体验过产品,产品还是很需要操作性,未来是否会组织比赛或者赛事。
  A:上午已经对中国版本进行了专属的讲述,首先我们专门为中国版本做了一些坐骑跟时装,这些内容很快会像玩家公布,持续研发这些坐骑跟服装,至于新的种族或者角色这种内容,TERA是一款具有独创性的战斗系统很难决定新增种族跟角色,我们会进行慎重的考量后进行决定。
  现在中国版本中都在研发一些关于PVP玩家之间的玩法,这些内容如果在中国受到玩家欢迎,我想昆仑也会组织这种活动,在其它国家玩家的反应,PVP经济类的要素还是比较好的,个人认为竞技类游戏反应还是比较好的。
  同IP手游即将推出
  Q:为什么考虑用TERA的素材,用艾琳来做一款手游,为什么想做这么一款中端魔幻的手游进行中国。
  A:首先这个艾琳手游的名称是暂定而已,游戏中具体内容还在审核中,不会把它称为TERA手游版本,在做这款手机游戏的时候,我们已经把角色变成了Q版人物,为什么选择中端呢,我们觉得高端rpg在市场上是非常受换欢迎的,不过为了更多玩家考虑才选择了魔幻类的中端RPG,我们认为这种内容不管在中国还是在其它国家都会受欢迎。
  Q:最后,请向中国喜爱《TERA》的玩家说一句话吧。
  A:首先,BHS团队所有工作人员十分感谢远在中国的玩家能够这么喜爱我们的《TERA》,对我们来说,这就像自己的孩子取得了一点成绩,被中国的好朋友认可一样高兴。我们也会尽自己最大的努力,与昆仑运营团队一起,为中国的玩家奉上最优秀的作品。
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  关于《TERA》:
  高清狠动作网游《TERA》,中文名《神谕之战》,是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时6年,不间断研发优化,耗资5亿人民币打造的世界级MMO。游戏采用次世代Unreal Engine 3引擎,还原4K高清画质,史上最大无缝地图,纳米微纹理,不设限魔界,多层级立体还原。真实无锁定打击,动态物理碰撞还原,怪物BS不定向判定,华丽连招感受技术流操作极致,是一款划时代的网游巨作。国服独有6大特色系统百人团队历经2年研发而成,2014暑期档火爆公测!敢做狠角色,等你来挑战!
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游戏将有大改动 《TERA》北美服务器大合并
作者: 南瓜 来源: 178新游戏频道
  近日,的制作商在官网上发表了关于游戏最新更新内容的公告,除了北美服将有多个服务器合并之外,还预告了将有大改动的内容。相信在接下来的几个月内,玩家们一定会充满了期待。
  公告内容里公布了在9月7日时,北美服将会有多个服务器开始合并。合服之后,每个玩家账号最多只能在服务器上建立16个账号。同时,由于服务器合并带来的重名问题,官方表示,如果多个角色重名,使用时间最长的角色将保留原来的名字,而剩余的将改名。
  此外,值得注意的是,《TERA》公会系统也会有许多的变化,每周都会有大规模的战斗上线,公会任务奖励的经验和道具将会增多。
  最后,飞行龙坐骑将在九月底携手全新重做的巫师正式上线。游戏还调整到一般系统的UI,让游戏更加方便快捷。
  虽然《TERA》在美服的活跃玩家人数还算可观。可对于国服来讲,这款游戏已经成为过去时,昆仑万维已宣布月底停运《TERA》。
  (本文由178新游戏频道整编 转载请注明出处)无锁定模式下的游戏——《TERA》-发号网
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无锁定模式下的游戏——《TERA》
17:36:26来源:官方评论:点击:0
无锁定模式下的游戏——《TERA》
什么是无锁定模式?为什么《TERA》不适合“手残党”玩,作为一款网游没有切换目标的方式怎么选择敌人进行攻击?下面就让小编来为大家解答一下,究竟什么是无锁定,什么是《TERA》的战斗方式。
&&&&《TERA》加入了闪避和格挡两种防御手段,玩家可以依靠预判的躲避来完全规避自己的角色收到伤害。这种主动免除目标伤害的技巧操作,使得玩家有预见性的躲避对手带来的直接伤害,这两种操作如果熟练掌握,无论在PK方面还是在副本生存方面都有着决定性的作用。
&&&&与锁定游戏不同,简单的来说,用两个大量玩家接触过的游戏作比喻。《TERA》的战斗模式更类似于CS,而不是魔兽世界。众所周知,在魔兽世界中,玩家想要攻击一个敌方单位,需要用鼠标点选该单位,把他作为目标后再进行攻击。而无锁定游戏则是类似于CS,不用任何切换目标,而是对一个区域范围内造成伤害。
&&&&再说的简单通俗一点,用技能来说,如果是锁定游戏中,那么远程法师释放一个单体技能,只要释放出去了,那个技能就会跟随释放目标一直跑,无论你是拐弯躲避还是卡视角。而《TERA》中,当你对某一地点放出攻击,开始那里没有人,但在弹道飞行中有人到了那里最终体积碰撞依旧能掉血,讲究体积接触。
&&&&用具体技举例的话也许更直观,比如tera中祭司要给一前一后两队友加血,他要面向加血目标并按下加血技能,然后再找到第二个队友位置,调好方向面对其加血,若是一个手残玩家很可能因此少加一个队员甚至一个都加不上。而锁定游戏加血如wow奶妈用单体加血加前后两队友血,操作就只需点选第一个目标释放技能,然后在点选第二个,无需转头或者调整位置等动作。
&&&&而至于半锁定游戏,最具代表性的是剑灵。剑灵操作界面有个准星,当敌方单位在准星中央时会自动进入锁定状态,出现一定条件时取消锁定(如玩家主动取消或对方死亡),这使得游戏机动性灵活性变高,但不是绝对自由,所以pk气功时无论你如何走位他还是能打到你,弹道拐弯追踪反地心引力等等。
&&&&简单来说就是一句话,锁定游戏是需要用鼠标或键盘快捷键选取目标来进行操作的游戏,不论是攻击或是加血,都需要有一个选定的目标才可以完成。而《TERA》则是省去这个步骤,需要的只是调整好方向、距离,进行下一步操作就可以了,而不需要任何的切换动作。
&&&&所以,如果想要体验到真正的无锁定模式网游,还是要去《TERA》中亲身感受一下,并不保证每个玩家都会喜欢这种操作模式,但是这种无锁定的战斗模式确实是相对最真实的。
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